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Wiszang

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  1. Hi! Der Thalassa Arbeitsgruppe geht es sehr gut, danke der Nachfrage! Romantisch? Na, als wirklich romantisch würde ich Thalassa aber nicht bezeichnen. Aber gut. Schreib doch über Messenger eine Nachricht an DiRi, der ist der Koordinator und weiß mehr! Alles Gute Wiszang
  2. Hi! Korrekt! Denn was wäre Midgard dann ohne Astrologen und Astronomen? Einer, der von einem schweren Unglück meditiert wenn das Sternbild des Jurugu den Todeskometen über Rawindra kreuzt? Alles Gute Wiszang
  3. Hi Leute! Also ich bewerte am Anfang ein Abenteuer (Ist ungefähr 80 AEP wert) und das gibt es als Grundstock für jeden und zwar anteilig ob er da war oder nicht. D.H. spielen wir 4 Abende dran gibt das 20 AEP Grund pro Spielabend. Dazu kommt die Zeitkomponente (1 AEP pro Stunde) und ob es neues Land oder besonders gefährliche Region ist nochmal 1 AEP pro Stunde. Dann schlagen natürlich auch Punkte für gutes Rollenspiel oder auch witzige Bemerkungen oder kluge Gedanken mit bis zu 20 AEP pro Sitzung zu Buche. Für den sinnvollen Einsatz von Fertigkeiten gibt es auch höchstens bis zu 15 AEP. ZEP und KEP gibts nach Pi mal Daumen, aber KEP sind wohl ein bißchen weniger als im Regelwerk. Das sind so zwischen 0 und 40 EP pro Abend, je nachdem was es für ein Szenario ist. In der Gesamtsumme kommen meistens so 70-140 EP pro Abenteuer (ohne Gold) pro Spieler dabei heraus. Gab auch schon mal größere Summen. Dabei gebe ich die Punkte immer erst am Ende eines Abenteuers. Was das Gold anbelangt, so ist 1:5 oder 1:2 spielbarer als 1:10, was das Steigern betrifft. Insgesamt vergeben wir eher knauserig Punkte, ich habe einen Grad 9 Char, aber ich spiele jetzt auch schon über 15 Jahre Midgard und der war lange Zeit mein Hauptchar. Auf Cons hab ich dann schon gestaunt, was andere Leute so haben (Magier Grad 4 oder 5 mit Drachenrobe, allen Grad 1 Zaubern, weil als Spruchrolle in einer Kiste gefunden, 4 magischen Ringen und zwei Zauberstäben...) Das hat mein Grad 9 noch nicht mal gehabt. Wobei das nicht schlimm ist, aber es zeigt deutlich, wie verschieden in den vielen Gruppen Rollenspiel betrieben wird. Ich hab jetzt eine zweite Gruppe in der steigen wir wesentlich schneller auf und es gibt auch mehr magische Gegenstände. Das ist ein ganz anderes Flair, nicht zwingend besser, aber mal was Anderes. Alles Gute Wiszang
  4. Hi! Also ich hab kein eigenes System, aber das aus SüM war ganz okay, ich hab es als Spieler mitmachen dürfen und es ist eigentlich recht gut. Man kann als SC dann die anderen "special" Figuren auf sich nehmen und so eben auch entscheidend zum Schlachtausgang beitragen. Außerdem berät sich die Gruppe über die nächsten "Strategien". Fand ich so prima. Alles Gute Wiszang
  5. Thema von KhunapTe wurde von Wiszang beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Hi! Das Lernschema ist wie Ordenskrieger, nur mit ein paar Waldläuferfähigkeiten erweitert. Zauber auch wie OR, dazu noch 4 spezielle Zauber (Zaubersprung, Schlachtenwahnsinn, Elfenklinge und noch eins). Hab das Buch aber leider nicht auf der Arbeit... @Arwen Wenn jemand die Rüstung anhat und er trifft auf einen lebenden Fian und er hat keine wirklich tolle Erklärung auf Lager ist er ziemlich schnell tot. Hat er sie nur dabei (mit den anderen Sachen auch) und kennt den Namen des ex-Benutzers incl Story wie er das Leben im Namen Nathirs verloren hat, etc kann er vielleicht sogar mit der Gunst der Fian rechnen. Alles Gute Wiszang
  6. Thema von Holger wurde von Wiszang beantwortet in Aran
    Hi! Hat auch nix mit den Ohrensammlern zu tun, das sind glaub ich eine Art Kopfgeldjäger. Wie wäre es damit? Wiszang
  7. Hi Karsten! Ja, also das hört sich doch jetzt vernünftig an! Alles Gute Wiszang
  8. Thema von Holger wurde von Wiszang beantwortet in Aran
    Hi! Also von der Sekte hab ich noch nix gehört, was schwebt Dir denn so vor? Alles Gute Wiszang
  9. Hi! Na, das ist doch was! Danke! Alles Gute Wiszang
  10. Hi! Erainische Zaubermeister? Hab ich da jetzt was verpaßt? Alles Gute Wiszang
  11. Hi! Stimmt! Der Tiermeister ist zwar stur, aber warum nicht? 2 tote Totemtiere stellen ihn ja auch vor ein Problem. Was ist da schon 1qm Urwald? Dann rodet man das mit 2 Feuerkugeln und Ruhe ist. Außer der Urwald hat halt ein Geheimnis des SLs, dann ist es halt ein klassischer Konflikt. Am Besten darüber reden! Alles Gute Wiszang
  12. Thema von DuncanMcGuinness wurde von Wiszang beantwortet in Alba
    Hi! Oder königlich-albischer Waldläufer, wenn er eher der romantisch veranlagte ist... Wie war das mit "zurück auf den harten Boden der Tatsachen?" Grins Wiszang
  13. Thema von Holger wurde von Wiszang beantwortet in Aran
    Hi! Also die Zwerge Arans als Samawi, Ormuts lichte Scharen? Ein Zwerg der zu Ormut betet? Also daran muß ich mich erst gewöhnen! Alles Gute Wiszang
  14. Thema von KhunapTe wurde von Wiszang beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Hi! Danke! Wiszang
  15. Thema von Abd al Rahman wurde von Wiszang beantwortet in Ywerddon
    Hi! Ich weiß nicht, da ja offensichtlich heftige Reibereien, Kämpfe und Rebellionen zwischen den Besatzern und den Besetzten vorkommen würde ich nicht von hervorragenden Vorraussetzungen sprechen. Oder? Gruß Wiszang
  16. Thema von Thjalf wurde von Wiszang beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Hi Adjana! Echt? Also ich weiß nicht, das man nun den Karmodin wieder nach Midgard bringt, das haben wir auch nicht heraus gefunden, aber sonst hatten wir doch so eine ungefähre Vorstellung um was es ging. Natürlich, wenn mann dann nie die Folgeabenteuer spielt ist das natürlich witzlos. Unser Meister hat trotz Kopien und Zusammenflicken der Karten (und einer langen Vorbereitung) doch des öfteren lautstark geflucht. Hast Du irgendwelche Tipps? Alles Gute Wiszang
  17. Thema von Thjalf wurde von Wiszang beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Hi! Stimmt! Das hab ich schon mal gelesen. Hatte ich vergessen. Also das Abenteuer ist wirklich Geschmackssache! Mir hats nicht gefallen, vor allen, weils in Zaubermeisters Erben so eine ähnliche Geschichte gibt (die auch nicht viel besser ist, glaub ich! Alles Gute Wiszang
  18. Hi! Theoretisch kann man das Alles machen, praktisch kommt es bei jedem Punkt auf die Regelauslegung an. Also wenn ein Spieler gute Ideen hat und Du als Meister meinst da gibt es eine Chance das das klappt, laß ihn mit den dementsprechenden Modifikationen würfeln. Z.B:: Steht jemand mit dem Ohrring im Raum, ist das ein Angriff WaLoKa oder nicht? (Ja! Alles Gute Wiszang
  19. Hi! Hitzeschutz mit gelungener Resistenz bei Feuerkugel macht Schaden / 4, das ist richtig. Wie ist das wenn man dazu noch ein Amulett hat? Oder mit "Spruch intensivieren" den "Hitzeschutz" verstärkt? Gruß Wiszang
  20. Thema von Thjalf wurde von Wiszang beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Hi! Ach ja, stimmt, Seemeister, unser Meister hatte offensichtlich Probleme mit den Karten und den Beschreibungen in dem "Grauen Konzil" im letzten Drittel. Aber deshalb ist das Abentuer nicht schlecht, auch wenn uns die Muffe ein wenig geht. Alles Gute Wiszang
  21. Hi! Na, also so schlimm ist das wiederum nicht, da kann man doch jede Menge drehen, vor allem als Angus! Und eine Geschichte zu erfinden, warum Syre X oder Laird Y eine große Tat vollbracht hat - na das ist eine der leichtesten Aufgaben. Politik ist ein schmutziges Geschäft! Aber von vorne: Also meiner Meinung nach hat Angus eine gute Wahl getroffen: Sind die Adeligen nicht erfolgreich, dann kennt er sie nicht und hat sie nie gesehen, ein paar Heißsporne halt, so was kommt vor! Werden sie getötet hat man vielleicht sogar schon jemanden bereit, der den Platz der Herrschaften einnimmt (Wie war das mit Sitzrecht?) Haben sie Erfolg und können tatsächlich einen Umsturz anzetteln, der dann sogar Erfolg hat, kann er sich auf die Bühne stellen und seine Rolle als Helfer und Freund von Ywerddon herausputzen und ein Bündnis/Freundschaft anbieten, was auf jeden Fall gegen die Twynedds geht. Mit Erain hat man sowieso Frieden, warum soll man diese Grenze gefährden? Man lädt die erainische Delegation ein und zeigt sich betont freundlich, da man geanu weiß, es nützt nix in Y. einzumarschieren. Aber man hat nun feste Verbündete, da an der Nordgrenze immer ein Krieg droht und auch im Süden Chryseia nicht die sicherste Grenze ist. Also ich könnte mir durchaus vorstellen, das die Helden dann "offizielle Gesandte in Y." werden, das ist ein schöner Titel, die Leute sind da schon bekannt und es kostet die albische Krone nicht viel.... Na? Was haltet ihr davon? Alles Gute Wiszang
  22. Hi! Kein Problem gern geschehen. Ich hab sogar daheim nachgeblättert, ich hab die 2 MERS Abenteuer: "Vor den Toren von Mordor" (ganz nett) und "Mord in Dol Amroth" (oder so) und auch das kann man gebrauchen, bzw ausschlachten. Also wenn es die billig gibt, kannst Du die ohne Bedenken nehmen. Alles Gute Wiszang
  23. Thema von Glenn wurde von Wiszang beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Hi! Also wie gesagt, eine Queste so abzuhandeln find ich nicht wirklich gut. Und den Herrn R. abzumurksen ist zwar der Traum jeder guten Spielfigur, kann aber doch sehr schnell zum Alptraum werden. Du lieber Himmel! Alles Gute Wiszang
  24. Thema von Thjalf wurde von Wiszang beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Hi! Also was mich in der "Haut des Bruders" genervt hat, war das es da eine tolle Hintergrundgeschichte mit vielen schönen Details geben mußte und wir einfach keine Chance hatten, da etwas drüber zu erfahren. Ansonsten war das Abenteuer sehr zu empfehlen, da sehr Fantasy-like. Ja, also mich persönlich nervt KanThaiPan aber ich kann mit der Kultur nix anfangen. Trotzdem war "Mord am Schwarzdornsee" ein großer Reinfall für die Gruppe. Also wir hatten das Pech (wirklich nur Pech! ein Siegel auszulösen was uns direkt in ein Gefängnis teleportiert hat und das wars dann. So richtig schlechte Abenteuer haben wir meines Wissens nach noch nicht gespielt. Alles Gute Wiszang
  25. Thema von HarryW wurde von Wiszang beantwortet in Material zu MIDGARD
    Hi! Egal was für eine Sprache, wenns funktioniert und so viel hat, dann ist das Klasse! Freu! Alles Gute Wiszang

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