Alle Inhalte erstellt von Solwac
-
Erster Höhepunkt der Con-Kampagne - Nachholrunde?
Hast Du es auf Deiner Seite? Dann kann Bro es sich runterladen, unabhängig von irgendeiner mail... Solwac
- Flammenklinge und magischer Bonus
-
Der Countdown läuft!
Du willst nur genau eine Hochschwampfung herausgeben? Ich tippe darauf, dass wir die Million noch im Frühling knacken. Solwac
-
Allererstes Abenteuer in Midgard in Waeland spielen lassen?
Ich habe die eine Version des Abenteuers gespielt. Dabei gab es für die Figuren die Vorgabe, dass alle einen gemeinsamen Hintergrund haben. So ist mein Tjordi zusammen mit seinem Vetter aufgebrochen, weil bei Egil Weishaupt (einem bekanntem Mann) die Aussicht auf Ruhm, Ehre, ein besseres Leben überhaupt bestehen sollte. während der Reise dahin trafen wir die anderen Gruppenmitglieder und wurden dann freundlich empfangen. Was das Flair angeht, so bestehen große Ähnlichkeiten mit Schatten über Waeland. Solwac
-
Felsenfaust - Kombination mit Kampfriemen
Nun, die Magie wirkt ja auf mehrere Weisen: Die Faust kann wie ein Streitkolben Dinge zertrümmern. Trotz der Verwandlung in Stein kann aber die normale Waffenfertigkeit dazu verwendet werden. Allerdings geht diese Nutzung nicht so weit, dass der Schaden auch im Handgemenge gemacht werden kann (mit dem Hinweis auf die nötige Ausholbewegung). Verglichen mit der reinen Umwandlung der Faust in Stein sind dies einige Unterschiede, die Angabe eines festen Schadenwertes von 1W6 ist fest und läßt nur noch den Schadensbonus zu. Der Zauberer mit waloKa+12 und einem Grundschaden von 1W6-2 profitiert daher weniger als der jenige mit bloßer Hand+4. Die Beschreibung läßt keinen Platz für einen erhöhten Schaden durch den Kampfriemen. Da nützen auch Realismusargumente nicht viel, außer bei der Suche nach einer Hausregel. Solwac
-
Felsenfaust - Kombination mit Kampfriemen
Fragen wir doch mal den Magier unseres Vertrauens: Werter Herr Magier, meine arkanen Studien sind inzwischen soweit vorangeschritten, dass ich mich demnächst an der Kunst der Felsenfaust versuchen möchte. Ich bin beim letzten Besuch in der Arena nun auf die Idee gekommen, ob nicht ein Kampfriemen die Wirkung erhöhen würde? Nun, werter Adept, das ist eine interessante Frage. Ich habe zwar keine eigenen Erfahrungen, aber wir können uns ja mal die Magietheorie dazu überlegen und lassen die Frage erst beiseite, ob dies überhaupt mechanisch möglich ist: Der Zauber verwandelt kurzzeitig die Faust zu Stein, so dass sich der Schaden magisch erhöht und auch einige magische Wesen verletzt werden können, die immun gegen die bloße Hand sind. Dadurch unterscheidet sich diese Felsenfaust von einem normalen Stein oder einer Steinaxt. Ein Lederriemen kann diese magische Wirkung doch wohl kaum verbessern, oder? Was ich mir aber vorstellen kann, das ist ein verbesserter Zauber, der neben dem Kieselstein auch den Kampfriemen als Materialkomponente vorsieht, stärker sein könnte. Aber so ein Zauber müßte erst noch entwickelt werden. Vielleicht sollte ich dieses Thema in einem meiner nächsten Seminare behandeln... Solwac
-
Grundfragen zum Lernen und Steigern
Auch die FP durch Gold zählen dabei mit. In einer Lernpause von 270 Tagen können so immerhin 2700 GFP erlernt werden, das ist doch schon mal was. Wenn Ihr innerhalb der Gruppe meint, dass diese Lernzeit zu lang ist, dann könnt Ihr sie ja auch kürzer ansetzen - z.B. durch Verrechnung mit der Zeit des Abenteuers. Solwac
-
Stärke der Gegner
Die richtige Stärke der Gegner ist so eine Sache, normalerweise braucht es dazu eine gewisse Erfahrung. Außerdem gibt es keine allgemeingültige Antwort, da die Kampfkraft jeder Gruppe unterschiedlich ist. Helfen kann zum einen der Vergleich mit Gegnern in den verschiedenen Abenteuern, z.B. auf der Midgard-Homepage. Als ich damals mit Midgard angefangen habe, da habe ich mit einem Freund erstmal einen Trockenkampf von verschiedenen Gegnern durchgewürfelt und mir dabei auch die Kampfregeln genauer angesehen. Solwac
-
Wie können Sklaven Waffen besitzen?
Ein Erlaubnisträger wäre z.B. eine "reiche" Figur, die eine andere Figur als Leibwache engagiert. Diese dürfte so Waffen tragen, ist aber vom Stand her unfrei. Je nach Kultur könnte es also Ärger geben, wenn der unfreie Waffenträger ohne seinen Herrn angetroffen wird. Ein entführter Morave in Waeland ist entweder unfrei (im Sinne des Regelwerks), wenn die Entführung früh in der Jugend passierte oder die Figur hat ihren ursprünglichen Stand (von unfrei bis adlig), wenn die wesentlichen Fertigkeiten noch in Moravod erworben wurden. Für mich bedeutet unfrei, dass die Figur im gesellschaftlichen Umgang mit adligen und reichen Figuren Einschränkungen hat (siehe z.B. die Beschreibungen diverser Fertigkeiten). Wie dies durch eine Hintergrundgeschichte erklärt wird ist dann Sache des Spielers. Solwac
-
Eine Spielwelt ohne Heilzauber nach Midgard-Regeln möglich ???
Es wird in einem entsprechenden Labor (teuer, nichttransportabel) ein EW:Alchimie fällig. Ein entsprechend fähiger Wanderheiler braucht also "nur" Zutritt zu einem Labor. Solwac
-
[Hausregel] Anderthalbhänder und Bihänder neu: Langes Schwert und Bidenhänder
Das Langschwert kann wiederum beidhändig geführt werden, der Anderthalbhänder nicht. Solwac St81 mit Langschwert als Spezialwaffe: Kann beidhändig verwendet werden.St81 mit Anderthalbhänder als Spezialwaffe: Kann zweihändig verwendet werden. In beiden Fällen kann natürlich für dieselben Lernkosten die Waffe mit 1W6+1+SchB und einer Verteidigungswaffe geführt werden. Solwac
-
[Hausregel] Anderthalbhänder und Bihänder neu: Langes Schwert und Bidenhänder
Das Langschwert kann wiederum beidhändig geführt werden, der Anderthalbhänder nicht. Solwac
-
Eine Spielwelt ohne Heilzauber nach Midgard-Regeln möglich ???
@Eisenbraue: Hast Du schon mal in KanThaiPan gespielt/geleitet? Da sind normalerweise Heilsprüche und Heiltrünke Mangelware, weil die entsprechenden Abenteurertypen dort untypisch sind oder im Alltag Probleme haben. Da hast du dann ein Umfeld mit normalen Midgardregeln, wo aber Erste Hilfe, Heilkunde und Giftmischen auf einmal deutlich wichtiger als normal sind. Ich habe noch keinen XuéDsche erlebt, der ja einen Ausgleich dafür schafft und deshalb KTP immer wesentlich gefährlicher für meine Figuren erlebt als andere Länder mit Heilern usw. in der Gruppe. Solwac P.S. Einen XuéDsche Grad 1 habe ich doch schon mal geleitet, aber in dem Abenteuer gab es nur einen Kampf mit nur einmal Erster Hilfe.
-
Firefox - Fragen und Antworten
@: Hast Du mal einen anderen Browser ausprobiert? Und welche Fuchsversion nutzt Du? Solwac
-
Preisdifferenz von DFR und Corrinis teilweise immens
Die Liste ist schon nützlich, z.B. für Abenteuer, die nur in Corrinis spielen. Die Liste aus dem DFR kann natürlich nicht einfach parallel verwendet werden. Solwac
-
Saddhu
Zu den drei Fragen: 1. Ich habe bisher noch keinen Saddhu gespielt oder geleitet. 2. Ein Saddhu unterliegt wie alle Rawindi im Ausland gewissen rollenspielerischen Beschränkungen. Wenn aber die persönlichen Reinigungsrituale usw. auch im Ausland vollzogen werden können, dann gibt es keinen Grund gegen eine Reise. 3. Natürlich gibt es auch Asketen außerhalb Rawindras. Gegen einen nichtrawrindischen Saddhu spricht nur, dass damit einer Region ihre Besonderheit genommen wird. Alles weitere sollte innerhalb der Spielrunde geklärt werden. Einzelne Fertigkeiten/Zauber sind aber sicher kein Problem, vor allem wenn sie wie Meditieren im allgemeinen Lernschema auftreten. Solwac
-
Preisdifferenz von DFR und Corrinis teilweise immens
Die Preise im Corrinis-QB wurden von der früheren Auflage wohl unverändert übernommen und passen nicht zu der Liste im DFR. In sich ist sie aber genauso stimmig und kann auch als Anhaltspunkt dienen. Der Spielleiter sollte nur darauf aufpassen, dass Spieler nicht das Preisgefälle für einen Handel ausnutzen wollen und dabei nur Geld scheffeln und keine Rolle spielen wollen. Solwac P.S. Irgendwo gibt es das Thema sicher schon.
-
Felsenfaust - Kombination mit Kampfriemen
@Yon Attan: Eine Keule mit Spitzen macht genauso 1W6-1 Schaden wie ein Baseballschläger ohne solche Spitzen. Das Regelwerk unterscheidet hier nicht weiter. Genauso sind einige andere Angaben im Regelwerk einfach pauschaliert, damit der Spielfluß erhöht wird (SL, wenn ich jetzt aber noch eine Spitze da anbringe, macht die Waffe dann einen Punkt mehr Schaden gegen ungerüstete Gegner, die mindestens 1,50m groß sind und...). Solwac
- Felsenfaust - Kombination mit Kampfriemen
-
Conventus Leonis 23.3.-25.3.07
Wenn ich es irgendwie einrichten kann, dann werde ich gerne wieder vorbeischauen. Wer kommt noch und gibt es wieder Asyl für meinen Schlafsack und mich? Solwac
-
Wie können Sklaven Waffen besitzen?
Gibt es die denn bei einem Abenteurer? Ich kann mir so etwas nur im Rahmen einer kompletten Gruppe vorstellen, die dann einen Erlaubnisträger dabei hat. Für die normale einfache Figur bedeutet unfrei nur, dass der Status in der Heimat (z.B. einer Stadt) den Waffenbesitz verbietet. Der Absatz im DFR (S.40/41) beschreibt sehr gut, wie ein Abenteurer zu Beginn als Flüchtling usw. einen gewissen Hintergrund haben kann. Solwac
-
Lehrersuche - Gradbeschränkung Elementarbeschwörer
Kann es sein, dass wir Grad und Stufe durcheinander werfen? Lehrersuche ist ein Spruch der Stufe 1 und daher problemlos zu lernen. Solwac P.S. Außerdem kann jederzeit eine Beschwörung als Ausnahmezauber gelernt werden. Der Lehrmeister ist dazu nicht nötig, sondern nur für Grund-/Standardzauber.
- Lehrersuche - Gradbeschränkung Elementarbeschwörer
-
Lehrersuche - Gradbeschränkung Elementarbeschwörer
@HJ: Ich lese diese Beschränkung so, dass ein Lehrmeister nur Beschwörungen anderer Elemente bis Grad 4 lehrt (lehren kann). Diese Beschränkung gilt auch für Zauberer, die kein Primärelement haben. Hier muß dann genauso ein zweiter Lehrmeister für das zweite Element gewonnen werden wie bei einem echten Elementarbeschwörer. Solwac
-
Allererstes Abenteuer in Midgard in Waeland spielen lassen?
Die übliche Kennenlernrunde im Wirtshaus muß es ja nicht sein. Abgesehen davon, dass in Waeland kaum Gasthäuser existieren (dafür gibt es das Gastrecht, meist durch einen der wohlhabeneren Dorf-/Stadtbewohner), bietet Deine Gruppe ja auch andere Anknüpfungspunkte. Vielleicht kannst Du die Spieler ja mal vor dem ersten Abenteuer fragen, wie sie jeweils zueinander stehen. Insbesondere die Kombination Elf und Zwerg, die Haltung der Waelinger zu "Seid" und die Unterschiede zwischen den verschiedenen Stämme (woher kommt der Krieger, was sagen die Einwohner zum Schamanen?) bieten Dir als Spielleiterin die Möglichkeit, jede einzelne Figur anzusprechen und so ein Gruppengefühl zu fördern. Wenn das Budget beschränkt ist, dann kann ich den Gildenbrief 55 empfehlen. Da findet sich der Pferdemarkt von Nya Askivik mit vielen stimmungsvollen Ideen und einem Umfeld, welches auch unterschiedliche Abenteurer zusammenführen kann. Solwac