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Abd al Rahman

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Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. Darf ich fragen warum Clouddienste nicht in Frage kommen?
  2. Coole Idee! Ich schreib noch die Anlündigung!
  3. Die Ladenbesitzer hätten sich die Flyer ausdrucken und ins Fenster hängen können. Gut, keine ideale Lösung, aber es war nicht so, dass gar nichts angeboten wurde.Bei solchen Veranstaltungen muss man halt die Läden auch ein bisschen Pampern, sprich: Nicht zu viel Eigeninitiative erwarten. Aber man darf ja dazu lernen und für 2014 Plakate drucken, die dann rechtzeitig an die Läden verschickt werden und dort in die Schaufenster gehängt werden können. Und natürlich überall an Unis, etc... wo sie auch ihren Werbezweck entfalten können. Für dieses Jahr finde ich die Rückmeldungen hier durchaus positiv und den Bericht der Braunschweiger Zeitung auch toll. Und nächstes Jahr können wir Midgarder dann auch wieder auf ein brandneues Regelwerk verweisen, wenn wir die Werbetrommel für Midgard rühren. Ich nicht! Ich werde Demorunden nur noch mit Runenklingen anbieten. Die Charakterbögen sind einfach der Hammer und die Regeln gut genug eingedampft um schnell ins Spiel zu kommen
  4. Kam gerade per G+ rein: http://www.braunschweiger-zeitung.de/lokales/Braunschweig/bewaffnet-mit-wuerfel-stift-und-fantasie-id884771.html Schöner positiver Bericht!
  5. Das neue Warhammer ist erstmal ein Weg mehr Kohle zu machen. Ich find viel Material in einer Box gut, aber bei Warhammer sind sie für meinen Geschmach viel zu sehr mit den Regeln verzahnt. Mir gefallen die klassischen Spiele wie Midgard, Dungeonslayers, D&D und wie sie alle heißen besser.
  6. Ich finde es immer wieder erstaunlich wie man diese Änderung als tiefgreifend empfinden kann! Von der Umsetzung ist das in wenigen Stunden erledigt (habe ich ja schon als Hausregel gemacht) und zumindest für mich gibt es prägendere Eigenschaften von Midgard, z.B. die LP/AP Regel welche ein wirkliches Alleinstellungsmerkmal ist! Aber ich halte mich ab jetzt raus hier, meine Gründe liegen offen, wenn diese nicht geteilt werden ist das auch nicht weiter schlimm Ja Seh ich genauso. Und mit "wenigen Stunden" hast Du schon arg übertrieben. Wenige Minuten wäre passender. Ein weiterer Vorteil der Umstellung der Attribute auf W20 wäre: Man könnte sowas wie Tricks aus Savage Worlds einführen. EW:Gs / Gw / St / In gegen WW:Gs / Gw / St, die dann z.B. ein Abzug von 1 oder 2 auf Abwehr zur Folge haben. Die Idee gefällt mir immer besser.
  7. Oder um mal meine Runde auf dem Gratisrollenspieltag zu zitieren: Ich: Midgardspieler können furchtbare Betonköpfe sein Spieler: So wie alle Rollenspieler wenn es um ihr Lieblingssystem geht Irgendwie stimmt das schon, oder?
  8. Also das ist einfach. Weil dieser Vergleich schon jetzt von den Regeln vorgenommen wird - nur halt recht unelegant. Guck mal z.B. den Zauber Heranholen an. Oder die Regel, dass wann immer eine passende Fertigkeit nicht existiert sie durch einen PW auf das Attribut ersetzt wird? Könnte man bei W20 basierenden Attributen viel einfacher realisieren. Man hätte sogar beim Einsatz als Fertigkeitenersatz den Vorteil eine EW/WW-Mechanik hinzubekommen, ohne rechnen zu müssen. Ist jetzt kein dringendes Problem, aber die Vorteile sind nicht von der Hand zu weisen.
  9. Ich halte die Umstellung von W100 auf W20 für eine kosmetische Korrektur. Aber manchmal hilf Kosmetik durchaus um etwas gefälliger erscheinen zu lassen
  10. Achja, ein cooles Erlebnis eines Bekannten: Er hat ein Kindgerechtes Abenteuer mit Dungeonslayers für eine Gruppe 10-12 Jähriger geleitet. Als die Kids von ihren Eltern irgendwann abgeholt wurden, stürmt einer der Jungs auf seinen Vater zu und ruft: "Papa, Papa, der (deutet auf meinen Bekannten) ist wie Skyrim, nur cooler". Ich glaub ab jetzt wird mein Bekannter unausstehlich Aber das zeigt doch, wie geil unser Hobby ist, oder?
  11. Aber mal ein anderes Thema. Wie war es bei Euch? Zwei Dinge wurden bemängelt: 1. Die Pakete wurden zu spät ausgeliefert 2. Werbeplakate (DIN A4 würde reichen) zum in's Schaufenster, lange bevor die Pakete versendet werden würden, wären extrem hilfreich.
  12. Daran, davon gehen wir alle aus, arbeitet der Verlag intensiv... ich bin schon sehr gespannt... Ich finde es gut, dass man mit den Einsteigerheften und den Runenklingen den Leuten die Zeit überbrücken kann, bis M5 kommt. Und der neue Con-Flyer scheint auch gut anzukommen. Es gab aber auch kritische Stimmen. Nicht wegen der Cons (die wurden als Cool bezeichnet) oder dem Flyer, sondern einer meiner Spieler hat festgestellt: "Ach dahin sind die ganzen Midgard-Runden verschwunden!".
  13. Bin auch grad zurück. War genial! Die 1880-Runde fand nicht statt. Es fehlte an Spielern. Dafürvwar meine Midgard-Runde mit 7 Spielern übervoll. Keiner hatte bisher Midgard gespielt, eine Spielerin war Rollenspielneuling. Geleitet habe ich Kinder des Ogers. Schönstes Kompliment: Nach der Runde haben sich die Spieler verabredet und zu Hause weitergespielt (leider kein Midgard). Sie haben außerdem beschlossen eine neue wöchentlich Runde zu gründen. Das freut mich, insbesondere für die neu Spielerin, riesig! Hier ein paar Bilder: https://picasaweb.google.com/116616446707798731326/Gratisrollenspieltag2013
  14. Die letzten Stunden laufen. Wer sich für FATE auch nur rudimentär interessiert sollte zumindest mit 10$ einsteigen. Dafür gibt es 110$ in PDFs. Ziemlich cool. Vor ein paar Stunden wurde die 400.000$ Marke geknackt.
  15. Meine Erfahrung bisher: Wenn es ums durchprügeln durch Dungeons geht, kann man auch mit 6 Spielern Spass haben. Wenn man vernünftiges Rollenspiel (auch beim durchprügeln durch Dungeons) betreiben will, sind 4 Spieler + Spielleiter optimal.
  16. Wenn ich Supportrunden leite, nehm ich eigentlich immer Runenklingen, bzw. die Runenklingencharaktere. Das ist für Einsteiger wirklich der beste Weg Midgard kennen zu lernen.
  17. Youtube ermöglicht uns den Zugang zu manch . oder den da:
  18. Hast Du Fate2Go schon mal gespielt? Ich hatte gestern Abend eine Testrunde über Hangout. 3 Spieler + Spielleiter. Hat Laune gemacht. Keiner von uns kannte das Regelwerk so richtig. Ich war der Einzige mit Fate-Erfahrung (Ich war Spieler). Das spricht für die Regeln. Wir hatten ein kurzes Pulp-Abenteuer. Nazi-Gorillas mit Gedankenmanipulator auf dem Kopf überfielen den Transsaharischen Express um irgenein Doomsday-Device zu klauen. Beeindruckt hat mich, wie man mit 9 Fertigkeiten und 4 Aspekten so unterschiedliche Charakterkonzepte hinbekommt, die sich im Spiel auch tatsächlich unterscheiden. Wir hatten durch einen Okkultisten sogar Magie mit an Bord. Ich würd's mal mit Fantasy antesten wollen.
  19. Die Box wird übrigens nochmal aufgelegt, falls Du sie noch nicht hast.
  20. Guck mal auf das Format. Das ist ca. A6.
  21. Wer mal FATE ausprobieren möchte und/oder keine Lust auf ein Regelmonster wie Dresden Files, Malmsturm oder Spirit of the Centuries hat, sollte sich mal unbedingt Fate2Go anschauen. Die Regeln gibt es auf der Homepage kostenlos als PDF. Es wurde speziell für Oneshots und Kleinstkampagnen, die wenige Spielsitzungen dauern, entwickelt. Es hält was es verspricht. Es will die Spielwelt nicht simulieren, sondern legt Wert darauf den erzählerischen Aspekt von Fate hervorzuheben. Ich war beeindruckt wie gut das funktioniert.
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