Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Neues Portal und CMS aktiv
Nachdem ich von Hand nachgeholfen habe klappt es jetzt. Allerdings bekomme ich Fehler: Fehler: vbmenu_hover is not defined Quelldatei: http://www.midgard-forum.de/forum/clientscript/vbulletin_menu.js Zeile: 116 Fehler: vBulletin_init is not defined Quelldatei: http://www.midgard-forum.de/forum/login.php?do=logout&u=970 Zeile: 432 Fehler: fetch_object("newComment") has no properties Quelldatei: http://www.midgard-forum.de/modules.php?name=Downloads&file=viewfile&id=8 Zeile: 357 Fehler: fetch_object("newComment") has no properties Quelldatei: http://www.midgard-forum.de/modules.php?name=Content&file=viewarticle&id=4 Zeile: 357 Fehler: fetch_object("newComment") has no properties Quelldatei: http://www.midgard-forum.de/modules.php?name=Downloads&file=viewfile&id=8 Zeile: 357 Der IE hätte wahrscheinlich meinen Debugger aktiviert. Solwac
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Neues Portal und CMS aktiv
Hilft leider nicht. Solwac
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Neues Portal und CMS aktiv
Mit dem IE nicht, mit Firefox sehe ich nur eine weisse Seite. Solwac
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Belebungshauch als "Sesam öffne Dich"
@Henni: Warum vergleichst Du die Lernkosten? Schlösser öffnen braucht normalerweise 10 Minuten und es steht jedem nur ein Versuch zu. Dafür ist es keine Magie. Zauberschlüssel ist wesentlich einfacher zu bedienen, öffnet dafür keine Metallschlösser und ist halt Magie. Wenn überhaupt, dann spielt hier nur der Vergleich zwischen Zauberschlüssel und Belebungshauch eine Rolle. Solwac
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Hörner der Macht
Idee1: Ein Musikinstrument. Es gibt einen Bonus auf Kampftaktik von (EW-12)/2 und ermöglicht einem Barden Hörnerklang (ABW 01). Aura: Bardisch. Idee2: Ein Helm, bestehend aus Hörnern von sieben verschiedenen Tierarten. Durch Schlüsselwörter in der dunklen Sprache lassen sich folgende Zauber mit einem Erfolgswert von +18 auslösen: Angst (ABW 01) Verfluchen (ABW 03) Macht über Orks (ABW 07) Der Helm hat eine finstere Aura und stinkt nach Ork. Solwac
- Corrinis
- Corrinis
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Corrinis
Für deinen Schrank kann aber das QB nichts.... Genau wie mein DFR/Arkanum/Kompendium nichts für meine alten M3-Regeln kann. Wer meint, dass Corrinis das Geld nicht wert ist, der soll es sich nicht kaufen bzw. wieder verkaufen. Solwac P.S. @Nebu: Ich respektiere Deine Enttäuschung, aber liegt das eher an dem Werk an sich oder der Tatsache, dass das Material für Dich nicht neu genug ist?
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Trennung Schotten + Iren
@Bryn: Ich glaube nicht, dass die Krone so etwas will. Natürlich sollen die konkurrierenden Clans geschwächt werden, aber doch wohl kaum das System an sich. Das Clansystem wird eher durch Städte bedroht, wo Angehörige mehrerer Clans zusammen wohnen und gemeinsame Interessen haben. Von vermehrtem Heiraten über Clangrenzen hinweg ganz zu schweigen. Solwac
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Trennung Schotten + Iren
Die Trennung zwischen Engländern und Schotten besteht schon darin, dass sie sich als Angehörige getrennter Volksgruppen begreifen. In Alba sehe ich so eine Grenze nicht. Da ist der Clan vorrangig, selbst im Süden. Solwac
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Trennung Schotten + Iren
Wobei ich die recht strikte Trennung zwischen Schottland und England (geografisch durch den River Dee) nicht für übertragbar halte. Dort stelle ich mir den Übergang zwischen Nord- und Südalba fliessender vor. Solwac
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Radha
Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsIch habe eben mal einen Blick auf die Radhas geworfen, sehr schick! Auf eine Beschreibung im Stil des Kompendiums freue ich mich schon, vielleicht erscheint sie ja schon, bevor ich mal wieder eine Kampagne in Rawindra leite? Denggs Anregung nach einer Änderung des Waffenschemas unterstütze ich. Vor allem, da ich ohne Zaubersalze keinen Bedarf für das Blasrohr sehe. Wurfmesser oder Werfen für 6 Lernpunkte und waffenloser Kampf für 9 Lernpunkte scheinen mir durchaus passend. Solwac
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Steigern von begleitenden NSC's
Beu uns gab es keine Probleme damit, dass die Spieler "ihre" NSCs geführt haben. Wenn Dinge gemacht werden sollten, die für die Figur nicht passend waren, dann gab es ein Veto des SL. Ich kann mich aber nur auf Kleinigkeiten besinnen. Zwar kannte jeder in der Runde diverse Details, aber diese wurden kaum ausgespielt. Außerdem war allgemeiner Konsens, das kein NSC einem SC die Show stiehlt. Solwac P.S. Harry hat mit "Matthias" mich gemeint
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Magische Rüstungen - eine (Ideen-)Sammlung
Also 1 bis 4 Punkte Schaden -> 1LP Verlust, 5 bis 8 Punkte Schaden -> 2LP Verlust usw.? Diese Rüstung ist ganz schön kräftig. Solwac
- Belebungshauch als "Sesam öffne Dich"
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Pembas Gaben
Ich habe zwar noch nicht in Buluga gespielt, aber für mich sind die Angaben auf S.55 recht deutlich: Das Lernen erfolgt mit Praxispunkten, also braucht es eine Gelegenheit, die auch anderes Lernen mit PP ermöglichen würde (SL-Entscheidung). Wenn Du nach der Auswahl fragst, welche neue Fertigkeit erworben wird, da würde ich mich nach der Figur richten. Solwac
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Zaubern während des Fliegens
Der Bezug auf die Zauberdauer könnte vielleicht so erreicht werden: Sekundenzauber sind kein Problem, aber bei allen anderen Zaubern wird in jeder Runde der Zauberdauer ein PW fällig. Bei ruhigem Flug kann es eine 95 sein, bei komplizierten Manövern aber auch nur 10. Der Zauberer kann sich dann selber entscheiden, ob er das Risiko einer Störung eingehen möchte. Solwac
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Zaubern während des Fliegens
Ein Zauberer wird wohl am besten angeschnallt werden, damit die Hände für Gesten frei sind. Dennoch würde ich es dem Zauberer nicht ganz so einfach wie beim Zaubern auf einem Wagen machen. Bei komplexeren Bewegungen in der Luft kann der Blickkontakt zum Ziel des Zaubers viel leichter abbrechen. Solwac
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Zaubern während des Fliegens
Wie wäre Luftkampf (MYR S.86) als Fertigkeit? Der Kampf von einem Flugautomaten scheint mir mit einem fliegendem Teppich vergleichbar zu sein. Solwac
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Belebungshauch als "Sesam öffne Dich"
Und ich noch kein Argument dafür. Viele Grüße hj Doch sicher. Die Truhe wird belebt und führt einfache Befehle aus. "Öffne Dein Schloss" finde ich sehr einfach gefasst. Die Frage ist halt, ob eine Truhe das so einfach kann. Eine nicht verschlossene Truhe kann sicher "beissend" angreifen. Eine abgeschlossene Truhe hat da eher einen Maulkorb. Die Frage, ob das Schloss nicht mit zur Truhe gehört, ist dann natürlich sofort da. Aber ich fände es schlecht, wenn mit Belebungshauch auch Metallschlösser einfach so geöffnet werden können, Zauberschlüssel aber versagt. Als SL würde ich mich guten Ideen und Erklärungen nicht verweigern, aber ein Persilschein würde Zauberschlüssel zu stark entwerten. Da braucht es nämlich noch eine materielle Komponente. Solwac P.S. Die Idee als solche ist aber klasse.
- Erkennen von Krankheit / Heilen von Krankheit
- Magische geprägte Reisetasche - Covendo Mageo