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Wiszang

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  1. Hi Adjana! Echt? Also ich weiß nicht, das man nun den Karmodin wieder nach Midgard bringt, das haben wir auch nicht heraus gefunden, aber sonst hatten wir doch so eine ungefähre Vorstellung um was es ging. Natürlich, wenn mann dann nie die Folgeabenteuer spielt ist das natürlich witzlos. Unser Meister hat trotz Kopien und Zusammenflicken der Karten (und einer langen Vorbereitung) doch des öfteren lautstark geflucht. Hast Du irgendwelche Tipps? Alles Gute Wiszang
  2. Hi! Stimmt! Das hab ich schon mal gelesen. Hatte ich vergessen. Also das Abenteuer ist wirklich Geschmackssache! Mir hats nicht gefallen, vor allen, weils in Zaubermeisters Erben so eine ähnliche Geschichte gibt (die auch nicht viel besser ist, glaub ich! Alles Gute Wiszang
  3. Hi! Theoretisch kann man das Alles machen, praktisch kommt es bei jedem Punkt auf die Regelauslegung an. Also wenn ein Spieler gute Ideen hat und Du als Meister meinst da gibt es eine Chance das das klappt, laß ihn mit den dementsprechenden Modifikationen würfeln. Z.B:: Steht jemand mit dem Ohrring im Raum, ist das ein Angriff WaLoKa oder nicht? (Ja! Alles Gute Wiszang
  4. Hi! Hitzeschutz mit gelungener Resistenz bei Feuerkugel macht Schaden / 4, das ist richtig. Wie ist das wenn man dazu noch ein Amulett hat? Oder mit "Spruch intensivieren" den "Hitzeschutz" verstärkt? Gruß Wiszang
  5. Hi! Ach ja, stimmt, Seemeister, unser Meister hatte offensichtlich Probleme mit den Karten und den Beschreibungen in dem "Grauen Konzil" im letzten Drittel. Aber deshalb ist das Abentuer nicht schlecht, auch wenn uns die Muffe ein wenig geht. Alles Gute Wiszang
  6. Hi! Na, also so schlimm ist das wiederum nicht, da kann man doch jede Menge drehen, vor allem als Angus! Und eine Geschichte zu erfinden, warum Syre X oder Laird Y eine große Tat vollbracht hat - na das ist eine der leichtesten Aufgaben. Politik ist ein schmutziges Geschäft! Aber von vorne: Also meiner Meinung nach hat Angus eine gute Wahl getroffen: Sind die Adeligen nicht erfolgreich, dann kennt er sie nicht und hat sie nie gesehen, ein paar Heißsporne halt, so was kommt vor! Werden sie getötet hat man vielleicht sogar schon jemanden bereit, der den Platz der Herrschaften einnimmt (Wie war das mit Sitzrecht?) Haben sie Erfolg und können tatsächlich einen Umsturz anzetteln, der dann sogar Erfolg hat, kann er sich auf die Bühne stellen und seine Rolle als Helfer und Freund von Ywerddon herausputzen und ein Bündnis/Freundschaft anbieten, was auf jeden Fall gegen die Twynedds geht. Mit Erain hat man sowieso Frieden, warum soll man diese Grenze gefährden? Man lädt die erainische Delegation ein und zeigt sich betont freundlich, da man geanu weiß, es nützt nix in Y. einzumarschieren. Aber man hat nun feste Verbündete, da an der Nordgrenze immer ein Krieg droht und auch im Süden Chryseia nicht die sicherste Grenze ist. Also ich könnte mir durchaus vorstellen, das die Helden dann "offizielle Gesandte in Y." werden, das ist ein schöner Titel, die Leute sind da schon bekannt und es kostet die albische Krone nicht viel.... Na? Was haltet ihr davon? Alles Gute Wiszang
  7. Hi! Kein Problem gern geschehen. Ich hab sogar daheim nachgeblättert, ich hab die 2 MERS Abenteuer: "Vor den Toren von Mordor" (ganz nett) und "Mord in Dol Amroth" (oder so) und auch das kann man gebrauchen, bzw ausschlachten. Also wenn es die billig gibt, kannst Du die ohne Bedenken nehmen. Alles Gute Wiszang
  8. Hi! Also wie gesagt, eine Queste so abzuhandeln find ich nicht wirklich gut. Und den Herrn R. abzumurksen ist zwar der Traum jeder guten Spielfigur, kann aber doch sehr schnell zum Alptraum werden. Du lieber Himmel! Alles Gute Wiszang
  9. Hi! Also was mich in der "Haut des Bruders" genervt hat, war das es da eine tolle Hintergrundgeschichte mit vielen schönen Details geben mußte und wir einfach keine Chance hatten, da etwas drüber zu erfahren. Ansonsten war das Abenteuer sehr zu empfehlen, da sehr Fantasy-like. Ja, also mich persönlich nervt KanThaiPan aber ich kann mit der Kultur nix anfangen. Trotzdem war "Mord am Schwarzdornsee" ein großer Reinfall für die Gruppe. Also wir hatten das Pech (wirklich nur Pech! ein Siegel auszulösen was uns direkt in ein Gefängnis teleportiert hat und das wars dann. So richtig schlechte Abenteuer haben wir meines Wissens nach noch nicht gespielt. Alles Gute Wiszang
  10. Hi! Egal was für eine Sprache, wenns funktioniert und so viel hat, dann ist das Klasse! Freu! Alles Gute Wiszang
  11. Hi! Außerdem gibt es da ja auch noch die Religion! In dem Fall werden die Druiden der Twynneds die Gegner sein. Da sollte man auch eine Antwort darauf haben. Ist zum Beispiel der Glaube in der Bevölkerung an Nathir ungebrochen? Oder braucht der wieder eine Auffrischung? Die Befreiung eines Landes endet auch nicht bei der Revolution, sondern man sollte auch ein Konzept für hinterher haben! Nur den Bauern Milch und Honig zu versprechen ist da etwas wenig. Mit diesem Konzept können natürlich auch wiederum Anhänger gefunden werden... Alles Gute Wiszang
  12. Hi! Also der Hexer ist schon gut, damit kann man auch gleich was anfangen, also in eine handlung einbauen. Alles Gute Wiszang
  13. Hi! Schon eine Idee wann das QB erscheinen soll? Alles Gute Wiszang
  14. Hi! Also im Endeffekt Y. als eigenständigen Staat, mehr oder weniger verbündet mit Erain, aber mit vielen twyneddischen Einflüssen und im Laufe der Zeit eine vermischte Bevölkerung, die irgendwann ihre eigene Suppe kocht und sich als Ywerddoner sehen? Hmmmm, also den Vorgaben nach ist das Wahrscheinlich. Aber vielleicht gibt es ja noch andere Parteien? Alles Gute Wiszang
  15. Hi! Stimmt! Es kommt ein QB über Valian/Küstenstaaten. genauer gesagt sind es zwei Bücher, wobei eines nur über Religion geht. (Also circa 120 Seiten nur Religion! Das sollte doch dann alle Fragen beantworten. Wobei ich mich persönlich eher auf das andere, das "allgemeine" Buch freue. Alles Gute Wiszang
  16. Wiszang

    Urruti

    Hi! Danke für die Infos! Wiszang
  17. Hi! Ja, da muß man wie schon gesagt als Meister halt aufpassen das man auf deer einen Seite die Leute "erzieht" aber nich so mit Regeln zerdrückt, das es halt keine Spaß mehr macht. Aber im allgemeinen empfindet man als Spielfigur das Land und die Leute doch eher "anstrengend". Was nicht heißt, das es den Spieler erfreut... Alles Gute Wiszang
  18. Hi! Um was gehts in dem Buch? Wiszang
  19. Wiszang

    Gilde des KuraiAnat

    Hi! Eben! Wiszang
  20. Hi! Außerdem gibt es bestimmt noch viele kleine Kulte, die nur darauf warten, dass Du sie erfindest.... Alles Gute Wiszang
  21. Hi! Ja, das sehe ich ähnlich wie Barmont! Da sich auch dauernd die Planung und so ändert ist wenig wirklich spruchreifes dabei. Was spruchreif ist, ist aber noch lange nicht fertig und wenn etwas wirklich fertig sein sollte und eine Veröffentlichung ist geplant, dann darf man auch nix im Forum posten (außer vielleicht ein paar "Muntermachern"). Diese Infos werden dann aber auch nicht von uns kommen können. Tut mir sehr Leid. Aber wenn jemand etwas dazu beitragen will, aber aus Zeitmangel nicht am Projekt teilnehmen möchte kann er ja gerne seine Ideen hier posten. Alles Gute Wiszang
  22. Hi! Stimmt! 16 Jahre + Lehrzeit... D.H. als leiner Junge weglaufen ist nicht... Alles Gute Wiszang
  23. Wiszang

    Zwerge in Dehestan?

    Hi! Abgesehen davon ist es wie so oft: Es gibt mehrere Meinungen die im Volk oder bei den verschiedenen Schichten auch verschieden ausgeprägt sind. So werden Händler den Gewinn schätzen, den sie mit kunstfertigen Zwergen machen können und sich an die Doktrien der aranischen Kirche in dem Moment halt gerade nicht erinnern können. Die streng Gläubigen sehen die Sache auch ganz anders als der vermeintliche "kleine Mann" der brav betet und sonst seine Ruhe haben will. Es gibt auch bestimmt gemäßigte Priester die ihre eigene Ansicht über Zwerge haben. Also gibt es bestimmt eine "offizielle" Meinung und viele kleine Abstufungen bis hin zum Gegenteil. Allerdings ist es schon klar, das die Araner noch fanatischer oder besser "reiner im Glauben sind" sind als die Schariden. Da die Schariden schon Probleme mit Nichtschariden haben, will ich gar nicht wissen was für Probleme Araner mit Nichtmenschen haben! Alles Gute Wiszang
  24. Hi! Also von Runequest dem System selbst hab ich nicht so 100% Ahnung, aber wenn Du die Regeln meinst, die sind mit Midgard nicht richtig kompatibel, da da glaub ich jeder Char irgendwie Magie einsetzen kann. Apfelallee das Abenteuer hab ich, es ist ganz nett, 2 Szenarien. Allerdings muß man eine Menge ändern, da zum Beispiel eine Kampfszene drin ist, wo man einer Ente und einem Mensch gegen eine bunte nichtmenschliche Bande hilft. Arbeitet man das Gebäude auf Midgard um, geht einiges vom dem Flair verloren, allerdings ist es immer noch ein nettes Szenario. Das zweite ist glaub ich mehr ein "Dungeon Hack" wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Als reiner Ideengeber ist es aber okay. Also ich hab das Modul schon ein paar Jahre, an alle Einzelheiten kann ich mich da nicht mehr so genau erinnern. Ich lese daheim noch mal nach, sollte ich was gravierendes finden, schreib ich noch mal. Viele Grüße Wiszang
  25. Hi! So Leute, jetzt bin ich ketzerisch und sage das es jedem Spieler gefallen würde, einmal so eine Waffe zu besitzen. (Muß ja nicht für immer sein). Außerdem: Langschwerter (+5/+5) sind tolle Waffen, die einem in einem "Such-den-Mörder" Szenario das Denken nicht abnehmen und gegen 5 Kobolde, die mit Kurzbogen schießen und lieber wegrennen als sich zu stellen auch nix bringt. Ansonsten ist das natürlich mit dem Spielgleichgewicht richtig: Hab ich als Gegner einen Drachen, brauch ich auch die dementsprechende Waffe, damit sich der Hort des Drachens auch mehrt... Grins Alles Gute Wiszang
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