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Letzte Stunde
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Errata (Inhalt): Das Mysterium (M5)
Zwei Widersprüche: Großes Siegel Schwäche Text S. 100 sagt Stufe 3, Tabelle S. 128 sagt Stufe 1. Ich nehme an, Stufe 3 ist korrekt. Im Vergleich zum Stufe 1 Zauber ist die Anzahl der AP erhöht (4 statt 1) und die Wirkung hält 1h an anstatt 2 min. Farbletter Text S. 103 sagt Stufe 2, Tabelle S. 101 sagt Stufe 1. Ich nehme an Stufe 2 ist korrekt. Ansonsten wäre es der einzige Letter Stufe 1, wobei die Effektstärke nicht nennenswert unterschiedlich zu anderen Lettern Stufe 2 ist.
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Erzählerisches/Narratives Rollenspielen & Regeln in bspw. M6
Auch ich habe nach ca. 1 Woche Lektüre der PDF und ein paar Test-Kämpfen das Gefühl, dass Midgard 6 kein "erzählerisches" Rollenspiel ist. Kämpfe sind (besonders auf niedrigen Graden aufgrund geringer Ausdauer der Spielerfiguren) gefährlich. Im Laufe der 20 Grade erhält man zwar viele Ausdauerpunkte, aber nur zwei Lebenspunkte hinzu. Nicht nur erfolgreiche Verteidigungen, sondern auch misslungene Angriffe können AP kosten. Mithilfe der Resistenz "Reflexe" kann man "kostenlos" ausweichen, allerdings steigen Resistenzen langsamer als aktive Abwehrmöglichkeiten (Beweglichkeit oder Nahkampf), deren Einsätze zusätzliche AP kosten. Im Gegensatz zu Daggerheart habe ich bisher sehr wenig/fast nichts bei Fertigkeiten/Zaubern gelesen: "Erzähle, wie du XY machst", viele Dinge scheinen (ggf. durch Regelmodule) gut verregelt zu sein. Insgesamt halte ich Midgard 6 zurzeit für ein zwar (im Gegensatz zu Midgard 5) entschlacktes, aber immer noch gut crunchiges/regelreiches System.
- Tanz der Träumenden
Heute
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Abstimmung zum Beitrag des Monats September 2026
Die Abstimmung für den Beitrag des Monats September 2026 Der vorgeschlagene Beitrag Tanz der Träumenden kann für die September-Abstimmung nicht berücksichtigt werden, da ein relevanter Teil des Beitrags zwischenzeitlich zurückgezogen und verändert wurde. Die aktuelle Version des Beitrags wurde am 1. Oktober veröffentlicht und kann daher für die Oktober-Abstimmung natürlich erneut vorgeschlagen werden. Die Regel die alles regelt: Keine persönlichen Kommentare zum gegenwärtigen Abstimmungsstand während der Abstimmung! Die Abstimmung ist bis zum 15.11.2026 offen. Die Bedingungen: Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine. Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt und der im passenden Monat veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Die Gewinner des Beitrags des Monats nehmen Ende Jahr automatisch an der Abstimmung Beitrag des Jahres teil.
Gestern
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Perry Rhodan 17.10.2026: Curiosity killed the Cat
Thema von Slüram wurde von Celador da Eshmale beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenTranskript 17.10.2026 (erstmal nur Abenteuer-Transkript ohne Forumsbeiträge) PR-RPG - Eastside Southside 128 Curiosity killed the Cat 2026-10-17 NUR ABENTEUER.pdf
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Ich bin kein großer ...Fan... von den LLMs und ich habe auch privat keinen Zugang zu den professionellen Varianten. Ich nutze sie als Visualisierungshilfe. Klar, wenn man will, kann man sich drüber lustig machen oder auch Fehler suchen aber... Das Bild erfüllt seinen Zweck für mich.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Wie es scheint, kämpft die KI noch ein wenig mit dem Konzept der Katzenwesen. Zumindest hat das Katzenwesen auf dem Bild menschliche Fingernägel und keine Krallen. Wobei ich zugebe, daß ich nicht wirklich weiß, ob humanoide Katzenwesen Krallen haben oder nicht. Oder ob die Anatomie der Beine und Füße eher humanoid normal ist oder katzenartig.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
- Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Sollte ich mal einen Mönch spielen, dann als Mischung zwischen William von Baskerville und Bruder Tuck- Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Ich habe eher an die typischen D&D-Mönche gedacht, bei William magst du recht haben ,,, aber der war kein Schläger.- Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Und zudem will er reich werden. Sehr nicer Charakter.- Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Möchte sind neugierig,, so wie William von Baskerville oder diese ganzen Wissenschaftler- Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Sehr schön finde ich, dass du das Mönchsklischee durch die Wahl der Makel brichst, ein impulsiver, extrem neugieriger Mönch. Wunderbar, gefällt mir gut.- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Hast du gerade Jehova gesagt?- M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenUi, cool. Hab grad schon ein Detail erwischt, dass mir sehr gelegen kommt. Du wirst es merken, wenn es soweit ist- M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Wolfgang beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenOkay, Char ist in Roll20 drin und alles bis auf LP,AP und Resi ist verteilt.- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Steinigt ihn! Zu meinen Gunsten. 😉- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Dieser Ansatz gefällt mir sehr gut!- Perry Rhodan 17.10.2026: Curiosity killed the Cat
Thema von Slüram wurde von Celador da Eshmale beantwortet in Online-Rundens Online-Con - Rundenabsprachen(snip)- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Chatty gibt mir recht wenn es um gutes Deutsch geht. Braucht es mehr Beweise dafür, dass Chatty gerade halluziniert? Will meinen: Ich glaube da mehr dem Fachmann als der KI. Gibt es den Begriff KI-Plaining schon?- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Chatty sagt: "Günste“ ist für eine zählbare Spielressource verständlich, einprägsam und sprachgeschichtlich gut begründbar. Es ist zwar nicht die übliche Pluralverwendung im heutigen Alltagsdeutsch, aber als bewusst definierter Fachbegriff in einem Rollenspiel absolut vertretbar.- Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Powergamer-Move? Ich fühle mich ertappt. Aber es passt halt auch gut zum Figurenkonzept. Ich stell die Figur gleich noch in das CMS: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/neshum%C3%B6nch-grad-1-r1830/- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Ja, man kann neue Wörter bilden und Jugendliche tun das - und können dann normalerweise sehr schnell auch wieder ins standardsprachliche Register wechseln. Im Falle von "Gunst" liegt die Sache anders, denn "Gunst" ist ein sehr altes Wort, das im Mittelhochdeutschen einen Plural hatte, der im Neuhochdeutschen wegfiel. Ob es nun eine sinnvolle Idee ist, im Rahmen eines Regelwerks eine Wiederbelebung zu forcieren, mag jeder selbst entscheiden.- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Was ich ausgesprochen gut finde ist das Kapitel „Willkommen zurück“ wo uns Altspielern die Änderungen zu M5 erklärt werden.- Artikel: Neshumönch, Grad 1
Ein Neshumönch (In Anlehnung an D&D-Mönche), der waffenlos kämpft Name: Luta sem-amas Spezies: Neshu Abenteurertyp: Mönch (Ordenskrieger) aus Daidar, Hayra Aussehen: 1,67m, silbergraues Fell, blaue Augen, 18 Jahre, 50kg, beidhändig Glaube: Nashtu-akadu (schamanistisch) Mondgestalt: Jagdmond Sprache: Bayalimbar, Inbulisch, Nimak-tadi LP 15, AP 11, Durchatmen: 3x/Tag Rüstung (Schutz ) Handgemenge (1W6+2) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 9 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Krallen, Kampfkunst, tödlich, Nachtsicht Makel Impulsiv, Nagende Neugier, Verhaltenskodex Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Rucksack warme Decke (1) Wasserschlauch (1) Kochgeschirr (1) Feuerstein und Zunder (0) Fackeln (5x, 1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Erstversorgungsbesteck und Verbandszeug Weihwasser Symbol deines Glaubens: Kette mit Zähnen von (angeblichen) Raubkatzen 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +8 Nahkampf +11 Nahkampf (Handgemenge, Stufe 1), +13 Athletik +9 Beweglichkeit +10 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +6 Darbietung +6 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +7 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +7 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +8 Zauberwissen +6 Hintergrund - Geschichte Marotte: Vor wichtigen Entscheidungen wirfst du ein paar Haiknochen (auch wenn du dich nicht zwingend an das Ergebnis hältst) Andenken: ein durchsichtiger Ring Motivation: Reichtum, einmal einen Piratenschatz heben! Zaubersalz - wird mit Thaumaturgie gewürfelt! Kleine Zauber Geisterschwingen Poltern Reinigen Spiegelsicht artikel anzeigen - Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?