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Shadow

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  1. Hallo zusammen, ich suche auf diesem Weg Spielerinnen und Spieler für eine neue Midgard-Runde. Wenn sich ein SL findet wäre das super, aber ich habe auch schon einige Erfahrung als SL. Eventuell können wir ja auch abwechselnd leiten, damit jeder mal in den Genuss des Spielens kommt. Ich bin 35 Jahre alt, ganz umgänglich und gehöre schon zu den Rollenspiel-Veteranen, da ich Midgard bereits 1987 und D&D sogar bereits 1985 begonnen habe. Mit mehr oder weniger vielen Unterbrechungen spiele ich seit dem am liebsten Midgard. Wir könnten bei uns in Worfelden spielen, ich bin aber auch mobil. Worfelden ist ein Nachbarort von Mörfelden, liegt ca. 30km von Frankfurt entfernt (Über A5 ca. 30 Autominuten) und ca. 15km von Darmstadt entfernt. Mein Hauptinteresse liegt darauf, eine regelmäßige und lustigeSpielrunde zu gründen, die sich nicht nur alle paar Monate mal für ein paar Stunden trifft oder die nur Bierernst bei der Sache ist. Anfänger/innen sind selbstverständlich gerne willkommen. Meine Lebensgefährtin Alexandra hat sich bereits als Spielerin angemeldet . Am liebsten wäre uns als Spieltag das Wochenende, da wir berufstätig sind. Beginnen können wir sobald sich mindestens noch zwei Spieler/innen gefunden haben. Es sollte jeder den Charakter spielen können, den er mag. Der Hintergrund, wo und welche Abenteuer wir spielen, sollten wir gemeinsam absprechen. Ich habe z.B. auch Regeln speziell für Waldelfen, Wichte, Kentauren als SC´s. Midgard-Material habe ich mittlerweile auch fast alle Regel- und Quellenbücher sowie natürlich unzählige Abenteuer. Wer Interesse hat, einfach hier posten oder PN an mich. In Erwartung vieler Spieler/innen Jens
  2. Selbst wenn die Herstellungskosten niedrig sind, so wollen die Magiergilden bestimmt nicht, dass jeder mit Feuerkugelpfeilen um sich schießen kann. Von daher wird es Restriktionen geben, die den Preis in die Höhe treiben. Zur ursprünglichen Frage der Herstellungskosten: Material: Pfeil (mit Alchimistenmetallspitze? ggf. 50-facher Pfeilpreis); Tusche für das Zaubersiegel, ein Schnitzmesser und ein bißchen Arbeitszeit. Hab ich was vergessen? Ich würde die reinen materiellen Herstellungskosten nicht so hoch ansetzen. irgendetwas um die 100 GS erscheint mir realistisch. Alle Aussagen ohne Gewähr, da ohne Regelbücher.
  3. Ist doch klar, dass jemand der früher bestellt, weniger bezahlt. Dann bestell halt die Bände einzeln und je nach Bestellzeitpunkt kannst Du noch was sparen. Für mich ist das vollkommen logisch.
  4. Soweit ich das sehe, sind das die Midgard-Einsteiger-Bücher. Besonders viel wert (im Sinne von Geldwert) sind sie nicht. Wenn Du Interesse an Fantasy hast, lies sie Dir doch mal durch, ruf ein paar Freunde an und probiert es mal aus. Falls Du zunächst mehr über Rollenspiele wissen willst, schau doch mal hier: http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=information/200_einsteiger.html Gruß Shadow
  5. Jetzt ist es schon kurz vor 8 Uhr und hier gibt es immer noch keine Meldung, ob die LA zustande kommt! ich bin verzweifelt...
  6. @Branwen: Wir sind sicher alle ganz hibbelig und gespannt , ob es mit der Luxusausgabe klappt. Eine kurze Rückmeldung nach dem 10.08.2006 wäre super nett. Danke schon jetzt.
  7. Wieviel streichst Du, wenn der Charakter z.B. durch eine Feuerkugel 15 Schadenspunkte abbekommt? Auch nur eine 0?
  8. Bei uns ist der Buchführungsaufwand für alles mögliche ohnehin schon hoch. Rüstungen werden gelegentlich repariert (SL-Hinweis an den Spieler, dass es mal wieder Zeit wird). Genauso, wie sich gelegentlich jeder Charakter neue Klamotten kauft... Bei besonderen Gelegenheiten, wie z.B. Widerstandswurf bei einer Feuerkugel nicht gelungen, veranstalten wir Würfelorgien (Widerstandwürfe) für ALLE Ausrüstungsteile des Charakters, auch für die Rüstung. Da kam dann auch schon ein nackter (qualmender) Elf, der nur noch einen Dolch und ein paar Stiefel trägt dabei heraus. Dadurch ist gelegentlich sowieso neue (Aus)Rüstung fällig.
  9. Bei dem Umfang, den die Luxusausgabe haben wird, wäre ein guter und vollständiger Index sinnvoll. Ich habe das bei dem Arcane Codex Regelwerk gemerkt. Dort wurde der Index vergessen und das nervt schon ganz schön, immer die lose Blattsammlung studieren zu müssen, bis man weiß wo was steht.
  10. WOW! Ich bin begeistert von der Karte. Die sieht wirklich super aus. Mit der Zoom-Funktion lohnt es sich auch Details einzuarbeiten, die man auf einer Weltkarte vielleicht nicht sehen würde. Ich bin schon ganz gespannt auf die fertige Karte und hoffe, dass ich sie auch benutzen darf.
  11. Einen Zauber nur für seinen (einen) bestimmten Zweck einzusetzen, finde ich total langweilig. Ein kreativer Zauberer wird immer nach Möglichkeiten suchen, seine Zauber kreativ und effektiv einzusetzen. Warum sollte er nicht MüZ als Infozauber einsetzen? Ich habe damit kein Problem. Falls die Formulierung des Ereignisses missverständlich oder unklar ist, kann ich das als SL sogar noch zur Verwirrung der Spieler ausnutzen. Wenn jemand aus meiner Runde auf die Idee kommt MüZ so einzusetzen, lasse ich es jedenfalls zu. Das gilt auch für die unbegrenzte räumliche Entfernung zur zeitlosen Zone.
  12. Vielleicht ist es schon gefragt worden (habe jetzt nicht nochmal den ganzen Strang gelesen, sorry), aber mich würde interessieren, wieviele Ausgaben denn mindestens bestellt werden müssten, damit die Luxusausgabe zustande kommt.
  13. Ein so mächtiger Zauber wie Macht über die Zeit kann Jahrhunderte überdauern. Ich würde daher jedes Ereignis zulassen, unabhängig von der räumlichen Entfernung. Der Zauberer muss das Ereignis nur genau genug beschreiben. Je ungenauer die Beschreibung, umso unwahrscheinlicher ist die Aufhebung des Zaubers zum gewünschten Zeitpunkt / Ereignis. Einfacher sind natürlich Ereignisse zu beschreiben, die die Zone selbst betreffen. Z.B. der Zauber wird aufgehoben, wenn die zeitlose Zone von einem Metallgegenstand berührt wird.
  14. Das ist falsch. Ungelernt hat man +0 auf meucheln und +6 auf betäuben. Lernt man die Fertigkeit, dann sind beide Erfolgswerte immer gleich. Und ja, man kann jemand erst betäuben und dann umbringen, aber es steigert nicht die Chancen einer Figur, die meucheln gelernt hat. Solwac So sehe ich das auch. Die Regeln sind hier eindeutig.
  15. Die Absicht hinter Meucheln ist doch, einen Gegner auf einen Schlag auszuschalten. Betäuben, mit der Fertigkeit Meucheln, sollte demnach den gleichen Effekt haben. Wir haben die Regel immer so ausgelegt, dass der betäubte mindestens 10 Minuten (oder länger) außer Gefecht war. Das reicht locker, um ihn zu fesseln und wegzuschaffen. 1W6 oder 2W6 Runden sind mir da definitiv zu wenig. Wenn ich auf Nummer sicher gehen will, muss ich einen Betäubten sowieso fesseln und knebeln (und verstecken), da ich ja nie weiß, wann er wieder aufwacht. Erfahrungspunkte sind kein Argument, da ich für einen Betäubten genausoviel Erfahrungspunkte vergebe, wie für einen Gemeuchelten. Eher im Gegenteil: Sinnloses Blutvergießen gibt keine XP! Offizielle Regel kenne ich dazu auch nicht.
  16. Juchhuh! Endlich mal ein Con in meiner Nähe. Ich wohne im Nachbarort und bin auf jeden Fall am Samstag dabei, wenn´s gut ist auch am Sonntag. Danke an Fimolas für den Hinweis auf den Con.
  17. Das hört sich doch alles sehr gut an. Schick mir doch am besten eine PN mit Deiner Tel. Nr. und email-adresse, wenn ihr das nächste Mal spielt. Einen Charakter kann ich sicherlich mitbringen. Mit ein bißchen Hintergrund über die anderen Charaktere und das Umfeld kann ich mir bestimmt auch eine Geschichte ausdenken, warum mein Charakter gerade jetzt hier ist usw. Ist ein Thaumaturg okay? Und sollte es ein Mensch sein oder welche Nicht-Menschen sind zugelassen? Gruß Jens P.S.: Danke für Deine Antwort, auch wenn Du gerade wenig Zeit hast.
  18. Ich kenne keine Regel, die besagt, dass Zwerge nicht schwimmen können. Bei uns in der Gruppe können Zwerge allerdings nur tauchen, da sie untergehen wie ein Stein.
  19. Wow, das ging aber schnell. Vielen Dank für das Angebot. Wo spielt ihr den? Wann spielt ihr immer so und wie oft spielt ihr?
  20. Da ich in unserer Runde Midgard nur leiten, aber nicht selbst spielen kann, suche ich eine neue Runde im Raum Groß-Gerau / Darmstadt, wo noch ein greiser Spieler (35 Jahre alt) ein warmes Plätzchen am Kamin findet. Kenne mich mit M3 und M4 gut aus. Außerdem suchen wir auf diesem Weg für unsere Runde noch eine Spielerin / einen Spieler. Wir spielen allerdings im Wechsel Midgard (M4), Arcane Codex und AD&D (2.Edition). Zur Zeit sind wir 3 Spieler und ein, manchmal 2 Spielerinnen. Bei Interesse, meldet Euch einfach hier im Thread oder per PN. Gruß Jens
  21. Um an einem starken Wesen unbemerkt vorbei schleichen zu können, hat die Gruppe beschlossen sich mit dem Kot des Wesens einzureiben. Tarik, der Zwerg: "Mit Scheiße einreiben, das habe ich auch noch nicht gemacht!" Valaera, die Waldelfe: "Wieso, Du bist doch ein Zwerg!?!"
  22. Eben weil es unausgewogene Situationen gibt wenn man immer seine Standardwaffe benutzt, sollte man immer mindestens zwei unterschiedliche Waffen beherrschen (zumindest als Kämpfer). Jede Situation erfordert spezielle Kampfweisen. Wenn man nur einen magischen Dolch hat, wird man lieber damit gegen den Geist kämpfen als mit seinem geliebten, aber völlig unmagischen Bihänder. Und wie heißt es bei uns in der Runde neuerdings: "Flucht ist auch eine Option!"
  23. Ich finde es super, dass es hier einige gibt, die sich richtig reinhängen wollen und das Projekt in die Hand nehmen. Ich habe leider von den genannten Programmen keine Ahnung, aber wenn sonst irgendwie Hilfe gebraucht wird, versuche ich zu helfen. Ich fände es gut, wenn die Karte so flexibel gestaltet wird, dass man auch später noch Änderungen oder mehr Details einarbeiten kann. Sonst stehen wir in ein paar Jahren wieder da und haben keine aktuelle Midgard-Karte.
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