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Solwac

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  1. Die Frage ist halt was man will. Die Transformation von Erfahrungspunkten auf "die Wahrheit" und zurück hat halt immer den Verlust von Information zur Folge. Andererseits ist es Ansichtssache, ob man unterschiedlich teure Lernkosten auch getrennt ausweisen will, wenn ich ineffizient lernen will, dann werde ich das immer schaffen. Meine Rechnung lässt sich halt leicht programmieren und ist rein Buchhaltung. Es braucht nur die Erfassung der Lernkosten, d.h. ob der Lernfaktor 10, 20, 30 oder 40 beträgt.
  2. Ich habe mal ein Beispiel einer für einen Con entworfenen Figur angehängt. Die interessanten Informationen für den Vergleich mit anderen Figuren sind die LE/TE, ich habe sie mal (hoffentlich ohne Fehler) von Hand zusammen gezählt: 44 LE für Zauber, 34 LE und 88 TE für Fertigkeiten (5/27 für Waffen). Ich habe dabei die Qualität der TE und LE geschlabbert, hier müsste man sehen ob mehr Informationen Vorteile bringen. ghazan.pdf
  3. Die Rechenarbeit, das Zusammenzählen der LE und TE. Es verbleiben alle nötigen Informationen, aber die Vergangenheit einer Figur wird ja für eine Beurteilung nicht benötigt. Es ist egal, ob eine Sprache schon seit langem beherrscht witr oder erst gestern gelernt wurde.
  4. Ich würde weiter vereinfachen und keine Umrechnung in Erfahrungsschatz o.ä. machen. Jede Figur wird durch Abenteurertyp, den Grad, die Eigenschaften, die verlernten LE und TE, Ausrüstung und andere Besonderheiten beschrieben. Es ist also egal, ob die Zauber aus der Erschaffung kommen, per PP erlernt wurden, mit Gold erkauft wurden ober von Spruchrolle stammen. Für Abenteuer mit integriertem Lernen (und sei es nur der Erwerb von Sprachen vorher könnte eine Auflistung der verfügbaren FP, GS und PP sinnvoll sein. Bei den Besonderheiten könnten magische Waffen oder besondere Kontakte aufgeführt werden. Die Geschichte, wie ist eine Fertigkeit erworben worden, wird also nicht notiert. Die Gewichtung zwischen Artefakten oder bestimmten Eigenschaften/Fertigkeiten bleibt beim Spielleiter,
  5. Ja, das kam 2006 heraus.
  6. Die Dämonen sind im Meister der Sphären sehr systematisch aufgezählt, in der Wiki knapp gehalten und dazu kommen noch einige Wesen in Quellenbüchern, z.B. diverse Krankheitsdämonen. Götter und hier besonders die aus Pantheons sind vor allem in den Quellenbüchern aufgeführt, dazu kommen einige Abenteuer und Gildenbriefe. Auch hier finden sich knappe Aufzählungen in der Wiki. Durch die Ähnlichkeit mit irdischen Kulturen kann man vieles klauen, aber dabei sollte man immer aufpassen und sich nicht zu sehr auf Details versteifen, die können nämlich gerne abweichen. Das kann man aber leicht ins positive wenden, da nur wenige auf Midgard einsehr umfangreiches Wissen haben und daher ein Abenteurer sich sein Wissen aus verschiedenen Quellen zusammensuchen muss.Es reicht daher meist, wenn der der Spielleiter die größten Widersprüche vermeidet.
  7. Z.B Alba-QB, sag ich ja.
  8. Es gibt sehr vereinzelt Rezepte in offizielle Produkten, z.B. Alba-QB. Aber in Abenteuern gibt es wahrscheinlich mehr Hinweise auf Musikstücke als Rezepte. Aber es gibt recht gute Entsprechungen der irdischen Kulturen ( @daaavid Idee ist für mich schöner als eine dann doch begrenzte Liste irgendwo) und dann können Kichererbsen in Eschar platziert werden oder ein vegetarisches Curry in Rawindra.
  9. Thema von Jinlos wurde von Solwac beantwortet in Rollenspiel im Perryversum
    Da sprichst Du aber nicht von Urheberrechten. Das Urheberrecht schützt Dich vor Ansprüchen andere, es sagt nicht dass Du dies oder das darfst.
  10. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Auch Dir gute Besserung!
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Besser Dich!
  12. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Das Rennen um den letzten Plartz ist also fast vier Wochen spannend gewesen.
  13. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Clemens hört aufmerksam zu (in welcher Sprache redet ihr?) und bereitet einige Gewürzmischungen vor.
  14. Thema von Der Dan wurde von Solwac beantwortet in Das schwarze Brett
    Die Otterkavallerie hat das Pony erobert.
  15. Thema von Der Dan wurde von Solwac beantwortet in Das schwarze Brett
    Aufzeichnung anschauen...
  16. Die Rundmail kam vom Shop gestern 10:58 bei mir an.
  17. Ja, für den Einsatz eines Wurfmesssers im Nahkampf braucht es die Fertigkeit Stichwaffe. Deswegen die Formulierung im Kodex auf S. 143 unter Wurfmesser.
  18. Du hast geschrieben, Du hättest sie zusamen gezählt. Deswegen ja meine Aufforderung, Dich konstruktiv an der Diskussion zu beteiligen anstatt nur die Beiträge anderer als zu hoch oder zu niedig zu bewerten. Womit? Du willst doch offenbar mit der Summierung er offiziellen Zahl unzufrieden und Dir reichen die von anderen gesammelten Informationen nicht.
  19. Das sehe ich anders. Die Betrachtung der Demogaphie ist nicht trivial und Du bist anscheinend nicht bereit mehr als Handwedelei beizutragen, antwortest aber Fimolas auf die Frage was angemessen sei "die Hälfte". Ohne weitere Begründung, ohne weitere konstruktive Beteiligung. Du kritisierst andere für vermeintlich fehlerhafte Berechnungen und auf Nachfrage kommt aber nichts. Das kritisiere ich.
  20. Wieso sind die Zahlen zu groß? Übernimmst Du hier mal wieder Zahlen ohne sie zu diskutieren? Woher weißt Du auf einmal, dass die Berechnung fehlerhaft ist? Wenn schon alles erklärt ist, was diskitieren wie hier eigentlich? Du hast ein paar Zahlen addiert und offebar stört sich keiner am Ergebnis oder kommt auf ein wesentlich anderes.
  21. Nö. Du diskutierst weder Hirams Zahlen noch ob der Vergleich mit 1800 überhaupt passend ist. Vielleicht ist Sibirien ja wesentlich größer im Vergleich mit dem Gegenstück auf Midgard. Passen die Wüsten im Vergleich? Du müsstest im Prinzip jedes Land einzeln durchgehen und es ist ein großer Unterschied zwischen "Auf dieses Ergebnis komme ich auch" und "nein, dieser Wert ist mir aus den und den Gründen zu klein (groß)".
  22. Ist zum einen irrelevant und zum andern sind die Familien in den Abenteuern häufig sehr klein. Entweder die Autoren machen sich da keinen Kopf oder die Prämisse "Wenn die erste hoch ist" ist falsch. Muss ich nicht. Ich habe Abenteuer geleitet, wo ich mir diese Frage gestellt habe und Abenteuer ohne diese Frage. Beide sind im Schnitt gleich gut gelungen, haben gleich viel Spaß gemacht usw. Nö, denn die Welt Midgard ist keine Simulation und es gibt genügend Punkte, die sich einfach nicht erklären lassen.
  23. Schön, die Mathematik ist leicht. Aber warum unterstellst Du eine hohe Geburtenrate? Dafür gibt es keine Grundlage. Und die Wildnis ist da wo sie platziert wurde. Für die bebaute Fläche gibt es keine Berechnungsgrundlagen und auch keine Notwendigkeit. Die vorhandenen Felder reichen zur Ernährung aus und liefern genau so viel Überschuss wie es das Abenteuer braucht. Es ist auch möglich, dass in einem Abenteuer Hunger existiert und kurz danach im nächsten Abenteuer im Nachbardorf überschüsse erzielt werden. Vom Spielleiter wäre das vielleicht nicht geschickt gemacht worden, aber es steht nirgenwo etwas dagegen.
  24. Thema von dabba wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Die Umstellung auf Elche hättest Du aber auch mit mehr Feingefühl kommunizieren können...
  25. Müssten sie? Wir reden von einer Welt mit Magie und Göttern. Wenn alleine die Fruchtbarkeitskulte tatsächliche Auswirkungen haben, dann sollte ein stabiles Gleichgewicht mit einer entsprechenden Versorgung erreicht werden. Es gibt keinen einheitlichen technologischen Stand. Auf Midgard stehen Gesellschaften unterschiedlicher technologischer Entwicklung neben einander. So kennt Urruti seit Jahrtausende bereits Eisenwaffen, wir wissen aber nur, dass sie damit die erste Hochkultur Midgards waren. Das 6. Jahrhundert ist für mich Spätantike und die Pest beschäftige Ostrom einige Jahrzehnte. Große Teile der Geschichte Midgards sind nicht quantitativ fassbar, so z.B. in Corua, die Eroberung Ta-Mekets, Bevölkerungszahlen in Alba (ganz Vesternesse) heute im Vergleich zur Landung der Toquiner) usw. Mit dem Weltenband gibt es Zahlen zur Jetztzeit. Diese Zahlen lassen zwar vielfältige Gedanken zu, aber das war es auch. Die irdische Geschichte hat eine Vielzahl von Informationesbröckchen, weit mehr als die erfunden Geschichte Midgard je sinnvoll haben kann. Weder gibt es akurate demographische Modelle (außer Pi mal Daumen) noch gibt es überhaupt kausale Zusammenhänge über Zeit und Raum hinweg. So könnte man z.b. für Lidralien versuchen die Bevölkerungeszahlen von vor 200 Jahren bestimmen, aber zwingend ist das nicht, Zahlen gibt es gerade mal für die Jetztzeit...

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