Alle Aktivitäten
Letzte Stunde
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Mittwoch: Das Mino-Rätsel
Thema von Helgris wurde von Helgris beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenSchreibt gern, welche Chars ihr aufstellt.
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Samstag - Soumraks Geheimnis
Thema von Gindelmer wurde von Xacobeo beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDas klingt interessant. Da wäre ich gerne dabei, am liebsten mit Thoralf, einem waelischen Priester.
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Mittwoch: Das Mino-Rätsel
Thema von Helgris wurde von Xacobeo beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenNa klar! Würde mich freuen, dabei zu sein!
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Donnerstag - Hexenfluch (DDD SC19)
Hexenfluch Wann: Donnerstag Voraussichtlicher Beginn: 11 Uhr Voraussichtliches Ende: 24 Uhr, oder früher Art: Ermittlung, Kampf, Queste System: Midgard 5. Edition Grade: mir egal, schlagt was vor und wir schauen dann das es im Großen und Ganzen passt Region: Alba Vorraussetzungen: Der Charakter sollte albisch sprechen können. Zwerge sind für dieses Abenteuer besonders gut geeignet! Eine reine Zwergengruppe macht das Abenteuer meiner Meinung nach besonders stimmig, ist aber keinenfalls ein Muss. Gerne also auch Charaktere anderer Völker. Info: Abenteuerband von Rico Nielin, Südcon Exklusiv Edition 19 Teaser: Ein gestohlenes Relikt der Zwergengöttin Lishadi entfesselt unheilvolle Mächte, die das Städtchen Salisbourough ins Chaos stürzen. Die Abenteurer müssen den Diebstahl aufklären, den Fluch brechen und das Relikt zurückbringen – während Intrigen, dunkle Magie und gefährliche Gegner ihnen den Weg versperren. Jede Stunde verstärkt den Schatten über der Stadt, und nur entschlossenes Handeln kann den Untergang verhindern. Platzvergabe: Ich nehme mir zunächst das Recht die Plätze über die Stimmigkeit der Gruppenzusammensetzung zu vergeben. Sollten generell noch Plätze übrig sein werden diese auf dem Con angeboten. Mitspieler_innen:
Heute
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Sicherheitsupdates - Dummheit am Rechner
Dann sage ich Dir was aussagekräftiges. Security ist nicht mein primäres Feld in der IT, aber ein Hypervisor, bietet eine robustere Sicherheitsgrenze als ein Docker Container. Container laufen unter einem gemeinsamen Kernel. Vergiss nicht, dass z.B. Bare Metal Hypervisors anders funktionieren, wie das was Du auf Deinem heimischen Rechner hast. Edit: Es gibt auch Type 2 Hypervisors, die auch sauber auf der Hardware laufen, aber die Diskussion würde hier zu weit führen.
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Artikel: Kjarna MyoMacia Tm/wHx M5 Gr 35
Als Friedensbringerin von Tawon will sie die Welt friedlicher machen: Ihr Beitrag: Friedliches Zusammenleben zwischen Katzen aller Art (natürlich - Mantichor gehört nicht mehr dazu) und Menschen! ls Friedensbringerin von Tawon will sie die Welt friedlicher machen: Ihr Beitrag: Friedliches Zusammenleben zwischen Katzen aller Art (natürlich - Mantichor gehört nicht mehr dazu) und Menschen! Sie ist mit einer schwarzen Katze Yushi und Giniwii, einer beige/geschekten Katze unterwegs. Beide tragen ein Schmuckhalsband. Sie verkehrt in den höchsten Kreisen des Covendo und ist natürlich ein besonders geschätztes Mitglied. Yushis Halsband hat Runen der Weisen Frauen aus Eraiin. Sie hat ein kleines 30cm langes Zauberstäbchen und ein kleinen "Katschi". Sie trägt Magierrobe oder im Einsatz dann eher ein Papierrüstung aus KanThaiPan. Sie fährt gerne Kutsche. Nachforschungen Kjarna ist nun über 30 und schon lange verlobt. Sie betreibt mit Ihrem Vater ein Tai-Chi-Resort am Ende der Silberstraße in den Küstenstaaten. Das Tai Chi ist tiergestützt (Katzen). Ein Ort der Ruhe und Entspannung! Seit Jahren ist sie nur noch selten unterwegs und oft in Ihrem Labor bei der Herstellung von Artefakten. Sie verkauft Ringe Sehen in Dunkelheit 5% für 1800 GS Bogen Kjarna Myomacia-35 ausrüst.bes.pdfBogen Kjarna Myomacia-35.pdf artikel anzeigen
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Kjarna MyoMacia Tm/wHx M5 Gr 35
ls Friedensbringerin von Tawon will sie die Welt friedlicher machen: Ihr Beitrag: Friedliches Zusammenleben zwischen Katzen aller Art (natürlich - Mantichor gehört nicht mehr dazu) und Menschen! Sie ist mit einer schwarzen Katze Yushi und Giniwii, einer beige/geschekten Katze unterwegs. Beide tragen ein Schmuckhalsband. Sie verkehrt in den höchsten Kreisen des Covendo und ist natürlich ein besonders geschätztes Mitglied. Yushis Halsband hat Runen der Weisen Frauen aus Eraiin. Sie hat ein kleines 30cm langes Zauberstäbchen und ein kleinen "Katschi". Sie trägt Magierrobe oder im Einsatz dann eher ein Papierrüstung aus KanThaiPan. Sie fährt gerne Kutsche. Nachforschungen Kjarna ist nun über 30 und schon lange verlobt. Sie betreibt mit Ihrem Vater ein Tai-Chi-Resort am Ende der Silberstraße in den Küstenstaaten. Das Tai Chi ist tiergestützt (Katzen). Ein Ort der Ruhe und Entspannung! Seit Jahren ist sie nur noch selten unterwegs und oft in Ihrem Labor bei der Herstellung von Artefakten. Sie verkauft Ringe Sehen in Dunkelheit 5% für 1800 GS Bogen Kjarna Myomacia-35 ausrüst.bes.pdfBogen Kjarna Myomacia-35.pdf
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Interesse? Freitag --- Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teile 1 2 oder 3?
Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenHallo, Kloster wird nur noch evtl. am Freitag angeboten.... Bitte bei Interesse anmelden... Mit einem Beitrag. danke! @Raldnar Interesse am Freitag?
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Samstag: Vergeben und vergessen?
Vergeben und Vergessen ? Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Grade der Figuren: möglichst hochgradig M4 11++ / M5 30++ , Gruppe aber bitte im gleichen Bereich Voraussichtlicher Beginn: nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: maximal 1 ganzer Tag - zwischen 6h - 9h Art des Abenteuers: Ermittlungen, outdoor und indoor Ort: Alba : es geht um sensible Untersuchungen eines alten Falles der Kirgh. Dabei werden auch fähige Recken gefragt? Näheres dann im Abenteuer, Das Abenteuer startet in Beoanbourgh 1: @Leif Johannson Figur ? Gr ? 2: @Hawkwyn Hawkwyn Mc Beorn Kr Gr ? 3: @jul Figur ? Gr ? 27 ++ 4: 5: CON (6) CON Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wann anbiete... Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. M4 und dazu Panthers "Regeln" für die Spielrunde: Wir reden dann darüber und entscheiden.... 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten.
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Mittwoch: Das Mino-Rätsel
Thema von Helgris wurde von Mathomo beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Abenteuervorankündigungen@Rosana und ich hätten auch Interesse!
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Mittwoch: Das Mino-Rätsel
Thema von Helgris wurde von arnok beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenInteresse. Wäre gern dabei.
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Mittwoch: Das Mino-Rätsel
Thema von Helgris wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDas klingt interessant. Wäre gerne dabei.
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Mittwoch: Das Mino-Rätsel
Name des Abenteuers: Das Mino-Rätsel Spielleiter: Michael (Helgris) Anzahl der Spieler: 4 - 5 System: M5, M4 (Grad/2) Grade der Figuren: ca. 12-15 Voraussichtlicher Beginn: 19 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 01:00 Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Beschreibung: Erainn. Die Dörfler werden in ihrer noch recht jungen Heimstatt terrorisiert, genau wie im alten Dorf, das sie deswegen vor einigen Jahren aufgeben mussten. Lastet ein Fluch über ihnen? Die steten Angriffe fordern im Dorf ihren Tribut. Ihr werdet es hautnah miterleben, so ihr nicht sofort das Weite sucht. Hautnah... Haut nah ahhh. Es gilt in die verworrene Vergangenheit zu blicken und die Schicksale der Betroffenen richtig zu deuten. Könnt ihr das Rätsel lösen? Miniaturen werden benötigt. Mitspieler: @Xacobeo @Sir Wilfried @arnok @Rosana @Mathomo
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Donnerstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Thema von droll wurde von El Cid beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenSuper dann bin ich dabei. 😀
- Diverse Midgard Bücher
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Hausregel: Spielern helfen, die vor mir handeln
Interessanter Gedanke! Ich würde es zulassen, einfach weil ich "helfen" insgesamt für ein hübsches Konzept halte und irgendwie würden wir uns schon daran erinnern. Regeltechnisch halte ich es allerdings für problematisch, dass eine Handlung aus einer Runde in einer anderen Runde wirken soll. Berta würde in Runde 2 ja quasi zweimal handeln: einmal mit dem Helfen aus Runde 1, und einmal mit ihrer regulären Handlung (die ja hoffentlich durch das vorherige Helfen nicht auch aufgebraucht wird - sie hätte ja sonst in zwei Runden nur eine Handlung gehabt). Wie Sarandira richtig sagt, versucht man auch mit gutem Grund, beim Spieldesign möglichst wenig Erinnerung zu fordern. Das dann auch noch über das Rundenende zu ziehen, ist nicht ganz einfach.
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Was hört ihr gerade?
Dämmerland und Feuerschwanz - Donner https://www.youtube.com/watch?v=pLGCOCPrYlE
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Donnerstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Thema von droll wurde von Akeem al Harun beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenMojn zusammen, @Taron MacCeata und ich habe uns entschieden, doch das Damengambit bei Irwisch zu spielen. Entsprechend geben wir unsere Plätze wieder frei. @El Cid Dann wäre Platz für dich.
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Donnerstag: Damengambit
Thema von Irwisch wurde von Irwisch beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenOkay,... wenn es dann doch Donnerstag möglich wird kannst du auch als Nummer 6 dazu kommen.
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Donnerstag: Damengambit
Thema von Irwisch wurde von Irwisch beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Abenteuervorankündigungenokay
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Hausregel: Spielern helfen, die vor mir handeln
S.178 1.Absatz - Kampf wird Rundenweise abgehandelt und man hat in der Runde u.a. 1 Aktion. Wenn daher steht "nach einem anderen dran sein", heisst das für mich automatisch "bis zum Rundenende". Denn dann beginnt eine neue Runde und der 1. ist wieder dran. Bei Verzögern steht der Satz extra mit drin, damit niemand weinen muss, dass er ggf.völlig umsonst verzögert hat.
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Hausregel: Spielern helfen, die vor mir handeln
Hm, mir klingt das ein bisschen zu kompliziert, da dann noch den Überblick zu behalten, wer jetzt wann in welcher Runde was macht. Da gefällt mir MaKais Hausregel besser - die natürlich voraussetzt, dass sich ein bisschen abgesprochen wird, wer in dieser Runde was machen will. Andererseits kann ich es auch verstehen, wenn man sagt "wer später dran ist, ist zu langsam, um dem vorher dran gewesenen noch zu helfen".
- Hausregel: Spielern helfen, die vor mir handeln
- Hausregel: Spielern helfen, die vor mir handeln
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Hausregel: Spielern helfen, die vor mir handeln
In Runde 2 hat Berta somit mit Helfen ihre Aktion für diese Runde aufgebraucht, denn Rundenübergreifendes aufsparen der Aktion geht ja nicht. Also kann sie erst wieder in Runde 4 helfen (durch die in Runde 3 verzichtete Aktion). Für mich führst du damit die Hausregel ein, dass man in aktueller Runde auf seine Aktion verzichtet, um in der Folgerunde als 1. handeln zu können. Das Rrundenübergreifende will man ja vom Design her wohl möglichst nicht -s.Verzögern-Aktion und auf jeden Fall am Rundenende ohne Nachteil zur Not was anderes machbar-