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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Ich halte von der Idee die Legion vor dem Hauch zu spielen wenig. man nimmt den Spielern einen Teil des Spielspaßes, da man (so man clever ist) einiges vom Hintergrund des Hauches erfährt, bzw. zusammenreimen kann wenn man den Hauch spielt. Viele Grüße hj
  2. Die heißt SüdCon-Abenteuer (oder so ähnlich) und du bist drin, weil ich die WestCon-Gruppe nur umbenannt habe. Viele Grüße hj
  3. So, Reiner kommt hier nicht mehr rein. Ebenso Kassaia. Gruppe und Forum sind auch umbenannt. Rainer, du kannst hier aufräumen, oder die WestCon Themen stehen lassen. Achja, man kann sich jetzt wieder über das Kontrollzentrum für die Gruppe bewerben. Viele Grüße hj
  4. Wir werden das Abenteuer als nächstes spielen. Allerdings schätze ich, dass wir ein knappes halbes Jahr daran spielen werden. Viele Grüße hj
  5. Moderation : Da es sich hier um keine Regelfrage handelt, sondern eine allgemeine Diskussion über die Regeln, verschiebe ich den Strang in ein passenderes Forum Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
  6. Thema von Fabian wurde von Abd al Rahman beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Eins stört mich noch: Bardenlieder können durch Bannen von Zauberwerk nicht aufgehoben werden. Aus den bisher verfügbaren Beschreibungen von Dschinns aus M3 und M4 kann ich nicht ersehen, dass hier besondere Regeln gelten. Ich muss aus dem Wesen, das die Verwandlung bannt also etwas anderes wie ein Dschinn machen. Viele Grüße hj
  7. Als ich mit Midgard anfing war das noch zu einer Zeit in der ich Regelwerke als Quell allen (Rollenspiel)-Wissens angesehen habe. Die Frage, ob es auch einfacher ginge stellte sich mir bzw. meiner Gruppe damals nicht. Ich kann deine Frage also eigentlich nicht so richtig beantworten. Es stört uns nicht. Es würde uns aber auch nichts ausmachen wenn es anders wäre. Das trifft es glaube ich am besten: Wir haben uns darüber noch nie Gedanken gemacht. Viele Grüße hj
  8. Erstmal willkommen im Forum Mich stören die unterschiedlichen Zauberdauern eigentlich wenig. Etwas seltsam finde ich die Unterteilung in 5 und 10 Sekundenzaubern. Wehrlos ist man ohnehin eine Runde (öh, oder denke ich da gerade noch in M3?). Ansonsten kann ich ganz gut damit leben. Ob man da mehr hätte vereinheitlichen können? Vermutlich - bestimmt auch ohne das Spielgleichgewicht zu stören. Jürgen E. Franke, der Regelautor, hat bei vielen Zaubern eine bestimmt Vorstellung, die er in Regeln fassen wollte. Dazu gehört vermutlich auch die Zauberdauer und Reichweite. Eventuell wollte er durch die Unterschiede auch die chaotische Natur von Zaubern verdeutlichen. Mir persönlich gefällt letztere Erklärung am besten. Viele Grüße hj
  9. Naja, die Regeldiskussionen war ein noch nie sehr stark besuchter Bereich im Forum. Voll wird es eigentlich immer nur dann, wenn ein neuer MIDGARD-Band erscheint. Viele Grüße hj
  10. Ohne dir zu nahe treten zu wollen: Schaust du viel in Regeldiskussionen, bzw. hast du dich viel an ihnen beteiligt um das beurteilen zu können? Viele Grüße hj
  11. Kann man ganze Folgestränge nicht einfach mit einem Hinweis in einen neuen Strang auslagern? Wenn es eine Folgediskussion gibt, dann scheint ja Bedarf zu bestehen... Kann man - machen wir aber nur wenn wir Lust zu haben. Das macht nämlich einen haufen Arbeit, den wir uns hätten sparen können wenn die Diskutanten etwas mehr aufgepasst hätten. Viele Grüße hj
  12. Einzelne Beiträge löschen wir eigentlich selten. Gelöscht werden normalerweise ganze OT Folgepostings in Strängen. Viele Grüße hj
  13. Genau das ist das Problem: Lustig sollen die meisten Themen nicht sein. Man soll sich informieren und auch streiten - dazu ist das Forum da. Wegen einem oder zwei lustigen Kommentaren wird hier auch niemand löschen. Gelöscht wird erst, wenn die spassigen bzw. Off Topic Kommentare nach Sicht des zuständigen Moderators zu viel werden und somit drohen den ganzen Strang nicht mehr vernünftig lesbar zu machen. Viele Grüße hj
  14. Die Gruppe hat aber einen Regel/offiziellfetischisten als Spielleiter Viele Grüße hj
  15. Wie realistisch man es haben mag kommt, wie ich geschrieben habe, halt darauf an welche Details der Spielwelt mir wichtig, bzw. weniger wichtig sind. Wenn mir jemand mit einem Vorschlag kommt, der mir zu detailliert und damit meistens auch zu kompliziert ist, dann übe ich die wie ich meine konstruktive Kritik: Aus Gründen xyz halte ich die offiziellen Regeln für völlig ausreichend. Viele Grüße hj
  16. Kapier ich nicht: Entweder man läßt die offizielle Regel wie sie ist, oder man ändert sie und (so man mag) diskutiert das hier im Forum durch. Einem offiziellem Abenteuer vorzuwerfen, dass es sich an die offiziellen Regel hält (so gut bzw. so schlecht sie auch sein mögen) macht nicht unbedingt viel Sinn. Es sei denn, du hast in diesem Fall die MIDGARD Seefahrt allgemein kritisieren wollen. Dann bist du (bzw. andere auch) in dem Säulen der Macht Strang völlig Off Topic. Viele Grüße hj
  17. Ich gehe übrigens grundsätzlich davon aus, dass die MIDGARD Regeln fehlerhaft sind. Das hindert mich aber nicht daran sie zu benutzen. Das hindert mich nur daran, im realen Leben schwer verletzt nicht in's Krankenhaus zu gehen, weil ich ja in maximal 19 Tagen sowiso wieder 100% fitt bin. Was ich damit meine ist: Jeder Spieler legt beim Rollenspiel, bzw. dem Regelwerk auf andere Dinge Wert. Mir persönlich sind z.B. Waffen relativ wurscht. Ich verstehe Diskussionen nicht, in denen es darum geht ob eine bestimmte Waffe im Vergleich zu ihrem irdischen Vorbild zu gut oder zu schlecht abschneidet. Auf der anderen Seite könnte ich stundenlang darüber streiten, ob in MIDGARD die Regeln für das erlernen von Musikinstrumenten nicht völlig an der Realität vorbei gehen. Viele Grüße hj
  18. Wenn ich selbst keinen blassen Schimmer habe, wie ich ein Problem in Regeln fassen kann und es zu dringend ist um die Frage hier im Forum zu posten, dann frag' ich meine Spieler und wir überlegen gemeinsam was passen könnte. Das macht Spass und beugt Frust vor, egal wie realistisch die dann gefundene Lösung ist. Viele Grüße hj
  19. Das klingt mir nach einer plausiblen und vor allem praktikablen Lösung. Viele Grüße hj
  20. Nee, das liegt jetzt eher an mir. Die letzten Wochen war ich am Wochenende nicht zu Hause und unter der Woche fehlt mir einfach die Lust Viele Grüße hj
  21. Und ich habe mich angeschlagen über die Runden retten können: Ich ging ohne Arkanum und mit -1 SG nach Hause. Viele Grüße hj
  22. Es war klasse Vielen lieben Dank nochmal an alle Ich habe übrigens Bethina das mit den Würfeln gebeichtet. Ich habe einfach behauptet, dass mich ein scharidischer Würfelhändler auf dem Weg zum Auto aufgelauert hat Viele Grüße hj
  23. MORGÄHN Bin gerade aufgestanden und drucke gerade meinen Charakter. Ich werde so ca. 11:30 Uhr in Mainz sein. Viele Grüße hj
  24. Ich kann mich nicht erinnern Strahlenwaffen oder Paralysatoren bei 1880 gesehen zu haben. Mal davon abgesehen sehe ich es als dringend notwendig an auch innerhalb ein und derselben Regelfamilie Regelmechanismen zu ändern um das geplante Setting besser abzubilden. Das ist schließlich auch bei 1880 und PR passiert. Schließlich spielt Stargate auf einem weitaus niedrigerem Techlevel wie PR - selbst nach dem Hyperimpendanzschock. Viele Grüße hj
  25. Die normale Waffe ist aber nicht die Stabwaffe, sondern Projektilwaffen. Das Verhältnis Zet zu Stabwaffe zu Projektilwaffe muss stimmen. Du darfst nicht vergessen, dass im PR Universum Individualschirme eigentlich (trotz Hyperimpendanzschock) recht häufig vertreten sind. Über diese Möglichkeit verfügen bei Stargate nur wenige, durch Spieler nicht darstellbare Rassen (Wobei ich mir bei den Tok'ra nicht sicher bin). Viele Grüße hj

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