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Abd al Rahman

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  1. Nö, mach ich nicht. In meiner aktuellen Sandbox sind genügend Herausforderungen für jeden Grad. Meine Grad 15+ Gruppe könnte jederzeit zu mir sagen, dass sie Lust hat mit Grad 1ern zu spielen. Du hattest doch für die Saga explizit ein Abenteuer für hochgradige Figuren gebastelt. Denkst du, Rosendorn hätte es mit einer Grad 1-Gruppe zufriedenstellend lösen können? (Und damit meine ich nicht "sie fanden heraus, dass sie die Aufgabe nicht erfüllen konnten, hatten aber jede Menge Spaß, weil einer eine Schankmaid verführen wollte und es dann eine Kneipenschlägerei gab ). Die Saga ist ja auch keine Sandbox - egal was immer behauptet wird. Die Frage bezog sich auch nicht auf Sandboxen. Aber andersrum: wenn du eine Grad 1 Gruppe in eine Sandbox setzt, hättest du dann das, was du für dieses Szenario vorbereitet hattest, ebenso auch vorbereitet? Ja, hätte ich. Nicht in diesem Detaillierungsgrad natürlich. Aber ich hätte eine prinzipielle Idee, wie die Anlage gesichert ist. Ich hätte keine exakten Werte und keine ausgearbeiteten NSC. Ich hätte aber eine Vorstellung davon wie stark die Gegner sind. Ich brauch das um vor meinem inneren Auge die Sandbox lebendig zu halten. Wenn die Spieler Lust darauf hätten in die Anlage einzudringen und sch vorher Informationen beschaffen, dann muss ich ja in etwa wissen, was die Spielfiguren in Erfahrung bringen können. Nur damit wir nicht aneinander vorbeireden, das gilt auch für Draco: Ich passe die Sandbox nicht den Spielfiguren an, aber ich passe sie natürlich den Spielern an.
  2. Nö, mach ich nicht. In meiner aktuellen Sandbox sind genügend Herausforderungen für jeden Grad. Meine Grad 15+ Gruppe könnte jederzeit zu mir sagen, dass sie Lust hat mit Grad 1ern zu spielen. Und genau damit passt du an . In einer schlüssigen Welt gibt es eben nicht genügend Herausvorderungen für Grad 15. Das ist ziemlich unrealistisch. Ein Spitzensportler hat auch nur eine sehr eingeschränkte Auswahl an Gegnern. Wo passe ich was an? Ich habe in meiner Sandbox noch nie irgendwas angepasst
  3. Nö, mach ich nicht. In meiner aktuellen Sandbox sind genügend Herausforderungen für jeden Grad. Meine Grad 15+ Gruppe könnte jederzeit zu mir sagen, dass sie Lust hat mit Grad 1ern zu spielen. Du hattest doch für die Saga explizit ein Abenteuer für hochgradige Figuren gebastelt. Denkst du, Rosendorn hätte es mit einer Grad 1-Gruppe zufriedenstellend lösen können? (Und damit meine ich nicht "sie fanden heraus, dass sie die Aufgabe nicht erfüllen konnten, hatten aber jede Menge Spaß, weil einer eine Schankmaid verführen wollte und es dann eine Kneipenschlägerei gab ). Die Saga ist ja auch keine Sandbox - egal was immer behauptet wird.
  4. Nö, mach ich nicht. In meiner aktuellen Sandbox sind genügend Herausforderungen für jeden Grad. Meine Grad 15+ Gruppe könnte jederzeit zu mir sagen, dass sie Lust hat mit Grad 1ern zu spielen. Aber auch Du wirst nicht alle Details der Sandbox gleichzeitig ausarbeiten und/oder der Gruppe beschreiben. Und spätestens damit passt Du an. Natürlich passe ich da nichts an. Wenn Die Grad 1 Gruppe Lust drauf hat einen Konvoy der Arracht austuschalten soll sie es tun. Die Arracht der Sandbox haben alle Grad 10+. Wenn die Grad 15 Gruppe Lust drauf hat den Bären zu stellen, der nachts immer die Schafe reißt, wird es keinen speziellen Bären für sie geben.
  5. Nö, mach ich nicht. In meiner aktuellen Sandbox sind genügend Herausforderungen für jeden Grad. Meine Grad 15+ Gruppe könnte jederzeit zu mir sagen, dass sie Lust hat mit Grad 1ern zu spielen.
  6. ja. Maximalwert bei einer Waffe ist 22: Höchstwert beim Lernen ist 18. Dazu kommt maximal +2 durch hohe Geschicklichkeit und nochmal +2 wenn Du die Waffe als Spezialwaffe gewählt hast.
  7. Ich bin zwar prinzipiell Deiner Meinung, aber bei z.B. Kaufabenteuern kommt man oft nicht drumherum das Abenteuer an Spielfiguren anzupassen wenn die Gruppe Spielspass haben will. Das ist meistens notwendig, wenn das Abenteuer entweder zu hoch oder zu niedrig ist. Uns Sandkastenspielleiter passiert das zwar nie, aber was willst Du machen, wenn die Gruppe ein Kaufabenteuer nach dem anderen spielt? Wenn sie Lust hat auf ein Abenteuer für die üblichen 4-6 Spieler der Grad 8-10 hat, aber die Gruppe nur zwei Abenteurern Grad 8 und SL besteht? Nicht jeder hat Lust NSCs mitzuführen. Oder die Gradsumme eigentlich zu hoch ist, die Gruppe aber trotzdem Bock auf das Abenteuer hat, aber keine Lust auf einen Spaziergang? Anpassungen müssen natürlich immer plausibel sein. Also keine Stadtwachen Grad 9+ oder so ähnlich einsetzen. Oder was machst Du, wenn Du die Con-Kampagne nachspielst und du feststellst, dass Deine Runde viel zu schnell im Grad steigt und der Rest der Kampagne so irgendwie keine Herausforderung mehr bieten würde? Wie gesagt, in einer guten Sandbox hast Du das Problem nicht.
  8. Thema von Pyromancer wurde von Abd al Rahman beantwortet in Material zu MIDGARD
    Man muss immer auf seine Sachen aufpassen Falls man das aber nicht tut, kann man das PDF nochmal runtergeraden.
  9. heisst das jetzt, dass nur alte Figuren übernommen oder auch neue erschaffen werden können? Für mich wäre ohne Tm und Th die Midgard-Welt doch etwas ärmer... Nur übernommen. Es wird aber irgendwann mal M5-Regeln für Thaumaturgen geben.
  10. Schilde wirken nicht bei Zaubern, gegen die keine Rüstung schützt: ARK5 S. 11, rechte Spalte. Hmm... Es sei denn, man nimmt das "Verbrennen auf der Haut" aus der Spruchbeschreibung wörtlich... Dann müsste ein Schild in der Tat schützen.
  11. Schilde wirken nicht bei Zaubern, gegen die keine Rüstung schützt: ARK5 S. 11, rechte Spalte.
  12. Da stecken auch verrechnete PP mit drin.
  13. Nach der Logik (die ich in die Erklärungstexte nicht mal mit viel gutem Willen reininterpretieren kann) würde folgendes ebenfalls korrekt sein: Sind die LP eines verwundeten unter 0, dann würde Helen von Wunden, Heilen schwerer Wunden und Allheilung usw. als lebensrettender Zauber gelten, da er ohne den Zauber nicht in die Lage versetzt werden würde jemals wieder LP zu regenerieren, weil er dann tot wäre Das vonm dir gesagte, hilft jetzt nicht weiter (und ist allenfalls ). Wie deutest du denn die beiden Sätze auf S. 151, damit es deinerseits konstruktiv wird. Ich verstehe Seite 151 einfach nicht. Mir ist völlig unklar, was JEF mir damit sagen will. Ich hab den Text mehrfach gelesen.
  14. Da der Waffenrang weggefallen ist, nichts. So lese ich das auch und finde es seltsam. Eine verfügbare magische Waffe wäre noch eine Begründung, warum man die Waffe wechselt.
  15. Nach der Logik (die ich in die Erklärungstexte nicht mal mit viel gutem Willen reininterpretieren kann) würde folgendes ebenfalls korrekt sein: Sind die LP eines verwundeten unter 0, dann würde Helen von Wunden, Heilen schwerer Wunden und Allheilung usw. als lebensrettender Zauber gelten, da er ohne den Zauber nicht in die Lage versetzt werden würde jemals wieder LP zu regenerieren, weil er dann tot wäre
  16. eine ausgesprochene oder stillschweigende Vereinbarung über Abenteuer- und Spielstil innerhalb einer Spielgruppe. erlauft ist was gefällt würde es dann glaube ich gut beschreiben? Eher: Erlaubt ist, auf was sich die Gruppe geeinigt hat. Mit Deinem Spielstil würdest Du z.B. gegen den Gruppenvertrag in meiner Stammgruppe verstoßen. Umgekehrt würde ich wahrscheinlich gegen den Gruppenvertrag verstoßen, wenn ich mit meinem üblichen Leitstil in Deiner Stammgruppe leiten würde. Ein Beispiel: Nimm unsere Con-Kampagnenrunde. Der Gruppenvertrag sagt: Die Abenteurer folgen dem Plot, auch wenn was anderes gerade interessanter wäre. Ich habe da nix unterschrieben! ( Keine Angst es ist mir schon klar wie es in der Runde läuft.) Eben. Blaues Feuer hat ja geschrieben, dass in vielen Runden der Gruppenvertrag auch unausgesprochen funktioniert.
  17. Moderation : Ich hab das Zitat korrigiert. Man kann hier beliebig editieren, aber nur, wenn man eine bestimmte Mindestanzahl an Beiträgen in relevanten Unterforen (also alles Midgard-Relevante) geschrieben hat. Das geschieht automatisch. Das Ganze dient dem SPAM-Schut. Wir haben hier leider viele SPAM-Anmeldungen, die irgendwo einen unauffälligen Beitrag absetzen um ihn dann nach ein paar Tagen zu ändern. Ich schalte Dich schnell manuell frei. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. du meinst also, 1 Sp bietet man dem SL n Charaktere an mit Motivations-Triggern 2.SL kuckt sich das an und muss dann aus seinem Fundus ein passende Adv anbieten, wo alle Chars der teilnehmen Spieler reinpassen. 3.SL bietet sein Adv an (wie?) und der Sp entscheidet dann, jepp, da mache ich mit.... Wenn nicht, dann a) Sp (also du) gehst mit deinen n Chars nach Hause, kein Spielen heute Abend b) SL zaubert schnell ein anderes Adv aus dem Hut, was einer deiner Chars dann "gnädigerweise" annimmt? Also ich glaube da ist eben ein bischen Kompromiss-Fähigkeeit gefragt, Angebote des SL und Einlassen/Verbiegen des Chars auf ein evtl. nicht ganz passendes Adv (evtl. passt es ja, man weiss es nur noch nicht). nein ich meine das der SL sich den Char aus dem Pool der verfügbaren Char der Spieler herrausucht der für sein geplantes Szenario paßt Was heisst hier nein, das was du schreibst, ist Schritt 1) meiner Liste.... Aber wie ist 3? Es geht um die Heinrunde, da wird nach einem Freiwilligen SL gesucht. wenn sich einer gnädigerweise bereit erklärt hat zu leiten. Bereitet er das Abenteuer vor, er weis welche Char in der Runde vorhanden sind. Wenn er bestimmte benötigt oder bestimmte nicht in den geplanten Szenario gebrauchen kann kommuniziert er das. Wenn er keinen Char eines Spielers in einem Szenario gebrauchen kann bietet er dem Spieler an einen NSF zu übernehmen ( ist schon vorgekommen ) oder sagt der Spieler ab. Das Problem ist, wie betrachte ich Deine Fragestellung: "Was macht einen Char Abenteuertauglich?" Für Deine Heimrunde wirst Du hier keine Antwort finden. Wohl aber, wie es in anderen Runden läuft. Wenn ich mir den Verlauf der Diskussion anschaue, scheint es mir, dass die Meisten der hier vertretenen Spieler und Spielleiter in ihren Runden von Abenteurern ausgehen, die auf Abenteuer gehen wollen.
  19. eine ausgesprochene oder stillschweigende Vereinbarung über Abenteuer- und Spielstil innerhalb einer Spielgruppe. erlauft ist was gefällt würde es dann glaube ich gut beschreiben? Eher: Erlaubt ist, auf was sich die Gruppe geeinigt hat. Mit Deinem Spielstil würdest Du z.B. gegen den Gruppenvertrag in meiner Stammgruppe verstoßen. Umgekehrt würde ich wahrscheinlich gegen den Gruppenvertrag verstoßen, wenn ich mit meinem üblichen Leitstil in Deiner Stammgruppe leiten würde. Ein Beispiel: Nimm unsere Con-Kampagnenrunde. Der Gruppenvertrag sagt: Die Abenteurer folgen dem Plot, auch wenn was anderes gerade interessanter wäre.
  20. Die Hexe hat es gestern mal testweise rückwirkend für einen ihrer hochgradigen Charaktere durchgespielt und danach fast nur noch 100er Werte gehabt Mfg Yon
  21. Genau. Leg die Rolle so an, dass er alles was nicht dem Gruppenvertrag widerspricht mitmacht.
  22. Ich bin mal gespannt wie sich die (wahrscheinlich) gehäuften Attributssteigerungen auswirken. So wirklich ein Gefühl dafür hab ich nicht.
  23. Solche Sätze verwirren mich. Ich löse die Abenteuer IMMER indem ich meine Rolle spiele
  24. Einfache Antwort auf alle drei Fragen: Weil er Bock drauf hat. Und dass er Bock drauf hat ist Deine Aufgabe als Spieler. Das Angebotene muss natürlich auch dem Gruppenvertrag entsprechen (z.B. wir helfen keinen offensichtlich finsteren Typen). Es ist meine Aufgabe als Spieler mir eine Begründung auszudenken warum mein Char gegen die Rolle handeln soll, obwohl dem SL bekannt war wie der Char tickt und er wieder besseres Wissen diese Situation geschaffen hat? Das kann es doch nicht sein? Nein, Deine Aufgabe als Spieler ist es, Dir Deine Rolle von vorne herein so zu wählen, dass er in solchen Situationen nicht gegen Seine Rolle verstößt (bezogen auf den Gruppenvertrag versteht sich).

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