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Gedanken zum Weltenbau
Dann baut man wieder phönizier Bias mit ein.... evtl gar unbewusst und reprodziert evtl wieder alte Voturteile.
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Schlafentzug
Zunächst einmal bekommt die Figur keine AP zurück; da man die ja doch hier und da verbraucht, landet man dann irgendwann bei Null, mit entsprechenden Einschränkungen. Explizit gäbe es noch die Entbehrungsregeln in "Das Manual"; da gibt es aber ein paar Problemchen. Erstens gab es das früher einmal als freien Download auf den Hash-Code des Kodex. Da Midgard-Online geschlossen ist, ist dies nicht mehr der Fall. Ich habe es auf die Schnelle nicht einfach zum Herunterladen gefunden. Außerdem enthält das Manual, wenn Du es denn hast, zwar die Entbehrungen Kälte, Hitze, Durst u.a., aber nicht - wie noch das M4-Regelwerk - Schlafmangel. Dem haben wir im Drolle-Crowdfunding-Abenteuer Alles oder Nichts abgeholfen, indem wir den entsprechenden Kasten dort kopiert/rekonstruiert und eingefügt haben. Die kurze Antwort also: ja, dazu gibt es Regeln mit ziemlich offiziellem Charakter, aber sie sind nicht ganz einfach zu kriegen...
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Schlafentzug
Ich finde nirgends Regeln über Schlafentzug. Also was passiert, wenn mein Charakter nicht schläft? Das einzige was in den Regeln zu finden ist, ist das man AP zurückerlangt wenn man schläft, aber nicht was passiert, wenn man NICHT schläft. Wie handhabt ihr das? Wie lange kann ein Charakter "durchmachen"? Ab wann hat er welche Einschränkungen? Ich finde das gerade spannend, wenn man verfolgt wird oder zu einem bestimmten Zeitpunkt an ein Ziel gelangen muss. Freu mich sehr über eure Antworten. :)
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2026 Klostercon - Schwampf
Nein, es gab bis jetzt keinen Schwampf-Strang, was wohl daran liegt, dass die Mehrheit unserer Gäste nicht im Forum aktiv ist. Aber ich freue mich, dass doch noch einer aufgemacht wurde. :-)
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Samstag: Die Straße zur Hölle
Spielleiter: Ponk Anzahl der Spieler: 4-5 Gleitet wird nach M5, M4 Charaktere, die entsprechend angepasst sind, sind herzlich willkommen. Grade der Figuren: 10-19 Voraussichtlicher Beginn: Nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Ganztägig (je nach Gruppe bis zum Abendessen oder bis in die späten Abendstunden) Art des Abenteuers: Mysterium, Abenteuer und Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten bereit sein für einen etwas unkonventionellen Auftraggeber alles stehen und liegen zu lassen um sich in ein Abenteuer in KanThaiPan zu stürzen. Die Abenteuer müssen (sollten eventuell sogar) keine KanThai sein, das Sprechen der Landessprache kann aber hilfreich sein. Beschreibung: Den Klappentext dieses wirklich schönen Abenteuers von Isolde und Harald Popp spare ich mir an dieser Stelle. Das Abenteuer ist eine klassische Reise-Abenteuergeschichte, bei denen Charaktere die Möglichkeit erhalten das ferne Land KanThaiPan ohne jegliches Vorwissen kennenzulernen. Es gibt Kampf, Humor, Romantik, Verschwörung und ein Maultier Namens LuTse. Wer KanThaiPan noch nicht kennt und direkt den Stoff für eine Legende erleben möchte, den lade ich genau so ein, wie die, die sich hier zu Hause fühlen. Gleichwohl merke ich an, dass ich das Abenteuer an ein oder zwei Stellen abändern werde, je nachdem was mir der Spieltisch am Tag des Spielens widerspiegelt. Als Anmerkung von mir noch vorab für volle Transparenz: Genau wie letztes Jahr werde ich im Raum, wo wir spielen, eine Spielecke aufbauen, wo meine Tochter (3) und nun auch mein Sohn (9 Monate) spielen können. Das Abenteuer richtet sich deswegen nicht primär an Kinder auch wenn Jugendliche gerne willkommen sind. Der Ton meines Leitens wird an die Spielenden angepasst, unabhängig vom Alter. Da ich es aber vollkommen ok finde, wenn Leute nicht mitspielen wollen, wenn Kinder anwesend sind (die meine Frau in der Zeit betreut) sei das hier die Vorwarnung. Plätze: 1: 2: 3: 4: 5: Con
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Gedanken zum Weltenbau
Ich vermute mal, dass die beiden Herangehensweisen vor allem was mit den subjektiven Vorlieben des Autors zu tun haben. Die einen nehmen lieber Tor 1, die anderen Tor 2. Weil auf diese Weise eben ihre kreativen Prozesse besser in Gang kommen. Und anschließend werden Argumente gesucht, um das Rational zu begründen oder die Vorteile hervorzuheben, die aber ja auch wieder nur im subjektiven Kontext gültig sind. Vom Ergebnis für dritte her sind beide Möglichkeiten gleich gut oder gleich schlecht. Man kann beides nur eben nicht von jedem Autor erwarten.
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Gedanken zum Weltenbau
Weiß net - ich beobachte bei mir, dass die Figuren durchaus ein Eigenleben entwickeln und mich beim Schreiben vorwärts tragen. Das klappt "top down" nicht so gut. Der Vergleich mit einem Hausbau ist eben etwas rigide: ein Buch oder Abenteuer ist etwas flexibler, als ein Haus, wo das Dach eben zwingend oben sein muss.
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Fehlende Chaoswunder?
Ich beginne mal vom Ende deines Beitrag her: Deine Argumentation ist letztlich nicht stichhaltig, mit dem pragmatischen Argument (Es könnte nützlich sein, warum also nicht?) ließe sich letztlich alles rechtfertigen, weil es völlig beliebig ist. Umstände könnten sich immer so ändern, dass das eine Werkzeug, das einer Figur regeltechnisch vorenthalten wird, gerade dann nützlich wäre. Das Regelwerk hat aber anders entschieden, das Werkzeug bleibt der Figur vorenthalten. Es ist meiner Ansicht nach müßig, nach dem Warum zu fragen, denn es wird eh keine zufriedenstellende Antwort geben, wenn man als Spieler dieses Werkzeug haben möchte. Das Warum kann höchstens hilfreich sein, um zu entscheiden, ob man das Werkzeug im Rahmen einer Hausregel doch verfügbar macht. Damit endet man dann im Bereich der individuellen Regelgestaltung in der eigenen Gruppe. Damit begründet ist auch mein Hinweis, den Spruch Vision einem Dunklen Schamanen nicht zur Verfügung zu stellen. Es wäre eine sehr individuelle Auslegung der Regelaussagen rund um die Motivation der entsprechenden Totemgeister. Diese Aussagen könnte man auch heranziehen, um den fehlenden Geisterlauf zu erklären und auch die Abwesenheit der Heilzauber.
- KI-Bilderprompt-Verbesserung
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Gedanken zum Weltenbau
Das Wiener allgemeine Krankenhaus (siehe https://de.wikipedia.org/wiki/AKH-Skandal ) ist ein wirklich drastisches Beispiel, wohin da nur moderat strukturiertes Vorgehen führen kann. Meine Erfahrung ist, dass eine Fantasywelt ohne ständige Rückkopplung in die reale Welt Leser und Spieler nur sehr schwer erreicht: die wollen schließlich ihre eigene Fantasie auch noch einbringen - und die ist konditioniert durch ihr Wissen und ihre Erfahrungen. Die beste Arbeit an dichten, strukturierten und vollständigen, aber von Klischees und realen Kulturen weit abgesetzten Fantasywelten machen normalerweise einzelne Autoren, und die schreiben dann Jahre daran und verlangen bei Erfolg auch zurecht entsprechende Lizenzgebühren. In ihren Büchern finden die Spieler dann den Hintergrund für das Rollenspiel. Autoren-Teams müssen für so etwas - siehe schon AKH - sehr strukturiert arbeiten und fest zusammenhalten. Besonders wenn sie auf Termin arbeiten, sind sie natürlich auch ständig versucht, viele Aspekte der Welt ans Allgemeinwissen auszulagern. Generell gilt freilich für den Erfolg kreativer Unternehmungen die Puddingprobe (siehe https://de.wikipedia.org/wiki/Puddingprobe ): ob etwas funktioniert und ankommt weiß man erst am Schluss.
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Gedanken zum Weltenbau
Das Strukturierte Vorgehen ist herausfordernder - aber eigentlich nur am Anfang, dafür hat man dann - in der Regel (keine Regel ohne Ausnahme) - später weniger Probleme das Logiklöcher drin sind. In manchen Bereichen funktioniert das eine besser als das andere aber grundsätzlich erschliesst sich mir schon das strukturiertes Vorgehen in bei größeren Dingen besser ist. Der Vorteil von Pantsen ist das man gefühlt kreativer sein kann da es keine Einschränkungen ist. Es ist auch immer wieder nicht nur ein entweder oder sondern auch oft ein und. Denn es kann auch durchaus sein das man während dem Arbeiten eine Neue Idee hat und die Struktur ändert. Das kann durchaus ein itterativer Prozess sein. Auf der anderen Seite als Beispiel - wenn man ein Haus baut kann man natürlich auch erst einfach mal gleich loslegen und einfach anfangen, ich denke aber viele würden es durchaus vorziehen einen Mehrfamilenhaus lieber von einem Architekten planen zu lassen als gleich loszulegen und Mörtel anzurühren. Bei einer Gartenlaube mag das anderst ausschauen, da will man gegebenenfalls die anfängliche hohe Motivation ausnutzen. Und ich hoffe das jeztz niemand sagt das Architekten nicht kreativ wären. Imho sind beide Vorgehensweisen anderst kreativ aber wertefrei gleichwertig kreativ. Es gibt beim Weltenbau ja auch den Ansatz von aussen nach innen oder von innen nach aussen. Du kannst dir erstmal Gedanken über die Kosmologie machen und dann wie das auf die Welt wirkt in der du abenteuer stattfinden lassen willst, oder du machst ein Dorf und übergest dir wo du hinkommst wenn du auf der Dorfstrasse das Dorf verlässt. Ich habe mit beiden ansätzen lange Kampangen geleitet, jeweils mit 100+ Spielsitzungen ohne das mir meine Spieler davongelaufen sind. Beim ersten Ansatz muss man sich eben weniger Gedanken später machen. Dafür ist man vieleicht eben schon festgelegt wenn man dann eine neue, vieleicht bessere Idee zu etwas hat. Fragen die Spieler etwas nach muss ich im ersten fall weniger Denken und habe mehr Zeit zum Spielen, beim Zweiten bin ich vieleicht kreativer und kann auf Wünsche der Spieler eingehen. Ich hab mich jedenfalls erstmal lange hingesetzt und mir gedanken gemacht zu einem Ort auf Damatu wärend andere schon losgeschrieben haben und als ich dann dazugekommen bin kam es halt zu verwerfungen. Aber ich bin von meinem Konzept mittlerweile immer noch überzeugt (sind ja auch 120 Seiten derzeit) auch wenn ich nicht mehr dabei bin. (Grundsätzlich ist meine Idee gewesen wie wohl eine Gesellschaft mit einem "quasi bedingungslosem Grundeinkommen" ausschaut, oder das in frage stellen der 2 aus 3 Lebenseinschränkungen (Zeit/Geld/Gesunheit). Ich hab hier aber auch viele halbgaare Dinge auf der Festplatte liegen die ich eher mit einem Zettelkasten vergleiche - sowas haben ja viele kreative auch. So Ideen die eben in der Luft hängen. Gerade hatte ich eine Idee für den Anfang einer Kampange in welcher eine Plage ausbricht die alles und jeden dahinrafft. In gedanken lasse ich die dann auf ganz Midgard los, ich überlege dann wie sie sich auf das ganze Multiversum ausbreitet. Ich hab einiges dazu schon aufgeschrieben aber - mir fehlt der Auslöser, also wer hat es gemacht, warum und daraus abgeleitet wie hält man es auf und wie können SPF so etwas herausfinden. Klar ich kann auch Pantsen und mir sagen "Die Spieler werden schon eine Idee dazu haben, lass ich mich überraschen." nur eben was wenn die Spieler mal wieder nur rumhängen und keine Idee haben (auch schon oft genug erlebt und ja als Spieler kann ich auch nicht auf Konpfdruck kreativ sein.) (so ich hab knappe 3 Stunden für den Text gebraucht und oft was daran geändert, ich hoff man kann es trozdem verstehen)
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Daggerheart
Also ich habe es grade bei Pegasus Digital (https://site.pegasusdigital.de/product/553988/Daggerheart-Botengang-im-Zobelwald-SchnellstartAbenteuer) runterladen können :D
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Abstimmung der Spielfiguren auf Cons
Als SL frage ich niemanden, ob ich eine Figur in meiner Spielrunde zulasse. Ich muss ja als SL damit klar kommen, ich habe als SL die Verantwortung, Charaktere und / oder Spieler abzulehnen, die ich für nicht Gruppentauglich halte. Und auf M6 LvD bezogen: Ich kann es mir nicht vorstellen, M6-Figuren in einer M5-Runde zu haben und würde das daher rundheraus ablehnen. Ich tue mich schon etwas schwer, alte M4-Figuren in Spielrunden zu haben, aber da denke ich mir "hey, dein Problem, lieber Spieler, wenn deine Figur u.U. schwächer ist, als die anderen". Und bei den Zaubern muss sich ein M4-Spieler dann den neuen M5-Regeln anpassen (z.B. bei geänderter Zauberdauer).
- München
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Gedanken zum Weltenbau
Midgard kann ich natürlich nicht als Beispiel nehmen, weil da die Spielweltkulturen irdische Bzüge haben. Ich versuche es noch mal anders Im Regelwerk stehe explizit. Diese Spielweltkultur hat keinen ! Bezug zu einer irdischen Kultur In der Sitzung beschreibt die SL nun die tolle neue Kultur und versucht den Spielern das Feeling überzubringen Wenn nun ein Sp meint eine irdische Kultur in der Beschreibung wiederzuerkennen.... Und dann mit seinen Spezialwissen über die irdische Kultur due Session zu "bereichern" Dann ist das störend. Punkt! Im Regelwerk wurde die Spielweltkultur explizit ohne irdische Bezüge erklärt. Das ist dann so und soll ja eben auch den irdischen Kultur Bias automatisch verhindern. Da ist es eben eine neue Spielweltkultur und keine Realweltkultur. Solche neuen Vorstellungsbilder einer "neuen" Kultur in die Spieler zu kriegen ist natürlich schwerer als sich bei vorhandenen Vorstellungsbildern zu bedienen. Die SL beschreibt was, ein Spieler N , ah wie in xxx meinst du, wo blblablabla (Spezialwissen von N über irdische Kultur xxx) bums, das ungewollte Bild ist da und muss wieder weg aus den Köpfen. Das ist eine Störung (Problem Rosa Elefant). Nein, denkt bitte nicht an die irdische Kultur xxx.... Dieser Satz darf die die SL auch nicht nehmen, sondern besser anders Das was N gerade sagte trifft hier nicht zu, vielmehr ist es hier so, dass.....
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(PTG 1) Nachtschatten in Goringal
Was @KoschKosch sagt, ist korrekt, aber wir würden es ganz gerne eines Tages in einer neuen Form und mit angepassten Inhalten veröffentlichen. Aber. Ichs vor dem GRW, damit es vollumfänglich up-to-Date gebracht werden kann. (Das gilt für beide Teile.)
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Gedanken zum Weltenbau
Ich bin auch noch etwas verwirrt. Hättest du ein konkretes Beispiel, @Panther , vielleicht sogar anhand von Midgard, was realweltliches Spezialwissen wäre, das nicht in dieser Welt vorkommt?
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Gedanken zum Weltenbau
Sorry, ich weiß, dass man in einer ernsthaften Diskussion nicht einfach lachen soll, aber das ist einfach zum schreien komisch. Midgard wird seit Jahren damit beworben, dass es sich zwar um eine Fantasywelt handelt, aber ganz stark an die irdischen Kulturen angelegt ist und dies den Einstieg in eine halbwegs gemeinsame Vorstellungswelt erleichtert. Im Kodex werden bei jedem Land explizit die irdischen Vorbilder genannt. Und dann kommt so ein Satz.
- Gestern
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Sollte klappen. Ich dachte eigentlich, ich könnte nicht nach Bacharach kommen, da ich an dem Wochenende einen Termin in Bremen hatte, aber der wird wohl um zwei Wochen verschoben, da könnten wir am Samstag weiterspielen. Ende der Woche weiß ich mehr. Rainer
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Gedanken zum Weltenbau
Nichts davon ist irgendwie ein ganzer (sinnvoller) Satz für mich.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Ich glaube nicht, dass @Helgris verraten wird, wo er letztes Jahr die Polarlichter bestellt hat
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Daggerheart
https://discord.com/channels/690106245352652903/1383394992092872816/1463533827451519070: Ich komme im Moment nicht dran. Und die Pegasus-Seite zeigt auch eine Fehlermeldung.
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Samstag - Die Matroschka von Geltin (Teil 1 meiner Moravod-Kampagne) (ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Vorankündigungen Odercons Abenteuervorankündigungenok, lass Dir was einfallen. Der Charakter sollte vorher fertig sein. Erst am Tisch auswürfeln wäre ungünstig.
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Samstag - Die Matroschka von Geltin (Teil 1 meiner Moravod-Kampagne) (ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Vorankündigungen Odercons Abenteuervorankündigungensehr schön
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Samstag - Die Matroschka von Geltin (Teil 1 meiner Moravod-Kampagne) (ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Vorankündigungen Odercons Abenteuervorankündigungenok, willkommen an Bord