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Freund Jan

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Alle Inhalte von Freund Jan

  1. Bei uns dito. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  2. Ahoi Freunde. Scharaktere wirklich abgelehnt habe ich eigentlich noch nie, aber natürlich gelegentlich im Vorfeld dann Einfluss genommen, wenn er mir nicht in den Plan passte. Dass ist aber eigentlich nur dann der Fall, wenns vom kulturellen Hintergrund nicht passt, etwa kanthai-Assasine in Alba. Da habe ich dann offensichtlich meine Meinung dazu deutlich genug vertreten, so dass der Spieler "von sich aus" (schmunzel) drauf verzichtet hat. Wegen zu hoher Werte habe ich noch nie gemosert, bei allein zu Hause gewürfelten Schars mit Super-Werten macht man sich allerdings natürlich auch so seine Gedanken... Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  3. Ahoi Freund Cronachan. Meine Keltenbegeisterung endete zwar ungefähr mit Verlassen der Schule, doch habe ich seit jener Zeit T.W. Rollestones Myths and Legends of the Celtic Race bei mir im Regal stehen. Laut Klappentext war es 1911 ein Meilenstein bei der Erforschung dieses Themas. Neben einer Beschreibung der keltischen Geschichte und des Glaubens bietet es die wichtigsten Sagenzyklen: The Irish Invasion Myths, the Early Melesian Kings, Tales of the Ultonian Cycle, Tales of the Ossianic Cycle, the Voyage of Maeldun und Myths and Tales of the Cymry. Bietet also jede Menge für Erainn nutzbares Material und darüber hinaus hat das Buch einen wirklich guten Index. Machs gut und hau-wuchtig, sowie dem Thema angemessen: slan, Dein Freund Jan.
  4. Na, alles klar liebe Zuschauer? Habe im hohen Norden Waelands vor ewigen Zeiten mal den dritten Teil des Ars Magica Abenteuers Deadly Legacy gespielt. Ansonsten waren wir dort nur wegen des Frosthexers und beim Göttlichen Spiel. Ist aber auch schon beides ziemlich lange her. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  5. Ahoi Freunde. Am Wochenende haben wir es bis zum 4. Tag bei Sieben kamen nach Corrinis geschafft. Allerdings herrscht mittlerweile ein ziemliches Durcheinander, so dass mir die zwei Wochen Pause ganz gelegen kommen, um darüber nachzudenken, wie es weitergehen soll. Machts gut und haut wuchtig, Freund Jan.
  6. Ahoi Freund Norgel. "Böse sein" schließt doch nicht aus, das man sich im privaten Umfeld mit seinen Freunden anständig verhalten kann. Auch Schurken sind schließlich nicht grundsätzlich alle Psychopathen. Dass Gesetzesbrecher sich im Privaten nicht immer assozial verhalten, zeigen doch Beispiele wie die Mafia, die anscheinend ganz strenge Verhaltensregeln im Umgang untereinander hat. Auch die berühmte "Ganovenehre" geht in diese Richtung. Machs gut und hau-wuchtig, Dein Freund Jan.
  7. Wo hast Du nur die letzten 10 Jahre gelebt? Auf ner Raumstation aus guten alten Sowjettagen?
  8. Hey, ich bin Marge - und überrascht. Aber ich hätte es schlimmer treffen können: Mr. Burns. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan. (Der Punkt am Ende ist - glaube ich - ziemlich Lisa.)
  9. Na, alles klar liebe Zuschauer? Ich habe was für die Rubrik "Unpassende Namen": In einer Gruppe mit dem Krieger Boromir und Thorin Eichenschild dem - na klar! - Zwerg hieß mein erster Charakter Fatboy Felix. Ansonsten noch folgende Albernheiten: "Pla To Schuh" - Asiate mit Fistelstimme, "Mein kleiner Liebling" - den keiner wirklich mochte. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  10. Ahoi Freundin Kassaia. Dein Abenteuer habe ich schon vor einiger Zeit heruntergeladen, bisher aber noch nicht gespielt, sondern nur gelesen. Folglich sind meine Kommentare nur ein erster Eindruck. Vorweg: Das Abenteuer macht auf mich einen guten Eindruck, ist flüssig zu lesen und steht sicher deutlich über den durchschnittlichen "Hobby"-Abenteuern, die man sonst so findet (ich staune immer wieder, was etwa die DSA-Gemeinde teilweise für Schrott ins Netz stellt - so, jetzt habe ich auch endlich mal DSA-Bashing betrieben). Das Setting im Millieu des Fahrenden Volkes gefällt mir hervorragend, auch wenn viele der Namen nicht meinen Geschmack treffen. Klasse fand ich die Idee, eine Szene aus dem Theaterstück als Handout für die Spieler zu bringen, so dass es wirklich eine kleine Aufführung geben kann. Für mich ist dies allerdings auch der Grund, warum ich das Abenteuer nicht spielen kann: Der Großteil meiner Gruppe besteht aus Sehbehinderten und Blinden, da ist das Vorlesen mit verteilten Rollen nicht gut machbar - schade! Fürs "Casting" hätte ich mir den ein oder anderen deutlicher ausgearbeiteten NSC gewünscht, als DSDS-Verweigerer fehen mir da etwas die Ideen für lustige/skurile/peinliche Auftritte. Ausgesprochen grenzwertig fand ich hingegen die Verführungsszene. Von der Beschreibung ist das zwar in meinen Augen der Höhepunkt des Abenteuers (wirklich klasse geschrieben!), aber als prüder Spießer hat für mich Sex mit einer 14-jährigen doch einen leicht pädophilen Beigeschmack. Ich wäre auch sehr überrascht, wenn das jemand von meinen Spielern anders sehen würde, so dass bei uns das Mädchen wohl als Jungfrau auf dem Opfertisch gelandet wäre... Alles in allem: durchaus empfehlenswert! Machs gut und hau-wuchtig, Dein Freund Jan.
  11. Wenn aber wie anscheinend in diesem Fall nicht mehr über den Inhalt der Aussage, sondern nur noch über den Stil diskutiert wird, dann hat die Provokation doch wohl ihren Zweck verfehlt. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  12. Ich mag gerne "sprechende" Namen: Marcus Arcanus (na klar, ein Zauberer) Mysteria (Hexe) Das Grunz (Troll) Koma (der Barbar) Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  13. Na, alles klar liebe Zuschauer? Erasmus Hakenkreutz: nach Dr. Hakenkreuz, einer Geschmacklosigkeit aus einem CoC-QB oder Abenteuerband, abgemildert durch das Humanistische an Erasmus von Rotterdamm. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  14. Na, alles klar liebe Zuschauer? Nachdem meine Leute einige unschuldige Bauern vorm Galgen gerettet und nebenbei noch ein Zucht-Programm für Trolle gewaltsam beendet haben, haben wir mit dem Klassiker Sieben kamen nach Corrinis begonnen. Seltsamerweise mit starken Anleihen an Coyote Ugly und Coupling. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  15. Wir lassen gerne Modifikationen für diverse Fertigkeiten wie z.B. Balancieren, Klettern, Schwimmen, Schleichen etc. weg. Zusammenfassend: alles wofür man extra im Regelheft nochmal nachschlagen müsste. Wir sind halt bequem und ausserdem mit D&D und Palladium groß geworden. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  16. Ganz ähnlich meine Schwester bei Runequest. Sie spielte einen Zauberlehrling mit dem Karriereziel Adept. Als in irgendeiner Situation ein Zauber ganz praktisch gewesen wäre, den sie noch nicht beherrschte, meinte sie: "Den kann ich nicht, ich bin doch noch kein Adapter!" Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  17. Fast nie benutzt: Handgemenge. Und alles was mit Bewegungsweiten zu tun hat, etwa im Kampf, weil wir unsere Karten nicht auf Karo/Hexpapier sondern auf Rauhfasertapete malen.
  18. Na, alles klar liebe Zuschauer? Als die Entbehrungsregeln ganz neu raus waren, hab ich sie einmal bei der Überquerung eines zugeschneiten Gebirgspasses benutzt. Dannach hatte ich nur noch eine Gruppe von Krüppeln: Es fehlten wg Erfrierungen Nasen, Ohren und ein Fuß. Dannach sind die Regeln nie mehr zur Anwendung gekommen, war uns zu viel rumgewürfel, das den Abenteuerablauf störte. Machts gut und haut-wuchig, Freund Jan. PS: Mir ist gerad noch ein passendes Wortplay eingefallen: Entbehrungsregeln sind entbehrlich
  19. Na, alles klar liebe Zuschauer? Gibts irgendwelche Regeln zum Thema Gewicht/Belastung? Wenn ja, ignorieren wie die alle. Auch fast sämtliche Zusatzregeln aus der zweiten M3-Regelbox werden fast nie benutzt. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  20. Na, alles klar liebe Zuschauer? Beim Vorbereiten von Sieben kamen nach Corrinis habe ich mal wieder einen Blick auf den Klappentext geworfen und bin dabei auf folgenden Teaser gestoßen: Wer ermordete den Magier Meabhan, und was steckt in der dabei geraubten Urne? Welches Geheimnis rankt sich um das einäugige Kind? Leider finden sich weder im Titularabenteuer, noch im Text von Das zweite Gesicht Antworten auf diese Fragen. Dabei erinnere ich mich noch recht gut, dass die Urne damals einer der Gründe war, warum ich mir das Abenteuer gekauft habe. Vielleicht weiss ja jemand von Euch, was es damit auf sich hat, vielleicht gibt es ein anderes Abenteuer, das dazu passt? Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  21. Na, alles klar liebe Zuschauer? Als wir das Abenteuer spielten, hieß es noch der Pfeifer von Dawngate und stand in nem SW-Sammelband (den ich leider versust habe). Hängen geblieben ist bei mir eigentlich nur die falsche Schatzkarte, weil sie zu einem schönen Robinson-Crusoe-Abenteuer führte: Auf der Suche nach der nicht vorhandenen Schatzinsel erlitten meine Spieler Schiffbruch und landeten auf einem verlassenen Eiland. Nach dem Spiel wurden wir dann an der U-Bahn von einem Bettler angehauen, ob wir nicht etwas Kleingeld für ihn hätten. Darauf Freund A***, leicht angefressen: Nein, ich habe gerade 10000 Goldstücke (die Expeditionskosten) verloren. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  22. Na, alles klar liebe Zuschauer? Zwei meiner Mitspieler haben einen mittlerweile 18 Monate alten Sohn, der - bevor er ins Bettchen muss - immer noch eine halbe Stunde mit am Spieltisch sitzen darf. Darüber freuen wir uns auch alle immer sehr, weil er ein echter Sonnenschein ist. Neulich kam es dabei zu folgendem Zwischenfall: Um einen meiner NSC möglichst gut rüberkommen zu lassen, verstellte ich etwas meine Stimme. Darauf begann der Lütte erst zu glucksen und dann zu kichern. Das unterbrach natürlich erstmal meinen Redefluss, nachdem sich die Freude gelegt hatte, setzte ich von neuem an, diesmal lachte der Muckel laut dazwischen. So ging das noch einige Male, immer reagierte er auf die verstellte Stimme mit lauten Freudenausbrüchen. Das war natürlich sehr süß, und ich bin mir sicher, das da ein großer Rollenspieler heranwächst. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
  23. Hallo Freund Jan hast du noch ein paar mehr Dinge an die du dich erinnerst? Grüße Blaues Feuer Ahoi Freund Feuer! Leider nicht, ist nämlich schon bald dreissig Jahre her. Aber ich frag noch mal meinen Vater, vielleicht weiss der noch was. Machs gut und hau-wuchtig, Dein Freund jan.
  24. Ahoi Freund Henni. Ich wollte eigentlich nicht darauf verzichten, meine Spieler im Sumpf zu verteilen, allein schon, um wenigstens einen zum Galgenbaum zu bringen - der gefiel mir von der Atmosphäre so gut. Deshalb wurden die SC trotz Grad>3 von Angst befallen. Das Problem war in erster Linie der Ylathor-Priester, der seine Aufgabe gerade im Kampf gegen Untote und Geister sieht und deshalb seine Angst zu überwinden suchte. Insofern war es nicht mal schlechtes Rollenspiel, dass er lieber seine Austreibung des Bösen einsetzen wollte als zu fliehen. Ansonsten waren der hohe Grad und die magischen Waffeln keine Probleme, die nicht zu lösen gewesen wären. Machs gut und hau-wuchtig, Dein Freund Jan. PS: Kann mir jemand noch mit der Zauber- und Wirkungsdauer der Hymne der Ordnung aushelfen? Die dürfte als Zauberlied sicher anders sein als bei der Bannsphäre.
  25. Na, alles klar liebe Zuschauer? Nachdem meine Leute den Nebel des Hasses erfolgreich bestanden haben, soll als nächstes mal wieder ein Brot&Butter-Abenteuer folgen - die SC brauchen dringend ordentlich Geld. Wahrscheinlich werde ich mir dafür irgendeinen alten MERS-Dungeon raussuchen. Machts gut und haut-wuchtig, Freund Jan.
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