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Freund Jan

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Alle Inhalte von Freund Jan

  1. Abenteueridee I: Das Orakel irrt Seit einiger Zeit stimmen die Vorhersagen des Duirteed nicht mehr: immer wieder sind sie zu niedrig. Dies hat die Bauern viel Geld gekostet, da sie ihre Tiere einige Meilen vor Crossing zu einem nur vermeintlich guten Preis an einen Pferdehändler verkauften. Eine Gruppe von Abenteurern wird angeheuert, um diese Unregelmäßigkeiten aufzuklären. Trinkt heimlich ein Riese aus dem Teich? Sind die geheimen Quellen des Duirteed versiegt? Oder haben gar Feen ihre Hände im Spiel?Des Rätsels Lösung ist einfach - der Händler hat den Wasserstand des Teiches manipuliert und konnte dadurch die Pferde der Bauern für wenig Geld erwerben und in Crossing mit gutem Gewinn weiter verkaufen.
  2. Das Pferde-Orakel von Duirteed An der Straße von Crossing nach Deorstead, zwischen den Dörfern St.Elrod-in-the-Weald und Mills, liegt versteckt ein Ort, der Bauern und Händlern der Gegend seit Jahrhunderten als das Pferde-Orakel von Duirteed bekannt ist. In jenem Landstrich, wo der Weald nichts weiter ist als eine weite, nur selten von Kastanien- oder Eichengehölzen unterbrochene Heidelandschaft, führt ein verwilderter Pfad zu einem kleinen Teich. Von hundertjährigen Bäumen umstanden, besitzt er weder Zu- noch Abfluß. Doch für den Pferdehandel ist er von großer Bedeutung, gilt doch die Höhe seines Wasserstandes als untrügliches Zeichen für die Viehpreise in Crossing: Ist viel Wasser im Duirteed, so gibt es hohe Preise - bei wenig oder fallendem Wasser hingegen nur niedrige. Da verwundert es wenig, wenn besonders in den Tagen vor und während des zweimal jährlich stattfindenden Pferdemarktes von Crossing der Duirteed ein viel besuchter Ort ist. Quellen: Die teure Zeit, in: Norddeutsche Sagen. Schleswig-Holstein. Friesland. Hansestädte, Düsseldorf, Köln 1976, S. 87.
  3. Es ist lange her, das ich das Buch gelesen habe. Aber auf diese Idee wäre ich nicht gekommen. Kannst Du das einmal ein bißchen erläutern? Vielen Dank. Ich kenne das Buch zwar nicht, aber die Idee hat was. Auf den Vergleich wäre ich auch nie gekommen, aber ja.... da klingelts bei mir. Diese Art, seine kulturellen Eigenheiten auch in kleinen, verteilten Gruppen zu pflegen, dieses Zusammengehörigkeitsgefühl, etc.... Nähere Erläuterungen dazu würden mich auch sehr intessieren. Grüße Bruder Buck Ahoi, im Prinzip sinds bei mir die gleichen Überlegungen, die Du aufgeführt hast. Im Drachentöter kommt es an einer Stelle zu Ausschreitungen gegen Zwerge, eine Idee, die ich sehr clever finde. Denn dass Zwerge mit ihrer fremden Kultur, ihrer eigenen Religion und ihrem angeblichen Reichtum ideale Ziele für Pogrome sein können, erscheint mir sehr plausibel. Wie Du selbst feststelltest: die Paralele zum Judentum ist da. Wie die Diaspora-Juden, die über 2000 Jahre ihre eigene Kultur bewahrt und ihren "Stammes-Glauben" in einer Welt sich rasch verbreitender universalistischer, post-ethnischer Religionen (Christentum, Islam) beibehalten haben, so gibts im ganzen Norden Midgards Zwergengemeinschaften, die kulturell und religiös ebensowenig voll integriert oder gar assimiliert sind. Der Übertritt für Aussenstehende zum Juden- bzw. Zwergentum dürfte in beiden Fällen ähnlich schwierig und selten sein. Zum Schluss noch zwei oberflächliche/rassistische Klischees, die aber die Analogie abrunden: Orthodoxe Juden und Zwerge tragen gleichermaßen lange Bärte. Und alle Juden und Zwerge sind Juweliere/Goldschmiede. Grüße, Jan.
  4. Ahoi, wir haben das Abenteuer vor kurzem gespielt, es hat allen viel Spaß gemacht. Das hatte ich nach dem Lesen so nicht unbedingt erwartet, mir schien die Lady so verdächtig, dass ich damit rechnete, dass der erste Weg der Abenteuer direkt zum Tempelhaus führen würde. Dann wäre es wohl ein eher kurzes Abenteuer geworden. Mir hat v.a. das Dorffest am Anfang gefallen. Ich hatte meinen Spielern die Limerick-Anfänge ein paar Tage vorher gegeben, damit sie sich schon mal etwas schönes überlegen. Was soll ich sagen - Ulrike und Sikki haben sich mit Begeisterung an die Arbeit gemacht. Hier ihre Ergüsse: MacBeorn so heißt unser König, und Steuern erhebt er nicht wenig. Doch ist's ein Vergnügen, den Kerl zu betrügen, denn zählen kann der König ja eh nicht. Die Twynedin, die sammeln Schädel, Mac Beorn, ja der sammelt Mädel. Wähnt sich als größten aller Männer, ein wahrer Könner und ein Kenner, doch zieht er stets den kleinsten Wedel. MacTuron fand einst einen Drachenhort, den schleppten ihm heimlich die Zwerge fort. Darauf kam es zum Streit, man ging da recht weit, das Ende vom Lied war ein Mord. Spielt Pokus zum Drachenstich auf, tanzt ein jeder in schnellem Lauf. Erst geht es ans Rempeln, dann kommt es zum Plempeln, bis keiner steht wieder auf. Laird Rathgar zahlte einst mit falschem Geld, doch hat sich dann herausgestellt, dass der Stier, den er erstand ward überall als Ochs bekannt. Jetzt sagt mir, wer wurd' hier geprellt? Brant köpfte die weiße Schlange, zog das Schwert, war gar nicht bange. Sie bäumt sich auf, sie stößt herab! Dem Biss entging er nur recht knapp. Davon erzählt er jetzt schon lange. Es lebe hoch unser Syre! Ein Held ist er bei jeder Feier. Bei jeder Magd, wie sonst kein Zweiter, ist er bekannt als wilder Reiter. Drum holt ihn niemals nicht der Geier. Ronran, ja das ist ein Brauer. Statt Zähnen hat er große Hauer. Doch wo andere mit kleinen Bissen sich ihr Stück Brot abbeißen müssen, beißt er Löcher in jede Mauer. Im Wald lebt eine Wildsau, die Haare blond, die Augen blau. Den Laird sie betörte, er sie gleich erhörte, drum zürnt ihm bis heut' seine Frau. Grüße, Jan.
  5. Wenn ich mir diesen Strang so ansehe: nie war eine Behauptung wahrer...
  6. Werd ich über die Feiertage sicherlich mal machen.
  7. Ahoi, mein Zwergen-Bild wurde nicht unwesentlich von Barbara Hamblys Roman Der Drachentöter geprägt. Darin spielen sie zwar nur eine Nebenrolle, dennoch sehe ich seitdem das Zwergentum als Fantasy-equivalent des irdischen Judentums. Grüße, Jan.
  8. Ahoi, ich will demnächst Fire in the Mountains, den ersten Teil der Doomstones Campaign spielen. Hat das jemand schon mal gespielt und kann sinnvolle Tipps und Hinweise geben? Folgendes würde mich besonders interessieren: - ist es unnötig/sinnvoll/notwendig, die anderen Teile der Kampagne gelesen zu haben, bevor man mit dem ersten Teil beginnt? Ich will die Kampagne zwar auf jeden Fall komplett spielen, habe aber eigentlich wenig Lust, die Abenteuer zu lesen, bevor es soweit ist - sind schließlich mehrere hundert Seiten... - habt Ihr die schönen Handouts übersetzt oder die englischen Originale verwendet? - Was habt Ihr im Kapitel Twisted Lands mit dem Chaotic Terrain gemacht? Mir scheint das am wenigsten nach Midgard zu passen und ich würde es zum jetzigen Zeitpunkt wohl weglassen. Grüße, Jan.
  9. Ahoi, mir hat der Warhammer-Abenteuer-Artikel von Harald Popp sehr gut gefallen. Habe nämlich in den letzten Wochen mein Geld zu Ebay getragen und diverse alte WH-Abenteuer gekauft, war aber noch unsicher, ob ich sie nach Midgard umsiedeln soll oder doch lieber mit den WH-Regeln spiele. Nach dem Artikel tendiere ich zu ersterem (muss dann nicht ein paar hundert Seiten Regeln lesen!). Für mich also ein Beitrag mit echtem Nutzen. Beim Hochtempel-Artikel sind leider die einzelnen Absätze etwas durcheinander geraten, es wäre schöner (und verständlicher) gewesen, wenn der alte Heargan abgebrannt wäre, bevor der neue errichtet wurde. Den Text über den torquinischen Stil hätte ich mir in einem grauen Kasten gewünscht. Noch ein Tip zu dem im Text erwähnten Heiligen Marten: genaueres findet Ihr hier im Forum. Grüße, Jan.
  10. Ahoi, in der Gruppe, die ich leite, wird der albische Gott Xan natürlich Jan ausgesprochen. Grüße, Jan.
  11. Ahoi, unser letztes Abenteuer war die Straße der Einhörner. Grüße, Jan.
  12. Puh, ist ja noch teurer als beim HVV. Vielleicht kann man mit ner Monatskarte was sparen.
  13. Ahoi, mein erstes Mal war mit einem D&D-Einsteiger-Abenteuer. Burg Nebelfried oder so. Nach drei Abenden hatte ich mir genau 5 EP verdient. Das waren noch Zeiten... Grüße, Freund Jan.
  14. Ahoi, hat schon jemand den gefälschten Gildenbrief aus dem Corrinis-QB empfohlen? Zwar kein Dungeon, aber für Einsteiger ein klasse kleines Stadtabenteuer. Grüße, Freund Jan.
  15. Ahoi, ein schönes Beispiel für das Sprichwort Wer trinkt, singt: unser Zwerg gab nach Genuss einiger Krüge Roten Cuanscadaners folgendes von sich (zur Melodie von Go West): Ein Zwerg ist größer als man glaubt, er ist das Größte überhaupt... Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  16. Ahoi, wir haben gestern mit dem Abenteuer Der Scadanmor darf nicht sinken von der Cuanscadan-Homepage begonnen. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  17. Ahoi Freunde, meine Leute mussten Alba etwas überhastet verlassen und sind nun auf dem Weg nach Erainn, um einen bösen Weinpanscher zur Strecke zu bringen. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  18. Ahoi Freund Rastapopolus, mein absolutes Lieblingsabenteuer - was ich hiermit empfehlen möchte - ist Pact of Pasaquine für Ars Magica. Anders als die meisten anderen Ars Magica-Abenteuer handelt es sich dabei nicht um eine Jahrzehnte umfassende Kampagne, sondern läßt sich in wenigen Spielwelt-Tagen durchspielen. Habs damals nach Palladium-Regeln gespielt, sollte also keine großen Schwierigkeiten bei der Konversion geben. Machs gut und hau-wuchtig, Freund Jan.
  19. Ahoi Freunde, hat jemand Vorschläge, wie man die Jagd auf den Calladrius abwechslungsreich und spannend gestalten kann? Ausserdem würde es mich interessieren, wie Ihr die Preisgabe der nötigen Infos im Abenteuer gemanaged habt - restriktiv oder großzügig? Grüße, Freund Jan.
  20. Ahoi Freunde, meine Gruppe ist heil aus Waeland zurück und hat sich nun in das Abenteuer um die Bestie von Wefford gestürzt. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  21. Hallo Freund Jan, ist nicht vorgesehen das Beide zufriedengestellt werden können! Das ist ja gerade das Dilemmer in dem die Abenteurer stecken sollen!! Gruß Mandrad Ahoi Mandrad! Ich dachte, Du hättest da ne Idee, weil bei der abschließenden EP-Vergabe 100 AEP für den Fall vorgesehen sind, dass sowohl die Wette gewonnen würde, als auch die Heiduren zu ihrem Recht kämen. Freund hjs Lösung klingt nicht schlecht. Machs gut, Freund Jan.
  22. Ahoi Freunde! Hat jemand ne Idee, wie sowohl der Schiffbauer als auch die Heiduren am Ende des Abenteuers zufriedengestellt werden können? Freund Mandrad vielleicht? Grüße, Freund Jan.
  23. Ahoi Freunde. Meine Abenteurer sind mit Hundeschlitten in der Eisöde von Tuomela unterwegs. Der Zwerg kennt das passende Lied: "Alle die mit uns auf Schlittenfahrt fahren Müssen Zwerge mit Bärten sein Gloin und Thrain und Thorin und Pit Die haben Bärte, die haben Bärte Gloin und Thrain und Thorin und Pit Die haben Bärte, die fahren mit Alle die trockenes Zwergenbrot lieben Müssen Zwerge mit Bärten sein Gloin und Thrain und Thorin und Pit... Alle die mit uns den Thursen killen Müssen Zwerge mit Bärten sein Gloin und Thrain und Thorin und Pit..." Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  24. Ahoi Freunde, meine lieben Rand- und Ausstädter sind seit gestern auf der Suche nach dem Magenta-Magier. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
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