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Über diesen Club

Vorankündigungen für den OderCon

Art des Clubs

Midgard-Cons

Was gibt es Neues in diesem Club

  1. Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: 6 (2 vor Ort) System: M5 Grade der Charaktere: 3-8 Beginn des Abenteuers: Montag, 10:00 geplante Dauer: ganztägig Art des Abenteuers: Reise (See- und Überland), Kultur sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Kenntnisse Bootfahren sind wichtig (und das Sprachproblem ignorieren wir mal einfach) (Nachdem Thomas Losleben uns mit 'Das Land jenseits des verlorenen Horinzontes in Urruti abgekippt hat, sind wir mittlerweile schon länger in Urruti unterwegs. Dieses Abenteuer stammt aus der Kampagne, ist aber denke ich auch alleine gut.) Ihr seid in der Stadt Urkisch angekommen, und der scharidische Kaufmann hat erfreut festgestellt, dass ihr Kenntnisse der Seefahrt hat. Ihm hilft das bei seinem von höchster Stelle gedultetem Schmuggel - ihr habt ein Dach über dem Kopf.
  2. Natürlich nicht. Ich hatte nur bisher nicht die Ruhe, mich zu entscheiden. Es wird Borislav, Naturhexer Grad 1. Dürfte vom Flavor her gut passen.
  3. ok, lass Dir was einfallen. Der Charakter sollte vorher fertig sein. Erst am Tisch auswürfeln wäre ungünstig.
  4. Ich würde gerne meinen Kesselflicker Oin Starkarm (Zwerg, Hä, Grad 1) ins Abenteuer schicken. Er kommt aus Saragin, und wird beim Frühlingsfest bestimmt ein gutes Geschäft erwarten. Kesselflicker - Zwergen-QB, S.239
  5. Mein Novize Jan wird da sicherlich mitmachen, den Charakter erstellen wir noch
  6. Spielleiter Nikolas Anzahl der Spieler 4 - 6 System M5, M4 nach Absprache möglich Grade der Charaktere 1-4 (neue Skala) Beginn des Abenteuers Freitag nach Begrüßung und Abendessen, ggf. vorher Kennenlernen. geplante Dauer ca. 6 Stunden, bis kurz nach Mitternacht Art des Abenteuers Stadtabenteuer, Rätsel, Kampf, Mystery, ein bisschen Grusel Voraussetzungen Einen Grund, Euch in Nedschef / Eschar aufzuhalten Alter bitte 14+ Beschreibung: Nedschef, die Perle der Wüste! Seit wenigen Tagen haltet Ihr Euch nun in der kairanischen Metropole auf und genießen die schattigen Teestuben und Kaffeehäuser, genauso wie die Badehäuser oder die Vielfalt des örtlichen Warenangebotes auf den zahlreichen Märkten und Basaren der Stadt. Trotz der drückenden Hitze geht es lebhaft in den Straßen zu: zerlumpte Bettler starren die Gefährten neugierig und erwartungsvoll an. Händler bieten, lauthals schreiend, Erfrischungsgetränke oder gedörrte Fische an. Braunhäutige, schwarzgelockte Jungen und Mädchen wie auch Hunde und Katzen jeglicher Fellfarbe spielen lärmend im Straßenschmutz. Ungeachtet der vielfältigen und teils exotischen Eindrücke, die ein Bummel durch die Gassen der Stadt bietet, sind die Abenteurer froh, wenn sie hin und wieder für einen kurzen Moment der hektischen Betriebsamkeit entfliehen können. Doch die Geruhsamkeit ist bald vorbei, als das Gerücht über eine mordende, goldlegende Kröte in den Gassen der Stadt umgeht. Handelt es sich dabei nur um eine der zahlreichen Geschichten aus 1001 Nacht, oder steckt tatsächlich ein Körnchen Wahrheit dahinter? Und wenn es tatsächlich wahr sein sollte, um was für eine Kreatur handelt es sich bei der Kröte und welche Mächte ringen darum, ihrer habhaft zu werden? Werdet Ihr hinter das Geheimnis der Goldkröte gelangen? -- Euch erwartet zum Con-Einstieg ein stimmungsvolles Abenteuer von Carsten Grebe voller Geheimnisse rund um die escharische Stadt Nedschef. 1 2 3 4 5 Auf dem Con 6 Ggf. Auf dem Con
  7. Ich wäre sehr gerne dabei - mit welchem Charakter würde ich mir nochmal überlegen oder nach Bedarf auswürfeln.
  8. Ups, wieso sehe ich die Ankündigung für Teil 1 denn jetzt erst? Nachdem ich gerade bereits Interesse für Teil 2 angemeldet habe... 😂 Selbstverständlich würde ich auch gerne an Teil 1 teilnehmen, von den für Teil 2 vorgeschlagenen Figuren wäre dann wohl Yngrim (veidarischer Sk-Sc, Grad 1) am passendsten. 😆
  9. Oh, das klingt spannend! Wenn Teil 1 kein Muss ist, melde ich Interesse an. ✋ In der Gegend Midgards könnte ich mir aus dem Stegreif eine dieser Figuren vorstellen - je nachdem, was am besten in die Gruppe passt: HaTori HonSai (genannt "Kyu", NY-Th, Grad 5), ein KanThai aus KiAnTsai im Auslandseinsatz ("Gegneraufklärung, Frühwarnung, Gefahrenabwehr"), ButsuDo- und ChenMen-gläubig, seit geraumer Zeit in Moravod und in Zusammenhang mit dem Wiederauftauchen des Karmodin dort zuletzt in und um Warogast unterwegs. Alistair ("Arkadi") MacAelfin (Hj, Grad 2). Aufgewachsen ist Alistair zwar in Byrne in Alba, seine Muttersprache ist jedoch Moravisch - Alistairs Mutter stammt aus Moravod und floh, hochschwanger mit Alistair, auf ein Schiff mit unbekanntem Ziel, das sie nach Alba brachte. Die Familiengeschichte (Alistair ist ein Dhampir) ließ ihn sowohl zum Hexenjäger werden, als auch sich auf "Ahnenforschung" nach Moravod begeben. Yngrim Arvidson Skaldvindr (Sk-Sc, Grad 1). Yngrim ist ein Vindkveda Haldari, ein "Bewahrer des Windlieds", geboren und aufgewachsen im Askyrdslett (der "Donnerebene"), wo er vom Schamanen des Stammes nicht nur den respektvollen Umgang mit den Geistern und den Schutz der Sippe vor den Gefahren der Geisterwelt erlernte, sondern in seinen Versen die Erinnerung an die heldenhaften Taten der Vorfahren bewahrte. Yngrim habe ich noch nicht gespielt, bis Warogast ist es aus seiner Heimat aber ja nur ein "Katzensprung". 😅 Falls nichts passen sollte, mache ich aber auch gerne eine neue Figur. 😊
  10. arnok trat dem Club bei
  11. Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 4 - 5 System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 1-2), M5 (1-5) - Anfängerabenteuer - es wird Fortsetzungen geben Beginn des Abenteuers - So geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Moravod - Das Abenteuer startet in Warogast - Reise, Mystik, Land und Leute, Geschichte, Rätsel, Kampf Teilnahme an Teil 1 von Vorteil, aber kein Muss. sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moraven bitte, spirituelle Chars bevorzugt, Druiden / Schamanen etc. Wer unbedingt einen Nicht-Moraven spielen möchte, braucht eine Story, warum sie in Warogast ist. Warogast - das Erntefest im Herbst ist nahe und die Vorhersagen weisen auf einen harten Winter hin. Mika ( @arnok ) Lars Yngrim (veidarischer Sk-Sc, Grad 1) Taladorn Con
  12. Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 4 - 5 System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 1), M5 (1) - Anfängerabenteuer - es wird Fortsetzungen geben Beginn des Abenteuers - Sa geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Moravod - Das Abenteuer startet in Warogast - Reise, Mystik, Land und Leute, Geschichte, Rätsel, Kampf sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moraven bitte, spirituelle Chars bevorzugt, Druiden / Schamanen etc. Wer unbedingt einen Nicht-Moraven spielen möchte, braucht eine Story, warum sie in Warogast ist. Warogast - das Frühlingsfest ist nah!! Die Abenteurer laufen durch die Stadt und .... Yngrim (veidarischer Sk-Sc, Grad 1) Mihr, Fyodor, der Fluchbrecher (Hexenjäger Grad 1) Nick mit Borislav, Naturhexer Grad 1. Ulmo, Kesselflicker Oin Starkarm (Zwerg, Hä, Grad 1) Con
  13. Wir wollen wieder allen "Neulingen" (jung und älter) in der Midgard-Gemeinde den Einstieg erleichtern und bieten dafür am Freitag, wenn alle da sind, eine "Einführungsrunde" in die Midgard-Regeln (M5) an. Hinweise zur Charaktererstellung und erste Spieltipps (je nach Bedarf) ermöglichen dann sicher tolle Spielerfahrungen für die nächsten Tage. Also bei Interesse - hier kurz melden. Ich bringe auch ein paar fertige Charaktere für den Einstieg mit. Spielleiter: Heidenheim, für 5 - 6 Spieler, nach M5, Grade 1-5, Beginn: Wenn alle da sind, spätestens nach dem Abendessen, ca. 4 - 5 Stunden, oder eben wie lange wir wollen 1. 2. 3. 4. 5. ...
  14. Mihr von Nedschef trat dem Club bei
  15. Kronos trat dem Club bei
  16. Ich hab leider keine Benachrichtigung gekriegt und bin jetzt erst manuell drauf gestoßen – prinzipiell wäre das möglich aber an ein paar Stellen ggf. etwas gruselig gewesen. Vielleicht biete ich es ja noch einmal auf einer Con an, es gab auch schon eine entsprechende Bitte.
  17. Nein , kein Teil hat es geschafft, alles offen, wir werden am schwarzen Brett dann sehen Ich will um 1500 ankommen
  18. grad 23 ++ OK ist also ein weit über 23 jahre Alter Ordenskrieger ... so alte Säcke als chars ..... sind naja doch zugelassen. Die grad zahl wird sich auf dem Con entscheiden. dann bis gleich.
  19. Wenn über Grad 23++ OK ist, habe ich Interesse
  20. Das abenteuer findet statt, wenn fest steht wann das Abenteuer eine lange Winternahct stattfindet, und ob Ich da mit mache. Also wahrscheinlich Sonntag.

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