Zu Inhalt springen

Breston

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Breston

  1. Ich bin der Ansicht, das ein funtionierendes System gleich von anfang an durchkonzipiert sein sollte. Auch wenn ersteinmal die kleinen Schiffe wichtiger für Spieler sind sollte das System von vornherein die Planung für Werte und deren Spielbarkeit von Großkampfschiffen beinhalten.
  2. Bastelbogen ENTDECKER?!?! Man kleiner geht es wohl nicht was? Haste mal nen Link zu der Info?
  3. Sie scheinen ja "nur" eine Art Marodeure zu sein, die dem Troß TRAITOR folgen und denen es nur darum geht Beute zu machen wo immer sie können. Inwiefern die repräsentativ für den technologischen Stand TRAITOR sind ist da nochmal eine andere Frage. Auf jeden Fall sind sie in der Lage die Distanzen zwischen den Galaxien zu überwinden, wo man in der Milchstraße froh ist einigermaßen den Kontakt zwischen den eigenen Welten zu halten. Aber villeicht nutzen sie ja auch diese Kosmische Schneise, die der Friedensfahrer erwähnt hatte.
  4. TRAITOR.... hmm... irgendwie fühle ich mich an etwas ähnliches wie die Endlose Armada erinnert... ein riesiger Moloch von Raumschiffen und Völkern, der von Galaxie zu Galaxie wandert... Im übrigen interessant, das TRAITOR den HI-Schock wohl ziemlich gut überstanden hat. Wir wohl irgendein Instrument der Chaotarchen sein. Die Galaxien die sie durchqueren hinterlassen sie nach allem wohl in Schutt und Asche. (Vielleicht ist TRAITOR auch ein Chaotarchisches Kontraprodukt zu den Kosmokratischen Schwärmen ?!?!?
  5. Bei uns haben wir zwei Psionten in der Runde. Einer mit einer schwachen und einer mit zwei Psi-Fertigkeiten. Der eine hat Teleaccidition und der andere Hyperortung, sowie Psireflexion. Insgesamt hält es sich damit in Grenzen. Während die Teleaccidition durchaus problematische Aspekte besitzt sind die PSI-Kräfte des anderen in einem Rahmen der vom Spielleiter recht gut kontrolliert werden kann und zumeißt unproblematisch sind.
  6. hi! Bin schon wieder zurück!
  7. Ich finde ja die Konstellation ES-ESTARTU-ANTI-ES interessant *g* Letztlich sind ja alle drei eine SI, bzw unterschiedliche Aspekte einer Intelligenz
  8. Jo, soweit mir bekannt gibt es keinen wirklichen Schutz primitiver Kulturen. Sobald auf solchen Planeten irgendetwas zu holen ist, das eine Galaktische Zivilisation interessiert wird der Planet Kolonisiert bzw. ausgebeutet. Ich erinnere mich insbesondere gerne an Roi Dantons Howalgoniumplanet *g* In der PR Serie sah man gerade die Menschen gerne als "gute" Kolonialherren, die den primitiven Kulturen die segensreiche Zivilisation und Technologie brachten (Arkoniden und andere waren da durchaus eher mal die "bösen" Kolonialherren). Insgesamt, so wie in den letzten 50 Jahren die amis ihre segensreiche Zivilisation auf der Welt verbreitet haben.
  9. Unangenehme Vorstellung Wulfhere.... Aber das dürfte bestenfalls Kosmokratentechnologie gelingen. Situationstransmitter oder Stoß-Impuls Generatoren sind zwar bekannt und sind auch nach dem HI-Schock einsatzfähig, doch die dafür benötigten Apparaturen sind zu groß und aufwendig für ein Waffensystem.
  10. Ich muss zugeben, das ich aus der ATLAN Serie nur einzelne Hefte habe und die ATLAN Bücher bislang auch nur bis 14. Also kenne ich die alten Storys nicht. Von den neueren hat mir Traversaan eindeutig am besten gefallen.
  11. Aber ich muss zugeben, das war erst im dritten Versuch. Beim ersten lag ich mit nur 4 richtigen ziemlich schlecht und beim zweiten mit gar nur 3 recht mies. Ich muss sagen, das da echt fiese Fragen kommen, die man eigentlich nicht lösen kann. Aber witzig ist es allemal!
  12. Ich pflichte bei! Traversan war auch für mich einmalig! auch wenn mich die paar Jahrtausende ein wenig gestört haben, die Atlan in einer "Unterseekuppel II" auf Traversan verbracht hat. Da kommen sehr viele Fragen auf, weil er während dieser zeit ja 2x exestierte... und erst das Problem mit den zerstörten Zellaktivatoren während der Laren herrschaft.
  13. Wenn sich die Gelegenheit ergibt ziehe ich Paralysatoren vor, ansonnsten bevorzuge ich möglichst maximale Durchschlagskraft und würde, wenn möglich Impulsstrahler bzw KNK Waffen präferieren.
  14. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Andere Welten
    Dumme Frage... warum fallen die Schwerpunkte bei den Hand- und Langfeuerwaffen weg? Selbst wenn sie bislang nur eine Technologie kennen sollte die doch als Schwerpunkt gelten oder? Und theoretisch gibt es doch noch die Chance auf Artefakte zu stoßen, die eine andere Basis besitzen. oder?
  15. Also das Problem liegt ja wohl in Hangay. Was wiederrum bedeutet, das die Autoren sich etwas einfallen lassen müssen, um unsere Protagonisten wieder den langen Weg zwischen den Galaxien überbrücken zu lassen. Wie das letztlich angestellt wird ist eine interessante Frage. Ich denke, das es einfacher gewesen währe Andromeda als Handlungsort zu wählen, denn da hätte man mittels der alten Sonnentransmitter wenigstens eine gute Erklärung gehabt mit der man arbeiten kann. Wenn ich daran denke, was für ein Krampf der Flug nach Magellan war, möchte ich an eine ähnliche Expedition nach Hangay garnicht denken. Aber vielleicht ist ja das Kosmokratentriebwerk der SOL nicht oder nur unwesentlich von der Hyperimpedanz betroffen?!?! Möglich währe es ja... Auf alle Fälle wird es wieder zu Raumschlachten ähnlichen ausmaßes wie damals während des MdI-Zyklus kommen. Da bin ich ziemlich sicher. Einen Ausblick, wie der Zyklus verlaufen könnte haben wir ja bereits mit ARCHETIM erlebt. Wir hoffen natürlich, das unserer SI "ES" nicht das selbe Schicksal erleidet, wie damals ARCHETIM.
  16. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Völker
    Also ich bin nicht sicher... aber soweit ich mich erinnern kann liegt ihre Lebenserwartung ähnlich hoch, wie bei Terranern. Ich bin ziemlich sicher soetwas mal gelesen zu haben, aber wo??? k.a. Wenn es mir wieder einfallen sollte poste ich es hier
  17. Ich bin ab Freitag bis einschließlich die erste September Woche in Urlaub (Tunesien). Daher währe es mir recht, wenn Spielbeginn erst ab 2ter Septemberwoche währe.
  18. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Die Kadetten
    Keine Ursache *g* Ich hab´s bis vor kurzem auch nicht gekannt. War in einem größeren PRTB Paket enthalten, das ich bei eBay ersteigert hatte. Nachdem ich die Geschichte angelesen hatten (bin noch dabei) Fiel mir euer Projekt ein und ich dachte, das es für euch interessant sein könnte.
  19. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Die Kadetten
    Ich hab noch nichts dergleichen gefunden, daher mal was von mir. Es gibt da das PRTB 153 "Notlandung auf Virginis II" Da stürzt ein Kadettenschiff bei der praktischen Abschlussprüfung auch ab und die Kadetten müssen sich mit minimaler Hilfe durch Offiziere durchschlagen. Wers hat kann ja mal reinlesen. Sind bestimmt brauchbare Ideen drin.
  20. Ok... und Tradom heißts und nicht Trandom... ;-)
  21. Also für mich ist Adromeda besonders interessant. Ich finde den MdI Zyklus immernoch als einen der besten und Andromeda wurde meines erachtens nach MdI viel zu sehr vernachlässigt. Ich kann mir vorstellen, das in Andromeda noch viele Hinterlassenschaften alter Völker exestieren, ganz zu schweigen von dem ein oder anderen Geheimplaneten der MdI. Multiduplikatoren, Sonnenzapfanlagen, Situationstransmitter... Das waren schon tolle Sachen. Und gerade der Situationstransmitter könnte doch in der nach HI-Schock Zeit wieder eine wichtige Rolle spielen, da er ja einen Linearraumtransport initiiert und mit ihm extreme Massen wie Planeten und ggf kleine Sonnen transportiert werden konnten. Und mit den Sonnentransmittern der Lemurer lässt sich evl auch nach dem HI-Schock wieder eine relativ stabile Verbindung mit Andromeda aufbauen. Zwar sind im laufer der Jahrtausende viele beschädigt oder zerstört worden, doch wie der ATLAN-Centauri Zyklus zeigt gibt es immer mal wieder welche die neu gefunden werden. Dies muss man nur für sich nutzbar machen und die Milchstraße und Andromeda können wieder wirkliche Schwestergalaxien sein.
  22. Ist durchaus problematisch. Bei uns haben wir festgestellt, das es am ehesten funtioniert, wenn der Kapitän etc. jedenfalls der höchste direkt Vorgestzte ein NSC ist und bleibt. Zeitweise funktioniert dies auchnoch, wenn man dem unerfahrensten Spieler diese Rolle überlässt und die anderen dann in Positionen von Beratern sind, die ihm bei der Entscheidung Hilfe leisten. Allerdings hat dies den nachteil, das manchmal einige Personen mehr Einfluss ausüber können, weil sie überzeugender sind, als andere. IdR laufen Abenteuer ohne militärische Struktur am besten.
  23. Da gibt's jetzt ein kleines Problem ...Damit die Besatzung das Ganze mitmacht, muß der Andruck/die Beschleunigung schiffsintern kompensiert werden. Und da ist, meine ich, 5D-Technik am Werk - die's jetzt nicht mehr so bringt. Die Andrucksabsorber scheinen nicht das Problem zu sein, wenn du die letzen Romane liest (insb Daellians Kampf, wo sie Parrakh angreifen) nehmen die Absorber Werte von mehreren 1000g auf. Das entspricht Den Angaben, die früher bei Raumkämpfen auch gemacht wurden.
  24. Hm... also was da steht bezieht sich auf einen 5D Effekt... im Lexikon selbst steht nichts dergleichen... ich müsste mal ein paar alte PR-Hefte schmökern, was damals zu Impulstriebwerken geschrieben wurde. Das sie Hyperkräfte als "normal"Antrieb nutzen ist mir jedenfalls neu. Bislang wusste ich nur, das die alten Impulstriebwerke ohne dergleichen auskommen. Ansonnsten könnten bei Hyperstürmen und "Toten" Zonen ja keine Impultriebwerke eingesetzt werden. (Da könnte man auch mal nachlesen, ob innerhalb der Toten Zonen damals Impulsantreibe eingesetzt wurden.
  25. Muss ich mal Recherchieren... Korvetten hatten bestimmt Mehrfachstaffelung, bei SpaceJets bin ich mir nicht sicher, aber das lässt sich ja anhand von Risszeichnungen etc feststellen.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.