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Breston

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Alle Inhalte erstellt von Breston

  1. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Offizielle Abenteuer
    Interessant... ich hab nur immer Hemmungen zuviele NSCs mit den Spielern mitzuschicken. Da wird dann auch immer gleich erwartet, das man alle 163 Mann Besatzung bis auf ihre Hobbys und Gewohnheiten etc ausgearbeitet hat. Viel lieber sind mir das kleine, aber dafür Überschaubare Gruppen und 1-2 gut ausgearbeitete NSCs. Vielleicht sollte man auf Roboter oder gar PosBis zurückgreifen?!?!? hmmmm... evl eine BOX, die in der nähe der BASIS gestrandet ist oder so... und der Weg zurück zur Hundertsonnenwelt ist definitiv noch zu weit. Das währe evl eine Möglichkeit.´ oder was denkt ihr davon?
  2. Thema von 8ung wurde von Breston beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Das schlimmste hab ich übrigens mal auf´m LARP erlebt.... da hat bei einem "Elfen" plötzlich mitten im Dungeon das Handy angefangen zu klingeln... und dann auchnoch mit einem voll unpassendem Klingelton. Das natürlich gleich ein gutteil der Stimmung im Eimer war brauche ich euch wohl nicht zu verklickern. Der Typ hatte dann aber auchnoch wirklich Stress bekommen.
  3. Also ich hatte den Fall auch schon mehrfach bei uns in der Runde. Insbesondere einer unserer SLs hat ein paar Würfel, die gehören ihm eigentlich weggenommen. Absolut unstatistisch, wie oft die Kritische Erfolge erwürfeln!!! und dann attackiert es uns zumeißt noch in Überzahl. Auch wenn es "nur" Goblins sein sollten. Wenn die fast permanent ein 3 bis 4:1 gegen die Helden hinbekommen, dann sind ihre Angriffswerte und Schadenswerte fast egal, denn die kritischen Treffer reißen es dann :-(
  4. Durchaus möglich! Ich war in der PN bezüglich des gelöschten posts dann sicherlich auch nicht freundlich im Ton, wobei mir deine Antwort, das ich in allem falsch liegen würde auch nicht gefallen hat. Ich hatte nicht den Eindruck, das Du überhaupt bereit bist zu diskutieren, sondern viel eher nur mich zensieren willst. Danke! Ich kann es nämlich durchaus nicht abhaben da mit in eine rechte Schublade gesteckt zu werden. Das ist mir persönlich durchaus wichtig. Das können wir meinetwegen gerne tun. Am Montag gebe ich meine Diplomarbeit ab und dann habe ich bis auf die Lernzeiten für meine mündlichen Prüfungen viel Zeit eine solche Diskussion mit dir zu führen. Deutsche und Polnische Geschichte ist letztlich untrennbar miteinander Verbunden. Schließlich war auch einer der letzten Polnischen Könige um 1750 rum August der Starke, Kurfürst von Sachsen und damit ein deutscher. Aber solch eine Diskussion sollten wir an anderer Stelle führen..... Vorschläge?
  5. befindlich sei. Dass ich dies für befremdlich und falsch erachte. Diese Aussage glaube ich als Historiker auch durchaus auf Basis des gegenwärtigen historischen Wissens belegen zu können. Deine Reaktion darauf war eine Frechheit und reine Provokation. Wen es interessiert, dem schicke ich gerne den gelöschten Beitrag und unseren PN-Austausch zu. Mag sich jeder selbst ein Bild davon machen, ob das so in dieses Forum gehört oder nicht. Soweit währe es garnicht erst gekommen, wenn um den Post, der eine Reaktion auf eine andere Aussage war nicht so ein Wirbel gemacht worden währe. Deine Aufforderung bezog sich darauf den gesamten Kontext auf die Aussage eines dritten zu löschen (so jedenfalls wurde eine PN von mir verstanden). Über die Frage: 99% oder so hätte ich durchaus diskutiert. Diese war auch nie wörtlich zu verstehen, sondern ein Bild dafür, das Polen in mehreren Kriegen eine Westverschiebung erfahren hat. Wieviel das nun sind, wieviel Prozent etc. darüber kann man streiten, weil man dann auch ersteinmal klären muss, über welchen Zeitrahmen man spricht. Die Geschichte Polens beginnt irgendwann um das Jahr 950... plus minus etwas, das müsste ich nachlesen. Als Herzogtum, das von den deutschen Kaisern belehnt wurde. Irgendwann zwischen 1750 und 1900 etwa exestiere keine Nation Polen. Polen wurde erst nach 1918 wieder ausgerufen. Also nach dem WWI. Von eigentlich polnischen Städten kann man meines wissens nur bei Krakau und Warschau sprechen. Meine Aussage ist also durchaus nicht an den Haaren herbeigezogen. Wobei die prozentuale Angabe zugegebenermaßen diskussionswürdig ist. Aber was mich am meißten ärgert sit die Behauptung, das ich "Deutschtümelei und Geschichtsklitterung" betreiben würde. Denn dies entspricht nicht der Wahrheit. Ich bin ein Toleranter Mensch und keineswegs in irgendeinerweise rechtspolitisch Orientiert. Ich setze mich durchaus konstruktiv mit Geschichte und auch der deutschen Geschichte auseinander.
  6. Moderation (imho eine Willkürliche Löschung eines Posts) durch KAZZIRAH: Es ist eine frechheit und ein Mißbrauch seiner Stellung, die hier durch KAZZIRAH durchgeführt wird. Meine Aussage entsprach historischer Begebenheit und wurde von mir auch als solche sowohl kenntlich gemacht, als auch belegt. Es wurde weder eine Person, noch ein Volk oder ein Land diskriminiert, beleidigt oder sonst irgendwie herabgewürdigt. Was hier von KAZZIRAH durchgeführt wurde ist eine auf seiner eigenen Unfähigkeit damit unbefangen umzugehen beruhende Verdrängung von Historischen Tatsachen. Diese wurden von mir weder zur Diskussion noch in Frage gestellt. (Worauf ich auch ausdrücklich hingewiesen habe!) Vermutlich hat sich KAZZIRAH nichteinmal vollständig den Post durchgelesen, sondern nur aufgrund einiger Schlagwörter, die gefallen waren und ihm nicht gepasst haben agiert. Und dann auchnoch "Deutschtümelei und Geschichtsklitterung" vorzuwerfen finde ich die Größte frechheit. Diesbezüglich werde ich im übrigen morgen meinen Anwalt kontaktieren und gegebenenfalls rechtliche Schritte gegen KAZZIRAH einleiten, denn dies ist ein Vorwurf, den ich SO nicht auf mir beruhen lasse.
  7. Also IMO sind es nach M4 sogar eher zuviele Charakterklassen geworden, die sich ja teilweise auchnoch überschneiden. Weniger ist da manchmal mehr! und Lernen kann letztlich jeder alles (ist nur eine Kostenfrage)
  8. Hexer! Am besten grau! Man ist keinen Dogmatischen Regeln unterworfen, kann ziemlich viel und ist sich selbst letztlich sein eigener Herr.
  9. Hallo! Ich suche Kontakte zu weiteren Rollenspielern in Kassel und Umgebung, die entweder schon Perry Rhodan spielen oder interesse haben eine regelmäßige Runde zu gründen. Ich dachte an so 4-5 Spieler (nicht zu viele, dann wird es immer so chaotisch) Hab einen angespielten Charakter, kann aber auch im Wechsel Spielleiter machen. cu, Breston ICQ: 211442228 SKYPE: Thorwen
  10. Thema von 8ung wurde von Breston beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Also bei uns heißt es eigentlich HANDYs AUS während der Spielrunde. Doch meißtens wird dies dann doch vergessen bzw jemand wartet auf irgend einen "wichtigen" Anruf... ist immer ein Dilemma. Aber stören tun die teile ganz gewaltig
  11. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Offizielle Abenteuer
    Da denke ich ähnlich. Eine Gruppe in PRRS sollte auch so aufgebaut sein. Eine reine Waffenstarrende Söldnergruppe wird nämlich auf Dauer nicht weit kommen. Da braucht es schon oftmals einen Arzt/Wissenschaftler/Techniker oder halt den guten alten Raumfahrer! Im zweifelsfall kann man fast immer ohne einen Söldner auskommen, wenn man sich ein paar Gedanken macht und vorhandenes Wissen / Hilfsmittel gewitzt einsetzt. und das auch diese "friedlichen" Charaktere vielleicht irgendwann einmal einsehen, das es unter gewissen Umständen sinvoll sein kann auchmal mit einer waffe schießen zu können ist ja ok, dann lernen sie die entsprechenden Fertigkeiten eben (was im Fall eines Söldners, der Wissenschaftsfertigkeiten lernen will schon aufgrund der deutlich höheren Lernzeiten ziemlich schlecht aussieht) Es baraucht halt einige Jahre oder Jahrzehnte einen Wissenschaftler auszubilden... zum Soldaten (Söldner) wird man in 6 Monaten Grundausbildung geschleift!!!
  12. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Offizielle Abenteuer
    Kurzer hinweis auf "Durchschnitt". Ich gehe mal davon aus, das die von Rainer online gestellten Beispielcharaktere etwa das wiederspiegeln, was sich die Macher an Durchschnitt so vorstellen. Von den Charakteren, die in Grad 1 und Grad 3 Variante zur Verfügung stehen beherrscht gerade mal einer Langfeuerwaffen mit einer Spezialisierung auf +8 in Grad 3 Alle anderen kommen bestenfalls mit Handfeuerwaffen daher und haben auch da höchstens einen EW von +8 bei jeweils einer Spezialisierung.
  13. Also bei uns kommt das Lernen von Spruchrolle recht häufig vor. Insbesondere bei den Sprüchen mit hohen kosten oder die für einen selbst Ausnahmezauber sind lohnt sich das Lernen von Spruchrolle auf jedenfall. Man spaart Zeit und bei Ausnahmezaubern idR sogar Gold im Verhältnis zu normalen Lernen.
  14. Breston MacFendrik Hexer, grau / Beschwörer (Feuer) Grad 11 Im Abenteuer "Sandobars 7te Reise" oder wars die "6te" ?!?!? haben selbst die grauen Seemeister zugeben müssen ihn weder als gut, noch böse einstufen zu können *hehehe*
  15. Genau! Wenn zwei Zauber mit ähnlichem oder selbem Effekt auf einen Charakter wirken wirkt letztlich nur der stärkere von beiden. Gerne benutztes Beispiel: Ein Held(Ordenskrieger) ST50 wird von einem Zauberergefährten mit dem Zauber Stärke verzaubert (ST+20). Danach Zaubert der Ordenkrieger noch selbst einen Heilger Zorn auf sich (St+30). Wie ist die resultierende Endstärke des Helden? 100? (weil 50+20+30) NEIN!!! Die resultierende Endstärke ist 80! ST50+30 (Heiliger Zorn) der Stärke Zauber kommt als schwächerer Zauber nicht zur Geltung. Anders würde die Sache aussehen, wenn der Heiliger Zorn Zauber des Helden in 2 Runden abläuft und daher der Gefährtenzauberer im wissen davon die Gelegenheit nutzt, um unseren Helden mit Stärke zu verzaubern. Zwar hätte der Held bis zum Ablauf des Heiliger Zorn ST80 jedoch würde danach für die restliche Wirkungsdauer des Stärke Zaubers die Stärke des Helden "nur" auf ST70 fallen, um schließlich bei Ablauf des Stärke Zaubers wieder auf ST50 zu sinken.
  16. Thema von Torfinn wurde von Breston beantwortet in Rollenspiel im Perryversum
    Würde gehen... wir sind uns einig, das eine Anpassung der Regeln erfolgen muss! Letztlich werden wir diesbezüglich keine Entscheidung treffen, sondern nur auf Fehler hinweisen und Lösungsvorschläge anbieten. Ich denke beide Wege sind gangbar. In welche Richtung eine offizielle Lösung schließlich führen wird werden wir sehen. (Also das mit dem TECH Grad ist disbezüglich prima!)
  17. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Offizielle Abenteuer
    Jup, das mit dem "Rechtsanspruch" der USO auf den zweiten ELIXIMA Raumer habe ich mir auch mal überlegt gehabt. Letztlich bin ich über diese Passage aber hinweggegangen, da eine Eroberung des zweiten ELOXIMA auf Chepren Nova äußerst unwahrscheinlich ist, Auf Shourmager hängt das Schiff ja in einem versteckten Hangar fest und kann nicht so ohne weiteres Wegfliegen. Außerdem ermöglicht das Höhlensystem es den Charakteren sehr nahe an das Schiff ranzukommen, ehe sie Entdeckt werden. Diese Vorrausetzungen sind auf Chepren Nova nicht gegeben. Da erwartet die Abenterer eine kilometergroße Ebene, freie Schußfelder etc. (Wobei man eine Eroberung natürlich trotzdem nicht ausschließen kann) Diesbezüglich habe ich mich auch gefragt, was passiert, wenn die Abenteurer schon ahnen, wie die USO vorgehen wird (ich meine mit der SpaceJet wird beim ersten ELOXIMA ja ähnlich verfahren und für dieses teil haben die Abenteurer ja ggf auch eine schriftliche Nutzungübereigung) Da könnten sie ja auf die Idee kommen den zweiten ELOXIMA einfach igendwo zu parken und der USO überhaupt nichts von der Eroberung zu sagen. Später kommen sie dann mal gemütlich zurück und holen sich ihre Beute ab und dann verfügt die Gruppe über zwei Raumer ohne das USO oder irgendjemand anderes darüber bescheid weiß (evl NSCs die Mitwisser sein könnten werden beseitigt oder auf Chepren Nova zurückgelassen... wer hat schon die Zeit sich in näherer Zukunft mit dem Hinterwäldlerplaneten zu beschäftigen)
  18. Thema von Torfinn wurde von Breston beantwortet in Rollenspiel im Perryversum
    Hi Logarn! Also deine Idee geht ja in ein ähnliche Richtung, wie meine. Ich bin halt mit der Kaliberregel S.257f nicht so ganz zufrieden, weil sie zum einen eigentlich für den Unterschied Person - Fahrzeug - Raumschiff gedacht ist und meiner Ansicht nach ja schon durch die MT-Anzahl ein Kaliber bestimmt wird. Der Vorteil deiner Regelung liegt auf der Hand. Die Anzahl der Änderungen/Anpassungen minimiert sich, während bei meinem Ansatz müsste man auch den verschiedenen Strahlenwaffen Kaliberunterschiede geben. (Schließlich sind auch die MHV Geschütze auf einem Nova Raumer deutlich größer, als auf einer SpaceJet. Vermutlich sogar genausogriß wie eine SpaceJet.) Es würde also ein mehr an Arbeit bedeuten, hätte aber letztlich ein in sich konstistenteres System zur Folge, weil Du damit auch solche Raumer abdecken würdest, wo in der Serie erwähnt wird, das sie obwohl von geringer Größe die Feuerkraft eines Schiffes größerer Klasse besitzen.
  19. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Offizielle Abenteuer
    Ersetze Siga gegen Swoofon und das Problem ist beseitigt. Die Swoon sind auch nicht wirklich schlechter, als Siganesen
  20. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Offizielle Abenteuer
    @Logarn So kann man es natürlich handhaben. Läuft aber diesbezüglich immernoch auf eine "Hausregel" hinaus, weil es durch bisherige Regeln nicht abgedeckt ist. Aber wenn Du´s in deiner Spielrunde so handhabst ist das eine elegante Lösung für das Problem. Schwierig könnte es in dem Augenblick werden, wo die Spieler in der Lage und wollens sind selbst solche "spezial" Ware sich zuzulegen. Ich meine, das ja selbst Standardware von Siga wohl jedem im Regelbuch aufgeführtem Ausrüstungsgegenstand himmelweit überlegen ist.
  21. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Offizielle Abenteuer
    Schau dir die Lernschemata an! Entdecker (Großwildjäger) und Söldner (Soldat) sind die Einzigsten Charakterklassen, die mit einem vernünftigen Startwert aufwarten können +7 bis +10. Allen anderen ggf mit +5, wobei ich eine Spieler erklären lassen würde, warum seine Figur so eine Waffenfertigkeit beherrscht. (Je nach Klasse) Das Abenteuer ist für Grad 2-4 vorgesehen. Demnach kann selbst ein Söldner (Soldat) mit Grad 4 bestenfalls +13 besitzen und muß zudem über den Richtigen Schwepunkt verfügen !!! denn sonst bekommt man ja WM-4 !!! Dabei hat der Soldat dann die Steigerung aller anderen Fertigkeiten vernachlässigt zugunsten einer Waffengattung. (das mußt du selbst zugeben ist äußerst unwahrscheinlich). Die beiden GalGa Anfüher verfügen über Ausweichen +15. (Die Chance auszuweichen ist also immer größer, als getroffen zu werden) Um jetzt also mit einer großen Wahrscheinlichkeit den GalGa Anführer zu erwischen braucht mal also eine aufs militärische Spezialisierte Gruppe (Und ich denke, das 1-2 Wissenschaftler, ein Techniker, ein Raumfahrer und evl ein Händler durchaus normalerweise in einm SF Setting wie Perry Rhodan vertreten sind. All diese, ich nenne sie mal NICHT-Kämpfer, müssten 212EP investiert haben, um Langfeuerwaffen auf +7 zu beherrschen und jeweil den richtigen Schwerpunkt gewählt haben, sonst kostet es gleich nochmal 200EP, um Blaster als Schwerpunkt zu wählen (auf Chepren Nova führen die Seth-Tier-Wächter, die erbeutbare Langwaffen haben, Thermostrahler !!! wieder ein anderer Schwerpunkt!) Mit den Deflektoren: Wenn die Spieler welche haben (die Wahrscheinlichkeit auf Shourmager ist gering, auf Chepren Nova dann hoch) sind sie selber schwer zu treffen, aber das erhöht ja nicht ihre Chance, das sie den GalGa Anführer treffen. Warum? Ich hab doch oben geschrieben, das es manigfaltige Modelle gibt und die im RP Grundregelbuch nichteinmal einen Ansatz von Überblick über die Vielzahl geben. Angriffswert kann niedriger sein (ist schließlich abhängig von den Sensoren und der Programmierung des Roboters (sprich dem Zielerfassungssystem)), die Bewaffnung kann so angepasst sein, das sie für den Abenteurer schwer wird, aber schaffbar ist. Und wer sagt, das er über einen Schirm II verfügen muss? Lass es halt kein militärisches modell, sondern ein Gebräuchlicheres Modell für Reiche und Wirtschaftsmagnaten etc sein. Der hat dann "nur" Schirm I. Im Abenteuer selbst steht zum einen leider nicht drin, das es BlackBox "Alt-"Technologie ist. Zum anderen stört es mich Effekte zu ziehen, die an und für sich nicht von Regln abgedeckt werden. Natürlich kann ich das Ding kaputt gehen lassen, klauen lassen, was auch immer. Aber dies hat immer einen Anschein von Willkür. Und den sollte man vermeiden. Wenn Du dir all meine Beiträge durchgelesen hättest, das währe dir aufgefallen, das ich den ELOXIMA Raumern nicht ihre Berechtigung für das Rollenspiel aberkannt habe. Castors Kompetenz steht außer frage. Wieviel Ahnung er von Rollenspiel hat kann ich indes nicht sagen, aber das tut auch nichts zur Sache. Aber wo währe das Problem gewesen den Schiffsantrieben eine gewisse "Gefahr" mit auf den Weg zu geben, das die Abenteurer nicht oder nur ungenau wissen wie weit sie kommen. (Wichtig ist ja bis auf weiteres das sie die für das Abenteuer wichtigen Wege zurücklegen können) Nicht ganz: Teleaccition Stufe II ist schon richtig! Kostenpunkt 5AP / kg (Irgendwo hier im Forum wird ein Schirmprojektor incl Energieaggregat mit 5kg angegeben) Damit holt sich der Psiont einen Gegenstand herbei. Telekinese geht natürlich auch! Und sogar einfacher: Einfach das Schirmfeld deaktivieren und mit einem Paralysator draufhalten! Keine Gefahr das Gerät zu beschädigen. Da wir vermutlich vom "worst case" ausgehen und die Abenteurer Grad 4 haben sollten sie durchschnittlich 25 und maximal 51 AP haben. (Im "worst case" also genug, um die von dir aufgeführten Kosten zu bezahlen.
  22. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Offizielle Abenteuer
    Ist ja mein Ziel das Spiel aktiv mitzuverbessern. Ich könnte auch in meinem stillen Kämmerchen alles ändern was mir nicht passt, Hausregeln aufstellen etc ohne das ihr davon was mitbekommt. Aber ich bin ja als Fan an einer positiven Weiterführung des System interessiert Alles was jetzt angesprochen wird und gegebenenfalls in Korrektur kommt ist ein Gewinn für das System! BYE Breston
  23. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Offizielle Abenteuer
    Dabei vergisst du leider, das die ausgehändigten WaffenBlastergewehre sind und als solche zur Bedienung die Fertigkeit Langfeuerwaffen benötigen. Wenn die Gruppe nicht gerade aus Söldnern / Soldaten besteht sollten die meißten Spielfiguren in diesen Graden allenfalls Nahkampfwaffen bzw Handfeuerwaffen beherrschen. Ok evl haben sie extra für diesen Ausflug (in Unwissenheit, das sie es wirklich benötigen) Langfeuerwaffen gelernt und haben Erfolgswerte von +5 bis +7. In einer durchschnittlichen Runde sollte also eine, höchstens zwei Spielfiguren über die Fertigkeit Langfeuerwaffen mit einem relevanten Erfolgswert beherrschen. Die Chance eines solchen Treffers sind also ziemlich gering. Und Du geht dabei davon aus, das dem GalGa alle Ausweichwürfe mißlingen (Ausweichen hat auf den Graden, wo das Abenteuer spielt eigentlich immer höhere Werte, als die Waffenerfolgswerte der Charaktere) Außerdem verfügt der GalGa Anführer auchnoch über einen Deflektor und kann sich unsichtbar machen. (sollte er keine Terranischen oder Arkonidischen Standardfrequenzen benutzen sollte er also auch mit Antiflexbrillen nicht aufspürbar sein, wenn er nicht selber schießt. Problem dabei: Im Regelwerk ist das mit den unterschiedlichen Frequenzen der Deflektoren nicht erwähnt) Zur Standardausrüstung gehören Antiflexbrillen für Abenteurer jedenfalls nicht und vor Chepren Nova sehe ich auch keine reelle Chance für alle Abenteurer an welche ranzukommen. Die haben dann auch nur 1-2 von ihnen. Aber wenn Du davon ausgehst, das die Charaktere so gut treffen können, dann hilft auch der HÜ-Schirm nicht wesentlich weiter. (Der durchschnittliche Schaden bei 5W6+6 ist übrigens 23,5) Denn dann gehen sie auf Dauerfeuer oder syncronisieren ihr Schüsse und der GalGa Anführer ist auch Asche. (Von evl beteiligten und Eingreifenden Mutanten mal gnz zu schweigen) Wenn die GalGa Anführer also überleben sollen würde ein entsprechender Hinweis für den SL reichen. Und da man damit eh die Regeln für eigene NSCs bricht kann man ihnen genausogut einen Schirm I mit höherer SPF geben. Die Erklärung könnte dann dahingehend ausfallen, das der Schirm nachdem er einmal zusammengebrochen ist nichtmehr aufgebaut werden kann, ohne eine Reparatur am Schirmprojektor und nur für 10 Kampfrunden einsatzfähig ist, bevor der Schirm auch ohne Überlastung zusammenbricht, da sie die Projektoren so modifiziert haben, das sie unter Überlast fahren und den gesamten Energievorrat in kürzester Zeit aufbrauchen und dabei durchbrennen. Dann gibt man dam Schirm 120SFP (Da ist noch eine Toleranz drin, damit der Schirm auch mehr als 2 Treffer in einer Runde mal wegstecken kann) und die 10 Runden sollten dem GalGa Anführer reichen, um einen Gleiter oder ein Transmitter zu erreichen. Problem gelöst und die Erklärung für die Spieler ist imo viel befriedigender! Im übrigen: - Auf Shourmager sollten den Charakteren eine entsprechende Anzahl an Antiflexbrillen fehlen, um effektiv gegen einen mit einem Deflektorschirm geschützten vorzugehen. - Auf Chepren Nova können sie zwar durchaus aufgrund der Seth-Tier-Hüter über Antiflexbrillen verfügen, jedoch sinkt qualitativ ihr Waffenschaden (Die Waffen der Seth-Tier-Hüter sollten aufgrund der ungewohnten Form einen Malus von -2 oder -4 zur folgen haben, aber selbt wenn nicht liegt der Durchschnittliche Schaden mit 22 leicht niedriger.) Hier mögen zwar die Abenteurer mitlerweile Langwaffen besser beherrschen, doch ist der GalGa Anführer wesentlich weniger gezwungen selbst in die Handlung einzugreifen, da ihm wesentlich mehr Personal zur Verfügung steht. Aber auf jedenfall würde auch hier ein auf Überlast laufender Schirm, der über mehr SFP verfügt genügen. Unbefriedigende Lösung: Ihr bekommt das nicht, weil ich das nicht will! Nein, wenn ich als SL etwas einsetze, dann muss ich damit rechnen, das die Spieler auf eine Idee kommen, wie sie es sich aneignen können (Ich denke wir wissen alle sehr gut, wie einfallsreich Spieler bei sowas werden können) Schließlich ist das ja auch bei den ELOXIMA Raumern so. Nein, was man braucht ist eine Glaubwürdige Begründung für die Spieler mit der sie auch zufrieden sind und nicht davon ausgehen, das der SL seine Allmachtsstellung ausnutzt, um Effekte und Gegenstände zu benutzen, die sonst niemand haben kann, nur um ihnen das Leben schwerer zu machen. PS: Was machst du gegen Mutantenfähigkeiten? (Ich zähle mal nur die direktesten auf, auf was für Einsatzmöglichkeiten Spieler mit anderen Gaben kommen ist noch eine ganz andere Sache) - Teleaccition: SCHUPS! Seht mal her! Ich hab einen Schirm II Projektor in meiner Hand - Hypnose (schwer, weil 6 Rd !!!): Du schaltest deinen Schirm aus und übergibst mir deinen Projektor! - Parahaluzination (schwer, weil 6 Rd !!!): Alle Feinde sind weg , Du bist nurnoch von Freunden umgeben! Das Problem ist, das man alle Möglichkeiten, die Spieler haben können durchdenken muß und ein logisches und in sich konsistentes System aufbaut. Dein Argument mit der Alttechnologie und der Erklärung am Ende der Kampange kann ich nicht wiederlegen, aber Du auch nicht beweisen... Wenn von einem Verantwortlichen wie bsp Rainer die Aussage kommen sollte, dass diese Problematik im weiteren Verlauf der Kampagne erklärt und aufgelöst wird und wir dann alle verstehen, warum und wieso die GalGa´s diese Schirme haben. Dann müsste ich den weiteren Verlauf der Kampagne abwarten, ehe ich hier weiter dagegen Argumentiere. Bisher kamen von dieser Seite aber andere Argumente für diese Technologie (Den jeweiligen GalGa Anführer besser gegen die gemeinen Spieler zu schützen!). Bislang gibt es keine Vernünftige Erklärung!
  24. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Offizielle Abenteuer
    Das es diese Schirme bei mir nicht geben wird habe ich ja bereits ausgesagt. (Ebenso wie ich die Transformkanonen der ELOXIMA von 500MT auf 50MT reduzieren werde) Als SL und jemand, der dem System eigentlich helfen will sehe ich es aber doch als notwendig an, auf Probleme und Fehler die ich zu erkennen meine hinzuweisen. Es hätte ja auch sein können, das es dafür eine logische und sinnvolle Erklärung gibt auf die ich selbst bislang noch nicht gekommen war (War bei den Schirmen II bislang nicht der Fall). Ich habe als langjähriger PR und RPG-Fan schon lange mal auf ein PR-Rollenspiel gewartet. Von AGEMA vor einigen Jahren war ich enttäuscht, weil sie viel versprochen und wenig gehalten haben (Ich hab wen es interessiert den PR-Material von AGEMA komplett). Ich spiele seit Jahren MIDGARD und kenne das System auswendig. Als ich hörte, das auf dieser Basis ein PR Rollenspiel rauskommen soll war ich sehr skeptisch, da ich Midgard zwar für ein prima Fantasy Rollenspiel halte, es jedoch für ein SF Setting für nicht geeignet hielt. Nachdem ich es jetzt habe bin ich durchaus positiv überrascht. Es gibt zwar immer noch einige mankos, aber an denen kann man arbeiten. Das funktioniert jedoch nur, wenn man die Macher auch auf sowas hinweist und mit ihnen kommuniziert. Und das mache ich gerade! Im Gegensatz zu anderen lasse ich mich jedoch nicht so leicht abwimmeln, sondern hake nach, denn ich bin durchaus an einem Erfolg und einer Weiterfürung des PR-Rollenspiel interessiert. Wenn jedoch zuviele Patzer passieren kann so ein System schnell einen schlechten Ruf bekommen. Also erwarte ich, das die Macher ihr System und ihre Regelungen auch rechtfertigen können und man einen breiten Konsens findet (Man kann gewiss nciht auf jede Besonderheit eingehen). Ich brauche keine Regeln, wenn jede Gruppe sich genötigt sieht zu allem Hausregeln zu entwerfen. (Ja auch bei uns gibt es Hausregeln, aber imo ist es sinnvoll die Regeln so zu gestalten, das möglichst wenige es für nötig erachten sollten eigene Hausregeln zu entwerfen) Ich will mal eine Vergleich ziehen: Im Verhältnis sind die Schirme II der beiden GalGa Anführer etwa so, als wenn ich in MIDGARD dem schwarzen Ritter einen RS von 10 mit seiner Ritterrüstung gebe und zusätzlich noch den Bunus, das er die Hälfte der AP bei einer erfolgreichen Abwehr spaart, weil ich das Argument vertrete, das sonst meine Spielrunde den Gegner zu schnell platt macht. So ein Argumet ist unbefriedigend, auch für die Spieler
  25. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Offizielle Abenteuer
    Stimmt, laut Regeln und PR-Technologie währe eine Raumfahrt für Spielercharaktere unmöglich. Was bsp an HAWK I Antrieben derzeit zur Verfügung steht wird für ganz andere Dinge gebraucht, als sie ein paar "Abenteurern" zu überlassen. Solch ein Vorgehen müsste für den Verantwortlichen eigentlich schwerwiegende Konsequenzen haben. Ich bin ja auch nicht gegen alles! Aufgrund der Dramaturgie und des Spielgeschehens ist es notwendig, das den Abenteurern ein Schiff (die SpaceJet) ersteinmal überlassen wird und auch die ELOXIMA der GalGa sind zwar nicht unbedingt schön, aber für die Handlung wichtig. (Ein kleiner Hinweis, das die Überlichttriebwerke allerdings doch irgendwo begrenz sind und den Spielern nur eine begrenzte, wenngleich nach derzeitigen PR-Maßstäben gewaltige Reichweite zur Verfügung steht währe nett gewesen) Die Schime II halte ich weder aus Dramaturgischen gründen, noch für ein flüssiges Spielgeschehen oder eine in sich konsistente Geschichte für notwendig. Sollte es einen gewichtigen Grund für die Schirme geben, der hier bislang nicht gefallen ist kann ich darauf also auch nicht eingehen. Aber die bisherige Begründung, das sie GaglGa Anführer nicht so schnell (oder möglichst garnicht) sterben sollen ist mir halt kein wichtig genuger Grund diesen solch eine Technologie auchnoch zu verpassen. Mit ihren ELOXIMA Raumern haben sie mehr als genug.

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