Solwac
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Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Schiffe navigieren, welche Fähigkeiten?
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Neue Abenteurer auf Myrkgard
@Valandur: Die existierenden Länder sind im Myrkgard-QB ganz gut beschrieben und eine Geschichte für die Zusammenführung der Gruppe ist ähnlich zu der auf Ljosgard. Wenn nicht eh alle aus einem Kulturkreis kommen, dann gibt es vielleicht andere Gemeinsamkeiten, wie den Widerstand gegen Valian, der Besuch eines (überregionalen) Volksfestes, Handelsgeschäfte usw. Solwac
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Pressezentrum Zürich - 2. Runde Diplomacy
Mitteilung im Bauernblatt: An alle Bauern in Ostfrankreich: Bei der Lieferung von Lebensmitteln an die italienischen Truppen ist zu berücksichtigen, dass sich die Kräuter der Provence nicht mit Mozzarella vertragen. So sehr es unser patriotisches Herz erfreut, wenn die Spaghettis mit Krämpfen ins Lazarett verschwinden, so sind die Reaktionen doch untragbar. Gegen den ausschließlichen Ausschank von Lambrusco können wir jedoch nicht viel ausrichten. Beim Verkauf von Senf aus Dijon an die Deutschen ist darauf zu achten, dass Vorkasse verlangt wird. Der Senf schmeckt den Deutschen so gut, dass nicht der Konsum an Bratwürsten steigt. Nein, auch der Bierkonsum ist exorbitant. Verteilung erfolgt im Untergrund
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Gestenzauber - wie viel Platz wird benötigt
Es hängt sicher von der Art der Fesselung ab, wenn die beiden Handgelenke durch die Fesselung fixiert sind wird der Zauber nicht klappen, aber bei Handschellen könnte es klappen. Nicht bei allen Zaubern wird man wild fuchteln müssen, die Bewegungen sind für einen Beobachter halt auf jeden Fall sichtbar. Als SL würde ich aber jeden Einzelfall getrennt beurteilen, aber wenn nicht genug darauf geachtet wird, dann zaubert der NSC-Magier. Solwac
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kleine Zauber ohne AP-Verlust und Arkanum?!
Für solchen Pfeifchen würde ich den Feuerfinger empfehlen. Ein Zauberer, der so dekadent ist, dass er dafür keinen Fidibus benutzt, der hat sicher die paar APs auch übrig. Solwac
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Gestenzauber - wie viel Platz wird benötigt
Für einen Gestenzauber werden die Stimme und beide Hände benötigt. Ein nur an den Handgelenken gefesselter Zauberer könnte es also schaffen einen Zauber zu wirken. Allerdings sollten sich die Hände dafür wahrscheinlich vor dem Körper befinden. Solwac
- Kurioses aus dem Netz
- Wieviel Gold für welchen Grad in einem Zwergenhort?
- Wieviel Gold für welchen Grad in einem Zwergenhort?
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Hannover spielt 12, am 2. und 3.April 2005
Der Termin ist zwar nur zwei Wochen nach dem Conventus in Braunschweig, aber vielleicht klappt es ja wieder. Solwac
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nach 3 Tagen und 650 Seiten Midgard
Nirgends steht geschrieben, dass das Lesen von Regeltexten Spass macht. Das ist Teil des Problems. *g* Meine Erfahrung ist, dass man eine Unmenge von Regeln durchaus ansprechend verpacken kann. Dann macht es Spass, diese Regeln zu lesen. Über die Qualität dieser Regeln sagt das natürlich noch nichts aus. Aber stell dir mal vor, schon das Lesen der Regeln macht Spass, es entstehen sofort Bilder im Kopf, Szenen, Charakterentwürfe, man taucht in die Welt ein, und dabei ist man nur dabei, das Regelwerk zu lesen! Ich scheine ja nicht der einzige zu sein, dem es bei DFR nicht so geht. Regeln sind dazu da, dass die Spielwelt in Zahlen und Eigenschaften gepackt werden kann. Wenn dieser Teil nicht wäre hätten wir reines Storytelling. Da eine solche Umsetzung aber einiges abstrahieren muß, kann nicht alles gleichmäßig unterhaltend geschrieben werden. Ich finde die kleinen Beispiele sind für die Illustration sehr gut, da könnte es mehr von geben (die Nachttopfgeschichte zu Macht über die Sinne aus M3 z.B. ). Solwac
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Die Götter auf Midgard - Wahre Götter oder nur mächtige Zauberer?
Prinzipiell allmächtig. Wenn da nicht die anderen Götter und Dämonen wären. Hornack So ähnlich sehe ich es auch. Die Macht der Götter ist zwar beschränkt durch die Macht anderer übernatürlicher Wesen, aber aus Menschensicht ist diese Einschränkung unerheblich. Einzig dem Schicksal können auch Götter nicht entkommen, dies liefert auch die Begründung, warum manches Leid und sonstiges Geschehen auf Midgard nicht von den Göttern beseitigt werden kann. Solwac
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Abwehrbonus bei waloKa und TR (Hausregeln)
Wenn ich für wenige Punkte waloKa auf +8 steigere, dann bekomme ich einen +1 auf meine Abwehr, wenn ich nicht mehr als TR trage. So doll finde ich den Vorteil nicht. Aber der Vorschlag, dass nur das Maximum von Abwehrbonus durch waloKa und Verteidigungswaffe genommen werden soll, ist gut. Solwac
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Photos vom Südcon 2004
Welchen Service bietet die Tavernencrew, wenn sie auch Headsets bekommen? Wahrscheinlich kommt die Bestellung dann schon, bevor sie aufgegeben wird. Solwac
- Ist Midgard wirklich magiearm?
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pA von Bösewichten / Was bedeutet eine niedrige pA?
Ich habe den Strang nochmal durchgelesen und sehe nur, dass pA schwer zu fassen ist. Dort geht es aber im Wesentlichen um dien Begriff der pA und die Frage, warum eine hohe pA das Beschatten so erschwert. Hier geht es doch eher um die Frage, was ist pA1 und wie sollte es ausgespielt werden. Solwac
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pA von Bösewichten / Was bedeutet eine niedrige pA?
@Henni: Für NSCs kann ich Dir folgen, aber wie würdest Du das für SCs interpretieren? Muß ein Magier mit pA10 asozial sein, so wie er mit Au10 häßlich wäre? Die Beschreibung im DFR deckt sich da nicht mit der Interpretation, die ich bei fast allen Runden kennengelernt habe. Die graue Mause aus der Beschreibung von midgard-online müßte sich auch anders verhalten, als ich es von einer stillen Person annehme. Solwac P.S. Oder hat hier eine Evolution zwischen DFR und der FAQ stattgefunden?
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nach 3 Tagen und 650 Seiten Midgard
Ich kenne keinen, der nicht ab und zu blättert, weil er nicht genau weiß wo etwas im DFR steht. Vielleicht hilft ja schon folgende Aufstellung von Midgard Online Solwac
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SüdCon 2004
Dann paßt mal auf, daß nicht plötzlich 100 rote Gummibärchen vor der Tür stehen Wir werden weder Termin noch Ort in irgendeiner Weise veröffentlichen ... Wir werden Bros Reisen in den Süden genau beobachten. Solwac P.S. BBs Plan ist natürlich genauso brauchbar!
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Ist Midgard wirklich magiearm?
@Klaus: Ein paar Anmerkungen zu Deiner Sicht, die ich zwar nicht teile, wohl aber nachvollziehen kann: In M3 waren die Zaubersprüche noch in zwei Gruppen geteilt, die kleineren Sprüche im Buch der Magie, die größeren im Buch des Ruhmes. Im Arkanum sind jetzt alle vertreten, dadurch sieht man auf Anhieb auch Sprüche für einige tausend Punkte. Diese Sprüche sind natürlich mächtiger als die kleinen und waren nach M1 nur als Sprüche für NSCs gedacht (glaube ich, vielleicht kann jemand mit dem M1 Regelwerk was dazu sagen). Die Regeln dieser Sprüche sind nur durch Übung zu lernen. Ich glaube nicht, dass man durch einmaliges Lesen alles behalten kann. Der Preis von 100GS für einen magischen Dolch ist kein Einkaufs- sondern ein Verkaufspreis. Die meisten Quellen für solche Dinge sind nicht seriös, so dass die meisten NSCs keine magische Waffe haben, auch wenn sie sich eigentlich eine leisten könnten. Die Küstenstaaten sind sicher deutlich magiereicher als andere Länder, wobei ich auch glaube, dass Midgard insgesamt mehr Magie beherrbergt als noch vor ein paar Jahren. In einer magieärmeren Welt muß der SL halt die magiekundigen NSCs begrenzen und den zaubernden Spielerfiguren stärker ihren besonderen Status erklären. Das beeinflußt aber kaum die Frage der Regeln. Solwac
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Photos vom Südcon 2004
daraubasbua hat Nimue mit dem Auto mitgenommen. Von sonstigen Bindungen ist mir nichts bekannt. Solwac
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Photos vom Breuberg Con
Die Schafe dort sind einfach ... ... klever. Unsereins braucht ein Kopfkissen. Solwac
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Zweig des Wissens / Zweig der Macht
Es gibt und gab keine "Zweig des Wissens" und "Zweig der Macht" Magier. Jeder Magier kann und konnte beide Zweige gleich lernen. Irgendwo hast Du da mal etwas falsches/irreführendes aufgeschnappt. Solwac
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Zweig des Wissens / Zweig der Macht
Nach M3 konnten die Sprüche beider Zweige nur in einer bestimmten Reihenfolge gelernt werden. Solwac
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Zweig des Wissens / Zweig der Macht
Die beiden Zweige haben nach M4 nicht mehr die Bedeutung wie früher. Die Zauber beider Zweige sind für Magier Grundzauber und recht preiswert. Ansonsten gibt es keine Einschränkungen. Deshalb sind die Informationen auf S.196 ARK recht knapp. Nach M3 war dies auch schon so, allerdings konnten die Sprüche jedes Zweiges nur aufbauend gelernt werden (erst M1, dann M2 usw.). Die einzige Entscheidung, die ein Magier treffen muß, ist die der Spezialisierung. Solwac