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Letzte Stunde
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NordlichtCon 2026 - Schwampf
Na, das war ja kaum ein Hinterhergelaufe für die Warteliste. Dann noch schauen, was ich alles neu verteilen und verändern muß. Und dann erstmal ...bis ich während der Convention, wenn ich meinen Computer mit den Dateien zum Planen nicht dabei habe, noch Änderungen bekomme.
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Du spielst zu viel Midgard, wenn...
..., wenn du bei der Diskussion um beste M5-Abenteuer ständig denkst, die sind doch alle M4 oder gar M3?!?!
Heute
- Tod in Agura
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Freitag - Die Schindmähre
Dann pack Wanja mit rein. Wenn die Nornen seinen Namen in das Abenteuer weben und er dort fällt, so war es wohl der Wille Asvargrs (oder der Würfel).
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Freitag - Die Schindmähre
Thema von Einherjar wurde von Einherjar beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenWäre dann auf eigenes Risiko und ich will im schlimmsten Fall kein Gejammere hören. Morgen lose ich aus, wer dabei ist.
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Freitag - Die Schindmähre
Korrektur: mit den letzten EP ist er bei 900 EP, also knapp vor Grad 6. Auch zu wenig?
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Freitag - Die Schindmähre
Thema von Einherjar wurde von Einherjar beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenGrad 4 ist zu wenig Grad 14 ist zu weit drüber
- Tod in Agura
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Ich finde hingegen den Ansatz von M6 besser. Spieler sollten nicht durch ein Regelkorsett eingeengt werden oder das Gefühl haben, dass sie die perfekte Fertigkeiten finden müssen. Sie sollten völlig frei sagen, was ihre Figuren tun möchten. Die Spielleitung wählt dann einen passenden Regelmechanismus. Das handhabe ich eigentlich immer so und sorgt dafür, dass die Spieler mit neuen, kreativen, schönen Ideen kommen - gerade die, die nicht nur auf Fertigkeiten achten. Und ich als SL darf mir dann was Schönes dafür überlegen...
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
M6 Schnelllstarter S.20 hat auch noch den Satz, dass man den höchsten Wert nimmt, wenn mehrere Fertigkeiten passen. Plus auf S.21 Absicht, dass man als Spieler möglichst genau beschreibt, was man wie machen möchte. Und M5 hat vorher noch den Satz, dass die SL sozusagen Regelhoheit hat - S.50 1 Absatz bei Grundregeln. Ich seh da rein nach Text mehr den Unterschied, dass man sich in M6 ingame beschreibend und in M5 Fertigkeit benennend der Problemlösung nähert.
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Im Endeffekt in der Praxis wird der Unterschied vermutlich so groß nicht sein. Vom Grundansatz her ist m.E. der Midgard-Ansatz zu bevorzugen: Der Spieler spielt den Charakter. Somit sollte es auch in der Hand des Spielers liegen, die Fertigkeit auszwählen, die der Charakter anwenden soll. Der Damatu-Ansatz ist m.E. schlechter, weil hier der Spielleiter dem Spieler in gewisser Weise die Entscheidung abnimmt. Im Kopf des Spielleiters ist womöglich ein anderes Bild der Aktion, als in dem des Spielers. Dies "bevormundend" zu nennen, ginge sicher zu weit, dennoch greift her vom Grundsatz her der Spielleiter in die Entscheidungssouveränität ein, die beim Spieler liegen sollte. Davon unabhängig ist in meinen Augen das Prerogativ des Spielleiters einzugreifen, wenn ein Spieler versucht, mit sich mit einer nicht passenden Fertigkeit durchzumogeln und dies nicht zuzulassen. Bzw. bei solch einer Gelegenheit dem Spieler zu erklären, warum die gewünschte Fertigkeit hier nicht paßt. Dann muß der Spieler danach neu überlegen, wie er die Sache angehen will. Beim nächsten Ansatz liegt die Entscheidungssouveränität dann wiederum beim Spieler. Francesco di Lardo
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Bis dahin ist doch gar nichts beschrieben wie er zum Einsatz der Fertigkeit animiert wird. Kommt sie durch die Situation, durch die Vorgabe des Spielleiters oder durch eigene Intention. Bei LvD wird halt direkt gesagt das der Spielleiter die Fähigkeit vorgibt. Ich handhabe es selbst so das ich durch die Situationsbeschreiung indirekt auf gewisse Fähigkeiten hinweise, die an diesem Punkt logisch wären (ob das die Spieler so sehen ist wieder was anderes). Ich kommuniziere auch ob es anhand der Situation erschwert oder vereinfacht wird. Z.B. wenn sich mehrere Leute unterstützen oder man in Eile ist. Spuren am Boden z.b. sieht erst einmal jeder (je nach Beleuchtung natürlich) ... mit erfolgreichen Spurenlesen kann man mehr Rückschlüsse daraus ziehen. Und der Spielleiter ist immer gefragt wegen Regelkenntnis ... bringt ja wenig am Tisch dann erst drüber zu sinieren.
- Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Ich würde sagen, dass der Regelautor von LvD einfach etwas präziser beschrieben hat, was der Autor von M5 vermutlich auch gemeint hat. Dass der SL letztlich entscheidet, welche Fertigkeit(en) eingesetzt werden können, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, halte ich für selbstverständlich. Dass dies auch die Sicht der Midgard-Macher ist, sieht man ja auch an einer großen Zahl von entsprechenden Vorgaben, die man in Midgard-Kaufabenteuern findet.
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Was hört ihr gerade?
Jennifer Rostock hauen weiter neue Bangersongs raus: Fehler im System
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Ich denke, bei LvD muss man nun seine Absicht formulieren und dabei genau sagen, was man will.. Davon hängen dann auch die Konsequenzen ab. Siehe Schnellstarte S.22 - A EW: Klettern wegen der Wand an sich (WM wegen der Wand) oder B EW: Klettern wegen der Wand an sich UND in Eile, damit die Wachen mit sehen. (WM wegen der Wand und WM wegen der Geschwindigkeit) bei B ist eben nur noch das WM wegen der Eile dazu zu nehmen, ok in LvD wäre es dann evtl. mit "Nachteil", weil du es eilig hast Das Fazit ist doch, der SL sollte immer beim Spieler genau nachfragen (er ist da FAN der Spielfiguren), was nun genau ihre Absicht ist....
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Ooooooooooooooooooooooooooooooooohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.....
- Donnerstag - Das Grünen Juwel - Der weiße Seemeister
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Aus meiner Sicht ist das ein theoretischer Unterschied aus dem wohl kein praktischer Unterschied erwachsen wird. Als Regelautor würde ich die Formulierung vermutlich flexibilisieren und erweitern, aber wahrscheinlich wird sich kaum eine Gruppe derart einschränkend und genau an Wortlaute halten.
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Donnerstag - Das Grünen Juwel - Der weiße Seemeister
Thema von Mogadil wurde von MacSinclair beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenDann würde ich den gerne füllen :-)
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NordlichtCon 2026 - Schwampf
Und schon kommt eine Änderung, die mir erstmal alles umwirft.
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Mittwoch: Sternenlichttränen (M6-Schnellstarter)
Thema von Meeresdruide wurde von Meeresdruide beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenGut, dann sind wir für die Voranmeldungen voll. Die restlichen Plätze gibt es dann auf dem Con. Bei Interesse könnte ich mir vorstellen, das auch am Sonntag nochmal anzubieten.
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Freitag - Die Schindmähre
Thema von Einherjar wurde von MacSinclair beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenMoin, ich bin auch gerne mit dabei. Ich würde mit meinem fuardainischen Barbaren auf Reise gehen. Jup, der ist Seefest. ;-)
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Beste M5 Abenteuer?
Von den Sachen die es aktuell noch bei DrivethroughRPG gibt finde ich -Mord und Hexerei (genau genommen "Die steinerne Hand") und -Sandobars 6. Reise sehr gut. Gruß Stefan
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Was soll ich anbieten?
Thema von Läufer wurde von MacSinclair beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenHabs gefunden :-)