Zu Inhalt springen

Mogadil

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Mogadil

  1. Das Grüne Juwel - Rrakssakul An einige hochrangige, erfahrene Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich zu einer Besprechung einzufinden. Ihre Hilfe ist erbeten um eine gefährliche Aktion auf feindlichem Terrain durchzuführen. Die Informationen sind dürftig und Sargolas hofft darauf, dass Ihr weiter kommt als er. Vertrauensvolle Verstärkung kann unter Umständen hinzugezogen werden. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 25+ (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 20 geschafft haben wird es schwierig. Für dieses Abenteuer sollte man eine Reihe von auch ungewöhnlichen Fertigkeiten und Beziehungen mitbringen und diese auch einsetzen. Sargolas bittet nicht grundlos um Hilfe... Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Wildnis & Städte Voraussetzung/Vorbedingung: Wer nicht selber Teil 1 & 2 gespielt hat meldet sich bitte nur an, wenn er einen "Fürsprecher" hat, der im völlig vertraut und hier hinzu zieht. Der "Fürsprecher" wird wissen, was ich meine. (Hinweis: Wer noch Teil 1 / 2 spielen möchte wird hier Hintergrundwissen erlangen, das aber in den vorherigen Abenteuern nicht wirklich weiter hilft.) Beschreibung: siehe oben Hinweise: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier evtl. von Vorteil. ;-) Spieler / Charakter: 1) DiRi - Marandil, Grad 29, PB 2) Unicum - Cassandra Enricharella Richarda und Flips, Grad 24+, Informationsmagierin 3) ToddArkin - ToddArkin (Ma/Be, Grad 29) 4) Die Hexe - Chelinda (Grad 28) 5) Gandubán 6) Thufir Hawatt - Gronar, der Rote "Flammengeborener Hammerflug" Rauzaburad Haggkhuz Auf diesem Con nicht dabei, aber Interesse an einem anderen Termin: Rina, Drachenmann, Herothinas, Khun apTe
  2. Auch mein herzlichstes Beileid. Das ist ja dumm gelaufen. Ich hoffe wir sehen uns dann aber wirklich in Breuberg. Sag deinem Kollegen das. ^^
  3. Soll ich Brot dazu mitbringen? Oder macht das schon wer?
  4. Thema von Ferwnnan wurde von Mogadil beantwortet in Con-Saga
    Das ist der Fluch der vielen Vorabsprachen. Das passiert vor Ort doch auf. Stell dir mal vor nur ein Abenteuer zur Zeit. Was machen die anderen 100 Spieler in der Zeit?
  5. Die ritualisierten "Wundertaten" stehen bei den Göttern halt auf automatik... ;-)
  6. *Gehässigkeit an* Die Götter wollen unsere Anbetung (da sie daraus Kraft ziehen). Priester (und besonders deren Wünsche wie "Bann das da mal weg") sind da ein lästiges aber notwendiges Übel. Warum sollte der Gott da "mitdenken"?
  7. Erzeugt der Zauber nicht einen Wasserstrahl? Dann wäre wohl der Wasserstrahl magisch.
  8. Das interessiert mich auch. Einen passenden Char finde ich bestimmt. ;-)
  9. Leuchtet der Heimstein, wenn ein aktives Artefakt im geschützten Bereich ist? Ich denke er leuchtet, wenn dieses hinein/hinaus geschafft wird.
  10. Ein Geas ist sehr wohl Magie, weil sowohl Dweomer als auch Wundertaten Spielarten der Magie darstellen. Liebe Grüße, Fimolas! In Bezug auf Bannen von Zauberwerk (auf das du - durch den Heimstein - angespielt hattest) macht das aber durchaus einen Unterschied!
  11. Ich habe aus der Diskussion abgeleitet, dass ein Vertrauter es spürt, wenn der Tm ihn dringend braucht. Der Zauber erlaubt es dem Tm aber auch das Tier normal zu sich zu rufen, wenn er nicht gerade in Gefahr ist sondern z.B. weiterreisen möchte. Wie geschrieben: Ich lese das aus dieser Diskussion, die Regeltexte müsste ich bei Gelegenheit noch mal genauer studieren. Was meint ihr?
  12. Geas ist keine Magie sondern Dweomer oder Wundertat (habe hier kein Regelwerk).
  13. Thema von Indonyar wurde von Mogadil beantwortet in Spielsituationen
    In beiden Fällen sollte man Tor und Weltentor getrennt betrachten, auch wenn natürlich vieles ähnlich ist. Der Handel mit anderen Welten würde zu noch ganz anderen Effekten führen (Stichwort technisches Niveau)
  14. Thema von Indonyar wurde von Mogadil beantwortet in Spielsituationen
    Ganz im Gegenteil. Wenn ich auf eine lange Strecke erst einmal ein Tor habe werde ich eher 3 daraus machen. Und wenn eines davon endet wird es erneuert. Dazu muss ich ja nur durchs Tor gehen. Läuft der Monat dagegen ab, so mache ich wieder eine lange lange Reise um ein neues zu erstellen. Von der Logic her führt das zu mehr Toren, nicht zu weniger.
  15. Tiermeister. Pferd Barbar: Pferd Schamane: Halsbandsittich Magier: Zwergdrache
  16. *unschuldig-kuck* Aber Spaß hatte er, oder? Die Blicke im Rücken beim Trinken des "göttlichen Schlucks" wird er nie vergessen. ;-)
  17. Zurück zur ersten Frage: Ich spiele einen Tiermeister mit vielen Tieren. Darunter sind auch (bedingt) kampffähige Tiere (Luchs, Hund). Diese setze ich aber nie zum Kampf ein. Wenn der Grad des Tm hoch genug ist um nennenswert kampffähige Tiere zu haben dürfte sein eigener Kampfwert höher liegen als der der Tiere. Tierische Begleiter können im Kampf helfen, doch der Wert in anderen Disziplinen (Reittier, Spürhund, Nachtwache, Luftaufklärung, informationsbeschaffung.....) liegt deutlich höher in meinen Augen und ich würde mein Vertrauten daher nicht riskieren im Kampf. Ich hatte mal einige Zeit einen Bären dabei (als Kampftier), habe ihn aber am Ende wieder ziehen lassen, da ich ihn doch nicht einsetzte. Immerhin treten die meisten Kämpfe nicht geplant auf und dann ist er eh meist nicht direkt beim Tm. Bis er dann da ist sollte der Kampf schon entschieden sein.
  18. Der nennt mich einen Chryseischen Zwerg! Na sei's drum. Ist halt auch nur ein Mensch und denkt in menschlichen Grenzen. Die zwergischen Reiche sind es, die hier zählen und ich komme aus dem Nyktoros! Rungur Tiefgang aka Mogadil
  19. Das ist topologisch eigentlich ziemlich das selbe und hier völlig nebensächlich. Wichtig in der Aussage ist nicht "Aussen" oder "Innen" sondern "und"!
  20. Reichweite 15m, Wirkungsbereich 3m Umkreis -> Da wirkt der Heimstein eindeutig
  21. Ich kann gerade nicht nachlesen. Wirkt Wahrsehen auf den Zauberer oder die Umgebung? Das ist meiner Meinung nach hier erst einmal entscheidend.
  22. Wir sind um Horrorelemente herum gelaufen? Fühlte sich nicht so an. ;-)

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.