Über diesen Club
Vorankündigungen für den OderCon
Art des Clubs
Midgard-Cons
Was gibt es Neues in diesem Club
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2026, Montag: Von Urkisch nach Lalapaduwa
Thema von Läufer wurde von Calmidona beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenMoin. Wenn noch Platz ist, spielen Mirthil (Markus) und ich (Irina) gerne mit. Unsere Teenager Jungs (Aerandil und Nardo) sind seit der Nordlichtcon in Eschar und von den Granden(8 und 6) passt es auch.
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Freitag: <M6> Lästerkrämer 2.6 🪙
Dieses Abenteuer spielt auf der Welt Damatu. Das Abenteuer spielt im obersten Norden des Kontinents Sirao, in Gaudrin an der Salzkante. Wir spielen M6. Die freien Städte der Salzkante leben vom Handel – und vom Ruf ihrer Kaufleute. Doch in der Hafenstadt Nomaak kursiert derzeit eine brisante Behauptung: Eine angesehene Seehändlerin soll heimlich von Raubfahrten im Herzland profitieren. Die Handelsgilde Solthoonel will wissen, ob an diesem Gerücht etwas dran ist. An der Salzkante von Gaudrin gilt eine einfache Regel: Jeder hat ein Interesse. Ihr werdet nach Nomaak geschickt, um Informationen zu sammeln. Zwischen Lagerhäusern, Tavernen und Händlerhäusern beginnt eine Suche nach der Wahrheit. Spielleiter: ich Anzahl der Spieler: 5 (bis zu 4 vorangekündigt) System: Midgard 6 Grade: 1 bis 5 (M6) Beginn des Abenteuers: nach dem Abendessen Dauer: ~ 4 Stunden Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv sonstige Voraussetzungen: Es ist kein Klopp- oder Baller-Abenteuer, Sozialfertigkeiten helfen.
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2026 FR & SA Am Anfang war der Tod
Thema von Chriddy wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenKlar will ich noch. Ich freue mich drauf 🙂
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2026 FR & SA Am Anfang war der Tod
Thema von Chriddy wurde von Chriddy beantwortet in Vorankündigungen Odercons Abenteuervorankündigungen@Leif Johannson @Sir_Wilfried @Gildor @Falkenauge @Kiril Noch drei Wochen bis zum Con. Ich hab Isabell und Sir Wilfried gezogen - falls ihr noch wollt. Den letzten Platz lasse ich für den Con übrig. Schickt oder schreibt bitte was ihr für Figuren habt. Könnt ihr gerne über PN machen
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LarsB trat dem Club bei
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2026 FR & SA Am Anfang war der Tod
Thema von Chriddy wurde von Leif Johannson beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenHi, Alter: 17 J / 14 J. Grade: von etwa 5 bis 21 (Isabel) und etwa 10 bis 30 (Lars). Lars kommt erst am Samstag an, also bei Bedarf wieder herausnehmen.
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2026 FR & SA Am Anfang war der Tod
Thema von Chriddy wurde von Chriddy beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenWelche Grad, ähh, Alter haben deine Kinder (vermute mal es sind Deine Kinder?)
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Freitag - Die Goldkröte
Hey, meine Töchter Liv und Mina beide 15 möchten auch gern mitspielen. Würd mich freuen wenn das klappt.
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7Töter - Testspielrunde?
Thema von Chriddy wurde von arnok beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenGrundsätzlich ja, aber darf man das erwarten? Wer wäre denn vor Ort und könnte das überhaupt umsetzten?
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7Töter - Testspielrunde?
Thema von Chriddy wurde von Läufer beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenAn einer 7töter-Testrunde habe ich ach Interesse. Aber die anderen beiden identischen Anfragen lösche ich mal ... Zu den Sternen Läufer
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7Töter - Testspielrunde?
@droll Ich hatte großes Interesse an einer Testspielrunde. Gibt's außer mir noch mehr die dieses neue System austesten möchten? Ist es schon so weit das dies auf dem Odercon möglich wäre?
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2026 FR & SA Am Anfang war der Tod
Thema von Chriddy wurde von Leif Johannson beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenIsabel und Lars könnten auch mitmachen
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Bart trat dem Club bei
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2026 FR & SA Am Anfang war der Tod
Thema von Chriddy wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenIch bin interessiert. Charaktere habe ich mehrere zu bieten, tendenziell etwas höhergradig 😁. -Zwerg Elementarbeschwörer Grad 24 -Mensch Krieger Grad 22 -Zwerg Feldscher Grad 20 -Zwerg Priester Grad 16 -Mensch Krieger Grad 11
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Sir_Wilfried trat dem Club bei
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2026 FR & SA Am Anfang war der Tod
Thema von Chriddy wurde von Gildor beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenDann werfe ich mal meinen Namen in die Lostrommel. An passenden Charakteren hätte ich einen Halblingsweltenbummler Grad 12, einen albischen Händler Grad15 und einen Zwergenpriester Grad 17.
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2026 FR & SA Am Anfang war der Tod
Thema von Chriddy wurde von Chriddy beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenIch sammle erstmal alle Anfragen und lose die Plätze etwa zwei bis drei Wochen vor der Convention aus – so hat jede und jeder die gleiche Chance, mitzuspielen.
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2026 FR & SA Am Anfang war der Tod
Spielleitung: Chriddy Anzahl der Spieler*innen: Ideal wären fünf System: M5 (M4 ist auch ok nach Absprache) Grade der Charaktere: mittel (10-18), das Abenteuer ist jedoch anpassbar, so dass auch höhere Grade gehen. Beginn des Abenteuers: Freitag, nach dem Abendessen geplante Dauer: Freitag und Samstag Art des Abenteuers: Reise, Erkundung, Grusel Ort: Alba (ländlich) sonstige Voraussetzungen für die Charaktere/Spieler: Es ist zu empfehlen, dass ihr keine ernsthaften Probleme mit der Kirk bzw. albischen Göttern habt. Figuren (oder Gegenstände) die mir für den Grad übermächtig erscheinen lasse ich nach Absprache (ggf Abstriche einiger Fertigkeiten/Zauber) zu, um ein Gleichgewicht in der Gruppe zu erhalten. Es kann passieren, dass ihr euch in dem Körper eines anderen wiederfindet, sich Attributswerte ändern, ich euren Charakter für eine kurze Zeit indirekt spiele. Wer damit ein Problem hat, spielt bitte nicht mit. Es besteht wieder die Gefahr, dass ihr unsagbaren grausigen Dingen begegnen werdet, weshalb das Abenteuer für Spieler ab 16 geeignet ist. Beschreibung Am Abend erhaltet ihr im Steinernen Krug Besuch von einem jungen Priester. Duncan, siebzehn Jahre alt, ist Akolyth und Verwalter im Tempel von Crossing. Er dient dem Priester Coben, einem geweihten Diener Xans, der zugleich für die Reisevorbereitungen des Klosters von Crossing verantwortlich ist. Doch Coben hätte bereits vor einer Woche zurückkehren sollen – er ist nicht wieder aufgetaucht. Und nun drängt die Zeit. Coben hatte die Aufgabe übernommen, eine große Prozession von Crossing aus anzuführen: Vertreter des Tempels und des Klosters sollten gemeinsam zur Priorei von Jetburgh reisen, einem Tochterkloster des Klosters am Loch Morne nahe Harkfast. Dort findet das Kirk-Konzil statt – die große Zusammenkunft, die nur alle fünf Jahre abgehalten wird und zu der Geistliche, Gelehrte und Würdenträger aus der gesamten Region erwartet werden. Die Priorei von Jetburgh dient dabei als Sammel- und Unterbringungsort für einen Teil der Anreisenden. Die Prozession ist umfangreich: Dutzende Reisende – Kleriker, Gelehrte und Weise – begleitet von einer kleinen Schar aus fünf Ordenskriegern. Duncan hat alles vorbereitet: Wagen und Pferde organisiert, Verpflegung und Unterkünfte geplant, die Route festgelegt. Doch nun ist der Punkt erreicht, an dem man nicht länger auf Coben warten kann. Die Prozession muss aufbrechen – andernfalls drohen politische und religiöse Verwicklungen. Zu spät zu kommen, ist keine Option. Duncan ist die Unsicherheit deutlich anzusehen. Er wirkt angespannt, beinahe panisch und spürbar überfordert. Ohne Coben fehlt ihm nicht nur eine Autoritätsperson, sondern auch der Schutz eines erfahrenen Vermittlers. Wer die Verhältnisse in Crossing kennt, weiß: Tempel und Kloster beten zwar nach außen zu denselben Göttern, doch intern herrschen Rivalität, Misstrauen und Machtgerangel. Der Abt, der Hohepriester und ihre jeweiligen Gefolge haben klare Erwartungen – und Duncan steht nun allein da, verantwortlich für Logistik, Versorgung und einen reibungslosen Ablauf. Doch es gibt noch einen weiteren Grund zur Sorge. Das Waldgebiet von Escavalon, das die Prozession durchqueren muss, gilt als gefährlich. Man sagt, der Wald werde von Geistern heimgesucht. Zudem war er lange Zeit die Heimat eines Hexers, der vor mehreren Wochen in Crossing verbrannt wurde. Obwohl der Mann tot ist, häufen sich seither seltsame Vorfälle: Aus den Tiefen des Waldes sollen regelmäßig Schreie zu hören sein, und in Vollmondnächten berichten Reisende von dunklen Schatten, die sich zwischen den Bäumen bewegen. Aus diesem Grund sucht Duncan zusätzliche Begleiter, um die Prozession zu schützen – über die fünf Ordenskrieger hinaus. Weitere Ordenskrieger anzufordern wäre theoretisch möglich, praktisch jedoch kaum durchsetzbar. Die Ordenskrieger sind bereits anderen Prozessionen zugeteilt, die sich ebenfalls auf den Weg zum Konzil machen. Wie sollte er zusätzliche Kräfte rechtfertigen? Mit Gerüchten? Mit einem unguten Gefühl? Seine Stellung im Tempel reicht dafür nicht aus. Immer wieder kehrt derselbe Gedanke zurück: Wenn Coben doch nur wieder da wäre. Teilnehmer: 1. Kirill 2. Falkenauge 3. 4. 5. Vor Ort
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Freitag - Die Goldkröte
👍
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Freitag - Die Goldkröte
Top, ja kannst du gerne vor Ort entscheiden, wonach du dich fühlst oder was reinpasst.
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Freitag - Die Goldkröte
Hey das klingt ja spannend. Ich wäre gern dabei, in dem Gradbereich habe ich einige, wäre schön wenn ich das vor Ort entscheiden kann. Oder du?!?
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Freitag - Die Goldkröte
Top, bist dabei. Beide Charaktere würden gut reinpassen, such Dir aus, worauf Du mehr Lust hast oder was dann in die finale Gruppe reinpasst.
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Freitag - Die Goldkröte
Thema von Nick wurde von Wolfgang beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenHallo ... Ich hätte interesse mit zu spielen. An Chars kann Ich einen Wüstengänger ( Waldläufer ) oder einen Dieb anbieten.
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2026, Montag: Von Urkisch nach Lalapaduwa
Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: 6 (2 vor Ort) System: M5 Grade der Charaktere: 3-8 Beginn des Abenteuers: Montag, 10:00 geplante Dauer: ganztägig Art des Abenteuers: Reise (See- und Überland), Kultur sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Kenntnisse Bootfahren sind wichtig (und das Sprachproblem ignorieren wir mal einfach) (Nachdem Thomas Losleben uns mit 'Das Land jenseits des verlorenen Horinzontes in Urruti abgekippt hat, sind wir mittlerweile schon länger in Urruti unterwegs. Dieses Abenteuer stammt aus der Kampagne, ist aber denke ich auch alleine gut.) Ihr seid in der Stadt Urkisch angekommen, und der scharidische Kaufmann hat erfreut festgestellt, dass ihr Kenntnisse der Seefahrt hat. Ihm hilft das bei seinem von höchster Stelle gedultetem Schmuggel - ihr habt ein Dach über dem Kopf.
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Samstag - Die Matroschka von Geltin (Teil 1 meiner Moravod-Kampagne) (ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Nick beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenNatürlich nicht. Ich hatte nur bisher nicht die Ruhe, mich zu entscheiden. Es wird Borislav, Naturhexer Grad 1. Dürfte vom Flavor her gut passen.
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Samstag - Die Matroschka von Geltin (Teil 1 meiner Moravod-Kampagne) (ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Vorankündigungen Odercons Abenteuervorankündigungenok, lass Dir was einfallen. Der Charakter sollte vorher fertig sein. Erst am Tisch auswürfeln wäre ungünstig.
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Samstag - Die Matroschka von Geltin (Teil 1 meiner Moravod-Kampagne) (ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Vorankündigungen Odercons Abenteuervorankündigungensehr schön
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Samstag - Die Matroschka von Geltin (Teil 1 meiner Moravod-Kampagne) (ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Vorankündigungen Odercons Abenteuervorankündigungenok, willkommen an Bord