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Wheel of Fortune

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  1. Nun, die einzigen IMHO vorstellbaren Mischlinge sind wohl Halbelfen. Mal vom D&D-Halbork abgesehen, ergäben alle anderen Kombinationen woll lustige Mischungen: Zwerg-Halbling: Ein brummeliger Allesfresser? Gnom-Halbling: Ein halb so großer Gnom? Elf-Zwerg: Das darf sich jetzt bitte jeder selbst ausmalen... Im Allgemeinen würde ich jetzt Shadowrun als Vorbild nehmen und Mischlinge nicht zulassen. (Bei Shadowrun gehört ein Kind immer der Rasse EINES der Elternteile an.) Als Ausnahme mag vielleicht gerade noch der Halbelf oder wirklich selten der Halbork gelten.
  2. Nun, wir fällt gerade kein wirklich magisches Pfeifenkraut ein, aber ein Spieler von mir (Halblingsspitzbube) hat mal in Corrinis ein Fässchen eingeschmuggeltes kanthanisches Schiesspulver gekauft. Er dachte es wäre bestes Pfeifenkraut (Das hat der zwielichte Händler ihm auch versichert, ich sag nur mal gewürfelte *1* bei der Verständigung). Leider kamen dann später ausgerechnet diese fiesen Feuerkäfer. Sagen wir es so, er hat es überlebt... Außerdem gabs dann da mal so Kraut, das bei freiwilliger Benützung magischen Schlaf beim Benutzer auslöste. Im Abenteurerleben aber wohl eher unbrauchbar.
  3. Der Süd-Con war wie immer in allen "wichtigen" Punkten (Viele Spielrunden, Turnier, Stimmung) wieder spitze. Andere Sachen waren nicht ganz so optimal, wie z.B. das Essen (Kann jemand bitte der Küche beibringen, Nudeln NICHT zu Brei zu kochen?). Aber alles im allem: Weiter so! (Auch wenn man sich vielleicht überlegen sollte, das nächste Mal einen externen Essenservice anzuheuern. Das orientalische Buffet in Breuberg war z. B. Spitze)
  4. Ist noch Garantie drauf? Dann bloß nicht aufschrauben, sondern umtauschen (oder reparieren lassen).
  5. Noch was: "Munchkins Corner" fand ich ziemlich besch...eiden. Es scheint ja zur Zeit in Mode zu sein über Powergamer zu lästern (An sich ja eine gute Idee ) aber in der vorliegenden Form war das IMHO eine langweilige und nicht grade sehr lustige Platzverschwendung. Bitte wirklich nur lustige Glossen abdrucken oder ganz darauf verzichten.
  6. In diesem Sinn: Administratoren könntet ihr endlich mal alle Karteileichen mit 0 Posts rauswerfen, die sich seit zudem mindestens einem Jahr nicht mehr eingeloggt haben? Das würde die Statistik IMHO doch einen großen Schritt in Richtung Realität werfen.
  7. Nun meine Gruppe besteht zur Zeit aus: Zwergenkrieger Albische Bardin Erainnische Ermittlerin Valianischer Magier Chryseischer Heiler + evtl. Schardischer Thamaturg Da kein Spitzbube vorhanden ist, teilen sich die Ermittlerin und der Magier dessen Aufgabenbereiche: Die Ermittlerin besitzt wichtige Fähigkeiten wie Gassenwissen und Fallen entdecken, der Magier hat sogar Schlösser öffnen gelernt. Ich halte diese Konstellation für recht ausgewogen, der einzige Nachteil liegt bei der recht geringen Kampfkraft der Gruppe.
  8. Einen Roman ausweiten? Das hört sich IMHO aber arg nach "mit unwichtigen Beschreibungen strecken" an. Dem ist hoffentlich nicht so, oder? Die ursprüngliche Geschichte mit anderen als Sammelband zu veröffentlichen wäre da wahrscheinlich besser. Auf jeden Fall Danke für den Service.
  9. Das hier ist das einzige Forum, wo ich wirklich *aktiv* teilnehme (regelmäßig lese, selten poste) und das hat auch einen Grund: Es ist das Beste (Nicht nur im Rollenspielbereich)! Ab und an bin ich dann noch im Gamestar-Forum, aber nur um Gerüchte aus der Spieleszene aufzuschnappen und mich über die "etwas wirren" User zu amüsieren (Ihr glaubt nicht, was da für Leute rumlaufen )
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Tharon @ Okt. 07 2002,14:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das Abenteuer war zweiteilig: erster Teil Spielleiter + ein Spieler (=Gilgamesch), zweiter Teil Spielleiter + zwei Spieler (=Gilgamesch und sein Kumpel).<span id='postcolor'> Korrektur: Meines Wissens nach war der erste Teil noch für 2 Spieler + 1 Spielleiter und der zweite für nur noch einen Spieler und 1 Spielleiter (Der eine Charakter stirbt zwischen den beiden Teilen). Aber ich fand das Abenteuer an sich eher langatmig und langweilig...
  11. Wenn mir jetzt auch noch jemand ne gute Erklärung liefern kann, wie die vielen Magier ihre Brötchen verdienen, bin ich zufrieden. Ansonsten: Die Nummer 4 war toll!
  12. Zur Phönixgilde: Ausbildung von bis zu 400 Lehrlingen? Sind das nicht ein bischen viele für eine nicht einmal so große albische Stadt? Diese Zahl kommt IMHO vielleicht gerade einmal in Candranor zustande...
  13. Nun, ein verwirrter Schwarzelfenthamaturg würde vielleicht sogar so ein Artefakt anfertigen. Aber ob ein Figur mit Inteligenz > Ork das wirklich machen würde, bezweifle ich stark...
  14. Was Malte nicht gesagt hat: Die Frage lautet "Findet ihr Windows gut?"
  15. Ich spiele Midgard neben dem Hintergrund und den Abenteuern auch hauptsächlich der gelungenen Regeln wegen. Einen Umbau auf den D20-Brei würde der Geist Midgards deswegen wahrscheinlich nicht überleben. Abgesehen davon, dass eine D20-Midgard Version so unwahrscheinlich ist wie wenn Microsoft Windows zur Freeware erklären würde
  16. @ Agadur: Wer hat diesem Machwerk 5 von 5 Sternen gegeben?
  17. @ Owen: Willow stelle ich mir dann so ungefähr wie "Das große Abenteuer der kleinen Halblinge" vor, so dass sich dann eine Halblingsgruppe mit einem Menschenbaby beschäftigen und nebenbei die Welt vor einer schwarzen Hexe retten muss. Bestimmt lustig, wäre doch eine Idee für ein Myrkgard-Abenteuer, oder?
  18. So und nun eine ernsthafte Frage zum Thema: Weiß jemand, wo man kostenlose Fonts für Office2k/Opera findet?
  19. Als erstes suche ich eine Idee oder überlege mir gleich einen groben Plot, eben das was das Abenteuer auszeichnen und von Anderen sowie einem 08/15-Plot unterscheiden soll. Dann gehe ich dazu über Gegenspieler und andere NPCs sowie ihre Motivationen zu entwerfen und baue diese schließlich in die Handlung ein. Dann erarbeite ich noch Schauplätze, Artefakte, etc. Zugeben: Das war jetzt stark gekürzt.
  20. @ Prados: Da muss ich dir recht geben. Deine Variante gefällt mir im Nachhinein gesagt auch besser. Vor allem wenn ich daran denke, wie unbedacht meine Spieler manchmal formulieren.
  21. Nun, das Land Alba ist ein sehr auf das mittelalterliche England/Schottland zugeschnittenes Terrain, hier gibt es Ritter & Lanzengänge etc. Das Mantel & Degen-Setting wird durch die Küstenstaaten bedient. Ich spiele selten auf anderen Welten als Midgard, ausschließlich habe ich sogar noch nie auf einer anderen gespielt. (Obwohl ich mal eine Dragonlance-Kampagne nach Midgardregeln leiten wollte ) Edit sagt: Wilkommen im Forum, Brynias!
  22. Nun, ich habe noch keine praktischen Erfahrungen mit dem Zauber, würde ihn aber IMHO sehr stark einschränken, sodass die Ergebnisse (Wie bei Vision) eher vage bleiben und das nur eine mögliche Zukunft "angezeigt" wird und der Zaubernde die Frage ziemlich genau spezifizieren muss. Zum Lernen: Ich dachte dieses Zauber würde nur noch auf einer alten Schriftrolle im "Göttlichen Spiel" existieren?
  23. Nun, zu dem Thema fällt mir noch spontan das Abenteuer "Eine verhängnisvolle Erbschaft" aus einer alten Spielwelt ein, in dem genau das Thema (Druiden in Alba) behandelt wird. Die genaueren Beweggründe werde aber meiner Erinnerung nach nicht behandelt, ich meine mich aber noch erinnern zu können, dass der Kultort auf einer starken Linienkreuzung lag...
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Toras @ Sep. 13 2002,12:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Schon mal jemanden zu tode geredet?<span id='postcolor'> [beginn OT] Warum immer gleich jemanden umbringen? Oft sind doch auch friedlich Lösungen möglich: Meine Spieler haben es zum Beispiel schon geschafft, Gegner zu überreden, sich besser "vom Acker zu machen" anstatt zu kämpfen. Auch mit einer List kann mancher Gegner überwunden werden. [Ende OT]
  25. @ Barmont: Nun, ich dachte eigentlich auch an eine gleichzeitige Steigerung der Lernkosten, um das zu relativieren. Ich bin mir bloss unsicher, wie hoch diese ausfallen sollte. Vorschläge?
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