</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Florian @ Mai. 31 2002,15:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mein Spielleiter bevorzugt die Schnell-Durchziehen-Methode. Das stört mich ziemlich. Schon wenn wir als Spieler mal 5 oder 10 Minuten diskutieren oder ein Problem lösen wollen, treibt er an oder gibt uns Hinweise. Das finde ich schade.<span id='postcolor'>
Zur Klarstellung: Wer es noch nicht weiss, ich bin der angesprochene Spielleiter.
Nun, ich kenne meine Fehler beim Leiten und hasse besonders diesen. Das hat Florian eindeutig richtig beobachtet.
Aber: Seit der Umstellung (Neue Regeln, Gruppe, etc.) versuche ich diesen nicht mehr so oft zu begehen, was man hoffentlich beim letzten Abenteuer gemerkt hat (Ich wusste mir mehrmals auf die Zunge beißen, um nichts zu verraten). Das Problem besteht darin, das ich bei einem langsamen Ablauf befürchte, nicht mit dem Abenteuer fertig zu werden (Was bei unseren seltenen Sitzungen fatal sein kein).
(Ich hoffe, das Thema sollte jetzt intern beendet sein. Ansonsten -> Messenger)
Und um zum Thema zurückzukommen: Ich halte beide Extreme (Antreiben und Machen lassen) für falsch. Ich schließe mich den Meinungen an, die bei unproduktiven Diskussionen oder Zeitdruck die Spieler antreiben, nicht aber in ruhigen Situationen.