Alle Inhalte erstellt von Leah´cim
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SL-Vorbereitungszeit
ich bereite die Abenteuer (egal ob gekauft oder selbst erdacht) regelmäßig (viel) länger als 4 Stunden vor, aber auch mittendrin nach. Dies liegt grds. daran, dass ich verschiedene (gekaufte und eigene) Ideen zu einen Abenteuerplot verbinde und, da meine Gruppe noch nie ein Abenteuer an einem Speiltag gelöst hat, ich zwischendurch logische Fehler/neue Erkenntnisse/geäußerte Spielerideen mitberücksichtige. Insbesondere lege ich aber auch darauf Wert, dass das Spiel sich nicht zu einer "wir haben wieder ein Abenteuer erledigt/abgehakt" Situation entwickelt. Daher entwickele/lese ich immer 3-4 Abenteuer im Voraus und lasse im 1. (2. oder 3.) Abenteuer auch schon mal Hinweise/NSC u.ä aus den nachfolgenden Abenteuern einfließen.
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Gruppe voll - Optimale Gruppengröße
ich habe für 4 -5 gestimmt. Bei 4 Spielern bleibt (bei einem Spieltermin im Monat zu rd. 9 - 10 Stunden) für alle genug Zeit ihren SC auszuspielen, bei 5 SC wird das schon schwieriger, insbesondere da sich (nach meiner Erfahrung) bei 5 Spielern erstaunlicherweise immer eine 3 zu 2 Situation (mit jeweils wechselnder Besetzung) ergibt und diese Mehrheit zumeist die "Minderheit" "überspielt". Nachteil bei 4 SC, so spielen wir seit geraumer Zeit, dass dies gerade mal so ausreicht um das grds. Fähigkeitenspektrum (Kampf; Wildnis, Stadt, Magie) in der Gruppe vertreten zu haben. Sobald jedoch eine "Doppelbesetzung" wie derzeit bei uns besteht (BN/Waeländer und BS/Eschar; Waldläufer/Alba, Hexenjäger) wird es schwierig alle Bereiche ordentlich abzudecken. Bevor der Waldläufer den verstorbenen Glücksritter und der Hexenjäger den ebenfalls verstorbenen Magier ersetzte, hatte die Gruppe jedoch einen Waldläufer-NSC in Lohn und Brot, so dass gewisse Mängel auf diese Weise ausgemerzt werden konnten...
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Inwieweit lasst ihr eure Spieler die Regelwerke einsehen?
Ich verstehe gar nicht, wie es sein kann, dass man ohne Regelkenntnisse ein Spiel spielt....??? Bei jedem anderen Hobby will man doch auch wissen was geht und was nicht fkt. (egal ob Sport- oder Pokerregeln), man würde doch ansonsten (völlig zu Recht) ausgelacht und vereimert... Man muss ja nicht jede Kleinigkeit wissen, aber Basisregeln wie z.B. (mal als Vergleich) die Wirkung einer gelb-roten Karte oder eines Full house oder oder oder sollte doch jeder kennen. Allein das Bestiarium sollten sich vielleicht reine Spieler nicht zulegen...
- Lieblingscharakterklasse
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Lieblingscharakterklasse
Yo, Priester sind klasse. Bin nach langer Zeit mal wieder Spieler (nicht Spielleiter) und habe mich für einen Priester Krieg (Alba, Irindar) entschieden. Bereits im 1. Grad ist der ne echte Lebensversicherung für die Gruppe (Segen, Heilen von Wunden, Handauflegen) und hauen kann ich gelegentlich auch mal (Hlg. Zorn--später kommt wohl mal "Wagemut" und zumindest eine Kettenrüstung hinzu) Die Einbindung in und die Regeln des Ordens sorgen dann dafür, dass ich meine Rollenspielseele direkt (gezwungenermaßen ;-) ausleben "muss".
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
endlich wiedermal spieler ;-) habe erstmals "Der gesfälschte Gildenbrief" absolviert (nettes Kurzabenteuer in Corrinis). Hat uns viel Spaß gemacht und der Spielleiter hat viel Möglichkeiten und Raum zum Rollenspiel gelassen). Leider ist uns der Bösewicht durch einen Sprung ins Wasser und mit "Macht über das Selbst" entkommen...ärgert mich als Priester Krieg (Irindar) schon sehr ...
- M4: Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Ach ja und noch ein: Waldläufer (Klettern +18) soll Mauer (5 Mtr) zu einem Gehöft erklettern und den Hof/das Gehöft von dort erkunden. Es ist eine alte Mauer mit Löchern und Trittflächen. a) Waldläufer zieht sich an der Wand hoch, um durch ein Loch zu spähen: EW: 1 ---na ja egal, da nicht hoch lediglich einen Fingernagel eingerissen) b) Waldläufer klettert dann lieber ganz hoch: 1. EW: erfolgreich; 2. EW = 1; aber EW: Akrobatik erfolgreich, so dass kaum nennenswerter Schaden entsteht. c) Waldläufer erklettert jetzt erfolgreich die Mauer und sieht eine Vielzahl an Kobolden, die einem bösen MAgier dienen. d) die anderen SC werden in das Gehöft "beordert" so dass ein (Nah-)Kampf entbrennt. d) Waldläufer schießt fleißig mit seinem Kurzbogen von der Mauer herab Ergebnis: nach 4 erfolgreichen Schüssen eine 1 (verletzt sich selbst) direkt danach: 1 (Sehne reißt); zwei Kobolde schießen auf ihn; einmal Abwehr = 1 (Ergebnsi weiß ich nicht mehr) Waldläufer: "na dann mal Nahkampf"; Wa will Mauer runterklettern=> 1 Akrobatik:; = 1 ; 5 mtr sturz + entsprechender Schaden; zum Glück ist der Wa nicht in den Hof gefallen, so dass er sich an die Mauer lehnte und sich mit 1. Hilfe schön verarztes hat bis der Kampf zuende war.
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Barbar Steppe (3. Grad) im Kampf gegen einen Zombie 1. krit Fehler beim Angrif: Waffe fallen gelassen. 2. Runde Waffe aufgehoben. 3. 20 bei Abwehr (Zombie): BS fällt hin 4. BS steht auf 5. BS krit Fehler: Waffe kaputt 6. Zombie krit. Fehler Angriff (Hand geprellt, na ja eh egal) 7. BS. neuen Krummsäbel 8. ...nach ein paar Runden war der Zombie dann doch erledigt...
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Die berühmt / berüchtigte "20/100"
nach Jahren mal wieder eine 20/100 als Spielleiter gewürfelt (hier Kobold mit Kurzschwert gegen einen SC-BN -4 Grad; St: 100, Schlachtbeil-). Zum Glück hatte dieser seinen Punkt Schicksalsgunst genau für diese Momente augehoben => lediglich eine krit. Treffer am Kopf (Metallhelm) und daher nur eine vorübergehende Ohnmacht des Barbaren.
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Alte Feinde
Ich habe das Abenteuer, da mit die düstere Stimmung so gut gefallen hat, mit einigen kleinen Kurzabenteuern (Letzte RTast des Al-Shanshough; Staubige Überraschung) verknüpft und es ist daraus eine kleine Kampagne entstanden. Da das Setting sehr offen war ( musste ich (und auch die Spieler) viel improvisieren. Dadurch ist es so (positiv) ausgeufert, dass es in unserer Runde nunmehr "Tödliche Bücher" (u.a. ist die Bibliothek abgebrannt; es gab viele Informarionen zu suchen, ich haben ein paar weitere (Beschwörungs-) Bücher hinzugefügt,es gab noch ein Verlies unter dem Kloster, der Mord wurde aufgeklärt, aber vieles, insbesondere die Identität und die Machenschaften des Finstermagiers blieben verborgen) heisst.
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
"Eine staubige Entdeckung" kombiniert mit einem selbst entworfenen Gemäuer (leichtes Dungeon) soll danach zu "Die steinerne Hand" führen.
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Praxispunkte und AEP Gewinn
äahmm umgekehrt?? ich dachte genau das hätte ich beschrieben... also nochmal, so dass ich meinen eigenen Gedanken verstehe: ALSO: 1. EW: Fähigkeit klappt => 5 AEP; 2. EW_Fähigkeit misslingt => 1 PP (also weitere 40 AEP).<--dies ist so selbstverständlich, dass es erst gar nicht mehr diskutiert wird...richtig?!
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Praxispunkte und AEP Gewinn
Jetzt habe ich auch noch eine Frage. Alle reden von der Vergabe der Praxispunkte bei der erfolgreichen Anwendung einer allgemeinen Fähigkeiten (und scheitern des nachfolgenden Würfelwurfes). M.E. fällt hier die Frage unter den Tisch, ob auch noch 5 AEP für das erfolgreiche anwenden dieser Fähigkeit vergeben werden. M.E. wäre das logisch, denn a) gibt es ja zunächst 5 AEP für die erfolgreiche Anwendung der Fähigkeit und dann b) ggfl. den PP (=40 AEP). Die gewürfelte "20" bei einem Angriff beschert einem ja auch den PP und die KEP (wegen des erfolgreichen EW:Angriffs) für die geraubten AP beim Gegner. Sehe ich das richtig? Oder ist das so offenkundig richtig/falsch, dass niemand das erwähnt?
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Nach Abschluss des "gestohlenen Gildenbriefs" befinden wir uns gerade in der "Vergessenenen Höhle" und in der Nähe der "Die letzte Rast des Al-Sanshoukh".
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Sind Rollenspieler eigentlich Weicheier ?
Ja warum um alles in der Welt sollte ich es nicht einfach so hinnehmen? Der Tag an dem ich anfange zu flennen wenn einer meiner Charakter stirbt, weist mich hoffentlich jemand in die Geschlossene ein. Ich betreibe Rollenspiel, weil ich Spaß haben möchte. Gruß Frank aha... wieso ein so selektives Zitat? oder einfach nicht weiter gelesen, um schnell antworten zu können?
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Lebensmottos von Charakteren
der WaelandNordlandbarbar Wulfgar "Zweischlag" Torwatsson (St.100): Der erste (Schlag) war nur zum Schwungholen... Ehre die Ahnen...DU wirst sie bestimmt bald sehe, wenn DU weiterhin ...(<--irgendetwas tust was Wulfgar nicht gefällt) Balthasar Torfting (Sp GW/GS 100): Noch so ein Fehlschlag und ich sterbe an einer Erkältung. War ich das etwas? Das will doch sonst keiner? Wer...Ich? Jein!!! Meins!!!
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Sind Rollenspieler eigentlich Weicheier ?
- Artikel: Rek´ceh´nied
- "Charakter-Friedhof"
Persos, Sohn des Herakles (3. Grad; OR), Verfechter des Rechts und Beschützer der Wehr- und Wachlosen...verstorben durch das Hemd des Nessos (manche sagen: durch die zwanghafte Gier nach einer magischen Kettenrüstung) "Feuermagier" Marik MacTuron, kurz: "Brand" (-gesicht Au: 06; Grad 2) getötet durch eine mit Zauberöl gefüllte Steintruhe, die mit dem GROßEN Schlüsel geöffnet wurde und dabei explodierte; Caerfin ab Ruhd (Tiermeister; Grad 2), weil ein Dornenwurm von innen zwar auch eine Erfahrung ist, aber idR halt auch die letzte (übrigens hatte er zuvor die o.a.Truhe geöffnet und dies dank "guter Reflexe" fast unbeschadet überstanden...- ABW und Spielerwissen
Ich lasse die SC manchmal etwas würfeln, von dem sie nicht wissen, wozu es ist. Das erhöht -zumindest bei uns in der Gruppe- auch ein wenig die Spannung. Den ABW wissen die SC nur von gekauften oder geschenkten Artefakten. Bei gefundenen ist das nicht immer der Fall und wird dann bei Bedarf gewürfelt. halte(n) ich (wir) genauso; allein die Frage hoch oder niedrig gebe ich dann (manchmal) als "Vorgabe"...- In was für einer Welt spielt Ihr?
Wir spielen eine mit Midgardfacetten aufgepeppte Eigenkreation, die mal vor rund 20 jahren auf der guten alten D&D Welt basierte...- Lebensmottos von Charakteren
Lebensmotto eines verschiedenen Glücksritter "Anfassen ist immer gut" eines jungen Händlers (beim intensiven Feilschen) Was kostet der Preis eines Steppenbarbaren "Wieso Fremdsprachen lernen...Tote können nicht reden..."- Frauenanteil am Rollenspiel
No woman, no cry ;-) wir haben leider seit geraumer Zeit keine (Spieler-)Frau mehr in unserer Gruppe begrüßen dürfen. Als Sc gab es mal eine Nordlandbarbarin...- Abenteuer mehrmals spielen
Abenteuer habe ich als Spieler bisher noch nicht mehrfach gespielt, da ich mich zu leicht an konkrete Situationen erinnere (spätestens, wenn ich sie erneut "erlebe"...) Als Spielleiter habe ich mit komplett neuen Gruppen bereits mal ein Abenteuer bzw. zumeist Teile aus bereits gespielten Abenteuern erneut gespielt. Wobei "erneut" und "komplett" da auch nicht ganz richtig ist, denn bereits beim erstmaligen Spielen erweitere/verändere ich das eigentliche Abenteuer bzw. verknüpfe es mit anderen.