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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. (Hervorhebung durch mich) Eben. Es kann sein, oder auch nicht. Ein magisches Schwert kann ebenso ein Anzeichen für hohen Grad sein, ebenso wie die dicke Narbe auf der Backe. Das alles kann sein, muss aber nicht. Und genau das macht es unmöglich den Grad irgendwie einschätzen zu können. Viele Grüße hj
  2. Sieht auf den ersten Blick gut aus. Die Beschreibung mag mir zwar nicht so richtig nach Alba passen (viel zu modern ausgelegt) aber mit ein paar Änderungen gibt das ein nettes Küstenstaatliches Städtchen. Viele Grüße hj
  3. Irgendwie scheine ich völlig falsch meine Abenteuer zu leiten. Der Abgebrannte Grad 10 Söldner hat die selbe Ausrüstung wie der frisch geschlüpfte Grad 1 Krieger, der seine Ausrüstung von Papa bekommen hat. Alter ist auch kein Argument. Der alte Kämpe der Stadtwache ist deutlich über 30, erfahren, aber nicht von hohem Grad. Grad ist in MIDGARD ein Maßstab was ein Abenteurer im Sinne von Fertigkeiten gelernt hat und nicht wie welterfahren er ist. Auftreten wird auch nicht über den Grad sondern über die pA bestimmt. Viele Grüße hj
  4. Ich habe mich auch gerade dusslig gesucht Viele Grüße hj
  5. Wie kommt ihr eigentlich auf die Idee, dass sich die Ausrüstung, die Kleidung, das Gehabe von einem Grad 1 Bewohner der Spielwelt von einem Grag 8 Bewohner unterscheidet? Viele Grüße hj
  6. 5. und 6. März ist prima Viele Grüße hj
  7. Ganz schlechtes System. Das Slotsystem tue ich mir nicht an. Viele Grüße hj
  8. Hab ich garnicht gesehen. Donnerstag habe ich frei. Da werde ich alle fehlenden Karten erstellen. Viele Grüße hj
  9. Ja, das ist ein guter Termin. Viele Grüße hj
  10. Ich habe aufgehört nach einer Lösung zu suchen. Wir spielen weiter mit gezehntelten Lernkosten. Der Zwerg zahlt weiterhin voll. Den Ausgleich schaffe ich nach Gefühl und Gutdünken ... Mal schauen ob's was wird Viele Grüße hj
  11. Danke Christoph für die offizielle Antwort. Sie belegt mal wieder, dass MIDGARD kein Gesetzestext ist, der alle Eventualitäten abdecken will, sondern in der Interpretation (hier: Eigenbewegung/Fremdbewegung) den gesunden Menschenverstand der Spieler und Spielleiter erfordert. Viele Grüße hj
  12. Welche Schubkraft hat er? Kann er im reiten Pfeile fangen, oder fällt er vom Pferd wenn er von einer Ballista getroffen wird? Viele Grüße hj p.S. Ja, Ja, ich weiß: Schwmpf
  13. Keine Ahnung. Die Waffe besitzt er erst seit der letzten Sitzung. Viele Grüße hj
  14. In unserer Gruppe haben wir ebenfalls einen Zwerg aus Ljosgard. Für ihn stellte sich die Frage bisher noch nie. Es war für ihn immer klar, dass er seinen Hort in Form von besonderen Gegenständen mit sich herumträgt. Im Zweikronenreich hat er sich z.B. eine Axt schmieden lassen (Wert 750 GS), die er zu seinem Hort zählt. Viele Grüße hj
  15. Eins ist aber auf alle Fälle klar: Die Anforderungen an den Spielleiter steigen bei höheren Graden. Er sollte die Abenteurer und ihre Fertigkeiten sehr gut kennen. Viele Grüße hj
  16. Thema von Bruder Buck wurde von Abd al Rahman beantwortet in Cons
    BB, Bethina und hj spielen eigentlich auf Cons nur dann zusammen, wenn sich nicht genügend Mitspieler für getrennte Runden finden Viele Grüße hj
  17. Das Regelwerk interessiert sich für irgendwelche Schockwirkungen von schweren Treffen nur sehr selten, und auch nur dann, wenn wirklich schwere Waffen (wie hier aufgeführt) zum Einsatz kommen. Warum sollte man jetzt speziell für Reiten eine Sonderregel schaffen und alle anderen Situationen ausser Acht lassen? Viele Grüße hj
  18. Thema von Bruder Buck wurde von Abd al Rahman beantwortet in Cons
    Wie es ausschaut sind Bethina und ich auch in Erlangen. F.R.O.S.T war letztes Jahr zwar nett, weil sich irgendwie das halbe Forum dort getroffen hat, aber die Halle hat mir doch eher weniger gefallen. Mir war es dann doch viel zu laut. Viele Grüße hj
  19. Thema von Bruder Buck wurde von Abd al Rahman beantwortet in Cons
    Ich habe gerade bei einigen Schwampfhotels in der Region wegen einer Übernachtungsmöglichkeit angefragt Viele Grüße hj
  20. So: Der Rest war uns relativ egal. Wir würfelten nur selten und die Abschätzung ob etwas gelungen war oder nicht habe ich übernommen. Der Abend lief mehr über das erzählen der Geschcihte. Waffen etc. waren nicht von Interesse. Am Ende habe ich dann jeweils 2 Praxispunkte vergeben, die die Spieler auf ungelernte Fertigkeiten verteilen konnten, von denen sie meinten, sie während dem Abend eingesetzt zu haben. Um eines zu korrigieren: Wir spielten kein Abenteuer. Wir spielten einfach nur Dorfleben mit einigen spannenden Erlebnissen aus der Kindheit Viele Grüße hj
  21. bis

    Erlanger Spielertage 2005
  22. Ja. Es werden jeweils Jahre vergehen. Zuhrad und die Höckerpest werde ich einbauen. Wie weiß ich noch nicht. Wir spielen nur alle 3-4 Wochen (dafür dann aber schon ab frühem Vormittag bis Nachts), da habe ich viel Zeit zur Vorbereitung der nächsten Sitzung Viele Grüße hj
  23. Jepp. Genau das meine ich. Erkläre ihnen, warum ihre Abenteurer die Artefakte nicht behalten können und leite ein kleines Abenteuer um diesen Verlust zu erklären. Viele Grüße hj
  24. Das halte ich für einen ziemlich guten Ansatz. Erklär es ihnen warum sie die Artefakte nicht behalten können und entsorge sie durch entsprechendes Spiel. Damit schlägst du zwei Fliegen mit einer Klappe: 1. Die Artefakte sind weg 2. Die Spieler werden nicht allzu sauer sein (das notwendige Verständnis vorausgesetzt) Viele Grüße hj
  25. Dich wurmt es als Spielleiter nicht, dass dich ein Spieler übergeht und dich auffordert eine deiner Entscheidungen durch eine (vermeintlich - sie ist es nicht) höhere Instanz absegnen zu lassen? Viele Grüße hj

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