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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Wir treffen uns wieder in vier Wochen, am 20.12. zu gewohnter Zeit am gewohnten Ort. Solwac P.S. Könnte ein Mod den ersten Beitrag entsprechend ändern?
  2. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Natürlich kommen alle! Ich jedenfalls! Solwac
  3. Dabei würde mich interessieren, wie weit die M4 Regeln in die 0.8.24 Version eingepflegt sind. MAGUS beinhaltet schon lange die Regeln nach M4. Bis auf kleinere Bugs funktioniert alles "normale" sehr gut. Und wenn man keine Angst davor hat, zur Not auch mal die *.magus Dateien mit einem Editor zu verändern, dann kann man auch kompliziertere Wünsche erfüllen. Solwac
  4. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Morgen findet wieder der Midgard-Stammtisch zu Köln statt. Nachdem wir letztes Mal weitgereisten Besuch hatten, greife ich eine Anregung auf und beschreibe mal die Anfahrt mit dem ÖPNV: Mit der Eisenbahn bis Köln Ehrenfeld, von dort entweder zu Fuß oder weiter mit der Stadtbahn, Linie 13 bis Subbelrather Str. oder Nußbaumer Str. Mit der Linie 5 kann man auch direkt bis Haltestelle Lenauplatz fahren. Die Strecken sind wie auf dem Plan erkennbar problemlos zu Fuß machbar. Die Adresse ist wie bisher auch: Wicleff Kneipe und Restaurant Lenaustr. 1 50825 Köln - Ehrenfeld Hier noch ein Link zum Liniennetz der KVB (pdf). Solwac
  5. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Sacramentum Imperii
    Abschluß? Ich werde wahrscheinlich nie mit diesem Hintergrund spielen, aber trotzdem möchte ich Euch zu Eurem Projekt beglückwünschen. Ihr habt eine ganze Menge zusammengetragen, bei etlichen Themen habe ich doch immer wieder interessiert reingeschaut. Solwac
  6. Die 0.9er sind noch experimentell. Die letzte stabile Version ist 0.8.24: FTP-Link für Windows Solwac
  7. @Uebervater: Danke, dass ich als Softwareexperte bezeichnet werde. So würde ich mich nicht beschreiben. Aber zu den NSCs mit MAGUS: Wenn Du auf die letzte Seite (Zufallsgenerator) gehst, dann kannst Du NSCs erschaffen bzw. zufällig steigern. Die KI ist noch sehr simpel, daher machen viele Figuren noch keinen Sinn. Es gibt ein paar Möglichkeiten für Vorgaben, z.B. wie viele EPs in neue Fertigkeiten/Waffen gehen und wie viel in Steigerungen. Zwei Beispiele ZufallsElf_Ma, Magierin Gr 1 Adel, - mittel (172cm), schlank - 105 Jahre St 47, Gs 100, Gw 82, Ko 66, In 65, Zt 62 Au 87, pA 29, Wk 7, Sb 9 14 LP, 4 AP - OR - B 25 - SchB+2, AbB+1, AnB+2 Angriff: Dolch+6 (W6+1) ; Raufen+8 (W6-2) - Abwehr+12, Resistenz+15/15/15 Nachtsicht+8, Erste Hilfe+6, Himmelskunde+4, Kampftaktik+8, Schleichen+9, Spurenlesen+6, Tanzen+11, Tarnen+9, Wahrnehmung+4 Sehen+8, Hören+10, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+2 Sprechen: Eldalyn+18, Trll'ng+12, Tegarisch+18, Luwisch+9, Medjisisch+9, Berekusch+(8), Eldalyn+(8), Erainnisch+(8), Hochcoraniaid+(8), Medjisisch+(8), Tegarisch+(8) Schreiben: Eldalyn+9 Zaubern+11: Erkennen der Aura, Macht über Menschen, Sehen in Dunkelheit, Lauschen, Scharfblick, Erkennen von Leben ZufallsGnom_gHx, graue Hexe Gr 1 Volk, - klein (95cm), schlank - 80 Jahre St 31, Gs 90, Gw 81, Ko 55, In 45, Zt 76 Au 2, pA 63, Wk 4, Sb 13 6 LP, 4 AP - LR - B 13 - SchB+1, AbB+1, AnB+1 Angriff: Dolch+5 (W6), Ochsenzunge+5 (2W6-3) ; Raufen+6 (W6-3) - Abwehr+12, Resistenz+18/18/18 Nachtsicht+8, Robustheit+12, Lesen von Zauberschrift+12, Erzählen+8, Reiten+11 Sehen+8, Hören+10, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+10, Sechster Sinn+3 Sprechen: Gnomenon+14, Halftan+12, Bulugi+14, Tegarisch+4, Hurritisch+4, Albisch+(2), Altoqua+(2), Halftan+(2), Läinisch+(2) Schreiben: Zaubern+11: Binden des Vertrauten Auch wenn ich den Zufallsgenerator nicht benutze, so könnte für die schnelle Generierung von Grad1-Figuren hilfreich sein. Solwac
  8. So habe ich es damals auch gemacht: Mit den Spielern war prinzipiell einig, dass es nach KTP gehen könnte. Die Charaktere waren teils neugierig, teils ablehnend. Halt so, wie es ihrer Rolle entsprach. So hat es Spaß gemacht, auch wenn einige froh waren, als es dann nach Minangpahit und Rawindra weiterging. Solwac
  9. Thema von Ghim Eisenglut wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Klappt doch! Solwac
  10. Ich habe kein WinXP, aber vielleicht hilft Dir dies weiter. Solwac
  11. Nachricht über Kabel Die französische Regierung mobilisiert ihre letzten Geldreserven und stiftet den Österreichern und Russen eine Schweizer Uhr. Bei den Türken reicht eine Uhr nicht mehr, daher wird ein Kalender mit eingebauter Uhr verschenkt. Wegen der Kampfhandlungen in ganz Europa erfolgt die Übergabe in der Schweiz.
  12. Thema von dani wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Das ist einer der Gründe, warum ich eine Fantasywelt und nicht die Realität als Grundlage nehme. Krankheiten und die genannten Punkte sollten nur in geringen Dosen auftreten. Irgendwie sollte das positive (aus Sicht der Abenteurer) überwiegen, das Verkloppen von Orks, Räubern und Trinkkumpanen tut dem keinen Abbruch. Solwac
  13. Ich stimme hier voll zu. Vielleicht habe ich es nicht deutlich genug gemacht, dass meine Aussagen sollten Möglichkeiten zeigen, die dann vom SL als quasi Hausregeln genutzt werden können. Solwac
  14. Das gilt vielleicht nicht für alle Götter, aber die Einschränkungen von Priestern aus Nahuatlan im Ausland zeigt die Grenzen göttlicher Macht (oder dem Interesse es zu ändern). Solwac
  15. Nicht nur ein SchB fällt weg, es ist auch schwieriger. Deswegen ist beidhändiger Kampf ja auch so teuer. Ob die Kosten es wert sind, muß jeder selber entscheiden. Solwac
  16. Klingt gut! Solwac
  17. Um den Schwampf mal zu bremsen, habt Ihr EK gefragt? Da wäre die Entfernung wohl nicht das Problem. Solwac, freitags beim Sport
  18. Kommentar eines britischen Agenten, dem dieses Pamphlet in die Hände fiel: "Komisch, über die britischen Truppen in der Picardie wird gar nichts geschrieben..." Dazu ein Kollege: "Ist doch egal, insere Jungs braten doch sowieso alles, was essbar aussieht und nicht schnell genug weglaufen kann. Dadurch verliert das Essen eh seinen Geschmack und das Essig nehmen wir immer von zuhause mit..." Als ob die Engländer etwas mit den französischen Lebensmitteln anfangen könnten... Ihr bringt doch sicher Eure fish&chips von der Insel mit!
  19. Deswegen halte ich eine weitere Diskussion vor März für nicht produktiv. Wir können ja vorher keine Erfahrungen beisteuern. Solwac
  20. Thema von Dengg Moorbirke wurde von Solwac beantwortet in Das Midgard-QB
    Eine Zusammenfassung von Alba habe ich erstmal komplett verdrängt, aber zu Urruti hoffe ich in den nächsten Wochen etwas zu produzieren. Matthias
  21. Die Angaben im DFR beschreiben das Alter bei Charaktererschaffung, über das Höchstalter sagt es nichts aus. Ich würde von 60 Jahren als alt und 80 Jahren als sehr alt für einen Menschen ausgehen. Aber einzelne können auch älter werden. Solwac
  22. Thema von Dengg Moorbirke wurde von Solwac beantwortet in Das Midgard-QB
    Mir fehlt noch die Präzisierung. Matthias
  23. Thema von Sirana wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Sooooo lange läuft der Con aber nicht! Die müssen das geändet haben, nachdem ich es in den Kalender eingetragen hatte... Du meinst DIE? Solwac
  24. Ich denke, die Regeln denken das nicht so. Rainer Die Regeln sprechen nur von auffäliggen Gesten, in einer Sekunde kann ich aber nicht beliebig herumrudern. Die Gesten sollen ja reproduzierbare Effekte ergeben. Und dies unter verschiedenen Bedingungen, z.B. auf einem Pferd in Rüstung sitzend (Das Metall ist ja wohl das Hindernis, nicht die Rüstung an sich). Ohne auf den Realismus zu beziehen (wir reden hier ja von Magie), so will ich nur eine rollenspielerischer Erklärung geben, warum so ein Zauber möglich sein könnte. Solwac
  25. Ich denke, dass die Größe der Geste auch vom Zauberspruch abhängt. Bei einem 1s-Zauber bleibt nicht die Zeit für große Bewegungen. Bei Feuerfinger könnte der Zauber also klappen, allerdings würde ich mich als Spieler nicht beschweren, wenn es mir nicht erlaubt wird (Spielleiterentscheidung). Solwac

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