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comment_2212498
Erst mal super, danke für die Zusammenfassung Branwen.

 

Finde ich toll, dass ihr soviel Input aus dem Forum genommen habt. Klingt alles ganz plausibel und viele Hauptkritikpunkte sind beachtet worden.

 

Bei der Online-Zusatzanleitung für spezielle Charaktere sollte man vielleicht auch an die "Doppelcharaktere" und die "Konvertierten" denken. Speziel der Passus mit der Spezialwaffe dürfte da interessant sein, wenn man von Kämpfer auf Zauberer wechselt.

 

Grüsse Merl

 

Das wird gestrichen :D

comment_2212526

Mal so eine Frage, geht es hier im Strang um Ergebnisse der M5 Fragestunde oder um das Erteilen guter Ratschläge, was denn bitteschön so in das Zusatzmaterial reingenommen werden sollte? So Halblingen (im Sinne des Erteilens guter Ratschläge) wie Merl bitte ich, dann doch gleich einen neuen Strang aufzumachen. DANN nützt es auch anderen etwas ...

comment_2212551
Mal so eine Frage, geht es hier im Strang um Ergebnisse der M5 Fragestunde oder um das Erteilen guter Ratschläge, was denn bitteschön so in das Zusatzmaterial reingenommen werden sollte? So Halblingen (im Sinne des Erteilens guter Ratschläge) wie Merl bitte ich, dann doch gleich einen neuen Strang aufzumachen. DANN nützt es auch anderen etwas ...

 

Meintest du es so in der Art - ich war so frei von Merl einen Auszug mit zu zitieren:

http://www.midgard-forum.de/forum/threads/32835-Fakten-zu-M5-W%C3%BCnsche-f%C3%BCr-das-Zusatzmaterial-Zusatzb%C3%A4nde?p=2243407#post2243407

comment_2212555
Mal so eine Frage, geht es hier im Strang um Ergebnisse der M5 Fragestunde oder um das Erteilen guter Ratschläge, was denn bitteschön so in das Zusatzmaterial reingenommen werden sollte? So Halblingen (im Sinne des Erteilens guter Ratschläge) wie Merl bitte ich, dann doch gleich einen neuen Strang aufzumachen. DANN nützt es auch anderen etwas ...

 

Meintest du es so in der Art - ich war so frei von Merl einen Auszug mit zu zitieren:

http://www.midgard-forum.de/forum/threads/32835-Fakten-zu-M5-W%C3%BCnsche-f%C3%BCr-das-Zusatzmaterial-Zusatzb%C3%A4nde?p=2243407#post2243407

Jep. Sehr löblich!
  • Ersteller
comment_2212976

(Witzig, ich habe gerade "Potenzschäden" gelesen. Da kann ein Psychologe doch was draus machen ...)

 

Was mich bei der genaueren Ansicht wundert: Kein Wort zu Dämonen-, Elementar- oder Totenbeschwörern. Bei allen fundierten Gerüchten, die ich mitbekommen habe, waren sie außen vor und zumindest als Spielfiguren ausgeschlossen. Jetzt werden sie überhaupt nicht erwähnt. Gibt es dazu verlässliche Infos?

 

Der einzige kleine Kritikpunkt: Die Schwarzalben werden als spielbare Rasse nicht aufgeführt. Für alle Freunde gepflegten Unmensch-Seins ein harter Schlag.

comment_2212983

Die verschiedenen Beschwörer stehen im Grundregelwerk nicht als Abenteurertypen zur Verfügung. Inwiefern zu einem späteren Zeitpunkt etwas zu ihnen veröffentlicht wird, ist eine ganz andere Geschichte...

 

Schwarzis waren keine und werden auch keine spielbare Rasse. Und das ist auch gut so.

Bearbeitet ( von DiRi)

comment_2213013
Und man kann kein Seemeister, Halbgott oder Gott werden :(
Darauf kannst du deinen Arm d'rauf wetten.

 

Man kann auch Seemeister, Gott oder Halbgott werden, das ist gar kein Problem. Nur sollte man nicht erwarten, dass solche Figuren auf Midgard Cons gespielt werden können. :dunno:

 

Echt nicht? :crosseye:

comment_2213024
Und man kann kein Seemeister, Halbgott oder Gott werden :(
Darauf kannst du deinen Arm d'rauf wetten.

 

Man kann auch Seemeister, Gott oder Halbgott werden, das ist gar kein Problem. Nur sollte man nicht erwarten, dass solche Figuren auf Midgard Cons gespielt werden können. :dunno:

 

Echt nicht? :crosseye:

 

Es gibt Leute, denen muss man so etwas sagen.

comment_2213031

Eine ernst gemeinte Frage hätte ich noch, die mich beschäftigt: Wenn Krieger/Söldner und Waldläufer/Kundschafter zusammengelegt werden, weil sie sich sehr ähnlich sind, warum nicht auch Assassine und Spitzbube?

 

Wäre dieser Mischtyp dann zu mächtig (zuviele Grundfertigkeiten) oder ist es generell nicht möglich, eine spätere Differenzierung zu ermöglich, dass man entweder die eine oder andere Richtung einschlägt, wie das zum Beispiel bei Dungeonslayers mit den Grund- und Heldenklassen geschieht oder mit den Prestigeklassen bei D&D.

comment_2213043
Eine ernst gemeinte Frage hätte ich noch, die mich beschäftigt: Wenn Krieger/Söldner und Waldläufer/Kundschafter zusammengelegt werden, weil sie sich sehr ähnlich sind, warum nicht auch Assassine und Spitzbube?

 

Wäre dieser Mischtyp dann zu mächtig (zuviele Grundfertigkeiten) oder ist es generell nicht möglich, eine spätere Differenzierung zu ermöglich, dass man entweder die eine oder andere Richtung einschlägt, wie das zum Beispiel bei Dungeonslayers mit den Grund- und Heldenklassen geschieht oder mit den Prestigeklassen bei D&D.

 

Bis auf den Meuchelmörderaspekt sehe ich die beiden auch sehr ähnlich. Ggf. ist der As ja mehr "verbunden mit einer (Geheim)gesellschaft" zu sehen und wird daher nicht mit dem Sp zusammengefasst.

Bearbeitet ( von seamus)

comment_2213099

naja...

 

Spitzbube = "böser" Bube mit Focus Alleine und "nicht Mord; Dieb; Liebe"

Assassine = "Böser" Bube mit Focus Geheimgesellschaft und "Mord ohne Magie"

 

Todeswirker = "Böser" Bube mit Focus Geheimgesellschaft und "Mord mit Magie"

 

---------------

 

Panther

 

PS: Mein vorschalfg wäre es ja sowieso, alle Klassen abzuschaffen... aber das ist Off-Topic..

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