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Yarisuma

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Alle Inhalte von Yarisuma

  1. Wahrscheinlich sollte man dazu übergehen, bei allen Zaubern, die von Priestern / Glaubenskriegern angewendet werden dürfen, von Wundertaten zu sprechen... Eine Merkwürdigkeit am Rande: So kam es z.B., dass (wie in der Con-Kampagne geschehen) der Zauber Steinkugel, den ein PHa von Spruchrolle erlernt, für diesen kein Grund- sondern ein Standard-Zauber (und damit auch keine Wundertat) sein soll.
  2. Wenn Du mit Midgard-Neulingen spielst: Geh' vor dem Spielstart die wichtigsten Regeln (insbesondere zum Thema "Erfolgs-, Widerstands- und Prüfwürfe", "Kampf") mit den Spielern kurz durch. Vergewissere Dich, dass die Spieler einigermaßen klar darüber sind, was ihre Charaktere können (und was nicht) und was für Charaktere sie darstellen (wollen). Behalte im Kopf, dass Du als SL auch die Erfahrungspunkte vergibst. Mach' Dir im Zweifelsfall einen vorbereiteten Zettel dafür, mit Charakternamen und Unterteilung in AEP, KEP und ZEP. Sorg' für stimmungsvolles Ambiente, wenn's irgendwie möglich ist. Hintergrundmusik kann tolles Ambiente vermitteln (wenn sie passt). Klebe nicht sklavisch am Text des Abenteuers, wenn Deine Spieler mit ihren Aktionen den Plot sprengen. Sei kreativ und flexibel. Grüße, Yarisuma
  3. Der Name des Charakters lautet offenbar "Rek´ceh´nied"...
  4. Das wirklich "Teure" dürfte "Lehrersuche" mit seinen 3000 FP am Anfang einer Entwicklung zum Magier mit Beschwörerkünsten sein. Anschließend erlernt man ja immerhin die vom Lehrer vermittelten Beschwörungen als Standard-Zauber. OK, man geht natürlich ein gewisses Risiko bei der Lehrersuche ein, aber was ist schon ungefährlich?
  5. Nur um mal zum Thema "Lautloses Töten" einen Satz zu verlieren: Wer bei der Beschreibung der Fähigkeit "Meucheln" im Regelwerk nachliest, wird dort zielsicher über den 6. Absatz stolpern. Meucheln ist lediglich die Kunst, ein ahnungsloses Opfer mit einem Schlag umzubringen oder zu betäuben. Um das auch noch lautlos zu tun, muss der Meuchler auch Schleichen können. Etwas Abweichendes dürfte auch dann nicht gelten, wenn der Möchtegern-Meuchler versucht, über einen regulären gezielten Nahkampfangriff (Stich ins Herz) den Tod des Opfers herbeizuführen. Meucheln ist die Kunst, ein ahnungsloses Opfer mit einem Schlag zu töten. Ein gezielter Treffer ist u.a. - zumindestens der Beschreibung nach - die Kunst, ein nicht ahnungsloses Opfer mit einem Schlag ins Jenseits zu befördern. Fiese Spielleiter könnten dazu tendieren, einem Charakter, der sich - die Waffe in der Hand - erfolgreich von hinten an ein ahnungsloses Opfer herangeschlichen hat und versucht, gezielt zuzustechen, einen EW:Meucheln abzuverlangen, statt das Opfer einen WW:Abwehr +8 machen zu lassen, um sicherzugehen, dass im entscheidenden Moment alles glatt gegangen ist. Individuell sollte der SL nach der besseren Chance für das Opfer gehen: War der EW:Angriff so grade mit Ergebnissen knapp über 20 erfolgreich, dürfte der 2. WW:Abwehr mit WM+8 vermutlich angeratener sein. Okay, es war mehr als nur ein Satz.
  6. Wobei ein auf das Agens Magan spezialisierter Magier bei Beschwörungen eindeutig im Vorteil ist, da die Formeln jeweils Magan als Agens einschließen.
  7. Für jeden Seemann obligatorisch: Deck schrubben +10 (Gs01 Zu steigern wie eine Bewegungsfertigkeit. Unverzichtbar für sesshafte, verheiratete SCs weiblichen Geschlechts: Nudelholz (St01, Gs01) (1W6-2) Kategorie: Einhandschlagwaffen Schwierigkeit: extrem leicht
  8. Einer meiner Spielleiter hat es mal versucht, so zu verpacken: Das Wissen um den Zauber "brennt" sich dem Zauberer ins Hirn, und er ist den Rest der Lernzeit damit beschäftigt, die magische Formel in seinem Kopf unter Kontrolle zu bekommen. Mittlerweile könnte man dazu kommen, dass der Lehrer dem Beschwörer einfach nur die "Eckdaten" (welche Ebene mit welchen elementaren Anteilen, welcher Köder, etc.) der Beschwörung vermittelt und der Beschwörer sich daraus und aus seinem komplexen Wissen *hüstel* über das Multiversum und die Kunst der Beschwörungsmagie den Rest des Beschwörungszaubers eigenständig erarbeitet. Dass der Lehrer 100 Tage ununterbrochen den Beschwörer unterrichtet, kann ich mir bei Dämonenfürsten oder Elementarmeistern auch nur eingeschränkt vorstellen... Grüße, Yarisuma
  9. In der Beschreibung von Erdwandlung steht in der Spruchbeschreibung aber auch explizit dabei, dass er ausnahmsweise auch auf von Menschenhand geschaffene/beabeitete Felsobjekte wirkt. Eine entsprechende "Ausnahmsweise"-Regelung finde ich in der Spruchbeschreibung zu Wandeln wie der Wind nicht. Der erste Teil meines vorherigen Postings über WT bezog sich auf eine systematische Betrachtung der beiden Zaubersprüche: Beiden Zaubersprüchen ist gemein, dass der Zauberer durch sie einen Zustand des "Einklangs mit der Natur" erreicht. Bei WT ist aufgeführt, dass er nur in dichter Vegetation wie Wald oder Buschwerk (aber auch in vergleichbarer Vegatation) funktioniert, bei WwdW ist aufgeführt, wo er funktioniert (Geröllfeld, dichtes Unterholz, verharschter Schnee). Wäre die Aufzählung in WwdW nur beispielhaft gewesen, stünde dort so etwas wie "zum Beispiel", "an vergleichbaren Orten" oder "unter anderem". Geht man davon aus, dass "Natur" im Sinne von "Naturgesetze" zu verstehen ist, macht die Beschränkung von WT auf Vegatation keinen Sinn, weil man die Harmonie mit den Gesetzen der Natur nahezu überall erreichen kann (und man sich in aller Regel auch immer und überall in völliger Harmonie mit den Naturgesetzen befindet, solange nicht Magie am Werke ist). Werden wir historisch: Der Zauber "Wandeln wie der Wind" existierte auch bereits in M2 und M3; auch dort bezog er sich nur auf die (fast) geräuschlose, spurenlose Fortbewegung durch "dichtes Unterholz", über "verharschten Schnee" oder ein "Geröllfeld". Einziger Unterschied: die Bezugsgröße der Geräuschentwicklung wurde von "glatter Felsboden" zu "weiches Moospolster". Ursprünglich ging man in M2 und M3 offenbar davon aus, dass Fortbewegung über einen glatten Felsboden ohnehin nur zu geringer Geräuschentwicklung führt. Folglich wäre es überflüssig gewesen, den Zauber auf Felsboden anzuwenden (noch leiser kann's nicht werden). Ich denke, das Moospolster wurde eingefügt, um ein weiteres Indiz für die "Natur"-Bezogenheit des Zaubers zu schaffen und grade gegenüber Marmorfliesen, Steinplatten u.ä. abzugrenzen. Nahezu geräuschlose, spurenlose Fortbewegung durch ein schlammiges Flussbett, über eine Sandfläche, durch frisch gefallenen Pulverschnee oder eben durch einen mit Marmorfliesen ausgelegten Palastkorridor sind im Zauber mMn nicht enthalten.
  10. Zauber mit Materialkomponente erfordern für ihre Anwendung auch, dass der Zauberer diese Materialkomponente (griffbereit) dabei hat. SL: "Hast Du eigentlich noch Blutsteine oder Zitteraalherzen?" Sp: "Weiß nicht...glaub schon... Wo waren die doch gleich?"
  11. Ich wollte ja auch lediglich auf den Auswuchs an Kreativität hinweisen, der durch diese Regelauskunft produziert worden ist... Ein Charakter mit St 100 dürfte vermutlich auch in der Lage sein, eine derartige Waffe ohne Wachsen zu führen (der Ogerhammer hat mSt91). Und Zauberer mit Zugriff auf Stärke, Bärenwut oder Heiliger Zorn tendieren dazu, in solchen Fällen mit einer passenden Stärke am Start zu sein... Grüße, Yarisuma
  12. Hm... @ Der Denker: In der Spruchbeschreibung zu Wundersame Tarnung ist unter anderem ausgeführt, dass sich der Zauberer in einen Zustand der perfekten Harmonie mit der Natur versetzt und dort für alle nahezu unsichtbar verharrt. Wandeln wie der Wind erlaubt die Bewegung im völligen Einklang mit der Natur, um nahezu geräusch- und spurlos von A nach B zu gelangen. Deine Argumentation bezüglich der Wirksamkeit von Naturgesetzen in Gebäuden setzt "völliger Einklang mit der Natur" gleich mit "völliger Einklang mit den Naturgesetzen". Diese Übertragung ist - sagen wir mal: gewagt. Ein Trupp orkischer Holzfäller, der bei der Arbeit jeden Baum umholzt, der sich bei 3 nicht in eine Marmorstatue verwandelt hat, bewegt sich im perfekten Einklang mit den Naturgesetzen, aber wohl kaum im Einklang mit der Natur. Ein in freier Natur errichtetes Bauwerk von Menschenhand mag den Naturgesetzen unterworfen sein, im Einklang mit der Natur ist es in der Regel nicht erbaut: Bäume wurden gefällt und zu Baumaterial verarbeitet, Steine zerbrochen, Pflanzen ausgerissen, Hügel eingeebnet... die Liste kann man fortsetzen. Die Umgebung, in der ein Zauberer gerade diese beiden Zauber (WwdW, WT) anwendet, stellt mMn einen wesentlichen Faktor in der Wirksamkeit der Zaubersprüche dar. Eine Umgebung, in der man den "perfekten/völligen" Einklang mit der Natur und eben nicht mit den Naturgesetzen erreichen kann, muss vorhanden sein. In Gebäuden auf Holzböden oder Steinfluren ist das nicht möglich, weil sie eben nicht mehr "Natur" im Sinne des Zaubers darstellen. Am Rande sei nur noch erwähnt, dass die beiden Zauber die Naturgesetze gerade partiell außer Kraft setzen: Schall, Lichtwellen und Verformungsenergie gehorchen unter dem Einfluss der Zauber eben nicht mehr den Naturgesetzen. Dieser Zustand wird in den Zaubern als "perfekte Harmonie" bzw. "völliger Einklang mit der Natur" bezeichnet... Schließlich: Beide Zauber wirken auf die Umgebung, nicht auf den Geist oder den Körper. Dass eine entsprechende Ziel-Umgebung vorhanden sein muss, wird durch die Formel Verändern: Holz -> Erde vorgegeben. Eine Wirkung auf von Menschenhand gebaute Umgebung würde mMn das Reagens Metall erfordern. Grüße, Yarisuma
  13. Am Rande erwähnt: Ein kreativer Geist hat letztens an die Möglichkeit gedacht, ein Kurzschwert als Dämonenfeuer-Thaumagral zu verwenden und dann selbigem mittels Vergrößern die notwendige Länge und Masse zu verpassen, damit man dann Rundumschläge austeilen kann... Nach der Gewichtstabelle hätte ein solches Kurzschwert (ursprüngliche Länge: maximal 80 cm, Gewicht: 1,5 kg) bei einer Länge von dann 1,60m ein Gewicht von 12 kg und läge damit 2 Kilogramm über dem Gewicht eines Ogerhammers... Um diese Waffe dann auch heben und führen zu können, wurde der Zauber Wachsen als Problemlösung angedacht... Grüße, Yarisuma
  14. Habe aus den gleichen Günden wie HJ in #2 mit "Nein, keine Zeit" gestimmt. In Einzelfällen könnte es allerdings sein, dass mich eine Verlängerung reizt, allerdings nur, wenn es mich keinen meiner spärlichen unverplanten Urlaubstage kostet. Grüße, Yarisuma
  15. Hast Du noch keinen? Das Problem bei unserer Gruppe lag vor allem darin, dass die "Abenteuerstationen" in falscher Reihenfolge abgelaufen wurden und der vielzitierte rote Faden am Ende ein sehr verworrenes Knäuel war... Dürfte als Abenteuerbericht eher ungeeignet sein...
  16. Wunsch: Eine Möglichkeit für Aelthrach, weitere GG zu erwerben; schließlich braucht man ja den einen oder anderen Punkt, um vielleicht mal an so 'was wie ein Thaumagral zu kommen... Efreet: "Let me get that straight. You wish me to raze all your abilitiy scores?" Naive Adventurer: "Well, yes..."
  17. ... für die sprachgewandte Fixierung des Forschungsergebnisses wäre eher ein EW:Schreiben (Sprache) passend ... Wobei in meinen Runden bisher noch kein SC explizite Ambitionen in Richtung auf theoretische Forschung/Gelehrsamkeit entwickelt hat. Grüße, Yarisuma
  18. Das Abenteuer war eigentlich von Sandy - ich habe es nur auf MIDGARD umgeschrieben. Rainer OK... Ehre, wem Ehre gebührt... Danke an Sandy für das Labyrinth der Großstadt, Danke an Rainer für die Umsetzung ins MIDGARD-Universum.
  19. Reihe ich mich mal ein in die Schlange der Lobhudler... Danke an die Con-Orga, ihr habt erstklassige Arbeit geleistet! Danke an Rainer für das Labyrinth der Großstadt und Holger für die gelungene - wenn auch zeitweilig etwas verworrene - Umsetzung am Spieltisch. Danke an meine Spieler vom Samstag - mir hat's jedenfalls Spaß gemacht, und ich hoffe, Euch auch - selbst wenn der "Schurke" sein Ritual vollendet hat, während ihr Euch noch mal auf's Ohr gehauen habt Danke an HarryB für's Leiten am Samstag abend und Sonntag morgen - war auf jeden Fall eine Bereicherung des persönlichen Erfahrungsschatzes Bis zur nächsten Con!
  20. Kann ich verstehen... ich hatte beim Blick ins Inhaltsverzeichnis auch erst den "Ah, magische Kräuter oder ähnliches in einer Aufstellung" und hatte dann beim Reinschauen auch dieses "Was, das war's schon?" Andererseits... es ist ein Bestiarium, und ein "Herbarium" im von Bro/Detritus gemeinten Sinne dürfte wohl eher ins Arkanum gehören... Ich finde, ein gelungenes kleines "Schmankerl" nebenbei. Ich bin ausgesprochen zufirieden mit der Luxusausgabe des Bestiariums.
  21. Diese Regelung kenne ich nicht. Hier irrst Du sicherlich, weshalb Dein Problem wohl nicht besteht. Liebe Grüße, , Fimolas! Die Regelung stammt aus M2 (DFR S.111)
  22. Nach dem kleinen Kapitel im Bestiarium (S.32) gelten die Bedingungen der Eignung nur eingeschränkt für dämonische Vertraute; daneben gibt es z.B. je nach Mentor auf dem Zauber Binden des Vertrauten aufbauende Zauber (s. S. 349 im Bestiarium), z.B. zur Schaffung von Wolfsmenschen. Warum sollte es dann nicht auch entsprechende Zauber geben, die z.B. eine Bindung zwischen dem Hexer und - sagen wir mal - einer Wolfsspinne, einem Dunkelwolf oder einem ähnlich finsteren/gefährlichen oder aber auch vollkommen harmlos wirkenden (weil unverdächtigem) Tier (Pferd?) bewirken können? Ist dann natürlich eine Sache zwischen Mentor und Hexer (und damit letztendlich eine Entscheidung des Spielleiters), ob solche Verbindungen bei Spielercharakteren existieren können. Bei NSCs hätte ich als SL da überhaupt keine Hemmungen. Grüße, Yarisuma
  23. Fliegende Untote sind - zumindestens regeltechnisch - kein Problem. Beim Zombieadler im Bestiarium stehen sogar extra die Flugdaten dabei, zusammen mit dem Hinweis, dass Zombies (wie Skelette) u.a. mit Hilfe des Zaubers Macht über den Tod erschaffen werden. Das Lavakäferexoskelett ist auch noch flugfähig, wenn ich die 2 Angaben bei der Bewegungsweite im Bestiarium richtig deute, kann aber nicht mit Macht über den Tod erschaffen werden, da dieser Zauber sich ausschließlich auf Wirbeltiere und deren Abkömmlinge bezieht. Ich denke daher, dass die entsprechende untote Variante eines im lebendigen Zustand noch flugfähigen Wesens in ihrer Nekroform noch fliegen kann, auch wenn sie mit Macht über den Tod belebt worden ist. So dürften sich jedoch Vogelskelette ohne Federn, Fledermäuse ohne Flughäute o.ä. dagegen wohl kaum ohne weiteres in die Luft erheben können. Die gegenüber dem Bestiarium eingeschränkten Spielwerte der untoten Kreaturen im Arkanum dürften daher wohl nur die "Standard"-Untoten menschenähnlicher (oder zumindest grob vergleichbarer) Statur sein, ohne Anspruch auf Vollständigkeit zu erheben und mit dem Begriff "wandelnder Toter" alle Fortbewegungsarten außer erdgebundener Fortbewegung ausschließen zu wollen. Ich denke, dieser Begriff soll lediglich den Gegensatz "tot, aber in Bewegung" unterstreichen, statt auf den Status als Fußgänger abzustellen. Grüße, Yarisuma
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