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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Ich habe letzten Freitag die Entbehrungsregeln wieder eingesetzt. Diesmal ging es um eine Mehrtägige Reise durch eine Geröllwüste. Klar, es war eine aneinanderreihung von Würfelei, aber ich denke ab und zu kann man sowas einflechten um den Spielern zu vermitteln was ihre Abenteurer gerade durchleben. Die Würfelergebnisse habe ich versucht durch Interpretation etwas aufzulockern. Ging eigentlich recht gut. Eine der Spielfiguren wäre sogar fast an einem Hitzschlag gestorben (PW:Konstitution 3x versiebt). Plastischer geht es fast nichtmehr. Alles in allem ein gelungener Abend - sofern man solche Würfelorgien nicht jeden Abend betreibt. Viele Grüße hj
  2. Thema von Sirana wurde von Abd al Rahman beantwortet in Eschar
    Das ist ja langweilig Ansonsten schön gelöst von dir! Viele Grüße hj
  3. Moderation : Dem schließe ich mich an - Thema verschoben Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
  4. Danke für die Info Viele Grüße hj
  5. Thema von Sirana wurde von Abd al Rahman beantwortet in Eschar
    Ich bin zwar eigentlich immer versucht in so einer Situation den Abenteurer spielbar zu halten, aber wenn der Spieler als SL so streng ist, gibt es da nur eine Lösung. Viele Grüße hj
  6. Thema von Sirana wurde von Abd al Rahman beantwortet in Eschar
    Sehr schöne Idee. ich werde es mir merken. Viele Grüße hj
  7. Ob ich es schaffe sie nicht darauf anzusprechen? Und wenn nicht, wie werde ich danach aussehen? Wie Gollum? Viele Grüße hj
  8. Glaub ich gerne. Auf jedenfall: Viele Grüße hj
  9. Du hast WAS in deinem Büro? Ohje. Bei dir wollte ich nicht meine Steuererklärung einreichen Viele Grüße hj
  10. Du dienst der finsteren Seite der Macht: Du arbeitest bim Finanzamt. Was erwartest du? Viele Grüße hj
  11. Und wieder ein Test: http://liquidgeneration.com/quiz/villain_quiz.asp Mein Ergebis: Viele Grüße hj
  12. @Problem 1: Warum sollte ein x-beliebiger Schmuckverkäufer etwas über einen merkwürdigen Ring wissen? Und warum sollte er es dir erzählen wenn er es weis? Wenn es zuwenige Informationen gibt liegt es nur selten am Spielleiter. Wenn sich Spieler richtig in die Rolle reinversetzen dann merken sie meistens, dass sie zu wenig Informationen haben. Bemerken sie es nicht, dann ist es ihre Schuld und nicht die das SLs- Eventuell waren ja die wenigen Informationen ein Hinweis für euch? @Problem 2: Für eure Abenteurer ist es nicht klar warum ihr angegriffen werdet. Schonmal daren gedacht, dass euer Spielleiter sich etwas dabei gedacht hat? Dass er euch nicht auf die Nase binden will warum ihr angegriffen wurdet weil er euch ansonsten zu viel vom Abenteuer verraten würde? @Problem 3: Die Antwort kann natürlich am mangelnden Imrpovisationstalent des Spielleiters liegen. Aber was wenn nicht? Was ist, wenn der Assassin tatsächlich das glaubt was er sagt? Spielt eure Rolle. Selbst wenn der Spielleiter Fehler gemacht habt, reagiert auf sie in der Rolle. Lasst eure Abenteurer ergründen warum die Assassinen angegriffen haben, lasst eure Abenteurer ergründen was hinter der merkwürdigen Aussage des Assassinen steckt. Viele Grüße hj
  13. Ergänzen möchte ich noch, dass sich eure Charaktere schon auch denken können, dass der Gefangene Unsinn erzählt, aber sie haben nicht die richtigen Methoden, um aus ihm die Wahrheit raus zu bringen => gewürfelte 1. Das stimmt bei einer gewürfelten 1 nicht. Man ist vielmehr davon überzeugt, dass der Gefangene die Wahrheit (bzw. das, was er dafür hält) erzählt. hat. Die Diskussion wäre hier aber OT. Bei Bedarf bitte einen eigenen Strang aufmachen. Viele Grüße hj
  14. Ich würde für so eine Waffe der Einfachheit halber einfach die Werte eines Zweihänders nehmen. Viele Grüße hj
  15. Moderation : Bitte bleibt beim Thema. Für Hausregeldiskussionen macht bitte einen eigenen Strang auf Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  16. Thema von Torfinn wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielhalle
    He! Das ist ja mal eine wirklich gute Übersetzung. Viele grüße hj
  17. Mein Vorschlag hört sich zwar spassig an, ist aber durchaus ernst gemeint: Für die 400€ kannst du dir auch ein kleines Zimmerklimagerät kaufen. Dann geht es neben deiner CPU auch dir gut. Viele grüße hj
  18. Natürlich funktioniert es. Was soll ich daran hindern mehrere Pfeile auf die Sehne zu legen? Die Frage ist, ob es durch die meiner Meinung nach extrem herabgesetzte Genauigkeit und Durchschlagkraft (=Flugweite) Sinn macht. Ich denke eher nicht. Viele Grüße hj
  19. Mir würde ein mehrfaches verschießen von Pfeilen nicht so ganz passen. Das mal außen vor gelassen würde die von Gimli vorgestellte Regel für den Schützen keine Vorteile bringen: Zu stark herabgesetzte Trefferchance bei verringertem Schaden. Man müßte mal ausrechnen (ich kann es nicht) ob sich da so ein Schuss überhaupt lohnt. Viele Grüße hj
  20. Nicht schon wieder so 'ne blöde Realismusdiskussion. MIDGARD ist nicht die Realität. In MIDGARD gehen einige Sachen die in Real nicht gehen, genauso wie es Sachen gibt, die zwar in der Realität funktionieren, dafür aber in MIDGARD nicht gehen. Wir sollten lieber diskutieren ob und wie wir sowas in MIDGARD umsetzen möchten und ob es den Fernkampf nicht zu stark machen würden. Viele Grüße hj
  21. Nochmal zum Verständnis: Ich habe gewiss kein Problem damit ein Abenteuer scheitern zu lassen weil man informationen falsch interpretiert oder sowas in der Art (wobei ich hier manchmal helfe - kommt auf die Situation an). Ein Abenteuer, das aber aufgrund einer Situation außerhalb der Spielwelt scheitert ist schlicht und ergreifend verschwendet. Klar, es würde der Gruppe eine "Lektion" erteilen. Aber will ich das? Ich bin Spielleiter der für ein spannendes Abenteuer zu sorgen hat und kein Richter. Ich habe meiner Gruppe übrigens gerade vorgeschlagen eine neue Kampagne mit neuen (Grad 1) Abenteurern anzufangen. Dann kann ich andere Abenteuer leiten. Viele Grüße hj
  22. Natürlich ist es das. Vor allem weil ich der Gruppe die sowiso nie mitschreibt dadurch sage: Ist doch egal, ich werde euch schon helfen. Das macht mir keinen Spass. Viele Grüße hj
  23. Moderation : Thema verschoben Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
  24. Das so zu machen hilft auch nicht weiter. Wie ich schon geschrieben habe, kann ich dann das Abenteuer auch gleich selbst lösen wenn ich die Spieler mit der Nase auf wichtige Informationen stoße. Dann doch lieber geradlinige Abenteuer ohne großen Anspruch. Viele Grüße hj
  25. Das Problem bleibt aber: Wie lasse ich einer Gruppe die nicht mitschreibt Informationen zukommen, ohne sie mit der Nase auf Zusammenhänge zu stoßen? Sind lineare Abenteuer ohne große Anforderungen wirklich der einzige Weg? Viele Grüße hj

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