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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Deine Vergleiche sind unverschämt! hj
  2. Ich habe bisher nur eine Überlandreise durch die Nordmarken nach Kerguan beschrieben. Ich habe mich darauf beschränkt Wehrgehöfte zu beschreiben, die immer bereit sind einen Angriff von Dämonen abzuwehren. In kleineren Dörfern war man fremden gegenüber wesentlich mißtrauiger wie auf Ljosgard. Allgemein denke ich, dass man den Spielern nicht sofort die geballte Andersartigkeit vor die Augen halten sollte. Tröpfchenweise über Monate wenn nicht sogar Jahre Realzeit finde ich das besser. Immer dann, wenn Abenteurer nebst Spieler sich an Myrkgard gewöhnt haben glauben kann man den nächsten Effekt verwenden. Viele Grüße hj
  3. Es soll irgendwann auch eine Version für OpenOffice geben. Viele Grüße hj
  4. Mir gefällt die Idee mit Nachtsicht +4 ganz gut. Viele Grüße hj
  5. Die spannende Frage ist wohl: Wie wird in MIDGARD gezaubert. Dient bei Wortzaubern der Text einfach nur als Konzentrationshilfe, oder bewirken die Laute selbst etwas? Bei ersterem ist wohl nuscheln, lispeln, stottern egal, bei zweitem könnte es sich störend auswirken. Viele Grüße hj
  6. Seit wann wird gelöscht, wenn EIN Scherz an der falschen Stelle steht, EIN OT-Beitrag irgendwo steht, oder EIN Meta-Beitrag gepostet wird? Viele Grüße hj
  7. Hmm, mir nicht unbedingt. Ich halte das für eine zu große Beeinträchtigung des jeweiligen Spielers. Immerhin wird hier die Chance auf kritische Fehler um 100% gesteigert. Viele Grüße hj
  8. Heftiges stottern unterbricht einen Zauberer. Allerdings können Stotterer fehlerfrei Texte rezitieren. Das Aufsagen eines Zauberspruches ist auch nichts anderes. Über Lispler habe ich mir nie Gedanken gemacht. Wahrscheinlich hören sich ihre Zauber etwas anders an, kommen aber ebenfalls zum erwünschten Ziel. Viele Grüße hj
  9. Und was schlägst du als Konsequenz vor? Viele Grüße hj
  10. Natürlich, was denn sonst? Was ist dagegen einzuwenden? Viele Grüße hj
  11. Ich sehe den Abenteurertyp meistens (ausnahmen sehe ich z.B. bei Priestern) als Begriff der Regeln und nicht als Begriff der Spielwelt. Viele Grüße hj
  12. Genau aus diesem Grund kann ich anhaltende Kritik an Änderungen an Lernchemata nicht verstehen. Ich gehe sogar soweit zu behaupten, dass gutes Rollenspiel Änderungen sogar erfordert! Was soll immer der Quatsch, dass sich Vorteile erschlichen werden, bzw. irgendwas beliebig wird, bzw. man nur immer das einführt was einem Gefällt, bzw. Vorteile bringt. Mene Güte! Mit dieser Meinung würde es auch keine Unterscheidung zwischen Hexer und Magier, bzw. Söldner und Krieger geben. Viele Grüße hj
  13. Bestimmte Regelwerke fördern bestimmte Spielweisen. Und M4 ist sicherlich ein Regelwerk, dass "Fähigkeitsverwalten" fördert. Also liegt es doch ein bisschen an M4. Ich finde das sogar wünschenswert wenn sich dieses Verhalten mit Rollenspiel kombiniert. Das passt hier irgendwie auch zum Thema. Ich versuche Fertigkeiten und Rollenspiel übereinander zu bekommen: Das Verhalten in der Rolle definiert das was ich lerne. Der Naturverbundene Tiermeister wird in anderen Fertigkeiten seine Schwerpunkte sehen wie z.B. der naturverbundene Druide. Natürlich werden sich Abenteurer in der Auswahl ihrer Fertigkeiten immer ähnlicher je höher sie in ihren Graden aufsteigen. Aber zumindest bei mir bilden sich durch aus unterschiedliche Schwerpunkte heraus. Anders herum definieren die gelernten Fertigkeiten mein Verhalten. Das was ich gut kann (=gelernt habe) sagt mir, wie meine Figur an Probleme herangeht. Kann ich gut schleichen, tarnen etc. wird mein Abenteurer in einem Kriminalszenario den Tatort betrachten und über diese Fertigkeiten versuchen herauszufinden wie ein Täter den Tatort unbemerkt betreten konnte. Ein eher sozial veranlagter Abenteurer würde ähnliches über Befragungen etc. lösen. Ich (andere mögen das anders seheh) sehe Fertigkeiten also als Hilfe für mein Rollenspiel an. Immer gelingt das natürlich nicht. Man hat als Rollenspieler natürlich auch schlechte Tage, aber normalerweise versuche ich in den Bahnen zu denken die mir meine Fertigkeiten vorgeben. So denke ich funktioniert auch die Unterscheidbarkeit von Abenteurertypen ganz gut. Dort wo ich meine Schwerpunkte habe bin ich aktiv, bzw. veruche Abenteuersituationen zu schaffen in denen ich sie einsetzen kann, dort wo ich sie nicht habe halte ich mich heraus, bzw. versuche die Situation so zu ändern, dass sie zu meinem Fertigkeitenset passt. Viele Grüße hj
  14. Mir geht diese Powergamerdiskussion auch gehörig auf den Keks. Aber: Jedesmal, wenn jemand einen Vorschlag macht, der nicht auf die erwartete Gegenliebe stößt wird beleidigt reagiert (nicht notwendigerweise derjenige, der den Vorschlag machte). Was ist das eine Diskussionskultur, in der nur Zustimmung und keine Kritik erwartet wird? Viele Grüße hj
  15. Hendrik, es reicht. Nicht nochmal. hj
  16. Moderation : Willkommen im Forum erstmal Deine Frage verschiebe ich in ein besser passendes Forum Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
  17. Moni, eine langjährige Spielerin in unserer Runde hat nie geleitet und wird auch nie leiten. Viele Grüße hj
  18. Thema von Fimolas wurde von Abd al Rahman beantwortet in Bibliothek
    Irgendwann wirkt eine Geschichte einfach nur blöd. Mit sehr viel gutem Willen kann man zwar alles erklären, deswegen wird es aber noch lange nicht gut. Ein offensichtlich schwarzer Magier, geduldet auf einem Waelingerschiff - das ist einfach zu viel. Viele Grüße hj
  19. Naja, soo viel kostet das zumindest in niederen Graden ja nicht Viele Grüße hj
  20. Ist ja logisch. Da hätte ich auch ohne Regelwerk draufkommen müssen. Danke! Viele Grüße hj
  21. Zu KiDo: Ja, du hast Recht, oder besser: So habe ich es bisher auch gemacht. Zu Kriegern und Zaubern: Kann ich ohne Regeln nichts genaues sagen. Viele Grüße hj
  22. Es wurden einige Avatare nich übernommen. Frag mich nicht warum Ich werde die Tage die Avatare nochmal per Hand rüberziehen. Viele Grüße hj
  23. Thema von Fimolas wurde von Abd al Rahman beantwortet in Bibliothek
    Ich habe bis jetzt zwei Geschichten gelesen: Die Katzte und Das Tor nach Ta-Meket. Die Katze ist einfach hervorragend. Ich hoffe, es erscheint von Isolde noch mehr Das Tor nach Ta-Meket finde ich einfach nur schlecht. Waelinger, die einen Seidwirker, der offensichtlich finstere Magie einsetzt nicht einfach über Bord werfen sind einfach zu viel. Die Idee eine Midgard untypische Magie zu verwenden finde ich (Künstlerische Freiheit hin oder her) für weniger gelungenn bzw. hat mir überhaupt nicht gefallen. Etwas anderes ließ mich wundern: Wieviele Waelinger sind denn auf so einem Schiff? Im Band ist von 150 die Rede, + diejenigen die bereits in vorherigen Kämpfen gefallen sind ... Egal Ich freue mich auf die anderen Geschichten. Viele Grüße hj
  24. Wo steht, dass du das sollst? Viele Grüße hj
  25. Ich muss heute oder morgen das Forum nochmal für ein oder zwei Stunden runterfahren und die alte Domain wieder einrichten. Der Update auf die Nameserver dürfte langsam durch sein. Viele Grüße hj

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