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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. @Prados: Danke für die ausführliche Erläuterung Deines Vorgehens bei der "offiziellen" Beantwortung von Fragen. Vielleicht kann Dein Betrag an prominenter Stelle ins Forum gestellt werden. @Problem: Bis zu den letzten Ausführungen war meine Meinung, dass ich aus den Regeln dasselbe herauslese wie Henni, Hornack und andere auch. Allerdings habe ich den Beitrag von Prados vom 31.10. so verstanden, als ob der Wortlaut des Arkanums mehr exakt genug die Intention widergibt (nach meiner Interpretation des Wortlauts). Ob ich diese Meinung aufrecht erhalten kann werde ich erst nach nochmaligem Nachlesen der fraglichen Stellen beantworten können. Ich schreibe dies deshalb hier, weil ich Prados ermutigen möchte sich nicht komplett aus Diskussionen (im Gegensatz zu Regelantworten) zurückzuziehen. Mir würde etwas fehlen. Solwac
  2. Thema von Knight wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Er kann es zu Spielbeginn auch gar nicht einhändig führen, da er selbst bei ausreichender Stärke nicht über die Grundkenntnisse für Einhandschwerter verfügt. In Anbetracht der Kosten für ein Nachlernen wird ein Derwisch wohl nur Dolche beidhändig verwenden und auch das nur wenn er beidhändigen Kampf als ungewöhnliche Fertigkeit gewählt hat. Solwac
  3. Das ist aber ziemlich unproblematisch, da angewendet = Verbrauch des Zaubermaterials. Wer sagt, daß der Gegner noch einen Vorrat dabei hatte?! Und all die Zauber die der Gegner nicht anwendete, von denen wissen die Abenteurer erstens nichts und zweitens hat er sie vielleicht gerade deshalb nicht angewendet, weil das Material fehlte. - Lars Sehe ich genauso. Ich habe einmal einen PC, der eigentlich ganz lieb im Exil war , sein Labor zerstören lassen (bevor er gefesselt werden konnte). In den Überresten fanden die Spieler nur noch das, was ich für angemessen fand. Solwac
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Spieler gesucht
    Frank = Dyffed, wohnhaft in Zug und Reisender in Sachen Midgard. Solwac
  5. Thema von Toras wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
  6. Für mich ein Grund, warum ich so weit es geht Con-Figuren von Kampagnen-Figuren trenne. Solwac
  7. Ich verstehe nach wie vor nicht, was mit der Kombination Erkennen von Zauberei und Thaumatographie nicht klappt, was aber der neue Spruch liefern soll. Zur Erkennung von magischen Gegenständen: Nach M3 kann ein Waffenschmied mit 10% eine magische oder besondere Waffe erkennen. So eine Fähigkeit kann ich mir auch nach M4 vorstellen. Solwac
  8. Ich habe auch eine größere Anzahl von Figuren. Im letzten Jahr waren aktiv: Jiri (BN/Sc Grad9), Clemens Zinnbecher (Halblings-PF Grad7), Solwac von Irenspring (Ma Grad6), Egbert Vidhingson (As Grad6), Aiolikeos (Sp Grad5), Tarik ed-Din Aybak (Hä Grad4), Arturo Di Orfano (Hx Grad4), Ugosch Felsgestein (Zwergen-PHa Grad 3), TaiGinSeng (Er Grad3), Arish (As Grad1) und SchuPo Weng (Gl Grad1). Dann gibt es noch Cierenmuir (Be Grad8) und Rindubal (PT Grad3), Cierenmuir wartet auf Meister der Sphären und Rindubal hatte letztes Jahr einfach nur Pech, dass er keine Runde gefunden hat. Ein paar andere Figuren harren noch ihres ersten Abenteuers. Solwac
  9. Thema von Raistlin wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Meine werden noch rechtzeitig eintrudeln. Leider bin ich noch nicht zum eintippen gekommen, aber morgen habe ich dafür Zeit und Muße. Solwac
  10. Priester können wie im DFR angegeben auf drei Arten lernen: [*] Anleitung durch einen Lehrer. Ein Teil der Punkte wird durch Geld aufgebracht, dies kann z.B. als Opfer interpretiert werden. Tempo 10FP pro Tag. [*] Selbststudium. Nur durch ZEP/AEP und Zeit (Gebete) wird der Spruch erworben. Tempo 5FP pro Tag. [*] Durch Praxispunkte. Deutlich schneller als beim Selbststudium, dafür sind mindestens der 50% der FP durch PP aufzubringen. Tempo 500FP pro Tag. Das es den Spruch gibt, ist entweder schon vorher bekannt oder es wird beim Lernen erst bewußt (Spielerentscheidung). Solwac
  11. Ich kann damit leben, aber vielleicht können so nicht alle in letzter Minute noch diplomieren. Wie wäre dann Zugabgabe Donnerstag 24:00h (also einen Tag früher) und die Auswertung dann am Sonntag? Solwac
  12. Ich will gar keine Hausregel. Ich sehe nur, daß die offizielle Antwort von dem Regeltext in nicht unerheblichem Maße abweicht, und das kann ich nicht nachvollziehen. 1. Es ist Magie.2. Es geht um Götter und Konsorten. 3. Warum sollten Götter nicht genau so ihre Wunderwirker unterstützen, wie Magier einen Zauber wirken? Ich habe zwar eine andere Meinung (Hennis Argumentation im anderen Strang finde ich richtig), aber vielleicht gibt es ja Gründe für die "Neubewertung", wie es Sayah nennt. Ohne die Gründe dafür zu kennen, lohnt sich eine weitere Diskussion wohl nicht. Prados hat die fraglichen Stellen angegeben, für mich ist die Begründung klar und deutlich. Auch an anderen Stellen ist ja schon sichtbar geworden, dass das Arkanum in den letzten vier Jahren in Details nicht mehr dem Stand der Dinge entspricht. Das Buch wird sich mehr ändern, hier im Forum gibt es aber die Möglichkeit von Updates und diesen Service finde ich gut. Solwac
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Regelantwort von Midgard-Online: Diesen Tag finde ich sehr gut! Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. So wird schon beim schnellen Überfliegen eines Stranges klar, was Diskussion ist und was "entschieden" ist. Solwac
  14. Der Begriff "Zauberformel" soll sich also nur auf die Spruchversionen von Magiern beziehen, nicht aber auf Wuntertaten und Dweomer? Dann finde ich die Überschrift "Die Daten der Zauberformeln" auf S.86 ARK sehr mißverständlich. Aber danke für die Klarstellung, dass es die offizielle Antwort ist. Solwac
  15. Dyffed hat für seinen Dyffed einen guten Umgang mit Amuletten: Er besitzt drei und befestigt immer eines davon am Charakterbogen mit einer Büroklammer. Dies ist dann angezogen. Solwac
  16. @Antalus: Aber Tiermeister können doch ihre Gefährten steigern. Zwar nicht den einzelnen, aber die Gesamtzahl ihrer Grade. Das ist doch schon eine ganze Menge. Solwac
  17. Mal eine Frage an die Befürworter einer Steigerung des Vertrauten: Sollte ein Vertrauter nicht eine "Randfigur" sein? Die eigentliche Spielerfigur ist doch der Hexer, oder? Außerdem habe ich diverse Vertraute erlebt, die auch und gerade auf höheren Graden ihres Herrchens richtig Pep ins Abenteuer gebracht haben. Solwac
  18. @Hornack: Denkbar ist so eine Regelung sicher. Aber sie gefällt mir nicht für Midgard, da Vertraute da nur kleine Tiere (auch bei den Fertigkeiten) sein sollen. Was ich mir aber sehr gut vorstellen könnte ist, dass nicht nur die Resistenz abhängig vom Hexer steigt, sondern auch die Abwehr. Damit wäre eine Eule zwar kein wirklich besserer Kämpfer (soll sie ja auch nicht sein), hat aber etwas bessere Überlebenschancen. Solwac
  19. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    In der Bestätigungsmail solltest Du eine Kontonummer haben. Solwac
  20. Nachtrag: Das Thema Alchimistenmetall sollte lieber hier weiter diskutiert werden. Da gab es aber auch bisher keine Einigung. Solwac
  21. @Prados: Im Gegensatz zum Faktor 50, der an mehreren Stellen auftaucht, ist in der Spruchbeschreibung von Zauberschmiede der Faktor 10 genannt. Dieser Faktor wird auf S.277 im ARK wiederholt, so dass mir ein einfacher Tippfehler ausgeschlossen zu sein scheint. Beim Vergleich mit der Beschreibung von Flammenklinge stört mich allerdings das "besonders reine Alchimistenmetall". Solwac
  22. In Waeland wohl kaum, in den Küstenstaaten wahrscheinlich. Und natürlich hat der SL das letzte Wort. Solwac
  23. Nein, denn dann wäre das erwähnt. Alchimistenmetall ist aber nur hochreines Metall und noch völlig bar jeder Magie. Und unbehandelt aufgrund der Weichheit überhaupt nicht zum Kämpfen zu gebrauchen. Grüße Prados Deswegen kosten die Waffen für Zauberschmiede "nur" das zehnfache (mindestens 250GS). Ansonsten könnte man nur schwer damit kämpfen, wenn der Zauber nicht gelingt oder die Wirkungsdauer aufhört. Solwac
  24. Fertige Artefakte gibt es nur zu kaufen, wenn es mir als SL in den Kram passt. ansonsten müssen die Spieler sich zumindest ein wenig anstrengen. In passenden Läden sind die meisten materiellen Komponenten und sonstigen Zauberkomponenten erhältlich. Bei exzessiven Gebrauch kann es schon mal sein, dass in der ganzen Stadt keine Zitteraalherzen erhältlich sind. Magische Waffen sind nur selten zu kaufen und wenn dann zu hohen Preisen. So etwas erachte ich als Belohnung für gute Abenteuer und nicht als Waren im SB-Markt, wo nur der Geldbeutel entscheidet. Solwac
  25. Nun, der Vertraute ändert sich von seinen Werten her nicht. Eine Eule wird immer nur eine Eule sein, auch wenn der Hexer inzwischen Grad 10 ist. Immerhin die Resistenz steigt ja. Die Beschränkung auf etwa 10kg Körpergewicht soll einen zu mächtigen Vertrauten verhindern, allerdings sind höherstufige Zauber durchaus geeignet, dass der Wert eines Vertrauten für den Hexer steigt. Wenn der Zwergdrachen nach einigen gemeinsamen Abenteuern eine echte Identität gefunden hat, dann sollte der Spielspaß doch auch steigen, oder? Bei Tiermeistern bleiben die ersten Gefährten ja auch wie sie sind, warum sollte ein Vertrauter sich da anders verhalten? Oder ein Spruch wie Schmerzen, zu Anfang sehr stark, aber auf Grad 6 lassen sich Gegner bei weitem nicht mehr so effektiv damit bekämpfen. Dafür lernt man ja sein gesamtes Abenteuerleben lang etwas neues. Solwac

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