Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Beitrag des Monats
Was ich so richtig drollig finde ist, dass, als ich den Beitrag des Monats eingeführt habe, es diese Diskussion schonmal gab, nur umgekehrt. Ich wollte auch in Stein gemeißelt drin haben, Teile des Forums nicht. Jetzt hat Sayah entschieden die Regeln ein klein wenig anzupassen und Chaos bricht aus. Ich bin weit davon entfernt einfach so zu entscheiden ohne den Grund des Zoffs zu verstehen. Geht es um die herausnahme des Beitrags oder die Art wie es kommumiziert wurde? Letzteres könnte ich verstehen, ersteres eigentlich nicht.
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Beitrag des Monats
Was ich so richtig drollig finde ist, dass, als ich den Beitrag des Monats eingeführt habe, es diese Diskussion schonmal gab, nur umgekehrt. Ich wollte auch in Stein gemeißelt drin haben, Teile des Forums nicht. Jetzt hat Sayah entschieden die Regeln ein klein wenig anzupassen und Chaos bricht aus. Ich bin weit davon entfernt einfach so zu entscheiden ohne den Grund des Zoffs zu verstehen. Geht es um die herausnahme des Beitrags oder die Art wie es kommumiziert wurde? Letzteres könnte ich verstehen, ersteres eigentlich nicht.
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Beitrag des Monats
Sayah hat mir vorgeschlagen, das Forum drüber abstimmen zu lassen wie wir weiter vorgehen sollen. Alles wie gehabt: Überall dort wo Ruhm vergeben werden kann, kann auch vorgeschlagen werden, Nur die Midgard-Relevanten Teile des Forum oder (meine Idee), auch Blogeinträge ohne Forumseintrag. Halte ich jetzt für einen guten Vorschlag. Wobei ich natürlich eingestehen muss, dass der jetztige Zeitpunkt etwas unglücklich gewählt wurde. Ich fühl mich grad wie bei Stuttgart 21
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Eben diesen Eindruck habe ich auch nach dieser Aussage. Ich denke, mit "eins" ist das Icon gemeint. Daher habe ich auf Deinen - meiner Meinung nach sehr gelungenen - Vorschlag hingewiesen. Ich war mir nämlich nicht sicher, ob Abd ihn nicht vielleicht übersehen hatte. Jupp, hab ich! Danke für den Hinweis
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Die Preisträgerin weiß das. Es wird beim vergeben von Federn automatisch eine PN verschickt. Ok, ich kann natürlich nicht ausschließen, dass dieses mal keine PN verschickt wurde (gab's ja schon öfter, dass durch einen Softwarefehler plötzlich irgendwas nicht mehr funktioniert). Aber normalerweise verschickt das Forum bei der Preisvergabe PNs, wie jeder, der mal eine Feder oder anderen Preis bekommen hat bestätigen kann. Mal davon abgesehen ist die Diskussion nicht abgewürgt worden. Sie ist an anderer Stelle (z.B. hier) aber besser aufgehoben. Es verhindert ja niemand, dass drüber diskutiert wird. Es war allerdings unschön, dass ich in einem geschlossenen Strang einen Kommentar hinterlassen habe. Das tut man nicht. Sorry, aber ich hatte das Schloß nicht bemerkt. Als Moderator/Admin kann man trotzdem einen Beitrag schreiben. Mal davon abgesehen habe ich tatsächlich nicht viel Zeit für das Forum. Das dumme ist nur, dass die Rechte an der Preisvergabe nicht so einfach weiterzugeben sind. Ich werd mich aber mal verstärkt drum kümmern. Mal davon abgesehen: Bin ich grad angenervt von der miesen Stimmung. Freunde, Sayah ist neu und hat den Job gerade erst übernommen und das erste was er abbekommt sind kräftige Watschen. Egal ob die Kritik an mich gerichtet war oder nicht. Er stand im Zentrum des Gewitters. Schön ist da nicht. Ich würde da von Euch etwas Zurückhaltung erwarten, wenn jemand gerade erst so eine Aufgabe übernommen hat.
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Die Freiheit der Entscheidung - Eine Herausforderung für Spielleiter
Abd al Rahman kommentierte Abd al Rahmans Blog-Eintrag in Gedankenfetzen eines Kamels - Der RollenspielblogDas würde aber bedeuten, ich würde die Abenteurer wieder in ihrer Freiheit beschränken, nur damit ich weniger Arbeit habe. Das möchte ich nicht.
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Apple und die User
Ich synce meine Kontaktdaten schon seit Jahren über Apple Server. So halte ich die Daten auf allen meinen Rechnern aktuell. Das einzige was bisher fehlte waren soziale Beziehungen.
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Die Freiheit der Entscheidung - Eine Herausforderung für Spielleiter
Abd al Rahman kommentierte Abd al Rahmans Blog-Eintrag in Gedankenfetzen eines Kamels - Der RollenspielblogMeine Frau hat mich darauf aufmerksam gemacht, dass es ja nur 27 Jahre sind. Uff, 10 Jahre weniger Karten zeichnen
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Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Hatte ich auch so verstanden. Ich muss es nur aus der letzten Sicherung rausholen. Da hatte ich bisher nur keine Zeit zu
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Die Freiheit der Entscheidung - Eine Herausforderung für Spielleiter
Abd al Rahman kommentierte Abd al Rahmans Blog-Eintrag in Gedankenfetzen eines Kamels - Der RollenspielblogDu hat natürlich Recht. Immer klappt das nicht. Man verläuft sich als Spieler auch mal in der Sandbox oder sieht den Wald vor lauter Bäumen nicht. Geht mir als Spieler auch nicht anders. Aber wenn es mal so gut klappt wie oben beschrieben, entschädigt das für alles Sagte ich schon, dass ich meine Gruppe so richtig cool find?
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Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
- Die Freiheit der Entscheidung - Eine Herausforderung für Spielleiter
In meiner regelmäßigen Freitagsrunde ist etwas passiert, das mich dann doch etwas aus dem Konzept gebracht hat. Hier was passiert ist, zusammen mit einer kurzen Übersicht über die Kampagne. Ich leite eine Kampagne, die mittlerweile seit... Hmm... ca. 4-5 Jahren läuft. Die Kampagne spielt in der Vergangenheit Midgards und es gilt den Arracht und dem Anarchen kräftig in den Hintern zu treten und dafür Sorge zu tragen, dass sich Midgard so entwickelt wie wir es kennen. Einmal ist das bisher gelungen. Das 1. Dunkelheim ist vernichtet. Danach gab es einen Zeitsprung über ein paar tausend Jahre und jetzt werden gerade Verbündete gesammelt um auch noch das 2. Dunkelheim angreifen zu können. Ich leite eine Sandbox. Es gibt zwar einen Plot, den die Abenteurer aber nicht bespielen müssen. Es war am Anfang auch offen, auf welche Seite sie sich schlagen werden. Die Charaktere haben teilweise Grad 15 erreicht, was in Midgard der höchste erreichbare Grad (Level) ist und so ca. 10 Jahre wöchentliches Spiel bedeutet. Die freie Entscheidung der Spieler ist mir sehr wichtig. Das geht manchmal nicht Ohne Komplikationen vonstatten. Meine Spieler haben beschlossen, dass es Sinn machen würde, ins Emypyreum zu reisen um dort ein paar offene Punkte auf ihrer Liste abzuhaken. Was braucht man also dazu? Das ist nicht ganz so einfach. Man braucht richtig große Magie. Es gab bisher auch nur sehr wenig erfolgreiche Versuche ins Empyreum vorzudringen. Was man dazu benötigt wussten die Charaktere aus vergangenen Abenteuern: Einen Sphärenwagen. Wo bekommt man also einen her? Richtig, man baut sich einen. Man hat ja schließlich einen Meisterthaumaturgen in der Gruppe, der also für magische Gegenstände aller Art zuständig ist. Wie gesagt, das macht im Kontext der Kampagne alles seinen Sinn, hat mich aber trotzdem überrascht. Wie regelt man den Bau eines solch komplexen Gegenstandes? Wir haben das in der Runde diskutiert und haben gesagt, dass der Bau von so einem Ding eigentlich eine Lebensaufgabe sei. Wir einigten uns auf eine Bauzeit von 20 + 1w20 Jahre. Das Ergebnis waren 37 Jahre Bauzeit. Und was machen die Charaktere in dieser Zeit? Die Welt erkunden, Handelsbeziehungen knüpfen und verbündete suchen. Für mich heißt das, und jetzt komme ich zum Thema des Blog-Eintrags zurück, dass ich jetzt eine Weltkarte der Spielwelt zeichnen muss und mir zu den diversen Regionen der Spielwelt Gedanken machen muss, die mir bisher eigentlich egal waren. Die 37 Jahre spielen wir natürlich auch nicht aus. Wir spielen nur ein paar besondere Begegnungen. Das bedeutet, dass ich nicht nur Kulturen und Regionen erfinden muss, sondern mir auch noch Abenteuer in diesen Regionen ausdenken muss. Ich find das gerade richtig cool. Spannender kann das Leiten für einen Spielleiter eigentlich nicht sein. Es macht ziemlich viel Arbeit, aber ich liebe es durch so Ideen von meinen Spielern herausgefordert zu werden. Daher mein Tipp: Nehmt Eure Spieler nicht an die kurze Leine. lasst sie laufen. Nehmt ihre Ideen auf. Es lohnt sich!- Apple und die User
Hier sind mal die Datenschutzbestimmungen:- Apple und die User
Siri lokal zu haben wäre mir auch lieber. Als wirklich problematisch sehe ich allerdings nur die Standortdaten an. Das kann man aber verhindern indem man die Option abschaltet (was ich gemacht habe). Dann muss ich halt sagen "Wie ist das Wetter nächsten Dienstag in Mannheim" und nicht mehr einfach "Wie ist das Wetter nächsten Dienstag" um das Wetter an meiner aktuellen Position zu bekommen,- Kampftaktik - Sich im Kampf Zeit zum beratschlagen verschaffen
Nö. Musst Du nicht. Muss ich auch nicht- Kampftaktik - Sich im Kampf Zeit zum beratschlagen verschaffen
Auch wenn ich den eigentlichen Hausregelvorschlag prinzipiell gut finde, wären die daraus resultierenden Konsequenzen zumindest in meinen Gruppen der gemeinsamen Spielfreude doch eher abträglich. Im Umkehrschluss hieße es nämlich, dass man sich ohne Kampftaktik nur noch höchstens 10 Sekunden absprechen kann und dann handeln muss - was meiner Erfahrung nach sogar spieltechnisch nicht möglich ist. Aber hier gibt es eben unterschiedliche Spielweisen. Liebe Grüße, Fimolas! Dann läuft es in meiner Runde anders wie in Deiner. Absprachen dauern bei mir nicht sehr lange. Die Spieler haben ihre Charaktere mit ihren Möglichkeiten relativ gut im Griff. Wenn es da mal länger wie 'ne halbe Minute dauert bei einem Spieler werden die anderen SPieler schon unruhig. Idee hinter der Hausregel ist es, den Spielern außergewöhnlich viel Zeit zu Absprachen zu geben und vor allem auch hohe Kampftaktikwerte vorteilhaft einsetzen zu können.- Kampftaktik - Sich im Kampf Zeit zum beratschlagen verschaffen
Naja, sollen sie halt Kampftaktik lernen. Wenn sie ihre Waffen oder Verteidigungswaffen nicht hochlernen sterben sie ja auch- Kampftaktik - Sich im Kampf Zeit zum beratschlagen verschaffen
Während unserer letzten Sitzung hatten wir eine schwierige Situation zu meistern. Alles stand wirklich auf Messers Schneide. Als Lösung, um den Spielern Zeit zum beratschlagen zu geben, haben wir folgende Hausregel spontan eingeführt: In Kriesensituationen kann Kampftaktik dazu verwendet werden, um sich Zeit zum planen zu schaffen. Die Spielwelt "friert" also ein und die Spieler können sich ein paar Minuten beratschlagen. Die Zeit die die Spieler haben, ermittelt sich aus einem Wurf auf Kampftaktik zu Beginn der Runde. Gewinnen die Spieler die Kampftaktik, haben sie pro Punkt ab 20 eine Minute Zeit sich zu beratschlagen. Bei einem Ferttigkeitswurf von 20 also eine Minute, bei einem Wurf von 35, 16 Minuten usw. Wir haben diese Möglichkeit zunächst mal auf einmal im Kampf beschränkt. Das verleiht Kampftaktik, auch wenn man ohne Battlemat spielt, eine gewisse Wichtigkeit. - Die Freiheit der Entscheidung - Eine Herausforderung für Spielleiter