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Wiszang

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Alle Inhalte erstellt von Wiszang

  1. Hi! Ich habe das Arkanum nicht hier, meine aber, dass das dort geregelt ist. Also: Große Siegel sind eigenständige Zauber, müssen also extra gelernt werden. Beispiel: Feuerkugel muss extra für Großes Siegel gelernt werden, völlig egal, ob Du es schon als Runenstab (Gibt es nämlich nicht als Siegel! oder als Schutzzeichen (für Gegenstände) gelernt hast. Die Zauber bauen nicht aufeinander auf, sondern sind eigenständige Varianten, weil der Träger ein Anderer ist. Der Runenstab, der bricht, ist eben eine andere Magieform als ein Siegel und das widerum ist etwas Anderes als das große Siegel, was ja in einem anderen magischen System integriert ist. Ganz trivial kann man das an den verschiedenen Lernkosten für die einzelnen Magiearten erkennen. (Siehe Liste Zaubersprüche/Große Siegel/Schutzzeichen im DFR). Alles Gute Wiszang
  2. Hi! Ich ging auch stillschweigend davon aus, dass keine ganze Drachenschuppe gemeint ist: Wenn man mit 19 Stück einen großen Schild damit basteln kann, müssen die ziemlich groß sein. Als Zaubermaterial kannst Du die ganzen Schuppen aber nicht mitschleppen, dann bekommst Du ja Rückenschmerzen. Also: Es handelt sich um Bruchstücke. Neben den hier schon postulierten Drachenhortschuppenfegern und Drachenschuppensuchern gibt es vielleicht auch die Möglichkeit, dass die Dinger zwar Drachenschuppen heißen und auch so aussehen, aber vielleicht den Schuppen von Zwergdrachen ähneln und deswegen den Namen haben. Oder es handelt sich um die relativ häufigen Drachenschlangenschuppen, die ja in großer Zahl in warmen Ländern vorkommen und mit einer Schlangenhaut kann eine Magiergilde einen einjährigen Vorrat anlegen und wenn sie mehrere hat und die Jungs/Mädels sich häuten, dann hat man wirklich ein großes Angebot, was den preis dann wieder rechtfertigt. Alles Gute Wiszang
  3. Hi! Spontan kann ich da nicht viel dazu sagen, ich habe es einmal gelesen und nie gemeistert oder gespielt. Ich schaue daheim noch mal nach und melde mich dann nochmal. Alles Gute Wiszang
  4. Hi! Ja, hatte ich vergessen, das traditionelle "Fass mal einer zusammen!" gibt es bei uns jeden Spielabend, was ganz nützlich ist. Wenn ich meister, ist das okay, aber wenn ich spiele, heißt die Variante immer: "Rico, fass doch mal zusammen!" Keine Ahnung, warum immer ich, ich passe doch schließlich immer gut auf??? Alles Gute Wiszang
  5. Hi! Wir spielen gerade den "Sturmdrachen" und da läuft es gerade anders herum: Wir notieren sehr viel mit! Aber wenn Du eben mal was nicht mitbekommst, dann ist es eben zu spät. Dafür haben wir viele Handouts. Am Schwierigsten ist es, wenn man ein Gespräch belauscht, da ist der Meister dann gnadenlos - einmal vorgelesen ist genug. Da haben wir dann leider schon oft daneben gegriffen, wenn wir versucht haben, das Gespräch oder einen Traum zu rekonstruieren. Der Emsiter wundert sich dann meistens, was da zum Schluß rauskommt, das hat eher etwas mit "Stille Post" zu tun, falls hier die Leute das Spiel kennen. Alles Gute Wiszang
  6. Thema von Heng Li wurde von Wiszang beantwortet in Alba
    Hi! Nur zu, darauf freuen wir uns schon! Alles Gute Wiszang
  7. Thema von Birk wurde von Wiszang beantwortet in Valianisches Imperium
    Hi! Ja, ich fürchte, meine Auslegung würde neben der prima ausgearbeiteten Arbeit hier sehr verblassen, Birk! Außerdem existiteren bei mir nur Fragmente. Allerdings hätte ich die Suche der Laranjungs nach dem Schwert des Larans (Reliquie) erwähnt, aber das muß ja auch nicht sein. Also nochmal: Großes Lob, Birk! Alles Gute Wiszang
  8. Hi! Stimmt, wird im Arkanum (?) glaube ich erwähnt, als Rückzugsmöglichkeit bei einem Händlerhehler. Alles Gute Wiszang
  9. Thema von Isolde_Popp wurde von Wiszang beantwortet in KanThaiPan
    Hi! <Mod on> So, die Themen sind verschmolzen und ich habe die Thementitel wieder etwas verändert bzw. angepasst. Viel Spaß beim weiteren diskutieren! <Mod off> Alles Gute Wiszang
  10. Thema von Wiszang wurde von Wiszang beantwortet in Testforum
    Hi! Fertig, danke! Rico
  11. Thema von Wiszang wurde von Wiszang beantwortet in Testforum
    Hi! So, jetzt mal Andersherum, geht auch! Rico
  12. Thema von Wiszang wurde von Wiszang beantwortet in Testforum
    Hi! So, 3 zum Abschluss Rico
  13. Thema von Wiszang wurde von Wiszang beantwortet in Testforum
    HI! So, dies ist das Zielthema Rico
  14. Hi Ich übe verschmelzen, die ist das Quellthema Rico
  15. Thema von Heng Li wurde von Wiszang beantwortet in Alba
    Hi! Ja, sie wird dem Mann rechtlich gleichgestellt, aber das Verhalten muss sie nicht ändern. Sie kann mit Männern raufen, muss aber nicht und die Sache mit "im stehen pinkeln" (siehe Vorgänger) verdeutlicht das sehr schön. Modern ausgedrückt: Wenn sich mein Rechtsstatus verändert, muss sich nicht zwingend mein Verhaltensmuster ändern. Alles Gute Rico
  16. Hi! Doch, das Problem ist durch alle Gruppe vertreten. Sowohl bei uns "alten Hasen" als auch bei meiner "kleinen" Gruppe sind immer wieder Situationen da, wo einem Herrscher oder hohem Adeligen oder Kleriker schlichtweg frech vor den Bug geschossen wird und Respektlosigkeit fast schon and er Tagesordnung ist. Wenn man vor einer gutaussehenden Königin steht, fragt man trotzdem nicht, ob man mit ihr kurz ins Bett hüpfen könnte, sie sähe ja so scharf aus... Oder man geht eben nicht zu einem albischen Baron mitten in der Nacht ins Schlafzimmer und meint: "Du horch ämmol, Baron, wie ist das noch mal mit Deiner Tochter?" Davon könnte ich noch einige Beispiele bringen. Ich habe es erst einmal geschafft, dass die Abenteurer eine Szene mit dem schwarzen Angus nicht versaut haben und gerade spielen wir in KanThaiPan und da funktioniert es komischerweise auch ganz gut. Ich glaube auch, es ist so ein bißchen das austesten von Grenzen: Wie weit kann ich gehen, ohne das der SL sauer wird und meine Figur doch abgestraft wird? Alles Gute Wiszang
  17. Hi! Also, wir machen das eigentlich gar kein Problem draus. Ist etwas magisch, kann B.v.Z. angewendet werden, bis jetzt hat noch nie jemand einen EW: Zauberkunde vorher gewürfelt. Höchstens wenn der Spieler jetzt nicht wußte, ob da z.B. eine weitere Verbindung zwischen Objekt und Zauber war (Also z.B. Leuchtende Vase auf einem Beschwörerkreis - wenn ich die Vase Banne, geht der Beschwörerkreis los, oder umgekehrt?) oder er magische Fallen etc vermutet. Also Zauberkunde bei uns nur in besonderen Fällen, ansonsten, wenn magisch, dann kann man den Zauber einsetzen. ("Ich wende Bannen v. Z. auf den Ring an" - nicht "Ich banne jede Magie in diesem Raum") Alles Gute Wiszang
  18. Hi! Ich denke, die Todeswirker haben keine Mentoren? Aber da steht doch was im Kompendium drüber! Alles Gute Wiszang
  19. Hi! Gibts im Arkanum nicht so einen Zauber wie Schutzgeist für Leute aus schamanistischen Kulturen? Wie wäre es dann mit einem ähnlichen Zauber für Magier, die eben damit ihren "Glücklichen Zwilling" oder "Beschützenden Schatten" oder was weiß ich wie das dann heißt. Den könnte man dann so hinmoddeln, wie man ihn braucht, d.h. er wirkt gegen die Dementoren, indem er die Gestalt eines Schutztieres oder eines lachenden Abbild des Zauberers annimmt. Alles Gute Wiszang
  20. Hi! Ich habe gerade Cosi dabei, er will sich vorstellen... (Don) Cosi de Fan Tute, Magier Grad 5 (fast 6) Alter: 27, Herkunft Diatrava, Adel, schlank, 178m groß und 73kg leicht. Dunkelschwarze, kurze Haare, schwarze Augen, schwarzer Knebelbart, rote Bäckchen und immer sehr gepflegtes Aüßeres, bis es zu einer Schlägerei kommt. Er glaubt an Tin, aber das nur nebenbei. Der Beruf ist Alchemist. Für die Regelleute, hier noch die Spielwerte (M3) St 76 Ge 82 Ko 91 In 84 Zt 98 Au 82 pA 97 Sb 47 RW 85 HGW 73 B 28 KAW 4 WLW 80 Git 59 LP 18 AP 31 Res: 16/16/14 Abwehr: +14 Zaubern +18 (alles incl. Bonus) Sprachen: Neu-Valinga +4 (L/S) KanThaiThun (1) +4 (L/S), Dunkle Sprache +3, Chryseisch +2, Albisch +3, Waelska+2 Waffen: Rapier +9 (1W6+2), Dolch +5 (1W6+1), Parierdolch +2 Fähigkeiten: Wissen v.d. Magie, Alchemie +13, Lesen v. Zauberschrift, Zauberkunde +7, Giftmischen +7, Reiten +17, Fechten +8, Sagenkunde +2, Wahrnehmung +4, Tai-Chi (Schattenboxen), Steinabreibungen machen, Jai-Jitsu (schnelles Schwertziehen) und Teezeremonie +14. Zauber: Erkennen v. Leben Hören v. Fernem, Sehen v. Verborgenem, Sehen i. Dunkelheit, Erkennen v. Zauberei, Bannen v. Zauberwerk, Feuerkugel, Unsichtbarkeit, Kraft entziehen, Verursachen v. Wunden, Böser Blick, Schlaf, Oysteins großer Frostschutz, Stärke, Hauch des Frühlings Cosi meinte noch, er hätte sehr gerne Gastauftritte in anderen Gruppen, er freu sich schon auf schöne Frauen und ab und zu ein zünftiges Gelage! Alles Gute Wiszang
  21. Hi Dirk! Also dann könnte man diese Culsu-Sekte so einsetzen, wie sie Birk vorgegeben hat? Könnte so eine Sekte in valian selbst existieren, oder ist das eher unwahrscheinlich? Oder sit das eher was für die Küstenstaaten, da hat sich der Glaube ja etwas Anders entwickelt. Alles Gute Wiszang
  22. Hi! So, dann holen wir den alten, sehr interessanten Strang mal wieder nach vorne... Alles Gute Wiszang
  23. Hallo zusammen! <Moderator an> Nach dem Superlink von Sirana (danke!, die mir dadurch viel Arbeit abgenommen hat, möchte ich auch als Mod auf die schon existierenden Stränge und die Suchfunktion erinnern. So, jetzt lasse ich den Strang durch einen Glob.Mod verschmelzen! <Moderator off> Alles Gute Wiszang
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von Wiszang beantwortet in Spielsituationen
    Hi! Da bringt mich Xmax auf eine weitere Sache, allerdings eher die Kategorie "Ätsch". Die Gruppe sucht und findet eine alte Burg, die vom Bösen besessen ist, allerdings tief in einem verfluchten Wald liegt und schon ein paar Jahrhunderte auf dem Buckel hat. Natürlich sind die Mauern schon teilweise eingefallen, also kein Problem, in die Burg reinzukommen, da das Burgtor mit Fallgitter und einem alten Mann geschützt wird. Natürlich ist die Gruppe mißtrauisch: Wie kommt ein alter, offensichtlich verwirrter Mann hierher und kann überleben? Nun, man klaut ihm seine Schätze und findet den Eingang in die unteren Ebenen. Nun wird schnell klar: Hier hausen viele Monster und auch Menschen, die sich gegenseitig schnetzeln, begleitet von irren Schreien und einer deutlich aggressiven Stimmung. Nach einer (für ihn) recht erfolglosen Konfrontation flieht einer der Helden nach oben. Dort sieht er den alten Mann und ist so sauer über sich und wohl auch unzufrieden über die Gesamtsituation, dass er mit dem Bogen auf den armen Kerl schießt. Tatsächlich, trotz Bogen +5 ein Treffer! Der arme, alte Mann heult auf und verwandelt sich unter dem Streß in einen Werwolf, der unseren Helden nicht nur über den ganzen Burghof jagt, sondern auch ziemlich übel mitspielt, bis die herbeieilenden Gefähren ihn in letzter Sekunde retten können. Kommentar eines anderen Helden: Du mußt nicht in jeden Fettnapf treten! Mal sehen, ob sie was daraus gelernt haben... Viele Grüße Wiszang
  25. Hi! Also, wir würfeln ganz normal und wenn die Au und pA mies sind, sind sie eben mies. Wenn da Werte unter 10 stehn, kann es schon passieren, dass man nochmal würfelt, weil es eben lästig ist, jedesmall wieder durchzuspielen, wie erschrocken andere Leute auf Dich reagieren. Oder man würfelt nochmal, weil man eben Tm oder Barde spielt, da ist eben eine hohe pA wichtig für die Spielbarkeit, hat aber sonst keine großen Auswirkungen, von daher kann man die Sache ruhig locker sehen. Alles Gute Wiszang

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