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Zufallsbegegnungen Dornar-Hügel & Südost-Clanngadarn


Empfohlene Beiträge

Hallo liebe Forumianer,

 

ich bräuchte Ideen für eine plausible Zufallstabelle zu den Dronar-Hügeln und Südost-Clanngadarn, bevor es in den Bro Bedwen geht. Bin für Stichworte, aber auch ausgefeiltere Einwürfe sehr offen!

 

In jedem Fall baue ich einen oder mehrere Trupps der Ffin Gweryn (Grenzwächter) ein, aber auch passende Tiere und andere Kampfmöglichkeiten, sowie andere, friedliche Begegnungen sind gesucht.

 

Erbitte ergiebiges Brainstorming!

 

Für den Bro Bedwen werde ich den Wilden König plündern, aber wenn jemand auch hierzu gute Ideen hat: Nur zu!

 

Liebe Grüße...

Der alte Rosendorn

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Hallo Rosendorn,

 

die Gruppe könnte Kyle begegnen.

 

Viele Grüße

Harry

Gerne! Kannst du bei Gelegenheit mal sein PDF-Datenblatt wieder irgendwo hochladen? Der Link ist leider tot.

 

Witzigerweise heißt eine der Figuren in der Gruppe ebenfalls Kyle ...

 

@Rest: Danke, das sind schon mal ein paar nette Inspirationen!

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- ein Zeidler, der über ein geheimnisvolles Bienensterben jammert

- ein aggressiver Hirsch, der sein Geweih abstoßen will (je nach Jahreszeit)

- eine eingestürzte Brücke an einem Fluss

- ein sehr, sehr dichter Nebel (immer besonders schön für paranoide Abenteurer :D )

- ein süßes Bärenjunges, das den Abenteurern spielerisch nahe kommt

 

Gruß von Adjana

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  • eine andere Abenteurergruppe
  • ein Bote mit einer wichtigen Nachricht
  • eine Leiche
  • ein Händler mit seinem Wagen und ggf. Geleitschutz
  • eine Gruppe Zwerge
  • eine Gruppe Orcs
  • eine Gruppe "gewöhnlicher" Kentauren
  • eine Räuberbande (Überfall!)
  • eine halb zerstörte Lagerstätte (von der Räuberbande überfallen) mit oder ohne Leichen
  • ein Brückentroll
  • eine Herde wilder Pferde
  • ein Geist in der Nacht
  • ein hungriges Rudel Wölfe (je nach Jahreszeit)
  • eine Gruppe Dunkelwölfe (evtl. angeführt von einem Geisterwolf)
  • ein Einhorn
  • dieses Viech von dem Buchdeckel des Bestiariums
  • eine Gruppe Feen, die mit den Abenteurern ihre Späße treibt
  • Naturgeister
  • ein kleines Dorf
  • eine Bauersfrau auf der Suche nach ihrem entlaufenen Kind

  • Like 1
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Eine Kreuzotter, die die auf dem Weg sonnte und den heranreitenden Abenteurern nicht rechtzeitig ausweichen konnte und daher zubeißt.

Funktioniert nur, wenn die Abenteurer es eilig haben und schnell reiten (z.B. Verfolgungsjagd)

 

Ein Schwarm wilder Bienen, deren Königin sich unbedingt auf dem Wagendach der Reisegruppe zur Rast niederlassen musste.

 

Ein Uhu und laut zirpende Grillen, die es sich vielstimmig in den Kopf gesetzt haben die Gruppe während des Nachtlagers am Schlafen zu hindern.

 

Eine entlaufende, rossige Stute, die jeden Hengst in der Gruppe auf abwegige Gedanken bringt.

 

Ein von Wegelagerern mit einem Toten Tier vergifteter Teich an dem gerastet wird.

 

Eine Gruppe Aussätziger, die der Reisegruppe entgegenkommt.

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Eine Gruppe abgerissener Bauern, die von einem merkwürdigen Wurm berichtet, der ihre Siedlung immer wieder heimsucht und Menschen verschlingt (Leidly Worm, Alba QB, S. 198, aktuelle Aufl.)

 

Mir gefallen auch die Hohlmenschen (Alba-QB, S. 195f.) die eigentlich in die Gwinelberge gehören, aber so eine ähnliche Schlacht könte ja auch in den Dornar-Hügeln statt gefunden haben.

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Sehr nett finde ich auch einen Zirkel dunkler Druiden, immer gern genommen in der Gegend. Kann man auch gradtechnisch gut der Gruppe anpassen, wenn´s doch kritisch wird verschwinden sie mit einem "Druidentor" (MdS S. 215f.), was natürlich vorher (warum auch immer) bestehen muß.

Gimmick dabei: Sollte die Gruppe den Druiden durch das Tor folgen, haben die Kämpfer danach ein echtes Problem.

Sehr nett auch als "Falle" einsetzbar.

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