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Ausgehend von meiner ursprünglichen Frage, wieviele Elfen denn wohl in Alba leben, habe ich mich - auf Anregung von Rosendorn - entschlossen, die Frage allgemeiner zu formulieren und öffentlich zur Diskussion zu stellen: Wieviele Angehörige der menschenähnlichen Völker (Elfen, Zwerge, Gnome, Halblinge usw.) gibt es etwa auf Midgard? Über die Halblinge ist durch das Alba-QB zumindest etwas bekannt - ich hab es leider gerade nicht griffbereit. Zwerge, Gnome und Elfen sind zumindest deutlich weniger zahlreich als die Menschen, doch in welchen Größenordnungen bewegen wir uns da? Wie groß ist beispielsweise die Bevölkerung von Azagrim, Reginsvid oder Celeduin? Und wieviele Köpfe zählen die Verwilderten des Bro Bedwen? Was meint Ihr dazu?
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Hallo, wie würde wohl ein Elf (oder generell ein Nicht-Mensch) von einem Menschen angesprochen werden, wenn der Name nicht bekannt ist? Mehr im Sinne von "Guten Tag, mein Herr", "Herr Elf, kann ich Ihnen weiterhelfen?" oder gibt´s da nochwas anderes, stimmungsvolleres? Zugegeben, keine sehr wichtige Frage, aber da ich einen Elfen in der Gruppe habe, möchte ich ihn mit meinen NSCs schon etwas passender ansprechen. Bei unserem Halbling fällt mir das seltsamerweise nicht so schwer.
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Moin Leutz, ich würde mir gerne einen elfischen Druiden erstellen und wüsste vorher gerne etwas mehr über sie. Im DFR, im Arkanum und in einem Artikel des Gildenbrief Sammelbandes wurden nur menschliche Druiden und deren Stellung in ihrer Gesellschaft näher erläutert. Wie sieht es aber mit elfischen Druiden aus? Lassen sie sich mit ihren menschlichen Kollegen vergleichen? Dazu müsste man aber etwas mehr über ihre Lebensweise wissen. Wie sieht es also mit der Lebensweise und Stellung der elfischen Druiden aus? Viele Grüße, Mac Floyd
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Mein Klingenmagier Curlagh Dryffudd hat ein Problem mit seinem Glauben. Normalerweise glaubt er wie alle Elfen an das Gleichgweicht der Kräfte, was man bei Menschen auch als druidischen Glauben bezeichnet. Nun hat eine kleine Göttin im letzten Abenteuer sein Herz gestohlen: Atirat, die hurritische Göttin der immerwährenden Jugend und des Frühlings. Ich wäre bereit, ihn konvertieren zu lassen, denn die Göttin, die immer in Gestalt eines kleinen Mädchens auftritt, ist sehr überzeugend und erfolgreich in ihrer Bekehrung: Man möchte sie immer in den Arm nehmen und knuddeln. Wie auch immer. Mir kommt das beinahe ein bisschen einfach vor. Das würde ja im Endeffekt bedeuten, dass sie ihn theoretisch nach und nach zum Priester machen könnte. Dieses durchtriebene kleine Biest wäre dazu imstande. Nun kennen ja nur 6 Leute das Abenteuer, die anderen können Curlaghs Gefühlschaos kaum nachvollziehen. Was meint ihr? Soll er in diesem speziellen Fall konvertieren dürfen? Wenn sie ihn ruft, würde er eh alles stehen und liegen lassen und zu ihr kommen... Die Göttin hat sogar sein Pferd konvertiert. Curran trägt jetzt den offiziellen Titel "Atirats Schaukelpferd".
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Hallo alle! Für eine Projekt-Idee bin ich gerade auf der Such nach Elfen. Klar hab ich dabei auch bei Wikipedia vorbei geguckt. Und mit Entsetzen musste ich feststellen, dass bei den Elfen haufenweise Rollenspielsysteme vertreten sind, aber NICHT Midgard. Da ich noch Midgard-Neuling bin und gerade meinen ersten Charakter überhaupt spiele, der noch nicht mal eine Elfe ist, traue ich mir einen Eintrag noch nicht zu. Aber vielleicht hat ja ein Elfen-Profi unter Euch Lust. Ich wollte auf jeden Fall mal darauf hinweisen, dass dort noch eine Lücke besteht. Grüße Bithya
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Als begeisterter Elfen-Spieler bekomme ich in vielen Runden immer mal wieder zu hören: "Wie kommst Du denn zu Deinem Elfenbild?" Darauf habe ich keine klare Antwort - mein Elfenbild ist vermutlich ein Mix aus Tolkien-, Feist- und anderen Elfen der Literatur. Daher würde mich interessieren, wie verbreitet diverse Ansichten über Elfen sind. Hier mal zu dem Klischee (?) der Ehrlichkeit: 1. Elfen sind immer und überall offen, ehrlich und wahrhaftig, auf ihr Wort ist Verlaß. Sie sprechen nicht nur immer die Wahrheit, sie würden auch durch Verschweigen nie jemanden irreführen. 2. Elfen sprechen keine Unwahrheit aus, auf ihr Wort ist Verlaß. (Schönes Vorbild: die Aeis Sedai aus Jordans genialem "Wheel of time"-Zyklus.) 3. Elfen können die Unwahrheit sagen, haben aber immer ein schlechtes Gewissen dabei. Ein gegebenes Versprechen werden sie nur im absoluten Notfall brechen. 4. Elfen halten es mit der Wahrheit wie die Menschen - manche lügen, andere nicht.
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Hallo, ich habe mich als relativer Midgard-Neuling in den letzten Tagen daran versucht, mich in die Region Erainn einzuarbeiten. Es scheint sich um ein vergleichsweise sehr heterogen strukturiertes Land zu handeln, was ein Einlesen kompliziert, aber auch interessant macht. Auf jeden Fall habe ich sowohl im hiesigen Forum, als auch auf http://www.erainn.com allerhand nützliche Informationen gefunden. Wie hier bereits oftmals festgestellt, existieren zwischen dem "Magira-Erainn" und dem "Midgard-Erainn" doch einige Unterschiede. Mir ist einfach noch nicht ganz klar, wie sich die verschiedenen humanoiden Rassen in Erainn zusammensetzen und wie sie entstanden sind. Ich habe es mir jetzt mal aus allen zur Verfügung stehenden Informationen zusammengereimt. Dies war nicht zuletzt notwendig, da gewisse GBs mit Infos zu Erainn bereits vergriffen sind: 1. Zuerst bewohnten die Coraniaid und "normale" Menschen Erainn, wobei die Anzahl der normalen Menschen die der Coraniaid überwog. Außerdem waren bereits Feen, Gnome und allerhand Getümmel in Erainn unterwegs....Richtig 2. Die Coraniaid vermischten sich mit den Menschen. Daraus entstand das Volk der O Tóthail Nathrach; Halbelfen mit leicht grüner Hauptfarbe, welches im "heutigen" Erainn die größte Bevölkerungsgruppe bildet.....Richtig 3. Die Zahl der Coraniaid nahm im Laufe der Zeit deutlich ab, so dass das Volk der O Tóthail Nathrach heute mit den "normalen" Menschen und dem übrigen Getümmel (z.B. versprengte Huatlani, Feen etc.) Erainn bewohnt. Richtig... 4. Allen gemeinsam ist die Verehrung der Nathir, der allumfassenden Schlange. Richtig... 5. In Téamhair haben die O Tóthail Nathrach das Sagen. In den übrigen Landesteilen leben die verschiedenen Rassen durchaus in gemischten Gemeinschaften. Richtig... Eventuell finden sich in den verschiedenen Threads bereits Antworten auf meine Fragen, allerdings dann sehr zersplittert. Da ich nach dem Lesen der entsprechenden Threads das Gefühl habe, dass bereits hier im Forum vielerlei unterschiedliche Vorstellungen von Erainn existieren (was prinzipiell ja nicht schlimm, wahrscheinlich sogar wünschenswert ist), ist es ja eventuell von Vorteil, nochmal die Basics klarzustellen. Für ein "kompliziertes" Land wie Erainn gerade für Neulinge wie mich sehr hilfreich. Ich danke schon mal für Eure Beiträge!!! Gruss Derdet
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Hallo, mal wieder ne dumme Frage, weiß nicht ob ihr das schon mal diskuttiert hat. Ist den Elfen Midgards ihre Urheschichte bekannt ? Sprich, wissen sie daß sie als Alfar aus einer anderen Dimoension kamen, wo sie von dem Königspaar regiert wurde. Wissen sie um die Verführung durch den Anarchen ? Bei einem so langlebigen Volk ist das IMHO wirklich vorstellbar, vor allem da sie sehr isoliert für sich geblieben sind. Oder macht ihr das über Landeskunde Elfen (müßte dann statt Alba oder so gewählt werden), oder über Sagenkunde ? Was meint ihr ?
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Hi alle, ich hab da mal ne Frage: Müssen auch die elbischen Magier in Alba sich einer Magiergilde anschließen, oder bilden die eine Ausnahme ?
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Eisgänger (nur Eiselfen) Und noch ´ne neue Klasse von Abenteurern wird jetzt der ein oder andere denken. Daher ein paar Worte zur Einleitung. Dieser Abenteurertyp ist entstanden, weil ein Spieler einen Eiselfen spielen wollte. Da mir die Wünsche von Spieler heilig sind, kam es für mich weniger darauf an, ob ein solcher Abenteurertyp wirklich erforderlich ist. Entscheidender war es für mich eine regelkonforme, ausbalancierte Abenteurerklasse zu erschaffen. Vielleicht ist es mir gelungen urteilt bitte selbst und kritisch. Sicher lässt sich noch das ein oder andere verbessern. Der Eiself ist ein Abenteurertypus, den ausschließlich Askiälbainen wählen können, was seine Einsatzmöglichkeit im Spiel doch stark eingrenzt. Die Eiselfen oder Askiälbainen leben in den Eisöden des Nordens in Abgeschiedenheit von den Zivilisationen der übrigen Rassen Midgards. Ihre wenigen Siedlungen liegen regelmäßig in erloschenen oder an noch aktiven Vulkankratern. Die Askiälbainen sprechen einen Dialekt des Eldallyn, was die Vermutung nähert, dass sie einst von dem Elfenvolk der Siolcin abstammten. Die Askiälbainen besitzen golden schimmernde, dunklere Haut als die Siolcin der Vesternesse oder Moravods. Ihre Haarfarbe ist schwarz bis kastanienbraun. (Frei nach diversen offiziellen Midgardquellen) Während des ersten und zweiten Riesenkrieges der Waeländer gegen die Thursen führten die Eiselfen, von den Menschen und den Zwergen unbemerkt ihren eigenen Krieg gegen diese mächtigen Geschöpfe des Eises. Wenn immer das Eis stärker nach Süden vordrang, bekamen dies auch die Askiälbainen zu spüren. Thursen fielen in die wenigen Siedlungen der Askiälbainen ein und verheerten diese. Nicht wenige Schlachten wurden geschlagen. Dabei kam es auch immer wieder vor, dass einzelne Eiselfenkrieger im ewigen Eis versprengt oder Frauen und Kinder von den Thursen verschleppt wurden. Um ihre Verschleppten oder im ewigen Eis gestrandeten Brüder und Schwestern zu retten bildeten dei Eiselfen sog. Eisgänger (oder auch Schneeläufer) aus. Einen der ersten Zaubersprüche die jeder Eisgänger lernt ist Dinge wieder finden, denn vor jeder Expedition in das ewige Eis lassen die Eisgänger einen persönlichen Gegenstand, den sie lange in ihrem Besitz hatten, zurück, um immer wieder den Weg zurück finden zu können. Eisgänger lieben die Einsamkeit im ewigen Eis. Sie sind neben den Thursen wahrscheinlich die einzigen menschenähnlichen Lebewesen, die auf sich allein gestellt in dieser lebensfeindlichen Umgebung überleben können. Hierzu nutzen sie die ihnen eigene, angeborene Magie. Ihre magische Begabung ähnelt sehr der Magie der Heiler. Auch sie durchströmt die Kraft des Dweomer. Dies befähigt sie zu heilen. Ihrer Fähigkeiten sind dabei jedoch nicht so ausgeprägt, wie die der Heiler. Ihnen sind Grenzen gesetzt. Den Zauber Allheilung können sie nicht lernen. - Andererseits haben Eisgänger ein tiefes Verständnis von dem Element Eis, in dem Sie den größten Teil ihres Lebens verbringen. Sie können daher auch einige Zauber mit dem Agens Eis erlernen. Ihre Berufung erfordert, dass die körperlichen Fähigkeiten nicht vernachlässigen werden. Sie können sich daher nicht so sehr auf die Magie konzentrieren wie reine Zauberer. Waffenfähigkeiten lernt der Eisgänger dafür wie ein Kämpfer. Ebenso steigert er die AP wie normale Kämpfer. Eisgänger sind stolz darauf, dass außer der Thursen wohl kein anderes intelligentes Lebewesen auf Midgard allein auf sich gestellt im ewigen Eis überleben kann. Ihr Stolz daraus erwachsener Stolz verbindet sie mit den Waldläufern. Als es nach dem Ende des zweiten Riesenkrieg nur noch selten erforderlich wurde einzelne Eiselfen ausfindig zu machen und zu befreien, änderten sich die Aufgaben der Eisgänger. Sie zogen nunmehr durch das ewige Eis und suchten nach anderen Elfenvölkern. Völker mit denen sie seit hunderten von Jahren keinen Kontakt mehr hatten. Einige wenige Eisgänger gelangten auf ihrer Suche weit nach Süden bis hinter die Grenze des ewigen Eises. Eines änderte sich jedoch nie. Noch immer lassen die Eisgänger einen persönlichen Gegenstand zurück, um immer wieder den Weg an ihren Heimatort finden zu können. Die Eisgänger sind von robuster Natur. Sie sind Elfen der Tat und nicht des Wortes. Schöngeister wird man kaum unter ihnen finden. Man merkt ihnen das Element an, in dem sie sich bewegen. Zumeist sind sie zurückhaltend und kalt. Echte Freundschaften gilt ihnen viel. Solche Freundschaften sind den Eisgängern heilig und währen ewig, ewig wie das Eis des Nordens.
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Hallo, Ich habe im Archiv nichts wirklich passendes gefunden, daher mache ich mal einen neuen Threat auf: Ich würde gerne eine(n) Elfische(n) weisse(n) Hexe® spielen, aber bin mir nicht ganz sicher wie ich das gestalten sollte. Laut Regelwerk dürfen Elfen ja (jede Art?) Hexer werden. Also auch wHx. Nun stellt sich mir die Frage: Elfen akzeptieren die Götter ja als recht mächtige Wesen, und billigen, als angehörige des druidischen Glaubens, wohl auch den "Glauben" des einfachen Volkes an die Götter. Könnte man sich also vorstellen, dass sich ein Elf ein göttliches Wesen als Mentor sucht und mit ihm zusammen/in seinem Auftrag z.B. gegen die Finsternis kämpft? Und kann man so einen Charakter auch in eine "normale" Rollenspielgruppe einflechten, die Zwischendrin auch mal einn ganz "normalen" Raubüberfall aufklären muss? Anta
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Hallo ihr, ich bin Recht neu in der Welt von Midgard. und habe bisher keine Antwort auf die Frage erhalten wie man jemand oder etwas unsterbliches tötet ! Gibt es für einen einfachen Kämpfer keine Möglichkeit eine Unsterbliche Kreatur zu töten..... Lg Vanitar
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Hallo ersmal an alle. Wie ist den auf Midgard die Beziehung zwischen den Elfen und Zwergen? Können die sich leiden oder sind die (wie fast überall) einander abgeneigt? danke schonmal im vorraus
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Hallöchen an alle, meine zu betreuende Gruppe rennt grade durch die Wälder von Alba und demnähst sollen sie in eine Elfenstadt bzw. einen größeren Vorposten der Elfen treffen. Wie stellt ihr euch sowas den vor?? So wie die Elbenstädte in HdR oder mit "richtigen" Häusern?? Und haben die sowas wie Schutzwälle? Oder gibt es schon irgendwo ne Beschreibung von einer Elfenstadt?? mfg Laos
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Im DFR steht, dass Elfen keine schwarzmagische Zauber lernen können. Ich wollte aber eine elfische Schwaze Hexe machen. Würdet ihr also sagen, dass ich in dem Fall ein Scharzalb sein muss oder es reicht, wenn ich einfach abtrünnig bin, weil ich finde , dass ein Schwarzalb nicht unbedingt der Vorstellung entspricht, die ich mit dem Charakter verwirklichen wollte oder würdet ihr sagen, dass Schwarze Hexen immer Schwarzalben sind. Notfalls würde ich meine Schwarze Hexe noch in eine Graue Hexe umwandeln. Also schreibt mir bitte eure Meinung.
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Hallo, ich bin grade darauf aufmerksam gemacht worden, das in Magus Elfen auch zwei Klassen haben kann. Warum?
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Hallo allerseits, Elfen müssen ja für alle gelernten Fertigkeiten und Zauber 10% mehr FP aufbringen als Menschen. Nun stellt sich mir die Frage, ob diese 10% mehr an FP sich auf die GFP niederschlagen? Beispiel: Menschen Zauberer lernt Zauberkunde+4 für 50 FP = +50 GFP Elfenzauberer lernt Zauberkunde+4 für 55 FP = +55 GFP ? oder gibt es hier auch nur 50 GFP? Sollten sich die 10% mehr auf die GFP niederschlagen, dann gibt es auf jedenfall eine Diskrepanz zwischen einem Menschen mit 4000 GFP und einem Elfen mit 4000 GFP. Wie sehr ihr das? mfg Detritus
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Hallo, ein Thema welches in den bisherigen Elfen-Diskussionen noch nicht erwähnt wurde... Wie ist eurer Meinung nach das Verhältnis von Elfen zu Göttern? Neigen sie eher dazu - An Götter zu "glauben". - Zu "wissen", daß es sie gibt/nicht gibt. Falls sie nicht Agnostiker/Atheisten sind, ... - "Beten" sie dann Götter an (unterwürfig), oder - "verehren", oder - "ignorieren" sie sie (im Bewusstsein, daß es sie gibt)? Ist dies für alle Elfen (Hochelfen, Waldelfen, etc.) gleich? Gibt es Strömungen unter den Elfen (also teils "Gläubige", teils "Wissende", teils "Atheisten", teils "Agnostiker" in einer zusammenlebenden Gemeinschaft von Elfen)? Sind die Götter der Elfen eher - "Konkret" (mit festem Namen und Charaktereigenschaften belegt, gar unter den "realen" Lebewesen wandelnd) - "übertragen" (Götter als Erklärung für Naturphänomene, z.B. Blitz und Donner) oder - "abstrakt" (ohne irgendwelche Verbindung zur Realität)? Passiert es Elfen, daß sie "abergläubisch" sind, also an Götter glauben, die nicht wirklich existieren? Viel Spaß beim Grübeln und Antworten, Gwytam
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Ich habe mir mal einen Eiselfen ausgedacht. Regeltechnisch ist er fast ein ElfenThaumaturg, aber eben nur fast. Mir kam die Idee mal ein Elfenvolk aus dem EIS zu erschaffen.Aber im Gegensatz zu den Akiälbainen im Krater ein Volk, daß relativ barbarisch wirklich im EIS lebt. Diese Elfen haben eine bläuliche Haut und fast weiße Haare mit einem leichten blaustich. Die Kämpfer des Volkes sind Barbaren, während die Zauberer ähnlich wie Thaumaturgen durch Foki Zaubern. Allerdings durch Runenstäbe in Form von geschnitzen Knochen. Ihre Amulette, etc. sind eben nicht fein aus Metall gefertigt, sondern aus Tierknochen, Krallen, etc. Siegelzauber werden auch aufgemalt, doch sind die Siegel weniger filigran, sondern ähneln "Tribals" oder Kriegsbemalungen wenn sie aufgetragen werden. Damit die Bemalungen im Kampf net verschwinden, mischen die Thaumaturgen ihre "Zaubertinte" mit normaler Farbe, so daß die normale Farbe noch erhalten bleibt. Die Zauber habe ich auch etwas angepasst, daß sie von der Optik zum Char passen. Warum sollte ein Elf der aus dem EIS (mit der darinbeheimateten eigenen speziellen Magie) nicht etwas anders zaubern als die StandardCharaktere? Die Feuerkugel habe ich gegen einen Eisball getauscht, der explodiert und den Schaden durch herumfliegende Eissplitter macht. Speilebar exakt wie Feuerkugel, nur daß Opfer durch das Eis natürlich nicht anfangen zu brennen. Rindenhaut oder Eisenhaut werden auch eher zu einer "eisigen" Variante, so daß der Körper des Anwenders reifbedeckt ist und eben diese Reifschicht die Schläge abfängt. Nach der Wirkungsdauer schmilzt diese Schicht einfach ab. Nett wäre auch eine Kombination aus Barbar-Thaumaturg, die eben stark im Gegensatz zu den bekannten Elfen steht. Diese Elfen sind eben nicht so "kultiviert" wie die normalen, sondern eher etwas gröber und "spontaner" ähnlich wie Barbaren. Das ändert natürlich nichts an ihrer Einstellung, denn sie können ebenso "gut" wie normale Elfen sein, trotzdem handeln und verhalten sie sich ganz anders. Was haltet ihr von der Idee? Ich meine, sie ist sehr spielbar, da sie an den Regeln eigentlich nichts ändert, außer einigen "optischen" Aspekten, und trotzdem neu ist.
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Meine Frage ist, ob magister immer menschlich sein müssen. Gehte für mich nicht eindeutig aus dem Kompendium hervor... Entschuldigt sollte die Frage schon gekommen seine bei mir meldet die Suchfunktion egal wonach ich suche: nichts gefunden MfG und Danke Hajime Tang
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Also erst mal hi Leute, mich stört eine Regel beim Spiel mit einem Elf. Ich spiele schon seit längerem einen Elf/Heiler und finde es schade, dass es Elfen verboten sein soll, Giftmischen zu erlernen. Giftmischen kann nach neuem Regelwerk großteils nur mehr zur Herstellung von Gegengiften verwendet werden. Genau zu diesem Zweck habe ich mich entschlossen diese Regel nicht zu berücksichtigen und habe die Fertigkeit trotzdem (als Ausnahme) gelernt. Wie seht ihr dieses Thema. P.S. Kann man den Titel des Themas ändern? Habe bemerkt dass ich mich verschrieben habe jaguar
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Spoiler für meine Gruppen! (Obwohl die Überschrift eh alles verrät...) Hi. Zwei Fragen zum Thema: 1) Wird ein Elf dadurch, das er Magievampir wird, zum Schwarzalb? Wenn ich mir die Magievampire im Bestiarium durchlese, steht da ja ganz klar, das Magievampire nicht an sich böse sind. Nur halt ihre Verpflichtungen Camasotz gegenüber nachkommen müssen. Wenn man die Aktivität als Magievampir nicht unbedingt als böse betrachtet, dann könnte ein Elf Elf bleiben, auch nach seiner Magievampirwerdung. 2) Ein Schwarzalb kann ja wieder ein Elf werden. Aber sagen wir mal, er wäre ein Magievampir. Würde ihn das daran hindern, wieder Elf zu werden? Es grüßt Nanoc der Wanderer P.S: Hallo liebe Mods, ich war mir nicht sicher, ob ich es hin "Rassen und Klassen Midgards" packen soll oder in "Gegenspieler und Gefährten". (Finde die Trennung eh manchmal schwierig) Edit: Das P.S. angehangen
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Salut! Ich spiele jetzt zum ersten Mal einen Elfen bei Midgard. Deswegen fiel mir auf, dass Elfen und andere langlebige bzw. unsterbliche Kreaturen in gefährlichen Situationen viel mehr riskieren als sterbliche Menschen: ihre Unsterblichkeit. Bevor ich das nächste Mal in einen Kampf verwickelt werde, werde ich daher gründlich überlegen, wie sich ein Unsterblicher in einer solchen Situation verhält. Eigentlich kann ich mir nicht vorstellen, dass er sich auf einen sinnlosen Kampf, aus dem es einen anderen Ausweg als den der Gewalt gibt, einläßt. Was meint ihr dazu? Hornack
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Moin Leuts! Neulich haben wir mal wieder mit einer neuen Runde angefangen, und dafür habe ich mir eine elfische Magierin erwürfelt. Irritierenderweise wiegt die gute Dame bei 1.77 cm 83 Kilo. Bei ihrer Stärke (66) wären glaub ich sogar 89 Kilo möglich gewesen, auch die Konstitution ist nicht schlecht (irgendwas in den 80ern), also wird von dem Gewicht einiges Muskeln sein... aber trotzdem... Gut, ich spiele sie jetzt und lebe mit den dummen Kommentaren meiner Mitspieler (die Charaktere trauen sich nicht, beim Standwurf ist eine natürlich 100 gefallen +10 für Magierin), aber: gibt es soetwas wie fette Elfen? Ich meine, bei dem Größen/Gewichtsverhältnis ist schon ein Mensch gut gebaut, wie sieht dann erst eine Elfe aus? Wir tauften sie auf den Spitznamen "Rubens-Elfe"... Und noch eine andere Frage: wie würdet Ihr das regeln, wenn ein Charakter abspecken möchte? Ist das Gewicht Schicksal, oder kann man daran etwas tun? (Evtl. über Akrobatik/Athletik-Training?) Gruß Euer Krayon