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  1. Bis auf die Größe der Geschosse ist das ein guter Vergleich. Solwac
  2. Ursprünglich erdacht von Gundur Pinzettenfinger, haben inzwischen auch andere Handwerker in Dvarheim Bolzenschleudern hergestellt. Montiert auf einer Lafette ermöglicht sie den Abschuss von ganzen Salven von Armbrustbolzen in kürzester Zeit. Eine Bolzenschleuder besteht dabei aus bis zu 16 Bögen (Abschussrampen), welche in vier Reihen übereinander angebracht sind: [TABLE=class: outer_border] [/TD] Bogen Bogen Bogen Bogen Bogen Bogen Bogen Bogen Bogen Bogen Bogen Bogen Bogen Bogen Bogen Bogen [TD] [/TABLE] Jede Reihe kann separat abgeschossen werden, oder eben alle auf einmal. Dabei bringt die Lafette etwa das Gewicht von drei Gnomen auf die Waage und die Bedienung mit weniger als drei Personen ist äußerst mühsam. Erdacht wurde die Bolzenschleuder für die Verteidigung von Positionen, logisch für eine kleine Rasse, die sich mit Hilfe der Technik gegen ihre Feinde verteidigen müssen und nicht sehr schnell laufen können. Regeln im Spiel: Eine Bolzenschleuder wird der Einfachkeit halber mit der Fertigkeit leichte oder schwere Armbrust bedient, dabei wird für jede abgefeuerte Reihe ein eigener EW-Anzahl der gefeuerten Reihen:Armbrust gewürfelt. Bei einem Patzer verfehlen alle Bolzen einer Reihe und die betroffenen Bögen müssen erst wieder repariert werden. Die Bauart verhindert die Anwendung von Scharfschießen, dafür können Schlachtreihen effektiv bekämpft werden. Als Faustregel verteilen sich die Bolzen auf 2-5 Meter im Nahbereich (1+Anzahl der abgefeuerten Reihen) und fächern bis zu Anzahl der Bolzen Meter im Fernbereich auf. An die Stelle der sorgfältigen Zielens (DFR S.234) tritt die Berechnung der Schussbahn. Ein erfolgreicher EW:Rechnen nach dem letzten Ausrichten gibt WM+1 und bei ballistischen Schüssen sogar WM+2. Die Bedienung braucht mindestens zwei Menschen oder drei Gnome für alle Handgriffe außer dem eigentlichen Schuss. Der Auf- und Abbau benötigt dabei je 2W6 Runden, das Spannen der Bögen 1W6 Runden je Reihe und das Laden der Bolzen jeweils eine Runde pro Reihe. Solwac P.S. Die Regeln sind ein Vorschlag für den Spielleiter, damit dieser (und die Spieler, denen solch ein Gerät im Spiel bekannt wird) eine ungefähre Vorstellung von den Möglichkeiten und der Gefährlichkeit hat. Es ist nicht gedacht, dass hier eine tolle Überwaffe geschaffen wurde, vielmehr soll es eine so noch nicht bekannte Waffe vor allem für NSC sein ohne den Abenteurern die Möglichkeit zum Gebrauch zu nehmen. Bedingt durch das Gewicht kann eine Bolzenschleuder nur eingeschränkt auf der Lafette ausgerichtet werden. Mehr als ein Schusswinkel von 30° erfordert die Ausrichtung der ganzen Lafette und mindestens eine Kampfrunde.
  3. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Tee?
  4. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Meintest Du nicht eher "knacken"?
  5. Erstaunlich, bisher war bei meiner Rückkehr immer schon ein Strang auf. Vielen Dank für meinen ersten NordlichtCon! Ich habe mit insgesamt vier Leuten das erste Mal gemeinsam gespielt und dennoch wieder viele bekannt Gesichter live beschwampft! Nur die Bierbevorratung könnte optimiert werden. Solwac
  6. Naturburschen hätte, einmal 1,11m und einmal 1,77m...
  7. Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-5 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (ca. 10:00h) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 14:00h, keinesfalls länger als 15:00h Art des Abenteuers: Eine kleine Sandkiste zum Spaß haben. Es liegt an den Spielern ob das Abenteuer mit Kampf, Magie oder sozialen Fertigkeiten angegangen wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch als Lingua Franca sollte beherrscht werden. Um die kulturellen Eigenheiten nicht untergehen zu lassen sollten die Figuren nicht zu exotisch sein. Beschreibung: Es ist Herbst in Alba, etwa drei Tagesreisen westlich von Turonsburgh zwischen den beiden Königsstraßen südlich der Gwinel-Berge und nördlich des Walds von Tureliand. Aufgeweichte Wege und eine kaputte Brücke haben eure Reise verlangsamt und so seid ihr in strömendem Regen auf der Suche nach dem Gasthaus, welches hier irgendwo sein muss. Da schiebt ein Windstoß den Regen kurz zur Seite und tatsächlich, einige hundert Meter vor euch leuchtet ein Licht…
  8. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M4 - Gesetze der Magie
    Da es ja auch Eisdrachen gibt, die gegen die Eislanze immun sind, dürfte das nicht so viel ausmachen. Es ist halt ein Zauber mit eingeschränkter Wirkung. Zur Not musst du so viele Erfahrungspunkte ausgeben, dass du für jede Situation gewappnet bist. Und das kostet halt. Man sollte halt nur als SL dann eben auch auf verschiedene Drachensorten zurückgreifen, damit man nicht ausrechenbar ist. Die zusätzlichen EP sind aber nur kleines Hemmnis. Ein Magier kann sehr vielfältig aufgestellt sein, da wäre die Eislanze nur bei passendem Spezialgebiet von großem Vorteil. Aber z.B. für einen Herrschaftspriester wäre es sehr mächtig. Solwac
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M4 - Gesetze der Magie
    Man muss nur vorsichtig sein, weil andere Agens und Reagens das Gleichgewicht gegenüber feuer- oder eisempfindlichen Wesen stören können und Zauberer auf einmal Möglichkeiten haben, die ihnen nach DFR nicht zur Verfügung stehen würden. So kann man auf einmal Drachen bekämpfen, was mit der Feuerlanze in die Hose gehen würde. Dies im Hinterkopf spricht nichts gegen die Verwendung einzelner Sprüche. Da muss der Spielleiter seine Gruppe halt kennen. Solwac
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
  12. Hm, was ist jetzt Dein Ziel? M4 zu modellieren oder etwas eigenes zu schaffen? Durch die Mindestsumme von 350 ist eine einfache Beschreibung sehr schwer. Deshalb habe ich eine statistische Auswertung mit Tabellen gewählt. Wenn, dann solltest Du diese Einzelkurven fitten, z.B. mit einer Poisson-Verteilung. Solwac
  13. Das ist durchschnittlich für einen NSC. Abenteurer haben eher Werte im Bereich 60-80. Mein Beitrag im anderen Strang zeigt, dass so etwas durchaus nicht selten ist. Dafür gibt es natürlich auch Figuren mit keinem Wert über 80. Mir scheint, Du willst mit Gewalt einen Gaussfit machen. Das ist natürlich numerisch machbar, es wird die Verteilung nur nicht gut beschreiben. Die Wahrscheinlichkeit ist sogar höher als 18%. Innerhalb der Regeln Midgards macht dies durchaus Sinn, hängen doch Boni usw. direkt davon ab. Für ein selbst entwickeltes System wäre es großer Zufall, wenn dies dann immer noch der Fall wäre. Von daher überlege Dir, wie deutlich soll die Überlegenheit gegenüber einem durchschnittlichen NSC sein nd wie viel soll von den Eigenschaftswerten abhängen - viel oder wenig? Solwac
  14. Könntest Du mal definieren, was Du mit "durchschnittliches" und was mit "Götter" meinst? Und zur Beschreibung der Eigenschaftswerte bei Midgard ist die Normalverteilung nicht geeignet. Sie berücksichtigt die Asymmetrie nicht. Die Parametrisierung mit µ und σ hilft da auch nicht weiter, das wäre bei der Ermittlung mit z.B. 3W6 in einem 20er-System anders. Solwac
  15. Hallo Nachteule und willkommen im Forum! Vor drei Jahren habe ich mal ein paar Tabellen und Diagramme zum Thema erstellt. Interessant ist vor allem der Vergleich zwischen der Standardmethode und 6 aus 9. Solwac
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
  17. Segnen wirkt regeltechnisch nur auf Wesen, auch wenn ich es gerne im Rollenspiel mal auf Gegenstände wirken lasse (als Spieler und Spielleiter). Deshalb stimme ich für a). Solwac
  18. Könnte der Strang zum Beitrag der Monate September/Oktober bitte entrümpelt und seiner Bestimmung zugeführt werden? Es ist doch extra angegeben worden, wo Diskussionen geführt werden sollten. Solwac
  19. Erscheinungen ist halt ein Zauber, der mehr als die meisten anderen von der Kreativität des Spielers lebt. Die Mächtigkeit des Zaubers korreliert gut mit den Lernkosten und den benötigten AP. Solwac
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Probefahrt
  21. Thema von lycidas wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Hm, was würde bei einem Kriegspriester oder Ordenskrieger fehlen? Mir fällt auf Anhieb nur das höhere AP-Maximum eines Kriegers ein. Ansonsten bieten die Abenteurertypen so viel Raum, dass einzelne Ideen meist problemlos umsetzbar sind. Bei zwei Kämpfern gibt es eigentlich keinen Grund für eine Kombination, da die Fertigkeiten anders als Zauber für alle zur Verfügung stehen. Gerade Assassinen und Glücksritter haben so viele (auch überschneidende) Grundfertigkeiten, dass die Unterschiede größtenteils im Lernschema bei der Erschaffung liegen. Wenn da der Weg über ungewöhnliche Fertigkeiten nicht befriedigend ist (z.B. Meucheln für den Glücksritter), dann wäre ein angepasstes Lernschema eine gute Variante. Von diesem aus wird die Figur dann wie ein Assassine ODER Glücksritter weiter gesteigert. Solwac
  22. Thema von mighty smighty wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Gegenbeispiel: A = Grad 4, B = Grad 3; A schläft ein. B hat seinen Resistenzwurf geschafft. Dann wären für 5 AP also eine Gradsumme von 7 vom Spruch betroffen? So steht es aber nicht im Arkanum. Solwac
  23. Ich glaube, Du hast die Auffassung des Kompendiums nicht verstanden. So ein Spitzbube beherrscht Stehlen+22 UND ist Grad 3. Der Erfolgswert ist hier von der körperlichen Verfassung entkoppelt. Bei Spielerfiguren ist das nicht vorgesehen. Da kann jeder Zauberer auf hohen Graden gegen einen Kämpfer Grad 1 bestehen, alleine aufgrund von AP-Max und Abwehr. Dies ist der Spielbarkeit geschuldet und hat nichts mit der Simulation einer irgendwie gearteten Realität zu tun. Solwac
  24. :rotfl: :rotfl: Entschuldige, aber diese Idee finde ich komplett absurd. Ein normaler NSC wie z.B. die Stadtwache hat in der Spielwelt eine ganz andere Aufgabe als eine Spielerfigur, demzufolge auch andere Fertigkeiten und vor allem einen ganz anderen Hintergrund warum er dies oder jenes kann oder nicht. Die Regeln sollen nicht die Spielwelt simulieren sondern umgekehrt die Entscheidung über das Gelingen von Aktionen in einer gegebenen Umwelt ermöglichen. Eine Spielerfigur ist Grad 3, weil sie entweder so erschaffen wurde oder weil sie seit der Erschaffung für 500-1000 FP gesteigert wurde. Eine Stadtwache hingegen ist Grad 2, weil ich als Spielleiter sie nicht als Grad 1 oder 3 als passend für das Abenteuer ansehe. Die Einschätzung der Möglichkeiten einer anderen Figur können bei NSC nicht über das Lernschema laufen, das zeigt das Beispiel des Diebes im Kompendium (Grad 3 und Stehlen+22). Dafür gibt es aber Menschenkenntnis, Kampftaktik oder andere Fertigkeiten. Solwac

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