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Wheel of Fortune

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  1. Tja, ich hatte auch mit Opera (und früher Netscape) nie Probleme mit der Seite, alles geht. (Vielleicht mag Elsa den Explorer nicht? )
  2. Nun, ich denke nicht, dass es auf Midgard mit den Farben der Drachen eine besondere Bedeutung hat. Außer, dass wie schon genannt, schwarze Drachen etwas größer und mächtiger als die anderen sind. Von weiteren Eigenheiten wird (ausser den inoffiziellen Infos der DDDs) vor dem Erscheinen des Bestiariums wahrscheinlich nix weiter bekannt werden...
  3. Naja, ich weiss nicht. Dafür bin ich wahrscheinlich noch zu jung um mich drüber zu freuen. Ich habe halt nie die Hochphase dieser Spiele erlebt. Aber es wahr schon ganz lustig, neulich mal wieder Sonic (mein erstes Spiel) am PC zu zocken, darum kann ich Nostalgiker auch verstehen. Bloß: Ich stelle an Spiele ein gewisses Minimum. Mit Textadventures kann man nicht ködern, gutgemachte umfangreiche RPGs mit Spargrafik können aber trotzdem schön sein...
  4. Thema von Viktor Brech wurde von Wheel of Fortune beantwortet in Material zu MIDGARD
    Zum Thema Aktualisierung der Midgard-Homepage: Gestern wurde sie aktualisiert, was will man mehr?
  5. Thema von James wurde von Wheel of Fortune beantwortet in Eschar
    Neu Auswürfeln wäre bei StüM schon SEHR förderlich, da man am Anfang als einfache Bauern etc. beginnt und von den Ereignisse im wahrsten Sinne des Wortes "verschlungen" wird.
  6. Thema von James wurde von Wheel of Fortune beantwortet in Eschar
    Den Regenstein hab ich als 2. Abenteuer in meiner "neuen" Gruppe gespielt, nach einem Kurzabenteuer. Trotz neuer Spieler lief es sehr gut, da das Abenteuer weniger auf Kampf als auf Kommunikation und Rätsel setzt.
  7. Noch ne Frage: Könnten wir Supportler bei dieser Gelegenheit nicht auch so ein schönes Logo wie Admins und Clubber bekommen?
  8. Schade. Kann man nicht (etwas umständlich) den entsprechenden Benutzern ihren Status nehmen (Vorher irgendwo speichern), die Gruppe löschen und mit dem neuen System die Gruppen wieder neu erzeugen und die Benutzer zuordnen?
  9. Thema von James wurde von Wheel of Fortune beantwortet in Eschar
    "Sturm über Mokattam" ist eine eigenständige Kampagne, für die man auch neu ausgewürfelte kulturspezifische Figuren nehmen sollte. Nach der Kampagne dürften die Figuren mindestens den 5. Grad erreicht haben, da sie sich sehr lange zieht (Bei einer Spielsitzung nicht zu schaffen) "Die Suche nach dem Regenstein" ist ein sehr gutes Abenteuer, das sich auch länger hinzieht, das ich aber in deiner Stelle als nächstes spielen würde.
  10. Hast du diese Abenteuer (oder Teile davon) als Files und wärst du bereit, sie auf deine Website zu stellen? Hört sich interessant an.
  11. @ Prados: Genau meine Meinung.
  12. @ Prados: Genau. Ich würde es wie mit den echten KanThai-Katanas halten, die, wenn ich mich recht erinnere, auch mindestens um die 1000 GS wert sind. Ansonsten rennt jetzt bald jeder Powergamer damit rum und das exotische Flair der Waffe geht verloren.
  13. Es gibt halt nichts Erschienenes. Hinzu kommt, dass Candranor als Stadt gesehen meines Wissen nach abgesehen von den Gilden noch überhaupt nicht charakterisiert wurde.
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Mai. 09 2002,00:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mir war in der Ferialpraxis fad, da wollt ich in ein älteres Midgard-Forum schaun, das ich seid gut 2 Jahren nicht mehr besucht hatte. Das gabs aber nimm <span id='postcolor'> Es gab mal eine anderes Midgard-Forum?
  15. Er hat halt vergessen, sein Regelwerk zu memorieren. Das hat ihn 2 Hitpoints gekostet. Oder war das doch was anderes?
  16. Wenn ich mich recht erinnere hat mir hj letztes Jahr auf dem Con in Braunschweig vom Forum und der genialen Community erzählt. Die geniale Community kann ich nach über einen halben Jahr Benutzung nur bestätigen. Fällt also IMHO unter "Con-Werbung".
  17. Bei mir gibts eigentlich zusätzlich zu den in Abenteuern gefundenen Tränken höchstens einen 1w6 Heil- und 2 1w6 Krafttränke zu kaufen. Aber bisher reichten, die gefundenen Tränke und niemand wollte kostbares Gold ausgeben...
  18. Thema von Serdo wurde von Wheel of Fortune beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Gibt es diesen Font als Truetype? Und wokann man diesen Font laden? Ansonsten Danke für die Auskunft.
  19. Stimmt, es geht wirklich viel schneller. Und ich dachte immer, dass der langsame Aufbau an meinem Opera gelegen hätte...
  20. Einfach die URL bei "Bild" angeben. Das Bild muss natürlich irgendwo online sein.
  21. Thema von Serdo wurde von Wheel of Fortune beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Komisch, gestern dachte ich genau da gleiche. Ich wollte auch mal die Zeichen haben, um z.B. neue Zauberformeln oder Rätsel zu erstellen, die erst entschlüsselt werden müssen. Ich denke, es ist irgendein Standartsatz, bloß welcher?
  22. @ Dreamweaver: Das Argument, das DSAs Erfolg auch auf Unterstützung durch Computerspiele und Romane beruht, kann man in punkto Computerspiele nicht gelten lassen. Die letzten Spiele waren die Nordlandtrilogie (Schicksalsklinge/Elbenstein(?)/Schatten über Riva), die jetzt schon mehr als nur einige Jahre auf dem Buckel haben. Das neuste Spiel, Armalion, wurde meines Wissen nach der Pleite der Entwickler eingestellt. Auch ist bisher nichts mehr weiteres zu erwarten. Korrigiert mich bitte, falls ich mich täuschen sollte. Anders sieht der Punkt eindeutig bei D&D aus: Neben der Baldurs Gate-Reihe (1+Addon, 2+Addon) sind auch noch die Icewind-Dale Spiele vorhanden (1+Addon, 2 in Entwicklung) sowohl der Pool auf Radiance 2. Außerdem befindet sich schon Neverwinter Nights in der Mache, was also wirklich für eine "Flutung" des Marktes sorgt.
  23. Besonders gemein für den Hexer: Wenn sein Vertrauter in seiner Abwesenheit stirbt, bekommt er einen fiesen Schock (Arkanum S.98)! Ich würde daher zumindest dem Vertrauten die Mitreise ermöglichen. Außerdem: Solltest du wirklich die Reise in eine andere Dimension/Zeit/Sphäre/Welt anstreben, wäre zu klären, ob die verbindenden Bänder zwischen Hexer bzw. Tiermeister und Vertrauten bzw. seinen Rudel nicht ohnehin reißen. Gabs da schon mal nen Thread dazu?
  24. Wieso lässt der Hexer eigentlich seinen Vertrauten zurück? Ich dachte Vertraute spüren den Aufenthaltsort ihres Meisters und finden automatisch zu diesem zurück? Die wären ja dumm, wenn sie dies nicht tun würden. Oder hopsen die Abenteuerer direkt in eine andere Sphäre, wo eine Verfolgung unmöglich ist?
  25. Vertippt. Es sollte 486er heißen.

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