Alle Inhalte erstellt von Solwac
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SüdCon 2007 - Schwampf
Wie denn dann HägarCon, DonauCon oder einfach WildensteinCon? Wichtig ist nur das "der" als Artikel.
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Diplomacy, Teil 5: Die Auswertungen
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Seekampf Variante I zum ausarbeiten
Ich fände es komisch, wenn jeder Kapitän eines größeren Schiffs ein Kriegsschiff führen könnte. Analog zu Wagenlanken -> Streitwagen lenken wäre hier doch eine neue Fertigkeit sinnvoll. Bei Aktionen im Schiffskampf (wie z.B. einem versuchten Rammstoß) kann sich der Verteidiger dann mit einem WW:neue Fertigkeit oder einem WW-4:Schiffsführung wehren. Solwac
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[Clanngadarn] Diskussion
@BB: So wie ich mir die Küste Clanngadarns vorstelle, dürfte die Dichte an genügend großen Häfen zu gering für einen regelmäßigen Handel per Schiff sein. Natürlich schließt dies nicht einzelne wagemutige Kapitäne aus, aber in einem albischen Hafen dürfte es auf die Frage nach einer Passage wohl folgende Antwort geben: "Ne mein Jung, ich kann Dir nicht sagen, wann wieder ein Schiff so weit nach Norden zu den Rinderdieben fährt. Aber frag mal den ollen Cedrik, der war vor zwei Jahren mal da. Vielleicht könnt ihr ihn ja überreden." Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Meinen Spieler will offenbar keiner. Seit zwei, drei Tagen gelingt es mir die Anmeldung immer erst im zweiten Versuch. Habt Ihr auch Probleme damit?
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[Clanngadarn] Diskussion
Welcher Kapitän findet denn die nötigen Waren und den nötigen Bedarf für eine ganze Schiffsladung vor? Ich sehe den Handel in Clanngadarn eher in der Größenordnung von ein bis wenigen Gespannen pro Handelszug. Die twyneddische Oberschicht kann so ihren Reichtum in ausländische Luxuswaren tauschen, im Gegenzug sind Felle u.ä auf dem Weg nach Alba und Erainn (mit allen Wagnissen wegen der politischen Lage und unsicherer Straßen). Der typische Schmuck wird im Land selber hergestellt und gelangt eher "zufällig" als Tauschware ins Ausland. Bei Schifffahrt und Clanngadarn fällt mir nur der Fischfang vor der Küste ein. Dazu vielleicht noch etwas Walfang (meist von Waelingern betrieben). Je nach Jahreszeit sind vielleicht auch Vidhingfahrten möglich, wobei der Ertrag deutlich geringer (und das Risiko höher) sein dürfte als bei albischen Zielen. Solwac
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Seekampf
So, Prados hat mir die Datei geschickt, vielen Dank! Ich habe noch nicht richtig reingeschaut, aber hier kann ja noch fleißig diskutiert werden. Solwac P.S. Die Rundenlänge von 70 Sekunden würde ich auf 60 Sekunden stauchen... SEEKAMPF.DOC
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Seekampf
Solange keine entscheidenden Situationen auf das Schiff wirken, könnte eine Strukturierung wie im Kampfgetümmel sinnvoll sein. Schiffe sind eh etwas träger, so dass eine Bewegung jeweils alle sechs Runden stattfindet. Will man es Zauberern nicht zu einfach machen, dann könnte eine Überleitung zum Nahkampf bzw. die Wirkung von Einzelereignissen mit 1W6 bestimmt werden. Also folgender Ablauf: Rundenbeginn auf Schiffsebene. Also Bewegung, EW:Schiffsführung usw. Dabei ergibt sich, dass im Laufe der nächsten sechs Runden geentert werden kann. Der Spielleiter würfelt verdeckt eine 5. Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Zu Rundenbeginn sagt der SL, dass nach einer Runde geentert werden kann. Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Die Planken liegen oder was auch immer Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Solwac
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Con-Kampagne auf dem SüdCon
Bis auf den ersten Teil sind alle Abenteuer in etwas mehr als sechs Stunden spielbar (der Dungeon braucht halt Zeit). Allerdings dürfte eine Gruppe bei mehreren Abenteuern in Folge wesentlich mehr Rollenspiel entwickeln und so länger brauchen. An einem Wochenende sollte es wegen der guten Unterteilbarkeit möglich sein, dass alles bis zum ersten Höhepunkt gespielt wird. Allerdings braucht es dazu etwas Disziplin am Spieltisch, das klappt normalerweise nur mit dem Blick auf die Uhr spät in der Nacht. @TomCat: Teile 1-5? Soltest Du Fragen haben, so stehe ich gerne zur Verfügung. Solwac
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Niederschrift komplexerer Abenteuer
Findest Du? Wiszangs Beitrag ist doch schon hilfreich. Der Anhang ist sehr wichtig und darf auch ruhig umfangreich sein. Vielleicht gibt es ja noch weitere Meinungen. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
@Raistlin: Ab morgen bin ich zurück aus Spanien, dann kannst Du mich fordern.
- Test - Echtes Alter und Lebenserwartung
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Hattrick - Fussballmanager
Hmpfh, nach 4 Minuten schon ein Gegentor. Dafür bin ich nicht nach Spanien gefahren.
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SüdCon 2007 - Schwampf
:rotfl: Es gab ja sicher schon unterschiedliche Meinungen über das Essen in einer Jugendherberge. Aber verhungert ist bisher keiner. Und durch den leckeren Eintopf in der Taverne gibt es sogar eine Option mehr als sonst.
- Alte Sprachen und nicht-menschliche Priester
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Hattrick - Fussballmanager
Seine Form wird sich auch verbessern. Der Abstand zwischen uns wird ja wohl in etwa gleich bleiben, aber ich will die 30 Sterne!
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Hattrick - Fussballmanager
Oh, dann bin ich ja mal gespannt. Ich will am Samstag mal so richtig den Gegner vom Platz schießen!
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Diplomacy, Teil 5
Vermutlich wegen der Wartungsarbeiten am Forum haben mich bisher erst zwei Zugabgaben erreicht. Ich hoffe, dass die fehlenden Züge heute abend reinkommen, damit noch genug Zeit vor der nächsten Abgabe ist. Solwac
- Schattenweber
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Wartungsarbeiten nächste Woche (30.7.2007 - 5.8.2007)
Bei mir gehts auch nicht. Interessanterweise auch nicht, wenn ich eine URL eingebe statt ein Bild auf midgard-forum.de hochzuladen. Das ist ja letztendlich dasselbe. Das Foto kommt vom Rechner oder der URL und will dann auf dem Server gespeichert werden. Und wenn da die Rechte nicht richtig gesetzt sind, dann wird da nichts geschrieben. Bei denen, deren Bilder sichtbar sind, kann wahrscheinlich auch nichts neu abgelegt werden (habe ich nicht probiert). Solwac
- Schattenweber
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Seehandel - Gehandelte Waren
Handelsregeln sind nicht hilfreich. Wenn überhaupt, dann sollte ein Spielleiter Angaben an die Hand bekommen, welche Verdienstmöglichkeiten und welche Risiken eine Schiffsreise für die Handelsgüter bietet. Regeln wären für einen Spieler ein zu starker Hebel. Neben einer großen Unsicherheit in den Werten (z.B. durch Würfelwürfe) sollte vor allem viel Möglichkeit für Rollenspiel gegeben sein. So kann eine Spielerfigur nicht dieselbe Kenntnis für eine Route erlangen wie ein NSC. Ein Teil dieses Wissens kann aber mit Gassenwissen usw. erlangt werden. Solwac
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Die Quellen versiegen?
Tja, Quellensuche ist ein Problem. Bei Alba hilft wohl nur das Warten auf eine wann auch immer erscheinende Neuauflage, ansonsten ist hier das Forum eine gute Ecke. Hier findest Du natürlich keine Beschreibungen in der Kompaktheit eines Quellenbuchs, sondern "nur" die Reflektionen eines (aktiven) Teils der Midgardgemeinde. Weitere Quellen sind der Gildenbrief (wobei hier viele interessante Artikel leider auch schon vergriffen sind), Abenteuer (wurden/werden häufig auf Messen und Cons verramscht) und natürlich Midgard Online. Hilfreich ist sicher auch der Kontakt mit anderen Spielern und dem Supportteam auf Cons. Da kann man sich viel abschauen und Eindrücke und Ideen sammeln, die so nie irgendwo niedergeschrieben werden. Solwac
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"Nachholer"-Con?
Das Event sollte doch auch wohl weniger etwas zu "leiten" sein, weil sonst die Nachholer dies ja auch haben wollen. Sinnvoller wäre da vielleicht das Angebot einer gemeinsamen Fragestunde oder so. Etwas was sich wirklich mehr an die Spieler richtet, die die Abenteuer gespielt haben und weniger an die Figuren. Wie das genau aussehen könnte und ob dafür überhaupt Nachfrage herrscht (schließlich können die Spieler dann nicht in der Zeit spielen), das wäre natürlich sinnvollerweise vorher abzustimmen. Solwac
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Seekampf
Die "Standardballista" aus dem DFR verschießt Pfeile mit einem Gewicht von ca. 4kg und hat eine Reichweite von 300-400m. Der Schaden liegt zwischen 4W6 und 8W6. Allein die Reichweite ist schon ein großer Vorteil gegenüber den normalen Armbrüsten, magisches Tuning ist genauso möglich. Ich finde Katapulte allerdings etwas praktischer, da die Streuwirkung geringere Ansprüche an einen ruhigen Wellengang stellen. Das kleine Katapult aus dem DFR (300m Reichweite, 4-5kg Geschoß und 3W6 Schaden) ist in den Regeln sogar extra für den Schiffskampf aufgeführt. Solwac