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Freund Jan

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Alle Inhalte von Freund Jan

  1. Wenns darum ginge,was man alles selbst machen könnte, brauchten wir hier und in einigen anderen Strängen ja nicht diskutieren... Ich meine auch weniger so große Ereignisse wie die Zerstörung von Corrinis (auch wenns in einem Abenteuer aus Die Fahrt der schwarzen Galeere so was in der Art ja gibt), sondern eher um die Auswirkungen auf den Alltag. Insgesamt ist da eben eine Grundtendenz, solche Thematiken bei Midgard auszuklammern, die ich einfach mal ansprechen wollte. Machs gut und hau-wuchtig, Freund Jan.
  2. Epidemien und Hungersnöte sind zeitlich begrenzt. Was sollen die in einem Quellenband? Soll da drin stehen, dass im süden Albas gerade die Pest umgeht? Viele Grüße hj Ich wollte eigentlich darauf hinaus, dass Midgard mir manchmal etwas zu sehr "heile Welt" ist. Zwar gibt es überall große Unterschiede zwischen Arm und Reich, Leibeigenen und Adligen, nur findet das im Spiel fast nie seinen Niederschlag. Letzendlich sind alle zufrieden mit dem Platz, den die Götter ihnen zugedacht haben - das ist mir zu sehr William Morris mit seiner Mittelalter-Verklärung (um nicht zu sagen: reaktionär). Diese sozialen Gegensätze, die im echten Leben immer wieder konkrete Handlungen nach sich ziehen, führen auf Midgard eigentlich nie zu irgendwelchen Konsequenzen. Ich kam halt drauf, weil in irgendeinem anderen Strang (Neue Autoren für Midgard?) jemand sich über das Fehlen von Bauernaufständen beklagte. Hungernöte und Epidemien müssen auch meiner Meinung nach nicht unbedingt in QBs einzeln aufgeführt werden, aber als vermutlich regelmäßig auftretende Phänomene könnte sie in Abenteuern wenigstens am Rande von Bedeutung sein. Ich will ganz sicher keinen sozialistischen Realismus für Midgard, aber das soziale Konflikte mal am Rande mitbeleuchtet werden, wie z.B. sehr schön im Roten Ritter der Mühlenzank, wär schon gut. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  3. Die Gesellschaften in (auf) Midgard scheinen nicht nur statisch zu sein, Midgard ist ja fast ein Hort des Glücks: Es fehlen weitgehend soziale Konflikte, Hungersnöte, Epidemien etc. Während ersteres für den Alltag als SL ganz hilfreich ist, finde ich letzteres eher schade.
  4. Ahoi Freunde. So wie es ist, ist es schon gut. Zwar lach ich auch immer mal wieder gerne darüber, dass in "meinem" Alba König Beren noch immer ein Kind ist (seit gut 15 Jahren), dafür kann ich aber auch jederzeit ältere Abenteuer noch mal spielen. Mir fiel schon folgende "Dynamik" unangenehm auf: Im Abenteuer Die Kinder des Träumers taucht ein NSC auf, der bei mir neulich in Sieben kamen nach Corrinis gestorben ist. Ich muss jetzt hoffen, dass meinen Spielern das später nicht auffällt... Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  5. Jepp, stimmt leider. Ich habe ein paar Artikel in die ich recht viel Arbeit gesteckt habe und die seit ewigkeiten wieder beim Autor liegen. Aber das ist normaler Redaktionsjob. Viele Grüße hj Das hat Freundin Adjana - glaube ich - nicht gemeint.
  6. Da kann ich Freund NedDevine nur zustimmen. Ich musste auf eine Rückmeldung auf meinen ersten eingesandten Beitrag 11 Monate warten. Das fand ich ein bißchen demotivierend. Zumal ja immer wieder gejammert wird, dass es an Material für den GB mangelt. Dann müsste es doch eigentlich möglich sein, auf das wenige schnell mal nen kurzen Blick zu werfen und zeitnah ein Feedback zu geben. Damit meine ich jetzt nicht einen seitenlangen prezise ausgearbeiteten Kommentar, aber eine kurze Stellungnahme wie "Können wir uns grundsätzlich im GB vorstellen" oder eben auch nicht wäre schon schön. Jedenfalls etwas mehr als eine einfache Eingangsbestätigung (die man ja auch nicht immer bekommt). Aber darüber habe ich mich ja schon an anderer Stelle beklagt... Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  7. Freundin Ulrikes Charakter - albischer Clankrieger, ehemaliger Scharfrichter - überlegt ernsthaft Mitglied einer Räuberbande zu werden: "Bisher stand ich ja immer am anderen Ende des Richtschwertes."
  8. Freund Jan

    Hamburg

    Ahoi Freunde. Gibts eigentlich ein Erkennungszeichen (Tischstandarte mit Midgard-Logo), halte ich nach einer Männerrunde mit Dame Ausschau oder muss ich mich durchfragen? Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  9. Ahoi Freund Rabenmond. Glückwunsch! Gleich beim ersten Mal eine ganz wichtige Lektion gelern! Machs gut und hau-wuchtig, Dein Freund Jan.
  10. Ahoi Freunde. Da ich vor kurzem auch das Abenteuer geleitet habe, will ich natürlich meinen Senf dazu geben. Dabei decken sich meine Erfahrungen weitgehend mit denen von Freund Henni. Wo er durch kluges Überlegen vor dem Spielen auf mögliche Probleme aufmerksam geworden ist, bin ich allerdings erst während des Spiels auf (für meine Spieler) meist schmerzhafte Weise auf sie gestoßen - am Ende waren alle Chars tot. Deshalb meine Empfehlung: Freund Hennis Bericht sorgfältig lesen und ernst nehmen! Den Eingangskampf gegen die Bettler habe ich nach wenigen Runden abgebrochen, da war das Kind allerdings schon in den Brunnen gefallen: einer der Chars war mit zerschmettertem Bein für 18 Tage ausser Gefecht. (Nur der erste von unzähligen kritischen Treffern, der mir während des Abenteuers glückte - ich ließ es regelrecht Zwanzigen regnen...) Unklar blieb, wie die Bettler so genau wussten, wo die Edelsteine versteckt waren. Kavernen erkunden, dem Geistermädchen helfen, das war ganz okay. Dann stolperten meine Spieler allerdings in einen Kampf mit dem Marid. Eigentlich hatten sie es ja nur auf die Umhänge der Anbeter abgesehen. Danach ging es nur noch darum, lebend aus dem Abenteuer heraus zu kommen, was letztlich an der Übermacht der aufgescheuchten Bettler scheiterte. Hier liegt meines Erachtens genau das Hauptmanko des Abenteuers: Die Gefahr entdeckt zu werden ist sehr groß, jedenfalls wenn man sich an die entsprechenden Regeln hält und nicht misslungene Schleichen-/Tarnen-/Verkleiden-Würfe einfach ignoriert. Geht etwas schief, gibt es fast keine realistische Chance zur Flucht, immer muss man durch den Saal mit den Bettlern. Über später im Abenteuer auftretende Probleme musste ich mir wenigstens keinen Kopf mehr machen, etwa wie man an den Wachen am Ende des Schlafsaals vorbeikommen soll... Mein Fazit: ein Abenteuer mit einigen kleinen Fehlern und Ungereimtheiten, das zum Scheitern geradezu einläd. Die Charaktere in meiner Gruppe waren allesamt stärker als empfohlen, meine Spieler haben sich nicht übermäßig dumm, planlos oder unvorsichtig angestellt. Dass sie trotzdem alle gestorben sind, war ziemlich unverdient. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  11. Freund Jan

    Hamburg

    Einfach in die U3 (die gelbe Linie) steigen und bis zur Endstation nach Barmbek fahren... ist eigentlich ganz leicht und dauert nicht länger als 15 Minuten. Machs gut und hau-wuchtig, Dein Freund jan.
  12. Jung sind die meisten von uns ja nun nicht mehr wirklich...
  13. Ahoi Freund Rabenmond. Ein schönes Abenteuer fürs erste mal ist auch Der gefälschte Gildenbrief aus dem Corrinis-QB. Habs gerade selbst mit Gr1-Chars gespielt, und auch Spieler mit wenig oder gar keiner Rolli-Erfahrung werden nicht überfordert. Vom Weg nach Vanasfarne als Einstiegsabenteuer würde ich hingegen eher abraten, der erste Teil sieht doch schon eine ganze Menge Kämpfe vor, bei nur zwei Spielern ist da ziemlich schnell Schluss mit Lustig. Machs gut und hau-wuchtig, Dein Freund Jan.
  14. Ahoi Freunde. Auf unserem privaten Lokstedt-Con habe ich gestern das Abenteuer Der gefälschte Gildenbrief angeboten. Sehr nett. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  15. Ahoi Freunde. Freund Solwac hat recht: es ging um einen M3-Kopfgeldjäger. Es wäre natürlich hilfreich von mir gewesen, dass auch irgendwo explizit zu schreiben. Insofern - 'tschuldigung, mein Fehler. Einen Kopfgeldjäger auf Grundlage eines Assassinen zu spielen, ist eigentlich keine schlechte Idee, doch würden ihm auch da einige wichtige Fertigkeiten, die er laut QB haben sollte, fehlen. Da es sich bei meinem Schema weniger um eine neue Charakterklasse, als vielmehr um eine kulturspeziefische Anpassung handelt, mag jeder selbst entscheiden, ob er es für nützlich oder gar notwendig erachtet. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  16. Ahoi Freund tokx. Ein schöner Link von mir für Dich. Machs gut und hau-wuchtig, Dein Freund Jan.
  17. Ahoi Freunde. Einer aus meiner Gruppe möchte demnächst vielleicht einen albischen Kopfgeldjäger spielen, und da die Angaben im Alba-QB doch deutlich von dem Original-Lernschema für einen Söldner abweichen (besonders bei den allgemeinen Fertigkeiten), habe ich mir nach Maßgabe des Kapitels Abenteurer aus Alba (QB S.121) ein spezielles Lernschema entworfen (siehe unten). Allerdings bin ich noch sehr unsicher, ob ich die Vorteile, die ein "richtiger" Söldner bei den AP und beim Lernen von Waffenfertigkeiten hat (halbe FP-Kosten), auch dem albischen Kopfgeldjäger zugestehen soll. Im Moment neige ich eher dazu, ihn in dieser Hinsicht wie einen sonstigen Kämpfer-Typen zu behandeln. Denn der Kopfgeldjäger ist schließlich nicht annähernd so einseitig auf den Einsatz von Kampffertigkeiten fixiert, wie es ein klassischer Söldner ist: bevor er mit seinem Opfer kämpft, muss er es erst einmal aufspüren - da sind andere (allgemeine) Fertigkeiten gefragt. Auch was das obligatorische Lernen von Kampf in Schlachtreihe angeht, habe ich noch so meine Zweifel, da der Kopfgeldjäger ja eigentlich kein Bestandteil einer militärischen Einheit ist, also nicht unbedingt eine entsprechende Kampfausbildung durchlaufen haben muss... Wie gesagt: Ich bin da noch recht unentschieden. Wenn Ihr also eigene Vorstellungen, Pros und Contras beizusteuern habt - ich bin sehr neugierig. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan. Lernschema Kopfgeldjäger (Sö) - nach M3-Regeln Waffen: 1: Anderthalbhänder, Dolch, Langschwert, Kurzschwert, Stoßspeer - Wurfmesser - Buckler, kleiner Schild, großer Schild 2: waffenloser Kampf - leichte Armbrust, schwere Armbrust, Langbogen Allgemein: 1: Beschatten+8 (RW), Gassenwissen+4 (In), Kampf in Schlachtreihe, Reiten+15 (Ge), Faustkampf 2: beidhändiger Kampf-4, Geländelauf+15 (RW), Glücksspiel+15 (Ge), Kampf zu Pferd*, Menschenkenntnis+4 (In), Verhören+8 (pA), Wagenlenken+15 (Ge) Lernkosten beim Steigern: Alle im Lernschema aufgeführten Fertigkeiten gelten für den Kopfgeldjäger als Grundfertigkeiten (d.h. halbe FP-Kosten). Kampf in Vollrüstung, Ballista bedienen, Kampftaktik und Katapult bedienen sind für den Kopfgeldjäger Standardfertigkeiten (d.h. normale FP-Kosten).
  18. Ahoi Freunde. Gestern fand meine Gruppe Albischer Recken fern der Heimat in den Kavernen unterhalb Kroisos' ein gewaltsames Ende. Trauern wir also um Tyrfing MacLachlan, Syre up Alasdell, Pibrochain (Barde), Grad 5, Angus, Priester des Ylathor, Grad 5, Iphigenie NiMerdach, Spitzbübin, Grad 6, Raphael MacAran, Waldläufer Grad 6, sowie Duncan MacLachlan, NSC-Glücksritter, Grad 4. Sieben kritische Treffer und ein Kehlbiss eines Hundes innerhalb von zehn Kampfrunden waren zuviel für sie... Mögen sie ihren Weg durch Dornenheide und Feuersee schnell finden (Zweifel sind zum Teil angebracht)! Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  19. Ahoi Freunde. Ich lass mich natürlich sehr gern loben, aber auch Kritik kann ich meist wie ein Mann ertragen. Hauptsache überhaupt ein Feedback - da sind meine Leute nämlich meist ziemlich zurückhaltend. Aber in der Regel krieg ich auch so mit, obs gut gelaufen ist... Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  20. Da kann ich Dir nur völlig Recht geben. Palladium habe ich bisher nie als Ernst zu nehmende Spielwelt betrachtet. Dafür ist das ganze viel zu wirr. Ausserdem beschränken sich die diversen "QB" hinsichtlich der Weltbeschreibung weitgehend auf lange Listen von Städtenamen... Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  21. Ahoi Freunde. Wir haben früher auch mal ne Zeit lang Stormbringer gespielt. Das war ganz nett, irgendwann hat uns jedoch das Fehlen eines anständigen Magie-Systems gestört. Deshalb sind wir dann recht bald zu RuneQuest gewechselt. Aber mir haben eh die Elric-Romane nie so sonderlich gefallen, deshalb hing mein Herz auch nicht an dieser Spielwelt. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  22. Freund Jan

    Cuanscadan

    Ahoi Freund Hornack. Kein Grund gereizt zu reagieren, wird hiermit nachgereicht Korrektur Inhaltsverzeichnis (in Klammern die falschen Seitenangaben aus dem QB): Vorstadt 52 (51) Gästeviertel 54 (53) Nathirs Garten 56 (55) Die Schwarzen Schatten 65 (64) Gilden 67 (66) Sprache 97 (96) Siedlungen 98 (97) Gesellschaft und Sitten 102 (100) Die Krieger der Schlange 103 (102) Familie und Sippe 109 (108) Wirtschaft 110 (109) Glaube und Magie 113 (112) Grüne Magie 114 (113) Fionnacórach 120 (123) Abenteuerskizzen 123 (125) Noch eine Diebesbande 123 (125) Sport ist Mord 124 (126) Freiheit für Ceallach an'ailgin 128 (130) Der Kult der Blauen Auster 129 (131) Das Auge des Wüstengottes 131 (133) Machs gut und hau-wuchtig, Dein Freund Jan.
  23. Freund Jan

    Cuanscadan

    Ahoi Freunde. Nur eine (ärgerliche) Kleinigkeit: Das Inhaltsverzeichnis ist nicht sehr zuverlässig. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  24. Ahoi Freunde. Mich würde mal interessieren, wieviel vom Hintergrund des Zyklus der Dunklen Meister Ihr Euren Spielern mitgeteilt habt, insbesondere was das Erwachen der Sieben betrifft. Haben Eure Leute konkrete Beweise gefunden, können sie also davon ausgehen, dass das Auftauchen von dunklen Seemeistern Fakt ist, habt Ihr es bei Indizien belassen oder nur vage Gerüchte wie im Kneipengeflüster gestreut? Falls Ihr viel vom Hintergrund enthüllt habt, zu welchem Zeitpunkt? Ich spiele gerade mit Unterirdisch ein erstes Abenteuer aus dem ZdM, und es böte sich die Gelegenheit, eine ganze Menge Infos rauszugeben. Auch könnte ich mir gut vorstellen, dass die Spieler auf Gormigust, Balthasar und Co treffen und auf diese Art mehr vom Auftauchen der Sieben (aus erster zweiter Hand sozusagen) erfahren. Andererseits ist es vielleicht ganz schön, sie wenigstens eine Zeit lang völlig im Dunkeln tappen zu lassen, und möglicherweise soll ja auch später alles in einem offiziellen Abenteuer enthüllt werden... Bisher haben meine Leute jedenfalls so ziemlich null Ahnung was vorgeht (selbst von Seemeistern hatten noch nicht alle gehört), da sie über keine sonstigen Informationsquellen wie z.B. das Forum verfügen. Also: wie habt Ihr das gehandhabt? Bin sehr gespannt. Machts gut und haut-wuchtig, Euer Freund Jan.
  25. Ahoi Freund Prados. Bin voll und ganz zufrieden mit den Infos. Der letzte Satz war off-line entstanden und dann so durchgerutscht, ist jetzt aber gelöscht. Machs gut und hau-wuchtig, Dein Freund Jan.
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