Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Es gibt keine schlechten Spieler...
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[SüdCon 2005] Figuren auf dem Konklave
Oder ein plötzlich auftretender Kandidat, in Wahrheit eine Tochter, die sich als Mann ausgibt? Wenn dies bekannt wird sollten sich alle Parteien gegenseitig Ablenkung vorwerfen. Natürlich kann das vom Alten gesteuert sein ... Matthias
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Die Gilde der langen Finger in Orsamanca
@Hansel: Natürlich hast Du freie Hand. Die Frage ist halt, suchen wir Spezialisten (wie Murad) oder etwas abgerundetere Charaktere. Ein Beutelschneider auf dem Markt hat da andere Anforderungen als Figuren, die klettern, Schlösser öffnen und sich in den Gassen auskennen sollen. Solwac
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Die Gilde der langen Finger in Orsamanca
Meine beiden Schwestern können problemlos auch ein paar Jahre älter sein. Allerdings sind bei den körperlichen Fertigkeiten Grenzen da, so sollten sich die "Turner" in fortgeschrittenem Alter nach anderen Einkünften umsehen. Marcellas Wettbüro ist sicher gut auch für ein älteres Gildenmitglied geeignet. Allerdings fehlt mir momentan noch etwas der Zusammenhalt zwischen den Mitgliedern, da sollte eh noch nachgebessert werden. Solwac
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[SüdCon 2005] Der Palast zu Kuschan
Falls wir keinen fertigen Plan finden, wäre dann vielleicht die Alhambra eine gute Grundlage für einen eigenen Gebäudeplan? Matthias
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[SüdCon 2005] Der Palast zu Kuschan
Es ist zwar schon ein paar Jahre her, aber die Trilogie "Die Kinder des Grals" von Peter Berling spielt Mitte des 13. Jahrhunderts u.a. in Syrien und in Ägypten. Dabei sind auch diverse Paläste und Zeremonien schön beschrieben. Da kann man sicher etliche Anregungen entnehmen. Matthias
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
DAS war Sinn meiner Fragen. @Rainer: Es geht also nicht um eine Wahl, sondern um ein mehr oder weniger diplomatisches Ausdiskutieren? Das finde ich spannend, dann wird aber die Ausgangsbasis der verschiedenen NSCs noch wichtiger für uns. Schließlich muss jeder von uns wissen, welche Möglichkeiten jede Partei im Palast hat (Bestechung, Geheimgänge usw). Matthias
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
So langsam nimmt die Idee für mich Formen an. Ich habe noch an verschiedenen Ecken Bedenken, sehe aber wie Mick und Thomas die Herausforderung als spannend an. Eine grundlegende Frage stellt sich mir, wie sieht das Konklave aus? Gibt es dafür ein festgelegtes Ritual, wenn ja, welches und wer ist der Zeremonienmeister? Wer ist stimmberechtigt und wie unabhängig sind die einzelnen Personen? Welche nicht stimmberechtigte Parteien gibt es und welche davon haben tatsächlich Macht vor Ort (Ich denke an den Alten vom Berg, die Anhänger Ta-Mekets, die Militärs in Kuschan, die Priesterschaft usw.)? Kann es ein Patt geben und wie wird es aufgehoben (nicht zuletzt eine Zeitfrage bei der Umsetzung)? Matthias
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[Biete] Säulen der Macht
Was hier üblich ist. Solwac
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[Biete] Säulen der Macht
Mein Exemplar ist gebucht. Solwac
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
@HJ: Bevor ich konstruktiv helfen kann, brauche ich noch etwas mehr Verständnis von der vorgeschlagenen Idee. Rainers Antworten auf Harrys Fragen haben da schon etwas geholfen. Ich glaube nicht, dass derzeit alternative Ideen sinnvoll wären, bevor der ursprüngliche Plan nicht diskutiert wurde. Matthias
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
Ich lasse mir meine Skepsis gerne vertreiben, aber bisher habe ich nur eine wage Vorstellung, wie es ablaufen soll. Damit meine ich noch nicht die Handlung, sondern den äußeren Rahmen. Hier wäre "Aufruhr in Nisabur" wirklich hilfreich. Der Schauplatz Kuschan ist sicher reizvoll. Matthias P.S. Das Interesse der Con-Besucher dürfte stark von der Präsentation des Events abhängen, bei einem neuen Format gibt es sicher eine gewisse Anzahl von "Probierwilligen", auch wenn diese kein herkömmliches Turnier spielen würden. Die Art der Voranmeldung beim WestCon fand ich da sehr ansprechend, am Ende haben ja mehr als 50% der Con-Besucher mitgespielt. Auch wenn bei einer Neuauflage das Interesse geringer sein dürfte.
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
Mir ist der geplante Ablauf am Freitagabend noch nicht so ganz klar. Wieviele Personen sollen insgesamt teilnehmen und welche Unterteilungen sind möglich? Bei zu großen Gruppen sehe ich die Gefahr von Koordinationsproblemen, d.h. das Ganze wird zäh. Das heterogene Wissen der Spieler spielt solange keine Rolle, wie eigene Figuren betroffen sind (die Figur weiß es halt nicht besser), bei der Besetzung der wichtigen NSCs gibt es die Ausrede nicht. @Rainer: Die Marktplatzschlägerei aus der Spielwelt 42 kenne ich nicht, kannst Du da weitere Infos geben? Ich habe nur gefunden, dass es für 12 Spieler und 1 bis 3 SL gedacht ist, das wären 15 Personen. Matthias P.S. Ab wieviel Beteiligten soll das Ganze überhaupt stattfinden? Wenn jetzt schon über ein geringeres Interesse diskutiert wird...
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
Ich muß mir einige Dinge noch mal im Detail ansehen, aber einige erste Gedanken: Natürlich kann mit den Kandidaten Rollenspiel gemacht werden, aber eine große Palaverrunde ist nicht das, was ich mir als Spieler unter einem Abenteuer vorstelle. Die Möglichkeit eigener Figuren war meiner Meinung nach ein großes Plus beim WestCon, durch die eher schleppende Anmeldung für das Turnier in Bacharach fühle ich mich bestätigt. Im Strang über Die Säulen der Macht haben einige Spieler geschrieben, dass sie nicht den vollen Einblick in die politischen Machenschaften erhalten haben (zumindest interpretiere ich das so), so dass ich nicht daran glaube, dass die Kandidaten "richtig" dargestellt werden. Oder anders gefragt: Ist es im Interesse von Jürgen, wenn ein eigentlich schwacher Kandidat deshalb gewählt wird, nur weil er vom besten Rollenspieler verkörpert wird? Die Spieler kommen wahrscheinlich mit einem heterogenen Wissen zum SüdCon, kann da der einfluß des Alten vom Berg richtig rübergebracht werden? Eine Wahl bzw. die Bekanntgabe des neuen Kalifen im Rahmen der Verabschiedung am Sonntag finde ich aber sehr gut. Ich würde nur die Abenteuer im Vorfeld anders aufziehen, aber da muss ich noch was nachdenken. Matthias
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[Biete] Säulen der Macht
Da ich letztes Wochenende ein zweites Exemplar erworben habe, um es mir von meiner Spielrunde signieren zu lassen, biete ich mein anderes, praktisch nicht benutztes, Exemplar zum Kauf an. Der Zustand ist 1A, Übergabe bei einem der nächsten Cons (u.a. NordCon und Breuberg) ist problemlos möglich. Wer Interesse hat, schreibe mir doch bitte per PN. Mein Exemplar wurde bereits gebucht, weitere Interessenten können sich ja bei Nanoc melden. Solwac
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Diskussionen zu Moderationen
@Raistlin: Es doch aber besser, wenn jeder einzelne sich die Arbeit macht als wenn dass von den Moderatoren gemacht werden muss. Erstens finde ich es nicht so aufwendig, wie Du es beschreibst (man nutze einfach zwei Fenster und benutzt Edit für den Link) und zweitens werden dann nur solche Beiträge verfasst, wo der Schreiber für sich auch den Aufwand als angemessen sieht. (Die gleiche Rechnung kann man auch bei der Suchfunktion aufmachen, wieviel ist ein Beitrag wert, wo sich der Autor nicht die Mühe der Suche gemacht hat?) Die Software werden wir kaum mit einem Do-What_i_mean-Interface ausstatten können, also wird eine Moderation bis auf weiteres einen gewissen Aufwand darstellen. Daher finde ich etwas Disziplin bei allen hier nicht zuviel verlangt. Solwac
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Offene oder verdeckte Würfe des Spielleiters und NSC-Werte
Ich überlege seit längerem, ob ich nicht auf offene Würfe übergehen soll. Was mich bisher am meisten davon abgehalten hat, ist die Offenlegung der Informationen über Schaden und EW:Angriff. Normalerweise kann ein Spieler nicht erkennen, ob der Gegner wirklich nicht stärker zuschlagen kann oder doch usw. So sind einmal die Spieler vor ein paar lumpigen Orks davon gerannt, nur weil die ersten beiden Treffer Maximalschaden machten und die Orks als Elitekämpfer angesehen wurden. Auf so einen Effekt würde ich nur ungerne verzichten. Solwac
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Waffenfertigkeiten für 1 Lernpunkt Klassenspezifisch billiger zu steigern?
Tony, da sehe ich aber keinen Zusammenhang mit den einzelnen Charakterklassen. Das sind Überbleibsel aus M3, wo die Schwierigkeit einer Waffe einfach ein Faktor war. Solwac
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NORDCON 2005
Also Interesse hätte ich. Solwac
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NORDCON 2005
@Bart: Macht es Sinn, ein Abenteuer vorher anzukündigen? Wenn ja, wann meinst Du, dass wir realistischerweise am Samstag anfangen können (d.h. bis sich das Gedrängel etwas gelegt hat usw.)? Ist 11:00h vernünftig? Dann hätte ich nämlich etwas, bis Ody am Abend loslegt. Solwac
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Omar*s neue Teestube
Wo kommt der Sand hier auf einmal her?
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Omar*s neue Teestube
Ich hätte gerne etwas Rhabarberwein.
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Waffenfertigkeiten für 1 Lernpunkt Klassenspezifisch billiger zu steigern?
Es gibt einige Kombinationen von Charakterklasse und Waffenfertigkeit, wo das übliche Muster (Kr und Sö Grundfertigkeit, ZAU Ausnahme und der Rest Standard) durchbrochen wird. Schlachtbeil für Nordlandbarbaren ist eine solche Ausnahme und tatsächlich eine Grundfertigkeit. Im DFR findest Du die Angaben bei der Beschreibung jeder Waffe (ab S.196) und hinten in einer Tabelle. Da aber Fehler enthalten sind, solltest Du zusätzlich die Errate auf midgard-online konsultieren. Solwac
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Die Gilde der langen Finger - Diebe
Larissa, Spitzbübin Gr 3 Unfrei, gleichgültig - mittel (170cm), schlank - 22 Jahre St 53, Gs 98, Gw 97, Ko 82, In 66, Zt 61 Au 52, pA 52, Wk 66, Sb 59 16 LP, 20 AP - TR - B 25 - SchB+2, AbB+2, AnB+2 Angriff: Dolch+11 (W6+1), Keule+9 (W6+1), Parierdolch+2 (-2AP), Wurfmesser+9 (W6-1) ; Raufen+9 (W6-2) - Abwehr+14, Resistenz+11/14/13 Akrobatik+12, Balancieren+15, Fallen entdecken+7, Fallenmechanik+6, Geheimmechanismen öffnen+6, Geheimzeichen+12, Klettern+15, Schleichen+10, Schlösser öffnen+10, Seilkunst+12, Springen+14, Stehlen+10 Sehen+10, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+2 Sprechen: Neu-Vallinga+18, Scharidisch+12, Vallinga+9 Schreiben: Akrobatin Lydia, Spitzbübin Gr 3 Unfrei, gleichgültig - mittel (168cm), schlank - 22 Jahre St 73, Gs 92, Gw 87, Ko 84, In 66, Zt 55 Au 49, pA 71, Wk 49, Sb 65 15 LP, 21 AP - TR - B 25 - SchB+3, AbB+1, AnB+1 Angriff: Dolch+9 (W6+2), waffenloser Kampf+9 (W6-1) ; Raufen+9 (W6-1) - Abwehr+13, Resistenz+11/14/12 Akrobatik+12, Balancieren+14, Gassenwissen+6, Geheimzeichen+12, Klettern+16, Schätzen+10, Schleichen+9, Schlösser öffnen+9, Stehlen+9, Suchen+10 Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+6 Sprechen: Neu-Vallinga+18, Scharidisch+12, Vallinga+9 Schreiben: Neu-Vallinga+10 Einbrecherin Larissa und Lydia sind die beiden einzigen Kinder des Hafenarbeiters Luigi Diligenza und der valianischen Seefahrerin Qaraqa, die bei der Geburt der Zwillinge starb. Bis zum zwölften Geburtstag sorgte Luigi für ein bescheidenes, aber ausreichendes Auskommen für seine Kinder und seine zweite Frau Silvia. Diese verließ verließ aber ihre Stiefkinder, als Luigi bei einem Unfall mit einem Kran ums Leben kam. Ohne ein nennenswertes Erbe reichte die Hilfsbereitschaft der Nachbarn nicht aus, um ein normales Aufwachsen zu ermöglichen, daher schlossen sich die zwei einer Kinderbande an. Während Larissa vom fahrenden Volk fasziniert war und sich einige Kunststücke aneignete, hatte Lydia es schnell satt, von Hehlern beim Verkauf der Sore übers Ohr gehauen zu werden. So brachte sie sich Lesen und Schreiben bei und lernte auch einiges über die Hehlerei. Ihre gängige Masche war es, Reisende in ihren Herbergen auszurauben, da diese ihr Gepäck meist nicht so gut sichern können, wie die festen Bewohner der Stadt. Zweimal konnten sie dabei nur mit Mühe den Fängen der Stadtwache entkommen, bevor sie vor drei Jahren eines Nachts von Durin Blaubart erwischt wurden. Er war von ihren Kletterkünsten beeindruckt und vermittelte den Kontakt zu den übrigen Gildenmitgliedern. Seither sind sie meist in den höheren Stockwerken Orsamancas unterwegs und geniessen die relative Sicherheit der recht guten Informationen, die sie von den anderen Gildenmitgliedern erhalten. Dabei meiden sie aber Gelegenheiten, wo ein Hund zu erwarten ist, nachdem sie ein traumatisches Erlebnis als Kleinkinder mit einem Dobjerska hatten. Im Umgang mit anderen ergreift meist Lydia als erste das Wort, während Larissa nur langsam ins Gespräch findet. Unter Bekannten hingegen sind beide eher fröhlich und machen viele Späße mit. Auch wenn sie nicht gerade Bikini-Schönheiten sind, so haben sie durchaus ihre Verehrer. "Beruflich" bedingt wollen beide derzeit aber keine feste Bindung und nutzen ihr Zwillingsein um zu aufdringliche Männer abzuwimmeln. Bedingt durch ihre eher kärgliche Jugend haben beide ein Faible für einen gewissen Luxus, so gönnen sich beide ein Besuch im Badehaus, so oft es ihr Geld zuläßt. Im Alltag sind beide aber eher sparsam und geben auch nach einem größeren Coup nicht zu sehr an (letzteres wird auch durch die anderen Gildenmitglieder gefördert). Die beiden tragen nachts ein gestepptes Wams (schützt wie TR) und nutzen ihre Kletterausrüstung. Daneben haben sie an besonderer Ausrüstung: Einen Springwurz (ABW 6), einen Tiegel mit einer Paste, die wie Rost wirkt (noch 4 Portionen, der Erfolg tritt zu 80% ein) und zwei Portionen Heilsalbe (stoppt Blutungen wie ein Wundheiler und regeneriert 1 LP/AP). Zwischen den beiden Zwillingen wirkt ein Band, ähnlich dem Zauber Blutsbrüderschaft stiften.