Alle Inhalte erstellt von Breston
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Konvertierung M3 -> M4
Danke, insbesondere @Hornack Lingess . Ich schaue mir das alles die Tage mal genauer an. Es geht im wesentlichen darum, das es in einer Runde Spielfiguren gibt, die solche Fähigkeiten zum Teil gelernt haben und diese zT nach M3 Regelungen nutzen wollen, ich aber tendenziell eigentlich alternativen oder Konvertierungen für M4 suche.
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Konvertierung M3 -> M4
Ja habe ich auch gerade entdeckt. Für ein paar Fertigkeiten gibt es Hinweise welche M5 Fertigkeit man nutzen kann, das lässt sich zT auch für M4 nutzen, aber bei vielen fehlt jeglicher Hinweis.
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Konvertierung M3 -> M4
Suchfunktion habe ich benutzt und da nur diesen Thread zu gefunden. Scheinbar versuche ich mit Nahuatlan, Rawindra und Konvertierung M4 die Falschen Suchbegriffe zu nutzen bzw. mir fallen keine weiteren ein, nach denen ich hier im Forum noch filtern könnte. Wiki ist ein Hinweis, da habe ich bislang nichts gesucht.
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Konvertierung M3 -> M4
Zur Magie gab es zur damaligen Zeit Listen um die QB Zauber auf M4 umzustellen mit PROZESS-AGENS-REAGENZ Die Tabellen für die Magie konvertierung habe ich alle. Es geht um die Fertigkeiten also Askese, Kamelreiten, Dämonenkunde, Brettspiel, Elefant lenken, Körperkontrolle etc. diese alle.
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Konvertierung M3 -> M4
Auch wenn ich gerade etwas Totes wiederbelebe, ich verdammter Nekromant :-D Hat sich jemand mal damit beschäftigt die Fertigkeiten aus den QB Nahuatlan, Eschar oder Rawindra nach M4 zu konvertieren?
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Zauber verlängern
Ein Spieler behauptet das man jeden Zauber mit Wirkungdauer durch das bezahlen von AP einfach um die Wd beliebig oft verlängern kann. Ich selbst kenne diese Regelung nicht und kann auch keine solche finden. Vielleicht habe ich in 30 Jahren Midgard etwas verpasst und einer von euch kann mir mal weiterhelfen ob es so etwas gibt und wo das geschrieben steht. Ich kenne Verlängerungen von Wd nur bei Beschwörungen um das beschworene Wesen länger auf Midgard zu behalten damit es seinen Auftrag erfüllen kann.
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Dr. Strange Umhang
Ich habe mir mal Gedanken gemacht nachdem ich eure Kommentare gelesen habe. Ich habe euch mal hier meine Idee hochgeladen und bin auf euer Feedback gespannt. Zu Erklärung der Charakter der das Artefakt haben möchte ist ein Schwarzalb aus Myrkgard, der ein Grad 10 Beschwörer ist (M4). Er hat Dämonenbeschwörung sowie Elementarbeschwörungen Feuer, Luft und Erde. Sein Zt beträgt etwa um 110 wenn ich nicht recht erinnere und er will unbedingt Namensmagie erlernen. Der Rest der Gruppe ist zwischen Grad 7 und 9. Kazaka ya mazi - Mantel.docx
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Dr. Strange Umhang
Naturgeister sind eher in natürlichen Gegenständen also Bäume, Teiche, Felsen etc. Ich denke ein Naturgeist wäre in einem Mantel unglücklich.
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Dr. Strange Umhang
Ja ich mal wieder. Der aktuelle SL hat im Ikenga Becken einen Gott eingeführt, Sphäre Tod, der untote Existenzen als seine Kinder ansieht. Aber das ist nicht das Thema. Fakt ist der Gott erfüllt den Spielern jeweils einen Wunsch, der zu ihm passend ist. Einer der Spieler hat einen Fliegenden Teppich, und wünscht sich daraus einen intelligenten Mantel a la Dr Strange ihn hat. Da ich mit die größten Regelkenntnisse habe soll ich ihn beraten. Ich selbst hätte folgende 3 Ideen und würde mal eure Ansichten dazu erfahren. Beseelung durch einen Poltergeist (passend die diesem Gott wie ich finde). Der Mantel könnte einen kleinen Stein der Bewegung implementiert haben, der dem Poltergeist ermöglicht den Träger bis 100kg zu transportieren und mittels Belebungshauch könnte der Mantel auch selbstständig unterwegs sein. Beseelung durch einen Irduwalen. Würde als Grad 1 ähnlich wie der Poltergeist funktionieren. Beseelung durch ein Spaefolk des Windes. Hier hätte ich die meisten Probleme die Flugfähigkeit herzuleiten, aber es wäre in meinen Augen das einzige Elementarwesen was da passen würde.
- Artefakt mit dem Zauber Erscheinungen
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Das Erwachen der Sieben => Enthalten in "Die Fahrt der schwarzen Galeere"
Vielen Dank, konnte das trotz Suchfunktion nicht finden
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Das Erwachen der Sieben => Enthalten in "Die Fahrt der schwarzen Galeere"
Hallo, ich hatte mal das PDF dieser Geschichte, kann es aber nicht mehr finden. Einen Download finde ich ebenfalls nirgends. Wo finde ich die Geschichte?
- Artefakt mit dem Zauber Erscheinungen
- Artefakt mit dem Zauber Erscheinungen
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Artefakt mit dem Zauber Erscheinungen
Ein Spieler ist mit dem Wunsch an mich herangetreten, das er gerne zwei Ohrringe hätte, in denen der Zauber Erscheinungen steckt. Prinzipiell bin ich nicht abgeneigt, aber ich sehe das Problem des lenkenden Willens. Seine Vorstellung ist er löst den Zauber aus und dann erscheint eine Illusion die er nicht kontrollieren muss und trotzdem interaktiv das tut was er will, also zB eine Kalebasse aus der Wasser herausläuft was sich so sehr ansammelt das ich in Gegner weggespült wird. Laut Zauberbeschreibung muss sich der Zauberer darauf konzentrieren was während der Wirkungsdauer passiert und auch wenn das Artefakt den Zauber beinhaltet würde ich die auslösende Person als den Zauberer sehen. Laut ihm ist meine Interpretation nicht kohärent zu den Regeln weil seiner Ansicht ja eine Scheide der Wundersamen Heilung auch keine dauerhafte Konzentration erfordert.
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Artikel: Übersicht der Regelstellen für Beschwörer
Also ich habe jetzt 3 Browser ausprobiert Chrome, Firefox und Edge. Wenn ich auf den roten Text "Anhang:Übersicht der Regelstellen für Beschwörer.pdf" klicke kommt die Fehlermeldung Die Website ist nicht erreichbarDie Webseite unter https://www.midgard-forum.de/forum/applications/cms/interface/file/file.php?record=96&database=1&fileKey=[!AES128GCM[R8GQj6L7NSR7Ba1gLGZs3vKcYWbPjEU/Rf8gxgJmYYbQkD3ShLzjH/ccnQO9UztVNVP/PRBZrL/FaewtOFyaJW760eWFEhK1hwui/Y2hWtvoSppK0TuZOigkZdyqSFP4Dg==][2867eabee197c24add64ec27][07cbf272e3115eb8713744e447bc6b8f]]&file=Übersicht+der+Regelstellen+für+Beschwörer.pdf ist eventuell vorübergehend nicht verfügbar oder wurde dauerhaft an eine neue Webadresse verschoben. ERR_INVALID_RESPONSE in dem restlichen Text Übersicht der Regelstellen für Beschwörer Eine Zusammenstellung von Matthias Hartwich (Solwac) Ein mögliches Hindernis für die Verwendung von Beschwörern ist die große Unübersichtlichkeit der Regelstellen. Alles Material ist nicht sehr logisch verteilt. Deswegen hier eine Sammlung der verschiedenen Stellen im Regelwerk für die wichtigsten Punkte. Ist bei mir nirgends eine Verlinkung.
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Artikel: Übersicht der Regelstellen für Beschwörer
Der Anhang ist leider nicht mehr erreichbar. Könnte der vielleicht wieder verfügbar gemacht werden? Das klingt interessant.
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Beschwören von SC
Ich spiele gerade mit einem Gedanken für ein Abenteuer. Was wäre, wenn ein fähiger Beschwörer auf einer Mittelwelt oder nahen Chaoswelt eine Beschwörung durchführt und das Ziel ein SC bzw. eine Gruppe von SCs ist. Wie kann ich das am besten regeltechnisch gestalten? Behandele ich die SC wie Dämonen die beschworen werden? Kann ich sie in einem Bannkreis gefangen halten oder mit Schutzkreisen aussperren? Mein erster Gedanke wäre, das die Beherrschung des Beschwörers misslingt, so das er sie nicht zu diensten zwingen kann, aber es gibt ja die Möglichkeit mit dem beschworenen Wesen zu verhandeln und einen Lohn auszuhandeln, damit er die Aufgabe erfüllt, die der Beschwörer von ihm verlangt. Aber wie würde er dann sicherstellen, das die beschworenen SCs die Aufgabe auch erfüllen, wenn Sie sie einmal angenommen haben? Fragen über Fragen, wie ich das sowohl Regeltechnisch als auch Rollenspielerisch am besten Umsetze und ich hoffe auf viele Interessante Ideen und Hinweise für Regeln die ich nutzen sollte.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Das habe ich nicht gesagt. Ich habe sowohl die M5 Regeln, als auch bereits nach M5 gespielt. Aber ich habe eine M4 Runde die das System seit Jahrzehnten spielt und deren Spieler sich gegen eine Konvertierung nach M5 entschieden hatten, insbesondere weil einer von ihnen ein Beschwörer ist und der bis vor kurzem im M5 einfach nicht Spielbar war.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Es gibt kein Hand Hoch 🙋♂️ bei den Likes für den Beitrag 😁aber das tun wir tatsächlich auch wenn wir uns bewusst sind das sie zT nicht realistisch sind.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Mit einem guten SL kann man eigentlich jedes RPG zu einem tollen Spielabend machen. Das stelle ich nicht in Frage. Ich denke auch Damatu kann zu solch interessanten Spielabenden führen. Ich habe ja alle bisherigen Damatu Veröffentlichungen da und mich mit ihnen beschäftigt, sonst würde ich keinen Eindruck vom System abgeben wollen. Die Zielgruppe für LvD sind aber, wie ich den Eindruck habe nicht die Altspieler, sondern neue Spieler oder Systemwechsler.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Verwachsen? Das ist eine individuelle Bewertung bei der ich und viele andere nicht mitgehen können. Für mich waren die Midgardregeln eine Auszeichnung des Systems. Das kann man anders sehen, aber es gibt ja auch genug andere Systeme die anders Funktionieren und für manche Spieler besser geeignet sind. Ich bin auch kein Freund der Entwicklungen von anderen großen Rollenspielsystemen und habe die Midgard Kontinuität geliebt. Für mich werde ich weiterhin mit meiner Runde M4 spielen und habe von M3 bis M5 alle relevanten Regelbücher mindestens doppelt im Regal stehen, um auch immer Neuspieler leihweise mit Regeln versehen zu können. Auch das die Welt „durch“ war kann ich nicht sehen. Es gibt so viele Orte der Welt Midgard die niemals offiziell bespielt wurden und die noch so viele Handlungsmöglichkeiten bieten. Da wären andere Settings wie Aventurien schon lange „durch“. Also nein man hätte noch viel auf Midgard machen können und wenn man es genau überlegt gibt es auf einer potentiell sphärischen Welt sogar noch viel Platz für weitere, unentdeckte Kontinente auf die man einen Spielfokus hätte legen können. Ich meine in Smaskrifter gab es da mal einen Globus bei dem die Bekannten Kontinente ca. 1/4 des Globus ausgemacht hatten. Das hat glaube ich mit den Ursprüngen Migards in Magira zu tun. Damit war die Welt in meinen Augen also alles andere als durch.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Pegasus Spiele hat die Midgard Lizenz erworben um das Label Midgard zu besitzen. Was sie daraus machen, LvD, hat mit Midgard genausoviel zu tun wie DSA oder DnD. Während es bei den M1-5 Editionen einen Kompatibilität der Regeln gab und die Welt einen Kontinuität hatte wurde mit LvD mit allem Gebrochen. Ja sie führen legitim das Label, weil ihnen die Lizenz gehört, aber weder die Welt noch die Regeln haben mit Dem bisher bekannten Midgard etwas zu tun. Damit ist es von Namen her vielleicht ein Nachfolger, aber nicht von Geist und Spielgefühl. Wenn Pegasus Spiele sich entschieden hätte einen dieser Grundpfeiler zu ändern, entweder die Regeln oder die Welt, dann wäre das schon ein großer Bruch in der Kontinuität gewesen, hätte aber Alt-Spielern die Möglichkeit gegeben sich mit LvD zu identifizieren. Da aber beides über den Haufen geworfen wurde ist es ein komplett neues Rollenspiel, dessen einziger Bezug zu Midgard das gekaufte Label ist.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Ich verstehe die Aufregung nicht wirklich. Das ist eine Midgard Con, keine Damatu Con. Damit dürfte alles gesagt sein. Im Grunde haben sie ja alles außer M1-M5 ausgeschlossen und sich nicht speziell darauf verlegt LvD zu bannen. Der Satz steht im wesentlichen dafür das nicht jemand ankommt und meint LvD sei doch Midgard und damit LvD legitimieren will.
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Waffenloser Kampf und Abwehrbonus
Ok, es wird absehbar erstmal keine neuen M5 Abenteuer von einer offiziellen Seite geben, aber die Kampagne sollte möglichst einheitlich sein, da kann ich die vorbehaltlos zustimmen, egal wie sich von der Redaktion entschieden wird.