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Leah´cim

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Alle Inhalte von Leah´cim

  1. Hallo Zusammen, ich wollte mal zart anfragen, ob die Möglichkeit besteht an Eurer MiniCon noch teilzunehmen. Bevor wir/ich (d.h. Frank / Michael) Termine planen/umlegen (ist ja direkt vor Weihnachten und ich habe noch nicht alle Geschenke ;-) wollte ich vorher einmal checken ob Ihr noch Bedarf habt und was uns/mich dann erwarten würde. Viele Grüße Michael
  2. Beerenflut ...lecker Binden des Vertrauens (Always ultra halt...ja ja chauvialarm, ist aber ein OTon meiner Freundin) Verirren (mehr Grundfähigkeit von SpF als Zauber, aber na ja)
  3. stimmt, vielen Dank...dachte aber irgendwie, dass nur Menschen "hexenjäger" werden können.
  4. Berechtigter Einwand. Also nicht Hexen-, sondern Reliquienjäger (bei Zwergen). Fehlt nur noch die Peitsche.
  5. Ein Freund hat mich zu folgender Charakterkombination "inspiriert" (Er will ständig eine Art Indiana Jones spielen) Mein Ansatz ist nur etwas anders und zwar würde ich für die Zwerge die Berufung des "Reliquienjäger" entwickeln wollen. Dieser soll Reliquien/mag.Gegenstände/verschollene Gegenstände und Orte suche/finden. Es soll hier jedoch kein Grabräuber entstehen, sondern eher jemand, der (wie z.B. der Magier beim Wirken der Magie) auf Reisen geht um der Suche nach und des Wiederfindes des Vorgenannten willen. Hierfür ist mir als erstes eine Klassenkombination nach dem Kompendium , wie z.B. Händler/Thaumaturg eingefallen. Die ergänzt sich aber (ähnlich wie beim Schattenweber) so gut, dass hier bestimmt ein paar Veränderungen angebracht sind. Mir fehlt nur die Erfahrung was hier am sinnvollsten wegfallen bzw. hinzugenommen werden sollte/könnte. Oder gibt es eine bessere Kombination für einen "Indy"? Über jede Idee/Anregung/Hilfe werde ich mich freuen. Gruß L.
  6. Update: da ein n.n. doch nicht (mehr) mitspielt Die SC haben derzeit (Februar 2009) folgenden Status: 1. Gruppe: Spielwelt: Midgard Schwerpunkt: Alba ; PK; Magister; Hexenjäger, Sö; -2-3 Grad (z.T. an der Schwelle zum 4.) 2. Gruppe: Eigene Spielewelt / starke Anlehnung an Midgard (d.h. eine, an der Midgardwelt angelehnten, aber auf der alten D&D-Welt basierenden, eigens geschaffenen Welt. Or (Xan), Wa, Druide, BS (Grad 3-4)
  7. ich bin echt erschüttert...zum aller erstenmal ist es mir passiert, dass eine Gruppe (nachdem 3 Kinder "verdorrt" waren und ein SC (BN) verstarb) sich einfach mal aus den Staub gemacht hat und in die nächstgrößere Stadt gezogen ist...einfach so ...einfach weg...
  8. wir haben mit den selben Spielern zwei Spielgruppen mit zwei Spielleitern, die komplett voneinander getrennt "leben". Gewechselt wird im 1/2 Jahes Rythmus
  9. sh... wie konnte ich das Abenteuer vergessen...habe ich gerne gespielt und auch geleitet...(immer und immer wieder gerne..)
  10. "Der gefälschte Gildenbrief" (obwohl Stadtabenteuer) ist gut spielbar. Gut ist auch das GB-Abenteuer "Eine staubige Überraschung". "Spinnenliebe" geht immer.
  11. ich kann die exe nicht ausführen, da "mingwm10.dll" nicht gefunden wurde...
  12. Also ich habe da nicht ganz so tolerante Erfahrungen wie meine "Vorredner" gemacht: ich habe schon mit Frauen zusammen gespielt und mit großen und mit kleinen, blonden oder glatzköpfigen Menschen gespielt...einige wwaren sogar jünger oder älter als ich ..... UND alle haben anders gespielt nicht immer konnte ich damit umgehen ;-)
  13. Auch von mir vielen Dank für Alles u.a. wegen: mir ein Jahrzente überdauerndes Hobby zu schenken und dies mit Ideen- und Facettenreichtum zu versehen. mir (insbesondere als Spl) das "stehlen" von Ideen und (Fremd-)Leistung zu gestatten und mir damit eine Reise in "fremde" Welten zu gestatten Gruß L. PS: Alles auch im Namen meines MoD-Teams (=Masters of Desaster=Spieler)
  14. Richtig: Düsseldorf, Gelsenkirchen; Köln; Ratingen, Wetter
  15. richtig. Ist aber keine Veränderung bei den Spielern (sind alle noch dabei), sondern bei den SCen. In der zweiten Gruppe wurde der letzte Abenteuerstrang nicht sehr erfolgreich (um nicht zu sagen suboptimal) beendet. Der SC-Hauptprotagonist verstarb hierbei (leider), so dass hier im Augenblick ggfls. eine Neuausrichtung (bisher sehr göttergefällig) stattfindet. In der zweiten Gruppe hat sich durch den Hj, den PK und dem bekehrten Sö eine starke "Bluesbrothers" -we´re on mission for God- Tendenz herausgebildet. Macht -in beiden Gruppen- sehr viel Spaß, da es keine "ausgetretenen" Pfade gibt.
  16. UP-Date: Spielgruppenerweiterung Status: 5 Spieler (inkl. Spl.) Wir suche daher noch eine(n) weitere(n) Mitspieler(in). Diese® sollte gewillt sein einmal im Monat (idR Sonntags, gelegentlich auch Samstags) von ca. 10.00 - 19.00 Uhr zu "zocken". Zwei Spielleiter, leiten wechselnd (jeweils in einer eigenen Spielwelt) Die SC haben derzeit (Dezember 2008) folgenden Status: 1. Gruppe: Spielwelt: Midgard Schwerpunkt: Alba ; PK; Magister; Hexenjäger, Sö; n.n.(noch auszuwürfeln); -2-3 Grad (z.T. an der Schwelle zum 4.) 2. Gruppe: Eigene Spielewelt / starke Anlehnung an Midgard (d.h. eine, an der Midgardwelt angelehnten, aber auf der alten D&D-Welt basierenden, eigens geschaffenen Welt. 2 x n.n. (noch auszuwürfeln), Wa, Druide, BS (Grad 3-4) Weiter Fragen beantworte ich gerne... Gruß Leah´cim
  17. Sterben eigentlcih nur bei uns mal die Charaktere? Wulfgar von den Zwei Stämmen (BN): Bei Gw 11 ist eine Sumpfkrake auch für eine 5 Grad SpF eine tödliche Herausforderung
  18. So, ich habe dem Spieler jetzt alle 3.Alt. offeriert a) schw. Hexerin (Chaosgöttin wird Mentorin, alle Wundertaten weg, Chaosgöttin bietet sich aber als Lehrerin an). b) Totem "pervertiert" zu dunklem Wesen (vgl. Droch Druid), wie zB Spinnenwolf; SpF bleibt Schamanin, Wundertaten bleiben erhalten oder c) "Zerissenheit": vgl. Post 5; gewinnt der Wolf wird alles wieder wie ursprünglich, gewinnt die "Spinne" "entsteht" eine Priesterin Chaos Morgen steht die Entscheidung an...stay tuned...
  19. Hello, hier hätte ich (bei dem Namen) an Tiertrainer/Falkner (Abrichten Greifvögel gedacht). Wundheiler geht ja, wie bekannt :-) irgendwie immer In unserer Gruppe gibts noch: Wulfgart BN, Bauer/Wundheiler "Distel" Druide. Torfstecher Elron Wa, Bote (wird etwas wie "Lederstrumpf" gespielt Kreilja Schamanin, Wundheilerin Yasir, BS, Zureiter
  20. Haben wir bisher keinen Gedanken d´ran verschwendet. Spontan (die Regeln außer Acht lassend) würde ich sagen, dass neue Fertigkeiten nicht von Spieler beigebracht werden können (oder nur wenn es für beide SC eine Grundfertigkeit ist) sondern allein die Steigerung bereits erlernter Fertigkeiten möglich ist. Bei Waffenfertigkeiten (wohl auch bei Zaubern) könnte ich mir einen SC als Lehrmeister allenfalls vorstellen, wenn er die zu lehrende Waffe (den Zauber) als Grundfertigkeit beherrscht. FP können allein mit EP "bezahlt" werden. Die Zahlung des 1/3 Gold entfällt.
  21. genau...und wenn die Spielerresonanz nur halb so gut ist wie hier im Forum , dann hat sich die "Ausweitung" des "Gimmicks" ja gelohnt. Vielen herzlichen Dank für soviel Inspiration
  22. Beeinflussen ist wohl die richtige Richtung. In dem (von mir etwas ausgebautem) Abenteuer "Die steinerneHand" waren einige Roben der Kultistinnen so verzaubert, dass zwei SC von Männern zu Frauen wurden. Seitdem hören sie ständig diese Stimme/Einflüsterung die sie zur dunklen Seite der Macht ziehen will. Dies war ursprünglich nur als Rollenspielgimmick geplant. Beide Spieler/SC fühlen sich als Frauen und wohl auch als böse Frauen ausgesprochen wohl und lassen sich gerne in die Arme des Bösen fallen (auch zu Menschenopfern sind sie bereit). Es tun sich also echte menschliche Abgründe auf... aber "what shalls". Als Spl gebe ich jedem sein Plaisierchen... Ich kann mir mittlerweile auch vorstellen, dass der Spieler auch eine schwarze Hexe oder Chaospriesterin spielen würde (was wahrscheinlich in der Gruppe spielbar sein wird, denn er ist ein ruhiger "Strippenzieher" im Hintergrund). a) bei einem Wechsel zur Chaospriesterin könnte sie dann wohl Ihre bisherigen Zauber (Schwäche Schwingenkeule) behalten. Sind zwar da keine Grundzauber, also wohl auich keine Wundertaten, aber "gelernt" ist doch dann gelernt", oder? b) würde dies auch bei einer schw. Hexe gelten, da die Zauber hier ja keine Wundertaten sein können? PS. Der zweite SC ist ein(e) Waldläufer(in), regeltechnisch sehe ich hier keinen Änderungsbedarf
  23. Also in unseren Gruppen (5 Spieler) gibt es immer mind. einen, zumeist 2 Wundheiler... wohl aus der leidvollen Erfahrung, dass gehauen werden weh tun kann und Zauberfähige (insb. Heiler/Priester etc) außer mir niemand gerne spielt. Ein weiterer Grund ist aber auch, dass Wundheiler für alle Stände zugänglich ist, bloß II bei den Berufsfertigkeiten benötigt und im Zweifel zu jeder Charakterklasse passt.
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