Zu Inhalt springen

Solwac

Mitglieder

Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Das sehe ich eben nicht. Ich sehe eine umfangreiche Aufzählung von Einzelheiten aber keine Verbindung. Wenn ich mir aber die fehlenden Dinge selber zusammensuchen soll, dann verliert das Projekt an Wert. Vieles davon liegt an der Darstellung und nicht am Inhalt, aber gerade für die Regeln sind doch sehr knapp gehalten. Oder beschwören die Beschwörer die ganz normalen Dämonen und Elementarwesen? Wie verhalten sich die Bürger in Lyon, wenn da eine Feuerkugel hochgeht? Was unterscheidet einen Händler in Tolosa von dem in Athen oder Ravenna? Solwac P.S. Ich kenne die Romane nicht, kann mir aber nicht vorstellen, dass da die fehlenden Punkte genauso erklärt sind, wie sie für eine Spielrunde benötigt werden.
  2. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Wenn ich die Eingangsfrage richtig verstehe, dann geht es hier ja um die Anpassung der Regeln an ein bestimmtes Setting im antiken Umfeld. Die generellen Regeln sind dabei ja kein Problem, die paar Waffenfertigkeiten schnell geklärt. Bei den Zaubern und Zauberern hingegen ist der Unterschied schon deutlich größer und die Details hängen sehr stark von der Epoche, dem Land und dem Verhältnis Sage/Realität ab. Soll das jetzt hier alles im einzelnen aufgezählt und diskutiert werden? Vor der Eröffnung eines weiteren Projektes wäre es doch sinnvoller, wenn das Zeitalter der Legenden oder das Sacramentum Imperii damit verknüpft würde. Auch die alternative Erde bietet genau dieses antike Umfeld. Ansonsten verzetteln sich die Regeln und die kulturellen Details über viele Projekte ud keines davon wäre komplett. Schon jetzt sehe ich für einen interessierten Leser kaum eine Chance, sich aus den genannten Projekten alles benötigte rauszusuchen. Dafür gehen viele Themen zu schnell ins Detail, sind aber untereinander nicht miteinander verknüpft. Solwac
  3. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Abgesehen davon, dass ich einem Zwerg in VR nur die B halbieren würde, er hat dann auch noch nur B16 ohne Rüstung? Solwac
  4. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Warum, auch die Antike nach 300 n.Chr. hat doch noch viel zu bieten. Man muß halt die richtige Region wählen. Solwac
  5. Thema von MazeBall wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Ein Zauber wie Vergessen würde wohl am besten als Überbleibsel der Namensmagie eingebaut. Ebenso wie bei Barden sollte er auch nur in gut kontrollierten Gemeinschaften oder von "bösen" Einzelgängern gelernt werden können. Solwac
  6. Thema von Gazbane wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Hast Du schon über eine Flucht über das Schattenmeer nachgedacht? Da würde die Geschichte mit dem Long ein nettes Detail sein. Solwac
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Gildenbrief
    Ich erinnere mich noch gut an den Dungeonmarathon in Essen, wo wir in einer Bibliothek mit Poltergeistern usw. unterwegs waren und dann plötzlich ein FliGrüSchwei ankam. Die Hexe hat garantiert noch immer Fransen am fusselig geredeten Mund. Schade, dass nach einer Stunde (und geplünderter Bibliothek) die nächsten Spieler übernommen haben. Solwac
  8. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich habe mal eine Kampagne auf einer imaginären, aber sehr stark an das irdische Vorbild angelehneten Welt geleitet. Die tragenden drei Figuren zu Beginn waren ein Söldner (germanischer Legionär), ein weißer Hexer (ein Hirte aus Illyrien, der Mentor ist Jonach der Erlöser) und ein Waldläuferelfendruide (aus Sibirien, halt ganz weit weg). Das Setting war zu Beginn aus Spielersicht sehr magiearm, da die Figuren auf Grad 3 begonnen haben (es war eigentlich nur als Con-Abenteuer geplant). Allerdings kamen viele verschiedene Sagengestalten zum Einsatz (Kobolde, ein Brückentroll) und ein paar Priesterinnen. Das ganze passte hervoragend zu den Figuren, die als "normale", antike Menschen (plus dem Elfen ) mit Wesen aus ihren Sagen konfrontiert wurden. Später wurde einem der Spieler das Setting zu fantastisch, er wünschte sich das Flair dieser ersten Abenteuer zurück. Magie sollte es also geben, allerdings sind Feuerkugeln usw. für Spieler sehr problematisch. Abenteurertypen mit Zauberfertigkeiten sind also entweder gehandicapt oder es wird ein entsprechender Ausgleich geschaffen. Verzichten würde ich nur auf den Magier, der eher in ein mittelalterliches Umfeld passt. Solwac
  9. Thema von Do_not77 wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Wiener Zeitung Amtlich wird verlautbart: Wofür unsere Väter und Großväter seit 1683 gekämpft haben, wurde nun endlich erreicht: Der Türke ist aus Europa geworfen worden. In Bulgarien wurde zur Wiederherstellung Erzherzog Eugen als Regent eingesetzt, Lokalwahlen sollen in den nächsten sechs Monate die zivile Ordnung übernehmen. Mit Vertreibug der italienischen Armee aus Tirol ist auch der Bedrohung an unserer zweiten Flanke wirkungsvoll begegnet worden. Die Rückeroberung alten habsburgischen Gebiets wird weiter verfolgt. Aus aller Welt: Die bankrotten Staatsbanken Frankreichs und der Türkei setzen offenbar alle Hoffnung in die Suche nach dem sagenhaften Schatz der phönizischen Prizenssin Elyssa. Die beiden damit beauftragten Flotten sollen umfangreiches Tauchgerät mit sich führen. Schwere Unwetter im westlichen Mittelmeer sollen viele Fischer um ihr Leben und ihre Schiffe gebracht haben. Die Preise für einige Fischsorten sind bereits drastisch gestiegen. Ungarische Ingenieure sind aus London zurückgekehrt. Sie haben dort dazu beigetragen, dass einige veraltete Linienschiffe wieder flott gemacht wurden. Die englische Marine hat bereits damit begonnen irische Aussiedler nach Neu-York zu eskortieren.
  10. Aber: Warum ist das eigentlich so? Warum ist elfisches EdA kein Zaubervorgang?Frag JEF, Midgardelfen sind halt so. Solwac
  11. Nachtsicht wird genauso wie Sehen behandelt, das finde ich schon gut und sinnvoll. Ich hätte nur einige Details anders gemacht. EdA ist da schon etwas anderes. Solwac
  12. Weil es kein Zaubervorgang ist. Viele Grüße Harry Richtig, für Elfen müßte es ein >>Zaubern<< sein, wenn die besondere Eigenschaft richtig umgesetzt werden sollte. Damit gäbe es aber auch keine Zauberpatzer und keinen AP-Aufwand (und keine EP ). Dies wäre deutlich stärker als die aktuelle Regelung. Solwac
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Ob die meisten Abenteurerninjas deshalb nicht mehr in ihrer Organisation arbeiten? Solwac
  14. Ich hatte ein ähnliches Problem vor ein paar Jahren bei eine Win2000-Installation. Da war ein Speicherriegel defekt. Solwac
  15. eine Veranstaltung von Solwac in Forumskalender

    bis

    Wieder ab 18:00h im Wicleff.
  16. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Mir fällt gerade auf, dass der neue Termin noch gar nicht verkündet wurde. Der nächste Stammtisch ist am 3.7., wieder ab 18:00h an gewohnter Stelle. Solwac
  17. Thema von Do_not77 wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Wiener Zeitung Aus aller Welt: Wie wir aus Ganz-Baffenhausen erfahren haben, scheint das neumodische Fußballspiel nicht nur die Arbeiterklasse zu erfreuen, nein, auch das Militär interessiert sich zunehmend dafür. So wurde der angekündigte Lagebericht des Ganz-Baffenhausener Instituts für angewandte Diplomatie und Militaristik wegen eines unbedeutenden Matches verschoben.
  18. Thema von Massel wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Doch, gerade bei Rivalen macht es Sinn. Die Rathgars haben ihre Macht durch die Stärke ihres Clans, da spielt ein Titel keine Rolle. Was liegt da näher, wenn man jemandem ein Amt und einen Titel gibt und ihn so in das eigene System einbindet? Interessant wäre hier eher die Gegenseite: Warum wurde der Titel angenommen und damit die Oberhoheit zumindest nominell anerkannt? Vielleicht gibt es irgendwann mal etwas mehr Hintergrund n einem Abenteuer. Solwac
  19. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Rundungsfehler.
  20. Da die alte Umfrage mit zunehmendem Alter des Forums ungenauer wird, starte ich hier mal eine Umfrage nach Jahrgängen. Solwac
  21. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Das nächste Windows wird sicher weiter weg von den Bedürfnissen eines Privatanwenders entwickelt werden. Wichtiger ist es, dass die Funktionalität für Großkunden mit zentraler Installation verbessert wird. Solwac
  22. Thema von bluemagician wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Meiner Einschätzung nach wird sich eine Gruppe von 4 bis 5 Leuten mit Grad 7 sehr schwer tun. Es gibt eine Menge harte Kämpfe und wenig Zeit sich dazwischen zu erholen. Ich würde eher Grad 10+ empfehlen. Gruss Chaos Wenn ich mir meine hochgradigen Figuren und deren Begleiter bei diversen Abenteuer so ansehe, dann sollte eine Gruppe mit Grad 8-9 über die nötige Kampfkraft, Widerstandsfähigkeit und einige nützliche Zauber verfügen. Wichtiger als der eine oder andere Grad dürfte es aber sein, dass die Fertigkeiten passen. GFP für Stadtfertigkeiten z.B. sind nicht hilfreich. Solwac
  23. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Also eine erhöhte Spezialisierung und Trennung zwischen "dummem" Benutzer und "fähigem" Admin. Aha. Sowas nennt man auch Sicherheitskonzept. Ich weiß, es klingt seltsam wenn man in Verbindung mit Sicherheitskonzept von Microsoft spricht. Viele Grüße hj M$ treibt halt ein bestimmtes Verständnis für die Schnittstelle Mensch-Computer voran. Und solange sie damit so verdienen werden sie weitermachen. Solwac
  24. Aha, und was willst Du mir nun damit sagen? Liebe Grüße, , Fimolas! Die Anwendung von EdA ist für einen Elfen ohne Risiko und würde daher zu einem hemmungslosen Einsatz verführen, wenn es jedesmal 3 ZEP geben würde. Ohne ZEP bleibt der automatische Informationsgewinn, was ich für ausreichend halte. Dazu kommt noch die Analogie zu anderen angeborenen Fertigkeiten, wie sie hier schon erwähnt wurde. Solwac
  25. Die Vergabe von AEP für eine gute Idee hat aber nichts mit der Ausgangsfrage zu tun, oder? Solwac

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.