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Solwac

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  1. Die 2/3 sind der Einfachheit halber gewählt worden und entsprechen einer gedrittelten Vergabe nach M4: EP_Kampfzauberer = (1/3 + 1/2 * 1/3 + 1/2 * 1/3) * EP_Rest = 2/3 * EP_Rest Wie weit diese Drittelung für jede einzelne Gruppe stimmt mag differieren, aber als generelle Daumenregel ist nur schwer was besseres UND einfacheres zu finden.
  2. Du hast mein Beispiel nicht beantwortet. Mit geht es nicht um die Schwierigkeit der Aufgabe (in meinem Beispiel besonders leicht), das gehört für mich immer schon dazu. Ist es ja auch nicht, aber wie willst Du den Wissensstand einer Figur ansonsten modellieren? Die Regeln unterscheiden nicht zwischen einem Albai in Rawindra, einem Albai im Ikenga.Becken oder einem nicht Albai irgendwo sonst. Wenn meine Figur Tierkunde +9 gelernt hat, warum darf sie dann nicht auf eine 50%-Chance hoffen?
  3. Ich halte solche Abzüge für Spieler klein halten, wenn auf der anderen Seite nicht ebensolche Zuschläge verteilt werden. Wann aber gibt es Zuschläge in dieser pauschalisierten Art? Wenn ein Albai mit seiner Pflanzenkunde etwas in Alba untersucht, dann sollte ja nur gewürfelt werden wenn das Wissen nicht selbstverständlich ist (ähnlich wie das Beispiel mit dem Klettern auf einen Baum, da wird nur unter speziellen Umständen, z.B. Zeitnot, gewürfelt). Und wie sähe es mit den regionalen Unterschieden praktisch aus? Bekommt der Heiler in für eine besonders leichte Aufgabe (WM+6) jetzt in Vesternesse (WM+4 für Heimat) ein +10, in Rawindra (WM+0 weil dort schon Abenteuer gehabt) dann +6 und im Ikenga-Becken (WM-4 weil noch unbekannt) nur +2? Wer soll das nachhalten?
  4. Hätten wir die Hochzeiten mit einem Hochzeitslader aus dem Halfdal arrangiert, dann hätten wir es jetzt nicht so schwer.
  5. Das würde ich streichen. Bei der Umstellung bleibt der gelernte Erfolgswert, es entsteht also kein Nachteil. Die Neuwahl einer Spezialwaffe (die dann i.A. nicht auf +19 beherrscht wird) bedeutet zwar eine Verschiebung der Kompetenz weg vom Morgenstern, dies scheint mir aber vertretbar zu sein.
  6. Es gibt nach der Umstellung keine GFP mehr. Du ermittelst aus den GFP den M5-Grad, damit hast Du auch die Basis-ES. Dazu kommen die noch nicht verlernten EP (bei genügend EP kann der Grad nochmal steigen und zwar bei vielen EP auch um zwei oder drei Grade) und mit den ES spielst Du dann weiter.
  7. Was bei den Extremfällen auch sinnvoll ist. Die Vorteile des Kriegers sind aber bei der Umstellung deutlich im Vergleich zu anderen Kämpfern, der Vergleich zu den Zauberern passt im Vergleich zu reinen M5-Figuren auch. Die Bewertung von M5 allgemein hat wiederum nichts mit der Umstellung zu tun.
  8. Am besten alle in einen Sack packen und drauf hauen - ihr trefft dann schon einen richtigen... Der Einfachkeit wegen kommen die Spielerfiguren gleich mit dazu! Und wer haut dann drauf? Mfg Yon Die Spielleiter!
  9. Die ganze Fahrt über waren die Temperaturen im plus...
  10. Die paar EP sind doch aber nur ein Klacks. Insgesamt werden tausende von GFP nicht 1:1 nachrechenbar umgestellt. Was machen da 100 GFP plus oder minus?
  11. Richtig, die erste der drei Spezialisierungen ist festgelegt, so wie die eine Waffe bei den anderen Kämfern. Nur der Barde hat die freie Wahl (keine Spezialwaffe nach M4). Ja, bei der Umstellung einer frisch ausgewürfelten Figur käme der Bonus auf +4. Später hingegen haben die Figuren ihren Erfolgswert mit EP bezahlt und bei der Umstellung kommt nur ein +2 dazu. Beim Krieger halt für drei Waffen.
  12. Am besten alle in einen Sack packen und drauf hauen - ihr trefft dann schon einen richtigen... Der Einfachkeit wegen kommen die Spielerfiguren gleich mit dazu!
  13. Muss man auf sie aufpassen? Nicht wirklich. Obwohl Heilkundige meist ihre besten Freunde sind. Ich glaub, man sollte eher die Gl im Auge behalten... Zumindest nach dem was ich so über Sie gehört habe.
  14. Muss man auf sie aufpassen?
  15. Hattest du überhaupt eine gültige Einweisung in das Gerät? Ansonsten :clap:
  16. Ach ja, das Wochenende ist für Berlinreisen eher ungünstig. Am Samstag ist Pokalfinale.
  17. Ich glaube, bei einem entsprechenden Überfall würden ausreichend Spielleiter dabei sein.
  18. Könntest Du damit leben, wenn ich Ogam als Sprache ohne Laute bezeichnen würde? Nein! In der Kiste mit den Schriften steht auch: Diese Sprachen sind mit *gekennzeichnet. (...) Bettlerzinken*: (...) Bettlerzinken sind auch keine "echte" Sprache, sondern nur eine Schrift. Und somit laut Regeln nicht erlernbar! Tja, dann werden wir Dir nicht weiter helfen können. Inhaltlich haben wir ja wohl doch alles aufgeführt, nur in der Bewertung unterscheiden wir uns.
  19. Könntest Du damit leben, wenn ich Ogam als Sprache ohne Laute bezeichnen würde?
  20. Für mein Verständnis ist Ogam eine Schrift, die im Gegensatz zu Zauberschrift auch profanere Themen erlaubt. Allerdings ist es eine Schrift ohne Sprache (Diotimas Hinweis auf Elfen und Gnome ist richtig und wichtig). Von daher gibt es keine Möglichkeit über Sprachkenntnisse und andere Schriften Vorteile zu haben. Dies dürfte ja genau auch einer der Gründe dafür sein, dass die Druiden diese Schrift weiter verwenden. Warum die Regeln Ogam als normale Schrift behandeln und nicht wie Zauberschrift eine eigene Fertigkeit daraus gemacht wurde? Nun, ich erkläre es mir mit der unterschiedlichen Verwendung, gerade wegen der Verwendung für nicht magische Themen. Aber letztlich ist der Unterschied nicht so groß.
  21. Wenn der Wechsel nach der WM stattfindet, dann könnten wir es noch etwas nutzen und hätten Zeit für eine Alternative.
  22. Wie sehr wird das denn genutzt? Lohnt sich das?

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