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Leah´cim

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Alle Inhalte von Leah´cim

  1. Habe jetzt einen Priester Irindars bis zum gesegneten 3.Grad gepflegt und mittlerweile macht er mir einen (Vorsicht Kalauer) einen Heidenspaß
  2. Ist es lustig, wenn der schwarze Hexer (Grad 6) seinen eigens mit Lähmungsgift präparierten Dolch auf eine eigentlich nicht so wichtige Wache wirft (aber mal nur so, um zu sehen DAS so geht/wirkt), nicht trifft (EW:+12) und im (kurz darauf) anschließenden Handgemenge genau mit diesem Dolch vom Gegner vergiftet wird. ...Jein, aber das arrogante Gehabe vorher und im Verhältnis dazu das ziemlich verdutzte, aufgebrachte, verdatterte etc. pp. Gesicht des Spielers /SC dann doch
  3. Sehen von Verborgenem, sowie alles was einem vor Gefahren warnt und auf bevorstehende Ereignisse vorbereiten lässt (klappt natürlichnur bei einem entsprechen "freien" SpL
  4. Vielen Dank für diese Umfrage, da ich jetzt sehe, dass auch andere ähnliche "Strömungen/Störungen" haben. Ich werde den Vorschlag aufgreifen und nach jedem Spielabend konkret ein Feedback erfragen. Ich hatte dies schonmal allgemein in die Runde gefragt, aber dann keine echte oder nur vereinzelte Reaktionen bekommen.
  5. Merhfach gespielt habe ich schon einige Abenteuer. a) Zumeist war es aber so, dass ich das Abenteuer zunächst als SC und danach als SPl durchlitten habe. M.E. ist das ideal, da man dann auf die (z.T. eigenartigen) Gedankengängen der Spieler/SC besser (wenn auch nicht gänzlich) vorbereitet ist. Außerdem kann jedes Abenteuer je nach Spl und Spielgruppe erheblich anders verlaufen. b) Derzeit leite ich eine Spielgruppe, die ganz neu gegründet worden ist und aus Spielern besteht die z.T. 5 bis 10 Jahre ausgesetzt haben. In dieser Gruppe kann man auch bereits gespielte Abenteuer erneut (mit kleinen bis mittleren Änderungen) gut spielen. Außerdem nehme ich alle Abenteuer eher als Basis für die Rahmenhandlung und verändere dieses nach Gutdünken (und mit reinem Gewissen) bzw. verknüpfe/verwebe diese miteinander.
  6. Noch ist mir kein SC in die ewigen Jagdgründe abhanden gekommen. Zur Ruhe (nein nicht ewigen) gesetzt haben sich bereits einige, ob die an Altersschwäche gestorben sind weiß ich nicht. Als Spielleiter wurde bisher nur ein SC (und noch nie ein NSC) wieder belebt. Hier war aber im Zusammenhang mit dem Abenteuer der "vorübergehende" Tod eines SC als Handlungs-/lösungsalternative geplant und auch genutzt worden.
  7. [quote name=15.12.2006' date=' 17:03 von Eleazar;898288 Zur Umfrage: Zufallsbegegnungen im streng genommenen Sinne verwende ich kaum. Lieber streue ich ab und zu ein paar Begegnungen ein, die mit dem Abenteuer eventuell nicht viel oder gar nichts zu tun haben. Neben den klassischen Hau drauf Geschichten mag ich kleinere Episoden, gerne auch mal der witzigen Art: - einem nervigem Händler mit schöner Tochter den Karren aus dem Dreck ziehen - fünf Eistrolle und Ex-Räuber, die Borkenmobilees an Reisende verkaufen ("Wir sind echt ehrlich geworden." "Danke, wir brauchen keine Mobilees!" "Waas? Sind die nicht schön geworden??? Ich krieg schon wieder so eine Scheißwut! Wo ist meine Keule!" "Okay ich nehm eins!" "Ich will aber fünf verkaufen.") - eine Braut/ein Bräutigam, die zwangsverheiratet werden sollen und den Abenteurern einen Hilferuf zukommen lassen. (Zettel im angebotenen Rosinenbrötchen "Hilfe!") Setzt ein bisschen Fingerspitzengefühl bei den Abenteurern voraus, schließlich sind die Bewacher Vater, Mutter, Onkel und Tante - und die sollen ja nicht unbedingt stumpf niedergemetzelt werden. - eine Gruppe von Kobolden verpflichtet Reisende in die Armee ihres Königs, weil nämlich ein von Menschen weitgehend unbemerkter Krieg zwischen zwei Koboldstämmen. Sie wurden dann in einem Schnellkurs als Wildschweistreitwagenfahrer ausgebildet und musste die ganze Nacht üben, bis alle Streitwagen kaputt waren. Dann kriegten die Abenteurer 3 Wochen Urlaub, sollten sich aber pünktlich wieder einfinden. ... Diese wortbrüchigen Bastarde! Aber irgendwann kommen sie noch mal in die Gegend und da werden sie ihre Steckbriefe an jedem Blaubeerstrauch finden! War witzig. Ich wollte mir immer mal eine sehr lange Liste mit normalen und besonderen Zufallsbegegnungen machen. Aber die hier vorgeschlagene Auswahl ist wohl zu gering und wird dann auch zu schnell langweilig.[/quote] Genauso liebe/lebe ich "meine Zufallsbegegnungen" auch (aus). Nicht immer so kreativ, aber auch mit der Maßgabe, dass auch jenseits des zu spielenden Abenteuers Sachen passieren, die viel, wenig, kaum oder gar nichts mit dem Abenteuer zu tun haben. Es gab auch schon an (guten) Tagen "zufällige" Ereignisse, die viel Spaß und "Zeitverschwendung" gebracht haben.
  8. Prinzipiell wird Wache gehalten, auch wenn das in 90% der Fälle nicht notwendig ist. Nicht immer (besonders wenn lange nichts passiert ist) sind die Wachhabenden jedoch so richtig aufmerksam oder interessieren sich für die Umgebung oder die Sicherheit der Kameraden bis, ja bis mal wieder Banditen oder/und Wildtiere unangemeldet einen Besuch abstatten, dann kann es sogar zu Doppelwachen (inkl. Schlafentzug) und wachen in geschlossenen Räumen kommen, bis ...ja bis mal wieder lange nichts passiert
  9. Tach Bruder, verstehe deine Aussage zu der Zeitfrage nicht a) stehts im Titel b) wurde die Gruppe (die jetzt in 2007 verstärkt werden soll) Anfang 2006 neu gegründet; steht ja nicht "neu ZU gründende" --klar soweit ;-) => nix Zeitspiegel oder Seemeister, ganz schnöde Zukunftspläne mit Vergangenheitsbezug Gruß und guten Rutsch in eine bestimmt hoffnungsvolle Zukunft
  10. Tach, alle Jahre wieder...ein Spielergesuch. Wir suchen Verstärkung für eine Anfang 2006 neu gegründete Spielgruppe (derzeit 3. Grad SC). Wir (3 Spieler, ein Spielleiter; je rd. 36 Jahre) suchen 1 bis (lieber) 2 SpielerInnen zur Gruppenverstärkung. Bisher haben wir es geschaft rd. einmal im Monat an einen Tag am Wochenende zu "zocken" (idR rd. 10 Stunden) Dies soll so auch weiter durchgehalten werden. Unterbrechung gab es eigentlich nur wegen der WM und wegen urlaubsbedingter Abwesenheiten. Da wir aus den verschiedensten Städten kommen (Duisburg; Düsseldorf, Gelsenkirchen; Köln) werden auch die Spielorte entsprechend alternieren. Wenn sich jetzt noch jemand/eine traut ...solltest du dich melden. Am sinnvollsten ist es dann wohl sich mal zu einem "Schnupper-/Nasenfaktortreff"zu verabreden. Gruß und guten Rutsch Michael
  11. Demnächst beginen wir ein kleines Intermezzo aus dem Gildenbrief "Die letzte Rast" und dann werde ich eine kleine "eigene" Kampagne (zT durch Baldurs Gate II inspiriertes), wobei ich diverse Midgardabenteuer, verknüpfen möchte an die SCs bringen.
  12. Dieser Charakter erblickte bereits 1986 das Licht der Welt und wurde regelmäßig gespielt und auf die jeweiligen Fassungen des Regelwerkes umgestaltet. Natürlich habe ich aber auch immer wieder andere Charakterklassen getestet. Mein (mittlerweile) weißer Elfenhexer und der Zwergenpriester Aurorax Bleibtreu haben sich im 6 .Grad/7. Grad zur Ruhe gesetzt.
  13. Der gefälschte Gildenbrief (QB Corrinis)
  14. Scenario=: 3 SC (Gl; Th; BN)+ 1 angeheuerte NSC (Wa)haben es sich in den Kopf gesetzt einen Höhlenkomplex mit Orcs/Ogern(Wölfen) zu räumen. Ein vehementer Kampf enbrennt und die SC werden ziemlich schnell erheblich zusammengeprügelt. Z.T. aus Pech z.T aus Dummheit.Letzlich steht nur noch der Wa und schießt mit seinem Bogen (seinen Stoßspeer&sein Langschwert hatte er zuvor per "1" zerstört&sich dann aus dem Kampf zurückgezogen) wild in die Menge (hier ließ ich den NSC von einem Spieler führen. 1. Schuss 20/100 =>Oger Tod; 2. Schuss 20=Bauchtreffer Dunkelwolf; 3. Schuß 20/100=2. Dunkelwolf=Tod; 4. Schuss nicht mehr notwendig, da sich dann 4 (stark angeschlagene) Orks Dillon dem "Ferntod" ergaben. Hierzu Dillon: Seht ihr, wenn keiner von euch im Weg rumsteht klappts auch mit den ...
  15. Wengar Silberblitz (Gnomenthaumaturg 2. Grad) ist von uns gegangen. Eine scheinbar unüberwindliche Bergspalte wollte er unbedingt überwinden. Nur leider ist Midgard nicht HdR (wo bekanntermaßen Zwerge auch mal, wenn auch ungern, geworfen werden können) und ein Barbar Nordland eben nicht Streicher...
  16. Aarkron "Two Faces" (<=wg. quer über das Gesicht verlaufende Schönheitsnarbe) von den Zehnstädten. Hat sich im 11. Grad (Spitzbube) als "graue Eminenz" in einer Gilde zur Ruhe gesetzt. Eigentlicher Grund war, dass wir die Spielwelt gewechselt haben und nunmehr im "echten" Midgard mit neuen Charakteren das Abenteuerleben bestreiten.
  17. Hi, bin zwar etwas spät dran, werde aber trotzdem kurz etwas "senf" ablassen: Da du Waeland als Lieblingsland "entdeckt" hast kannst du dir ja mal die entsprechenden Abenteuer anschauen "http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/300_abenteuerland.html#Waeland" und zum EInstieg hier ein paar kostenlose Abenteuer: "http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=abenteuer" hier kannst du dann Abenteuer kaufen: http://www.pegasusshop.de/ http://www.caedwyn.de/inhalt.html Viel Spaß und willkommen in der Midgardwelt.
  18. "Der gefälschte Gildenbrief" ist sehr erfolgreich abgeschlossen worden. Die nachfolgenden "Orcspuren" dann leider nicht so gut (Der Zwerg Isegrimm Blutaxt) hat hier das zeitliche gesegnet). Jetzt wird "Seelenfänger" aus dem Caedwyn-Abenteuerband "Von dunklen Kräften und alten Mächten" beginnen.
  19. Meine 2. Gruppe (in der ich Spieleiter bin) besteht aus: einem Waeländer (BN); einem Glücksritter aus den Küstenstaaten, einem albischen Thaumaturgen; einem albischen Spitzbuben; einem Händler aus Chryseia; einem (grauen) Hexer aus Alba; Diese treiben sich gerade in Norden Albas (Twineward; Turonsburgh) herum.
  20. Meine 1. Gruppe besteht aus: einem Halblingsspitzbube (aufgewachsen in Corrinis); einem Elfenhexer (grau;aufgewachsen in einer Theatergruppe eines fahrendes Volkes); einer Waeländerin (Barbarin Nordland), welche als Gefangene nach einer Vidingfahrt in Alba strandete und einem albischen Tiermeister. Die Gruppe bewegt sich im Grenzgebiet von Alba und Errain.
  21. Haben nunmehr den "Weg nach Vanasfarne" inkl. "Über den Tod hinaus (Feenmond) m.E. recht erfolgreich beschritten. Jetzt suchen wir den roten Dillon (albischer Barde).
  22. a) Der Unterschied zwischen dem überstürzten und dem spontanen Hieb entwischt mir manchmal b) -2 auf Abwehr bei Schlag mit Zweihandwaffe. c) Initiative, dann Bewegung, dann Handlung<-- passiert gerne alles mal gleichzeitig. d) Boni/Mail bei Angriff von Hinten/Zangenangriff e) Witterungsbedingungen und Krankheiten f) VI: von NSC würfeln (mittlerweile nutze ich das jedoch ziemlich häufig, um auch mal SC mit hoher pA und/oder Spieler mit guten Einfällen auch mal "regelkonform" zu belohnen... und sei es nur mit besonders informatinsfreudigen und/oder freunlichen NSCs) g) Das gerne von Spielern angewandte "D&D-Syndrom": "Weiß mein z.B. Thaumaturg, ob dieser Gegenstand magisch ist?...mein Heiler welche Krankheitz das ist?" d.h. nur wegen des "Berufs" des SC weiß und kann er auch gleich alles, was "typischerweise" zu dieser Charakterklasse gehört...egal welche Fähigkeiten gelernt wurden
  23. Genau für diesen Zweck gibt es die NSpF Datenbank in der manche genau das gemacht haben. Viele Grüße Harry PS: Bisher aber nur Einsi und Horni, wenn ich mich recht entsinne... Ja ja ...genau dessen bin ich mir bewusst. Ich wollte hiermit ja auch einen "geballten" Aufruf starten die NSC-Datenbank zu füllen.
  24. Mittlerweile nicht nur nicht mehr Zombies...er hatte auch mal einen sehr langen Kampf mit 2 Skelette die a) fast jeden Angriff abwehrten und er b) idR nur mit Minimalschaden traf und welche ihn daher c) fast erledigt hätten. Der Barbar neigte schon vorher zu absonderlichen Verhalten, aber nunmehr hat er sich mit hunderten von Amuletten, Fetischen u.a. Glücksbringern behängt, damit ihm keine Untoten mehr begegnet. Außerdem bestattet er nunmehr jeden Gegner und betet für seine Seele, damit dieser NIEMALS wieder auferstehe (n kann).
  25. Habe ich es doch geahnt, dass es in diesem Forum (Geheim-)türen gibt die ich nicht finde(n kann). ;-) dankje well für die "Verschmelzung"... Ich habe aus den Ausführungen des Forums heraus den Eindruck gewonnen, dass ich zu hohe Anforderungen an die Mitgliedschaft in einer (Magier-)Gilde stelle. Ist dem so? Wie werden denn Nichtmitglieder (z.B. auch Magier in ihren Wanderjahren) in euren Gruppen so behandelt? Gruß
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