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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Hallo zusammen, unter M4 musste bei uns der Zauberer bei gradabhängigen Zaubern wie z.B. Fesselbann immer vor dem EW:Zaubern sagen, wie viele AP er in den Zauber steckt. Unter M5 seh ich das nicht mehr als vernünftig an. Die Grade sind viel zu fein gestaffelt. Ich denke unter M5 wäre es sinnvoller, wenn die Zauber automatisch die benötigten APs kosten würden. Wie werden ihr das regeln?
  2. Ich lese ein Instrument aus den Regeln. Aber so wirklich exakt definiert ist da nichts. Ich halte das nur für plausibel.
  3. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ich war eben kurz irritiert, weil Du Push-Mails erwähnt hast. Es geht aber wohl um die Zugriffe auf Deinen Mail-Server. Das Problem hatte ich auch mal. Es lag daran, dass der Mailanbieter (bei Dir WEB.DE) zu langsam auf Anfragen reagiert hat und das Mailprogramm mit einem Timeout reagiert hat. Ich such mal ob ich die Lösung noch irgendwo finde.
  4. Planst du das was für die MCS? Offen gesagt glaub ich nicht, dass die Midgard-Regeln das packen. Mir würde für so eine Kampagne Cortex Plus oder FATE Accelerated eher zusagen. Auf der anderen Seite. Wenn man 10 Glückspunkte in den Raum wirft könnte es funktionieren.
  5. Moderation : Jo. Ich hab die letzten Einträge gelöchelt und hab dabei auch gewunken Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  6. Ich spiel wieder GTA5. Zählt das auch als Sportspiel? Nächstes Jahr werd ich mich an Assassins Creed: Black Flag setzen. Ich würd mal eine Assassinenkampagne in den Küstenstaaten leiten wollen
  7. Ich bin grad am prüfen ob man Avatare von vorher definierten Seiten erlauben darf. Das müsste zwar auch erst entwickelt werden, sollte aber nicht so aufwändig sein.
  8. Es läuft besser wie gedacht mit der Konvertiererei. Ich hab nur zwei bisher ungelöste Probleme: Avatare (die neue Software kann keine vordefinierten Avatare. Man kann nur eigene hochladen) und soziale Gruppen. Die kennt das Forum auch nicht. Das könnte man eventuell über Blogs abdecken. Schön ist das aber nicht.
  9. Korrekt nach Regeln wäre Geschäftssinn +8 ohne Einschränkung.
  10. 15m ist bei Belagerungen keine Reichweite Ich seh in dem Spruch kein Potenzial. Der Kosten/Nutzen Faktor stimmt einfach nicht. Ich bevorzuge da sinnvollere Zauber.
  11. Nein In geringem Maße für die "Robustheit" einer Figur, d.h. Abwehr, Resistenz, grob AP-Max. Vor allem aber für die Fertigkeiten in Breite und Spezialisierung. Auf Grad 7 wird eine Figur nur ein, zwei Fertigkeiten richtig gut beherrschen, wenn überhaupt. Auf höheren Grad werden es dann mehr und mehr. Auch die Breite der Fertigkeiten nimmt zu, man kann von einer Gruppe von Figuren dann auch spezielleres verlangen. Entweder eine der Figuren beherrscht direkt etwas passendes oder die vielen Möglichkeiten schaffen eine Alternative. Bei Zauberern nimmt die Zahl der Zauber weiter zu, d.h. Ausnahmezauber oder teure Zauber können zur Anwendung kommen, damit ist bei kleineren Figuren nicht zu rechnen. Die Vergleichbarkeit meiner Figuren mit den höchsten Graden ist durchaus gegeben. Auf denselben Graden können/konnten sie unterschiedliches, aber vergleichbar viel und gut. Das geht doch unter M5 sogar noch besser. Du weißt genau in welchem Bereich sich die APs bewegen, Du kennst exakt den Zaubern-, Resistenz- und Abwerwert. Und ob ein Charakter in die Breite ging oder sich spezialisiert hat kannst Du durch die feinere Gradeinteilung noch besser abschätzen wie unter M4. Die höhe der Fertigkeitswerte oder die geneue Verteilung kannst Du genauso gut oder schlecht unter M5 abschätzen wie unter M4.
  12. Darf ich -1 sagen? Mir ist schleierhaft wie nach Grad 7 der Grad für irgendwas herhalten konnte.
  13. Ich hab 'ne einfache Hausregel: Alles, das als typische Fertigkeit aufgeführt wird, lernt man mit einem Faktor von 10 EP pro TE. Der Assassine bekommt Scharfschießen als typische Fertigkeit zur Auswahl gestellt. Klappe zu, Affe tot.
  14. Bei 15m Reichweite?
  15. Halt bis +8 oder wie? Ah! Jetzt versteh ich das Problem Ja, bis 8 zu M4-Kosten. Das ist nicht optimal, funktioniert für unsere Hochgräder ganz gut.
  16. Festungen? Wenn da der Zauberer mit einem Abstand von 15m 10 Sekunden Zeit zum Zaubern hat, dann kann es mit dem Festungspersonal nicht weit her sein. Was meinst Du mit Pattsituationen? Bei Cast & Go hast Du wieder das Problem mit den 15m Reichweite. Wenn man laaaaaang überlegt kommt man bestimmt hinter eine sinnvolle Anwendung, die in genau diesem einen Spezialfall funktioniert. Dafür verschwende ich aber keinen einzigen EP.
  17. Mit einer Reichweite von 15m auch nicht so wirklich. Mir fallen bei dem Zauber nicht sehr viele Einsatzmöglichkeiten ein.
  18. Ja, super Zauber bei dem ich erst gegen jemanden kämpfen muss und danach ewig warten muss bis er endlich umkippt. Um jemanden umzubringen der wenig AP hat, gibt es einfachere und schnellere Möglichkeiten.
  19. Ich hab den gleich aus meinem Gedächtnis gestrichen. Viel zu schwach für die Kosten und die lange Zeit bis der Schaden durch ist. 25AP sind rasend schnell erreicht unter M5. Danach ist der Zauber bestenfalls ein Ärgernis.
  20. Ich versteh Euer Problem da echt nicht. unter M4 sind die GFP ab ca. Grad 8 völlig nichtssagend. Das entspricht meiner Erfahrung auf Cons und meiner Erfahrung in meiner Heimrunde.
  21. Ich wähle, bei Regelunklarheiten, immer die Auslegung, bei der mein Kopf nicht droht zu explodieren. Das erfüllt bisher nur die Auslegung, die das rassentypische Maximum berücksichtigt. Warum? Weil ich so folgendes machen kann: - Ich kann einen Hügelriesen stärken ohne einen neuen Zauber zu benötigen - Ich kann eine Maus stärken ohne eine Monstermaus zu schaffen oder einen neuen Zauber zu benötigen Meine Regelauslegung macht schlicht und ergreifend bei der Anwendung am wenigsten Kopfschmerzen.
  22. Ich seh da kein Problem. Die einzelnen Abenteurer sollten sich innerhalb einer Gruppe angleichen und die Gradangaben auf Abenteuer sind in höheren Graden eh nur sehr grobe Schätzwerte.

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