Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Küstenstaaten und Valianisches Imperium (Midgard-Jetztzeit)
Vielen Dank für die Info! Leider werde ich einige Tücher brauchen, um meinen Sabber aufzuwischen. Hoffentlich kommt es zu keinen (weiteren) Verzögerungen bis zum Erscheinen. Solwac
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Hörner der Macht
Die Hörner der Macht sind ein Set von 12 Trinkhörnern im Besitz eines waelischen Jarls. Die Hörner sind kunstvoll gearbeitet und reich mit Gold und Silber verziert. Normalerweise zeigen die Hörner nur den Reichtum ihres Besitzers, am Vorabend einer Schlacht hingegen füllt Asvargr den Met. Trinken weniger als 12 Kämpen aus den Hörnern, so hat dies keine weiteren Auswirkungen außer einem guten Schlaf ohne Kater (kleiner Scharmützel sind hier für Asvargr uninteressant). Ansonsten erhalten die 12 Trinker für die Schlacht am nächsten Tag ein +2 auf ihre Kampftaktik und geben als Anführer ein +1 auf alle Moralwürfe, solange sie in der Schlacht stehen. Nehmen am Gelage mehr als 13 Kämpen teil, so teilen diejenigen, die nicht aus den Hörnern trinken, einfach die Segnungen eines guten Schlafs. Bei genau 13 Kämpen hingegen erleiden alle ein -1 auf alle Erfolgswürfe in der Schlacht. Diese heftige einschränkung basiert auf einem Fluch Kjulls und nimmt nur Kjulldren aus. Die Herkunft der Hörner ist den Menschen nicht bekannt, vermutet wird eine Nachahmung einer göttlichen Geschichte. Dabei werden sich zwölf Götter am Abend vor der großen Schlacht (ähnlich Ragnarök) in Tyggrgard versammeln und ein letztes Mal gemeinsam feiern. Kjull wird nicht eingeladen und verflucht deshalb die Feiernden. (Diese Geschichte ist gegenüber der germanischen Göttersaga abgewandelt, falls Kjull auf Seiten derer von Slivurgard kämpfen sollte, dann müßte hier noch nachgebessert werden). Aber selbst wenn die Menschen den Ursprung erahnen, so ist ihnen nichts vom Fluch bekannt, eventuelle Auswirkungen werden auf das flatterhafte Schicksal geschoben. Solwac
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Gaukler (Ga)
Thema von Orlando Gardiner wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsSieht ganz gut aus. Natürlich kann ein Gaukler auch einfach mit einem Glücksritter, Spitzbube, Barde oder auch Assassine umgesetzt werden, aber das ist letztendlich Geschmackssache. Allerdings erscheint mir das Lernschema bei den Waffen etwas zu preiswert, z.B. Krummsäbel und Streitaxt für einen Lernpunkt (wichtig auch für die Spezialwaffe! ). Hier würde ich eher die Lernschemata von Spitzbuben und Barden kreuzen. Solwac
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Familienleben der Abenteurer
Eine Familie kann aber aus den verschiedensten Gründen auch von Vorteil sein; dies sollte man nicht vergessen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Bis jetzt hat noch jeder Spieler seine Vorteile gefunden. Beim Aufspüren der Nachteile muss der SL manchmal helfen. Solwac
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Familienleben der Abenteurer
Eine Familie verursacht ähnliche Einschränkungen für eine Figur wie der Kult eines Priesters. Wenn der SL die Geschichte so aufbauen kann, dass die Spieler sich nicht zu sehr gegängelt fühlen, dann ergibt sich so ein stimmiger Hintergrund. Solwac
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Familienleben der Abenteurer
Ist Deine Aussage ironisch gemeint oder wieso hassen sie Dich dafür? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Wenn Du als Spielleiter etwas einbringst, dann bringt es immer Spaß und Ärger zugleich. Unter Randvers Leitung wollen wir demnächst in Waeland mit einer Truppe Einheimischer starten. Da werden die Familienbeziehungen eine wichtige Rolle spielen. Mein Th (Seid! ) und ein Sö sind z.B. Cousins. Solwac
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Familienleben der Abenteurer
P.S. Fehlt da vielleicht ein 'r' im Titel? Solwac
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Die Frage nach dem Hansel?
Und Du hast nicht für Grün gestimmt! Solwac
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Familienleben der Abenteurer
Mein Jiri hat sich mit einer NSC angefreundet und einige gemeinsame Abenteuer mit ihr erlebt. Dann hat er sie geheiratet und es kam Nachwuchs. Die Heirat war schon angekündigt als die Gruppe eingeschlafen ist, inzwischen ist die Familie nur noch Hintergrund. Die Familien meiner anderen Figuren sind bisher nur als Hintergrund in die Abenteuer eingeflossen. Solwac
- Feenruf (die Flöte der Feen)
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Religiosität auf Midgard
Schon klar. Anscheinend spielt ihr auch in eurer Gruppe eher modern, d.h. eher viele Charaktere sind Atheisten; das kommt wohl von unserem modernen Weltbild. Ich finde das immer schade, auch bei mir in der Gruppe gibt es Spieler, die immer Atheisten spielen. Jedoch behaupte ich, ein auf Midgard aufgewachsener Mensch kann sich der Religion gar nicht entziehen. Er wird zumindest im örtlichen Glauben erzogen worden sein und sich bestenfalls hinterher als Erwachsener nicht sonderlich dafür interessiert haben. Wenn man diesen Krieger aus deinen Beispiel so interpretiert, dann passt das besser - für mein Empfinden. Wie gesagt: Ist meine Meinung. Euer Bruder Buck Eine Meinung, die ich teile. Selbst gleichgültig eingestellte Charaktere werden sich nur schwer ihrer Umwelt entziehen können. Solwac
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Siehst Du eine Chance, dass das noch in Xanten passieren kann? Ich fände es schön, wenn einer (Rainer oder Du) eine kurze Zusammenfassung am Sonntag bei der Verabschiedung präsentieren könnte. Matthias
- Laran's Dolche
- KAZMALMAR - der Zwergenschmied (neue Klasse)
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Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Waaaaaas hatten sie? Das ist ja unerhört! Davon ist auszugehen. Aber die Culsu-Ordenskrieger werden dann schon aufgeräumt haben, nach einiger Zeit hat Sayud dann auch so etwas wie ein Begräbnis bekommen. Solwac
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Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
- Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
@Sirana: Wie die Geier! Solwac- Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Verhandel das mit Bart, aber die Ersatzklamotten werden ja wohl beim Esel geparkt worden sein. Solwac- Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Und wahrscheinlich ist ein Satz neuer Kleidung fällig. Ohne Rüstung ist das dauernde Hinfallen schlecht für die Klamotten. Solwac- [WestCon 2005] Abenteuer 1: Spione in Dinas Taran
Ich bin schon von Wegen bzw. Strassen ausgegangen, ansonsten landen wir bei einem km/h. Matthias- [WestCon 2005] Abenteuer 1: Spione in Dinas Taran
@Harry: Natürlich können die Wege festgelegt werden wie man mag, aber ich halte etwa 40km pro Tag für angemessen (8h a 5km/h - Geländetyp III - DFR S.85). Matthias- Küstenstaaten/Tura Beschreibung
- Hörner der Macht
- Durchschnittswerte bei Würfelwürfen
- [WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Matthias - Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005