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Wheel of Fortune

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  1. @ Prados: Da muss ich dir recht geben. Deine Variante gefällt mir im Nachhinein gesagt auch besser. Vor allem wenn ich daran denke, wie unbedacht meine Spieler manchmal formulieren.
  2. Nun, das Land Alba ist ein sehr auf das mittelalterliche England/Schottland zugeschnittenes Terrain, hier gibt es Ritter & Lanzengänge etc. Das Mantel & Degen-Setting wird durch die Küstenstaaten bedient. Ich spiele selten auf anderen Welten als Midgard, ausschließlich habe ich sogar noch nie auf einer anderen gespielt. (Obwohl ich mal eine Dragonlance-Kampagne nach Midgardregeln leiten wollte ) Edit sagt: Wilkommen im Forum, Brynias!
  3. Nun, ich habe noch keine praktischen Erfahrungen mit dem Zauber, würde ihn aber IMHO sehr stark einschränken, sodass die Ergebnisse (Wie bei Vision) eher vage bleiben und das nur eine mögliche Zukunft "angezeigt" wird und der Zaubernde die Frage ziemlich genau spezifizieren muss. Zum Lernen: Ich dachte dieses Zauber würde nur noch auf einer alten Schriftrolle im "Göttlichen Spiel" existieren?
  4. Nun, zu dem Thema fällt mir noch spontan das Abenteuer "Eine verhängnisvolle Erbschaft" aus einer alten Spielwelt ein, in dem genau das Thema (Druiden in Alba) behandelt wird. Die genaueren Beweggründe werde aber meiner Erinnerung nach nicht behandelt, ich meine mich aber noch erinnern zu können, dass der Kultort auf einer starken Linienkreuzung lag...
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Toras @ Sep. 13 2002,12:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Schon mal jemanden zu tode geredet?<span id='postcolor'> [beginn OT] Warum immer gleich jemanden umbringen? Oft sind doch auch friedlich Lösungen möglich: Meine Spieler haben es zum Beispiel schon geschafft, Gegner zu überreden, sich besser "vom Acker zu machen" anstatt zu kämpfen. Auch mit einer List kann mancher Gegner überwunden werden. [Ende OT]
  6. Thema von Barmont wurde von Wheel of Fortune beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    @ Barmont: Nun, ich dachte eigentlich auch an eine gleichzeitige Steigerung der Lernkosten, um das zu relativieren. Ich bin mir bloss unsicher, wie hoch diese ausfallen sollte. Vorschläge?
  7. Thema von Barmont wurde von Wheel of Fortune beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Oder einfach den EW:Buckler verdoppeln, um den Wert für den Angriff zu bekommen. Das würde folgende Formel ergeben: EW: Buckler (Angriff) = 2x EW: Buckler (Abwehr) Bsp.: Figur K hat Buckler + 3. Sie könnte damit mit + 6 einen Angriff führen. Persönlich Boni würde ich dann noch berücksichtigen. Aber ob das ausgewogen wäre?
  8. Nun, ich denke das ist in meiner Stammgruppe unterschiedlich. Meine Spieler verwenden so gut wie immer "ich" oder noch häufiger "wir" (Gruppenzwang ). Als SL verwende bei NPC meistens auch "ich", eher unwichtige Gespräche, deren Inhalt ich zusammenfassen will, erzähle ich in der 3.Person ("Der alte Zwerg erzählt euch seine traurige Lebensgeschichte")
  9. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Wheel of Fortune beantwortet in Material zu MIDGARD
    Auch interessant: Der Rezensent wollte offensichtlich anonym bleiben: "Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent" Eine Verschwörung?
  10. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Wheel of Fortune beantwortet in Material zu MIDGARD
    Naja, vielleicht hat jemand absichtlich ne falsche Rezi reingestellt um Leute zu verwirren, die daraufhin das Buch in Erwartung einer besseren Space Opera doch noch kaufen.
  11. Also wenn meine Spieler sich gerade wieder den Kopf über etwas zerbrechen, hat sich am besten ein fragender Ausdruck und Schulterzucken bewährt. Damit kann man seine Spieler in den Wahnsinn treiben...
  12. @ Semour: Ich hab mal bei http://nwn.bioware.com/ nachgeschaut. Der NWN-Editor ist ein Bestandteil des Spiels, im I-net gibt es nur neue Texturen, Scripts, etc. pp zum laden. Vielleicht muss ich mir doch noch ein Exemplar kaufen.
  13. Ich finde, Barden sollten im 2.-3. Grad ihr erstes magisches Instrument bekommen, da sie sonst außer dem Lied der Tapferkeit keine Zauberlieder wirken können. (Ich hab jetzt mal Stufe 2 angekreuzt, auch wenn sicher Grad gemeint ist ) Dieses sollte IMHO aber keine weiteren magischen Vorzüge außer der Möglichkeit Zauberlieder zu spielen haben. Außerdem denke ich, dass nur in einem passenden Moment ein Instrument angebracht ist. (Als Belohnung von einem Magier, in einem alten Zwergenschatz und nicht einfach in der Ogerhöhle herumliegend). Die Bardin meiner Gruppe bekam z. B. ihre magische Harfe, nachdem sie und der Rest der Gruppe einen wichtigen Auftrag für den Zwergenkönig erledigt hatten.
  14. @ Semour: Ist der NWN-Editor alleine eigentlich Freeware, oder ein fester Bestandteil des Spiels? Ich besitze nämlich keine NWN, würde aber den Editor bei freier Verfügbarkeit vielleicht benutzen, um Dungeons für die Forumsrunde zu bauen...
  15. Nur ein Abenteuer (z.B. die guten, alten Nebelberge) umzusetzen, könnte ich mir schon vorstellen. Aber es wäre immer noch ein Hack n' Slay D&D-Dungeon nach D&D-Regeln mit ein paar Midgard-Anklängen... Außerdem ist das nicht wenig Arbeit, die Editoren sind ziemlich komplex (Ok, der NWN jetzt nicht so extrem).
  16. Da ich demnächst mal eine Midgard 1880 - Figur auswürfeln will, wollte ich hier fragen, ob schon jemand eigene (natürlich digitale) Datenblätter entworfen hat. Oder gibt es die Offiziellen auch im Netz zum runterladen?
  17. Vergiftungen sind übel, man kann den Verlust von LP zwar stoppen, aber nicht bereits verlorene LP wiedergewinnen. (Keine "Wunden")
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Sep. 01 2002,15:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn ich als SL disziplinierte Spieler hätte, könnte man die sekundengenaue Einteilung in Erwägung ziehen... Aber was nicht ist, ist halt nicht und eh mir das alles durcheinander geht, weil alle möglichst viel auf einmal machen wollen...<span id='postcolor'> Mir geht es ganz genauso.
  19. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Wheel of Fortune beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich hab die neue Trommel noch nicht. Kann den Beitrag mal jemand aus Trommel zitieren, der sie schon hat? (Wenn das rechtlich machbar ist)
  20. @ Florian: Machst du eigentlich eine Website zum Rollenspiel, um besser den Überblick zu behalten? Wir fällt nämlich gerade noch eine Hintergrundergänzung ein, die zu deinem RPG passen würde...
  21. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Wheel of Fortune beantwortet in Material zu MIDGARD
    @Agadur: Ja, Sander scheint schon seinen Ruf zu haben.
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Florian @ Aug. 26 2002,13:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die genauere Ausarbeitung mach ich dann, wenn ich eine gute Idee hab. Manchmal entwickelt die sich erst nach ein paar gespielten Abenteuern. Da mein SL nicht so wahnsinnig viel wert auf Hintergrund legt, ist das nicht so schlimm.<span id='postcolor'> Komisch. Das wusste ich ja noch gar nicht. Für einen neuen Charakter brauche ich ungefähr eine halbe Stunde für das Wertegerüst, den Hintergrund überlege ich mir erst später. (Normalerweise auf der Fahrt zum Con)
  23. @ Notu: Die Admins haben keine Zeit sich mit Themaverfehlungen zu beschäftigen, die schwampfen alle! Nein, im Ernst, wenn jeder seine Figuren vorgestellt hat und das ursprüngliche Thema ausgereizt ist, kann sich die Diskussion doch verlagern. @ all: Um zum Thema zurück zu kommen: Meine 2 Figuren reichen mir. Wie viele Figuren haltet ihr für sinnvoll?
  24. Aber 1000 GFP pro Abenteuer sind selbst für Grad 6 IMHO deutlich zu viel... Meinetwegen für Hämmer wie "Schwarze Sphäre", nicht aber für 08/15-Abenteuer, wie ja schon von Semour genannt.
  25. Bis die eifrigen Schwampfer selbst die Grad 15 - Grenze überschreiten.

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