Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
Seit wann das denn? Solwac Huch, stimmt ja. Da hab ich eine aufgegebene Hausregel (haben wir bis M3 noch so gemacht) mit einer eingeführten Hausregel verwechselt. Viele Grüße hj
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
Ok, mal folgende Rechnung: Der Kämpfer steht ohne AP da. Es fällt eine 20. Sagen wir mal, dass der Angriffswert des Grad 0 Gegners 4 ist. Ohne Angriffsbonus, ohne alles. Nach meiner Regel muß der Kämpfer eine 29 abwehren um keinen kritischen Schaden zu erleiden. Ohne AP hat er noch eine Abwehr von Schild + Abwehrbonus + eventuellen magischen Bonus durch Rüstung. Sagen wir mal der Einfachheit halber insgesamt 11. Mit 11 eine 29 abwehren ist nicht gerade einfach. Und das unter den angenommenen recht hohen Erfolgswerten für Abwehr. Viele Grüße hj
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
Wie schon geschrieben, dann haben niedriggradige Gegner gar keinen Schrecken mehr. Deine Grad 15er könnten sich dann (nur wenig übertreibend), wenn sie das wirklich einmal wollen sollten, von einem Ende zum anderen quer durch eine Kleinstadt metzeln. Meine Grad 15er haben keine unendlichen AP. Ohne AP, keine Abwehr Deswegen mein Wort "übertreibend". Wenn sie eine ordentliche Gw haben (was bei Spielerfiguren recht häufig der Fall ist), schlagen sie allerdings meistens zuerst... Was bei einer Horde von Gegnern, wie es bei deiner Kleinstadt der Fall wäre, egal ist. 1. sinkt der Angriffsrang bei Wehrlosigkeit. 2. würden Angriffe von mehreren Seiten kommen. 3. Wird dann ein Rundumschlag durchgeführt, kommt der auf alle Fälle als letztes in der Runde. Ok, wenn sich diese Kleinstadt schön in einer Reihe aufstellt und wartet bis ihr Mitbürger vor ihnen umkippt, hast Du natürlich recht. Viele Grüße hj
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
Wie schon geschrieben, dann haben niedriggradige Gegner gar keinen Schrecken mehr. Deine Grad 15er könnten sich dann (nur wenig übertreibend), wenn sie das wirklich einmal wollen sollten, von einem Ende zum anderen quer durch eine Kleinstadt metzeln. Meine Grad 15er haben keine unendlichen AP. Ohne AP, keine Abwehr Viele Grüße hj
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
Schöne Idee. Mit der Hausregel käme der konzentrierten Abwehr mehr Bedeutung zu wie jetzt. Viele Grüße hj
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
Hallo! Klingt interessant. Siehst Du das dann als allgemeine Hausregel, also unabhängig von irgendwelchen Graden? Kannst ja auch mal rückmelden, wie sich das bei euch im Spiel ausgewirkt hat! gruß Wolfheart Die Hausregel sehe ich Gradunabhängig. Viele Grüße hj
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
Er will erreichen, dass Abwehr in hohen Graden mehr Bedeutung gewinnt. Nach der gültigen Regel spielt Abwehr, bzw. deren Höhe, eine untergeordnete Rolle wenn man mit Verteidigungswaffe abwehrt. Ob die Abwehr 24 oder 26 beträgt ist egal, weil eh irgendwann mal die 20 fällt. Der Kampf reduziert sich ausschließlich auf dieses Element. Viele Grüße hj Schreib doch mal bitte so typische Angriffs- und Abwehrwerte für eure Charaktere rein. Die Abwehrwerte bewegen sich so um die 25 im Schnitt. Wir haben allerdings keinen Söldner oder Krieger dabei. Angriffswerte bewegen sich so um die 16-20. Aber wie gesagt, ich spreche kein Problem in meiner Freitagsgruppe an. Viele Grüße hj
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
Und wegen den vielen AP, die die beiden haben, könnte ich mir auch noch vorstellen, dass der AP-Schaden (nicht der LP-Schaden) den die beiden machen auch steigt. D.h. dass die Anzahl der Kampfrunden sinkt. - Annahme: die Summe der Angriffswerte der Gegner ist sehr hoch (>30), dann - werden die Angriffswerte wie folgt reduziert: EW<jetzt> = EW<original>/2+2 - der "Verlust" an EW wird auf den selbst verursachten AP-Verlust addiert! - werden die Abwehrwerte wie folgt reduziert: WW<jetzt> = WW<original>/2+5 - werden die Abwehrwaffen halbiert: EW<jetzt> = EW<original>/2 Damit sind die Chancen nicht zu treffen zwar höher, aber auch die Chancen nicht abzuwehren ebenfalls. Beispiel: Es treffen aufeinander - Megaloman - EW:Langschwert+16 - WW:Abwehr+20 - EW:gr.Schild+8 - Brachialomon - EW:Bihänder+20 - WW:Abwehr+21 Solange die beiden sich gegenseitig kloppen zählt: - Megaloman - EW:Langschwert = +16/2+4 = +12 - er macht also (16-12)=4 mehr AP-Schaden - WW:Abwehr+20 = +20/2+5 = +15 - EW:gr.Schild+8 = +8/2 = +4 - Brachialomon - EW:Bihänder+20 = +20/2+4 = +14 - er macht also (20-14)=6 mehr AP-Schaden - WW:Abwehr+21 = +21/2+5 = +15 gruß Wolfheart Das ist mir ehrlich gesagt zu viel Rechnerei. Ich mag die Regeln nicht verkomplizieren. Viele Grüße hj
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
Der Vorschlag ist gut. Ich hab das gestern mit meiner Gruppe diskutiert. Dabei kam folgende Erweiterung zustande: Wird kritisch getroffen, erfolgt der WW:Abwehr mit -5. Wenn der WW:Abwehr mißlingt, ist er Treffer kritisch. Gefällt mir recht gut. Ob der Abzug jetzt -5 -10 oder -4 sein sollte ist natürlich diskussions-, bzw. testwürdig. Auswirkungen wären, dass in hohen Graden Abwehrwaffen noch wichtiger werden würden. Das ist bestimmt nicht jedermans Geschmack. Sehr Ihr noch andere Nachteile dieser Hausregel? Viele Grüße hj
- Verursachen von Wunden / schwerer Wunden
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Weltenretter Charakterbogen
Bei den Bannsphären fehlen bis auf die AP-Kosten die Werte. Klasse Bogen Viele Grüße hj
- Sketch-Up Modell von Angkor Wat
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Weltenretter Charakterbogen
Hmm, sag mal, wenn ich die neuen Features (z.B. die Zauberlisten) in einen bestehenden Bogen übernehmen möchte, wie geh ich da am besten vor? Ich bin mit OOo nicht fit. Viele Grüße hj
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
Er will erreichen, dass Abwehr in hohen Graden mehr Bedeutung gewinnt. Nach der gültigen Regel spielt Abwehr, bzw. deren Höhe, eine untergeordnete Rolle wenn man mit Verteidigungswaffe abwehrt. Ob die Abwehr 24 oder 26 beträgt ist egal, weil eh irgendwann mal die 20 fällt. Der Kampf reduziert sich ausschließlich auf dieses Element. Viele Grüße hj
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
Doch spielen wir. Aber bei einem Abwehrwert, der sich langsam der 30 nähert (dank Schild) gehen gezielte Treffer auch eher selten durch. Ich spreche von wirklich hohen Graden. Viele Grüße hj
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
Hallo alle zusammen, hat ein Kämpfer einmal Grad 10+ erreicht, werden Kämpfe zwischen reinen Kämpfern (also ohne Magieeinsatz) immer öfter durch kritische Treffer und nicht durch AP/LP-Verlust entschieden. Jeder 20. Treffer ist ein kritischer Erfolg. Das nimmt Kämpfen viel von der Spannung. Genausogut könnte ich auswürfeln, wer von beiden den ersten kritischen Treffer erzielt. Ich halte das für langweilig. Auf der anderen Seite halte ich es für falsch, kritische Treffer bei Kämpfen zu unterbinden, bzw. sie durch eine Bestätigungsregel zu entschärfen. Eine rechte Lösung mag mir da nicht einfallen. Habt ihr eine Idee, wie man das Problem lösen kann? Viele Grüße hj p.S.: Bitte hier nicht darüber diskutieren ob das Problem überhaupt besteht, oder ob man auch Handlungsbedarf sieht oder nicht. Ich möchte hier, sofern es möglich ist, eine Lösung für mein Problem erarbeiten, also eine Hausregel kreieren.
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Lonesome Town
Wo, bzw. wen spielst Du? Ich spiele CoX in unregelmäßigen Abständen. Im globalen Chat bich @Livecycle. Viele Grüße hj
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Stille - Wirkt ein Bardenlied aus dem Wb heraus?
Mein erster Ansatz war folgender: Bei dieser Frage sollte man sich eher überlegen, was die Regeln vermutlich wollen. Die Regeln wollen, dass Stille Bardenmagie unterbindet. Deshalb ist es für mich schlüssig, dass Bardenmagie nicht aus einer Stille hinaustreten kann. Dann hab ich nochmal darüber nachgedacht und bin mir jetzt nicht mehr so ganz sicher: Wie wirkt Bardenmagie? Schützt Stille Wesen in ihrem Wirkungsbereich, oder verhindert Stille, dass Bardenmagie im Wirkungsbereich wirken kann? Im 1. Fall, würde Bardenmagie nach außen dringen. Im 2. Fall nicht. Unsicher lassen mich Zauber wie z.B. der kleine und der große Seiltrick werden. Wirken diese im Wirkungsbereich einer Stille? Es werden keine Personen verzaubert. Oder müssen wir diese Zauber als Sonderfall betrachten? So ganz sicher bin ich mir jetzt nicht mehr. Ok, aus Gründen der Spielbarkeit werde ich in meinen Runden es nicht zulassen, dass Bardenmagie nach außen dringt. Eindeutig mit Regeln kann ich diese Interpretation aber nicht belegen. Viele Grüße hj
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Weltenretter Charakterbogen
Einen hab ich noch: Buluga fehlt in der Auswahl der Herkunft. Viele Grüße hj
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Weltenretter Charakterbogen
Klasse! Danke! Viele Grüße hj
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Artikel: Städtebau im Mittelalter / Renaissance
Ah, danke. Hab's angepasst. Viele Grüße hj
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Artikel: Städtebau im Mittelalter / Renaissance
Artikel lesen
- Die Vergabe von Ruhm
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Die Vergabe von Ruhm
Ich seh da noch kein größeres Problem. ok, bei einigen hat die Metadiskussion hier eingeschlagen, aber schlimm ist das nicht. Klar, ich vergebe lieber für kreative Beiträge Ruhm und bekomme für die auch viel lieber Ruhm, aber wenn jemand hier z.B. für einen systemkritischen Beitrag hier gerühmt wird, dann drückt das 1. die Unzufriedenheit des rühmenden aus und 2. erkennt der gerühmte, dass er mit seiner Meinung nicht allein ist. Umgekehrt gilt das gleiche für die andere Seite. Hey, ich hab mich mit einigen Beiträgen ziemlich weit aus dem Fenster gelehnt. Durch den erhaltenen Ruhm weiß ich, dass ich nicht falsch liege. Unsere Meinungen mögen auseinander gehen, klar, aber beide Seiten stehen nicht allein da. Zivilisierte Leute können damit umgehen. Ich halte uns für zivilisiert. Schlimm finde ich also den hier vergebenen Ruhm nicht. Ok, ich fände es schlimm, wenn hier mehr Ruhm vegeben werden würde wie im Rest des Forums. Aber solange es sich auf dem jetzigen Niveau bewegt ist das ok. Viele Grüße hj
- Wie diskutiere ich richtig? Welche Regeln gelten?