Alle Inhalte erstellt von Solwac
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NSC-Sammlung - Nur Beschreibungen/Werte der NSCs
Jeyakumar ist Koch und Astrologe aus Kanpur. Aufgewachsen im Haushalt von Kalindi, einem reichen Händler als der Sohn des Kochs hat er früh das Kochen erlernt. Als Sohn einer traditionsbewußten Brahmanenfamilie erhielt Jeyakumar eine umfangreiche Bildung. Im Alter von 15 Jahren war sein Vater noch bei guter Gesundheit und die Arbeitskraft von Jeyakumar wurde nicht im Haushalt Kalindis benötigt. Beeinflußt von Geschichten aus dem Norden zog er auf Wanderschaft Richtung Ulwar. Dort lernte er seine beiden großen Lieben kennen: Brihaspati (Tochter eines Katrias im Exil) und die Astrologie. Nach drei glücklichen und lehrreichen Jahren führte ein Streit mit seinem Schwiegervater in spe dazu, dass Jeyakumar für zwei Jahre in ein ButsuDo-Kloster etwa vier Tagesreisen westlich des MijukiMons. Dort erreichte ihn auch die Nachricht vom Tod seiner Mutter. Überstürzt und ohne ausreichende Begleitung machte er sich auf den Weg nach Rawindra und geriet in einen Überfall. Mit viel Glück überlebte er, aber wegen mangelnder Erstversorgung mußte ihm der rechte Vorderfuß amputiert werden (in Aktionsrunden kann Jeyakumar nicht sprinten!). In Kanpur kam er deshalb erst einige Monate nach dem Tod seiner Mutter an und traf auf einen Vater, der vor Gram vorzeitig gealtert war. Für Jeyakumar war es eine Selbstverständlichkeit die Arbeit seines Vaters zu übernehmen. Vor vier Jahren kehrte Brihaspati nach Kanpur zurück (ihr Vater war in der Zwischenzeit auch gestorben) und trat einen Teil des Erbes an. Obwohl eine offizielle Heirat nicht möglich war, unterstützte Brihaspati Jeyakumar bei der Ausrüstung eines Astrologikums mit einer guten Bibliothek. Damit konnte aus einem Hobby ein Beruf werden. Heute ist er ein angesehener Astrologe, der aber weiterhin an Festtagen für Kalindi kocht und dies auch solange tun wird, wie sein Vater noch lebt. Jeyakumar, Magister Gr 6 Mittelschicht, Ganadewa - mittel (172cm), normal - 31 Jahre St 64, Gs 72, Gw 58, Ko 51, In 97, Zt 85 Au 72, pA 72, Wk 48, Sb 73 13 LP, 33 AP - TR - B 14 - SchB+2 Angriff: Bogen+5 (W6), Dolch+10 (W6+1), Langbogen+10 (W6+1) ; Raufen+6 (W6-2) - Abwehr+14, Resistenz+15/16/13 Astrologie+11, Beredsamkeit+8, Erste Hilfe+8, Erzählen+14, Heilkunde+9, Himmelskunde+16, Kochen+14, Landeskunde+7, Landeskunde+12, Lesen von Zauberschrift+15, Menschenkenntnis+6, Rechnen+18, Reiten+13, Sagenkunde+9, Zauberkunde+9 Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+6 Sprechen: Aranisch+14, KanThaiTun+12, Rawindi+20, Minangpahitisch+(10) Schreiben: Aranisch+12, KanThaiTun(1)+9, Rawindi+14 Zaubern+16: Angst, Beeinflussen, Besänftigen, Macht über das Selbst, Reinigen, Zähmen Zaubern+18: Erkennen der Aura, Erkennen von Krankheit, Erkennen von Leben, Erkennen von Zauberei, Hören von Fernem, Scharfblick, Verwirren Solwac P.S. Jeyakumar basiert auf Notizen meiner alten Rawindrakampagne und war damals auf einem Magier aufgebaut. Ich halte aber einen Magister als Grundlage für geeigneter und habe ihn daher so nach M4 nachkonstruiert.
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Apocalypse Now!
Wenn Du nicht einen abtrünningen To, sondern (in Alba) einen tyrannischen Syre zum Ziel Deines To werden läßt, dann sieht es für mich runder aus. Ein abtrünniger To sollte sich so gut es geht bedeckt halten, ansonsten ist die Lebenserwartung noch geringer als so schon. Bei den Tipps wäre ich vorsichtig, sonst erzählst Du Deinem Spieler wie Du Dir den To wünschst, das bedeutet aber nicht, dass er so gut gespielt werden kann (jeder hat seine Vorlieben). Ein gleichberechtigtes Gespräch mit den Informationen aus dem Kompendium als Grundlage scheint mir da ratsamer. Solwac
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F.R.O.S.T. 9 am 22./23.01.05
Wer von Euch bringt denn noch Abenteuer mit? Ich hätte eines für den Samstag und ein kurzes für den Sonntag. Aber ich würde gerne einmal spielen und einmal leiten. Solwac
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[WestCon 2005] Abenteuer 5: Die Furt
Das klingt gut! Der Weg kann damit von wenign gesperrt werden, während ein größeres Heer durch die Überlegenheit den Widerstand in einigen Tagen brechen kann. Die Abenteurer haben es in der Hand, dieses Patt zu verlängern. Ein Krieger/Söldner/Ordenskrieger (wenn möglich mit Kampftaktik) kann sich da so richtig austoben. Matthias
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[WestCon 2005] Abenteuer 5: Die Furt
Hm, die genaue Beschreibung sollte Dir in Deine Geschichte passen, aber so nah an den Bergen sollte das Tal des Devern hügeleiger sein als das Bild. Ob das dann eine Burg ist oder nicht ist Geschmackssache. Wichtige Fragen wären für mich, wie tief und steil ist der Graben, wie hoch sind die Mauern, wie groß ist der zentrale Turm? Ob die Anlage dann eher flächig ist oder welches Material die Mauer hat wäre dann zweitrangig. Matthias
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"Offizieller" Programmpunkt auf dem WestCon - Mutige Abenteurer gesucht!
Ich brauche nochmal die Kontonummer. Habe sie wohl verlegt. You got mail! Solwac
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Wollt ihr einen Midgard-Chat ?
Etliche hier haben doch ICQ, reicht das denn nicht? Solwac
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Wollt ihr einen Midgard-Chat ?
Was die Themen angeht vielleicht. Aber der Schwampf hat nicht die Verpflichtung ständig am Ball zu sein. Wer einige Zeit nicht live dabei sein kann, der hadie Möglichkeit nachzulesen. Auch kürzere Pausen sind kein Problem, selbst wenn in der Zwischenzeit kräftig geschwampft wurde. Außerdem glaube ich nicht, dass in einem Chat die Athmosphäre herrschen würde, die ich hier im Forum (und natürlich auch im Schwampf) mag. Solwac
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"Offizieller" Programmpunkt auf dem WestCon - Mutige Abenteurer gesucht!
Solwac
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Powergaming - Ein echtes Problem oder völlig egal
@Uebervater: Als SL habe ich immer das Gefühl, ich müßte gegen so jemanden spielen, da vergeht einem die Lust am Spiel. Auch als Mitspieler finde ich so etwas nervend. Solwac
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Powergaming - Ein echtes Problem oder völlig egal
Für mich fängt Powergaming da an, wo nur noch die Werte und nicht mehr die Figuren gespielt werden. Natürlich ist der Übergang fließend, aber ich zitiere hier mal Hornack: "Sind wir nicht alle ein bischen Powergamer?" Es macht sicher mal Spaß einfach nur gut zu kämpfen oder zu zaubern, aber Midgard ist mehr als das. Daher versuche ich auch, meinen Figuren Charakter zu geben. Das schließt diverse schwächen mit ein. Solwac
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Das soll dem einzelnen SL überlassen werden, oder? Und wenn Dein Abenteuer schon Freitag fertig ist, prima. Matthias
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Gute Frage, vor allem wenn einige Abenteuer länger als der Abend sein könnten. dann wäre ein Beginn am Samstag nach dem Frühstück sinnvoller. Wäre daher eine Ankündigung für Freitag und Samstag nicht besser? Den Sonntag würde ich gerne davon freihalten wollen, sonst wird die Nachbereitung zu knapp. Matthias
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Midgard als Browsergame?
OK, ich möchte Spieler werden, melde mich an und dann? Was erwartet mich, was kann ich machen, welche Zeitschiene (rundenbasiert oder realtime) usw. Und nicht zu vergessen, was hat es mit Midgard zu tun? Nur die Regeln oder auch Teile der Welt Midgard? Solwac
- Kurioses aus dem Netz
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Midgard als Browsergame?
Wie stellst Du Dir das vor? Beim Grünen Drachen gibt es so gut wie kein Rollenspiel und die Aktionen sind limitiert. Trotzdem ist ein beträchtlicher Aufwand nötig. Solwac P.S. Interesse hätte ich aber schon.
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Säubern
Ich finde die überarbeitete Version schön und stimmig. Sind die Angaben zum Lernen vollständig? Was ist mit den Charakterklassen aus dem Kompendium, Buluga-QB oder auch dem Meeresmagier? Solwac
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Piraten und Midgard
@Wulfhere: Es gibt mehrere Fechtwaffen, so wird z.B. zwischen Degen und Florett unterschieden. Aber die Regeln sind nicht so detailliert, dass es mehrere Fechtschulen gibt. Die Regeln zu den Schußwaffen lehnen sich an Midgard1880 an und ähneln auch denen im Myrkgard-QB. Die Regeln und das zusammengetragene Material berücksichtigen vor allem die Zeit von 1650 bis 1750. Man kann viele Ideen aber auch woanders verwenden. Mal sehen, was Piraten auf dem Meer der fünf Winde sich so abschauen. Solwac
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Erheben der Toten - wer wurde schon?
Wer war das denn? Arturo, Augenzeuge der tragischen Zerfleischung
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WestCon 2005
Die kennen wir schon. Vielleicht gibt es ja Spezialrabatt? Solwac
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Todeswirker - ein menschlicher Doppelcharakter?
Der Hintergrund, wie im Kompendium beschrieben, läßt aber einigen Spielraum, der gruppentauglich oder auch nicht genutzt werden kann. Das man einen To in einen Hintergrund einbetten sollte, ist für mich klar. Genauso wie ein Priester nicht im luftleeren Raum gespielt werden sollte. @Ghim: Manches Spieler beklagen sich über eine zu starke Fixierung der Charakterklassen auf die Grundfertigkeiten, Du schreibst jetzt von der Qual der Wahl beim Lernen. Wenn ich mir vorher genügend Gedanken über eine Figur gemacht habe, dann habe ich diese Qual nicht mehr. Meistens ergibt sich die Reihenfolge und die Auswahl beim Steigern von alleine. Solwac
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Bergluft
@daimonion: Wie soll sich die Umgebung mit dem Opfer mitbewegen? Wenn sich ein Umgebungszauber mitbewegt, dann so wie Stille mit dem Zauberer im Mittelpunkt. Ich sehe drei Möglichkeiten: Der Zauber wirkt um den Zauberer herum (er selber spürt die Auswirkungen aber nicht). Der Wirkungsbereich bewegt sich mit dem Zauberer. Der Zauber wirkt auf eine fixe Zone. Jeder in der Zone kann sich mit einem WW:Resistenz retten. Der Zauber wäre ähnlich zur Rauchwolke. Der Zauber wirkt nicht auf eine Zone, sondern nur auf einige/alle Wesen in der Zone (ähnlich Schlaf). Die Opfer leiden unter den beschriebenen Auswirkungen. Die Umgebung der Opfer ist aber nicht verzaubert, daher können die Opfer nicht weglaufen. Diese Version ist die stärkste und sollte daher auch mehr kosten. Oder die Idee mit der Umgebung fällt weg und es wirkt nur auf ein Opfer. Solwac
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Raufen - Nur zum HG-Einleiten oder mehr ?
@Christoph/Prados: Einsis Herleitung "Raufen ersetzt die Verwendung vom HGW" finde ich passender. Dadurch wäre z.B. auch die Verwendung beim "Aus dem Sattel zerren" berücksichtigt. Oder habe ich etwas übersehen? Solwac Ich würde sagen, Prados Satz muß man nicht auf die Goldwaage legen. Man kann natürlich mit Raufen auch 'Den Gegner zu Fall bringen', was nicht Handgemenge ist, aber was recht ähnliches. Ebenso ist das 'aus dem Sattel zerren' etwas ähnliches. Gruß Tony Leider sind Regeltexte etwas anders als normale Aussagen, wie Du an verschiedenen Strängen hier sehen kannst. Ich hatte ein Verständnisproblem, welches durch die letzte Regelantwort gelöst werden konnte. Danke! Solwac
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Silvester 2004/2005
Klein ist nicht gleich schlecht... Siehst Du genug Spieler für eine Runde? Solwac
- Wie ernst nehmt ihr die Regeln zur Charaktererstellung