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  1. Bei den drei "alten" Wänden (Dschungel-, Eis- und Feuer-) steht die Möglichkeit des willentlichen Aufhebens. Alle drei können durch andere Wände beeinflusst werden (verbrennen bzw. Zauberduell). Die Steinwand fällt in mehrfacher Hinsicht aus dem Raster: Historisch ist sie die jüngste der Wände, kann weder durchdrungen noch zerstört werden (einzig Bannen von Zauberwerk hilft). Einzig für die Entstehung wird auf die Dschungelwand verwiesen. Ich kann daraus aber nichts über das Aufheben entnehmen. So bleibt S.62, wo auf die Beschreibung des jeweiligen Zaubers verwiesen wird. Sollte das Regelwerk etwas anderes bezwecken, so müsste meiner Meinung nach der Text anders formuliert werden (was auch einfach der Klarheit wegen erfolgen könnte, PDF sein Dank ist die Hemmschwelle hier ja niedriger als früher).
  2. @Toro: Anstelle von Käse&Wein kannst Du ja von einem Spieler einen persönlichen Shuttle-Service verlangen!
  3. Thema von Degas wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Ich halte den Beitrag von Panther für unpassend im Ton. Es kommt rüber wie ein "Ätsch, Du hast einen Fehler gemacht" und begründe wird es selbst fehlerhaft. Solche Beiträge zerstören die Diskussionen von Regelfragen!
  4. Ich kenne auch keine gute Alternative zum Acrobat in der Vollversion ($$$).
  5. Dies war nach M4 auch schon so. Ich verstehe es als Ausgleich zur quasi Unzerstörbarkeit. Nach M5 haben aber neben Thaumaturgen auch andere Zauberer eine Chance, da die Dauer für Bannen von Zauberwerk reduziert wurde.
  6. OK, danke. Bisher habe ich die Sperrwirkung von Materie immer nur eindimensional (z.B. in die Mauer hinein) betrachtet. Diesen Blickwinkel werde ich wohl etwas erweitern.
  7. Das bedeutet, Auflösen eignet sich nicht für das Beschädigen von Mauern ab 30cm Dicke bzw. einer Ausdehnung größer 2m?
  8. So? Welchen? Im Eingangsbeitrag des von Dir verlinkten Strangs steht etwas vom Regelservice hier im Forum, der roten Box usw. Dazu wird der Kontakt per mail als deutlich bevorzugt heraus gestellt. Jetzt war Prados mal ein paar Tage nicht im Forum und weist darauf hin, dass ihn Regelfragen per mail schneller (und wohl auch bequemer) erreichen. Also Deine Art ist mal wieder besonders dezent...
  9. Tarai hat da mal einen tollen Link entdeckt.
  10. Das trifft immer wieder die eine oder andere Figur und ist nicht auf Zauber beschränkt. Ein Krieger kann seine Fertigkeiten für Axt und Schwert meist nur Alternativ nutzen, ein Zauberer mit vielen Feuerzaubern steht gegen ein Feuerelementar dumm da, ein Glücksritter braucht nicht Verführen wenn Beredsamkeit oder Verstellen die Tür geöffnet haben usw. Hier hilft nur etwas Erfahrung um der Figur für möglichst viele Situationen Handlungsoptionen zu geben. Zumindest auf den ersten Graden ist das schwierig.
  11. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Beitrag des Monats
    Aber jetzt, ich habe den Staffelstab von Sayah aufgenommen und werde ihn die nächsten Monate tragen. Und irgendwie habe ich ihn am Monatsanfang übersehen. Ich versuche etwas mehr Rhythmus in die Sache zu kriegen...
  12. Da habe ich jetzt ganze drei Wundertaten gezählt... Ich habe beim dritten aufgehört, zu zählen... aber sie sind recht wichtig, u.a. Beschleunigen. Beschleunigen ist doch keine Wundertat mehr... Himmlischer Beschützer hatte ich übersehen, d.h. ich bin bei vier Sprüchen, die nicht auf andere gezaubert werden können. Darunter ist jedoch kein einziger Heilspruch, diese Kompetenz ist also eindeutig stark wie bei Priestern.
  13. Da habe ich jetzt ganze drei Wundertaten gezählt...
  14. Kicktipp ist aber besser... Nein!
  15. Ich habe schon vor M5 nicht verstanden, wenn ein Spieler seine Figur nur als Erste Hilfe Koffer anlegen will. Klar, eine Gruppe sollte auch heilkundig sein, aber das ist doch nur ein Teilaspekt. Dies ist wohl einer der Gründe, weshalb der Heiler so nicht mehr bei M5 enthalten ist. Die Dynamik innerhalb der Gruppe ist natürlich noch ein anderes Thema. Solange sich zwei Figuren gegenseitig Spielanteile wegnehmen können müssen die Spieler miteinander reden. Es sollte also vor der Kampagne geklärt werden, wer von den beiden (PRI/Dr oder Or) ist der Hauptheiler der Truppe und wer der Ersatz. Denn ich fände es mehr als blöd, wenn ein Spieler sich Heilzauber abspart, deswegen auf niedrigen Graden anderes hintenan stellt und ein paar Grade später vom anderen überholt wird, nur weil die Heilzauber dann relativ zu den verfügbaren Punkten billiger geworden sind.
  16. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Wer hatte zuletzt eine Unterhaltung mit seinem Familiar?
  17. Ja. An der bestehenden Software mach ich nichts mehr. Die neue Software wird wohl noch ein paar Monate auf sich warten lassen. Zur Zeit wird an einer neuen Version gearbeitet. Wenn, dann möchte ich (so möglich) gleich auf diese Version umsteigen. Die neue Version soll noch diesen Monat als Beta erscheinen. Dann weiß ich mehr Wir hätten also noch die WM im Forum tippen können!
  18. Genau, die Angaben im Arkanum kann man schließlich beliebig verkomplizieren. Auskunft darüber gibt ein gelungener WM-12:Alchimie auf den man +8 bekommt, sollte man dabei Wein aus einem Glas aus Bleikristall trinkt und den Wein vorher in einer Karaffe mit Bleizucker aufbewahrt hat.
  19. Regelservice im Forum, immer noch aktuell (auch ohne gepinnt zu sein).
  20. Aber die besondere Wirkung einer Bleiglasflasche verhält sich zu normalem Glas wie Metall zu Alchimistenmetall. Es gibt keine exakte chemische oder sonstige Definition, die wäre im Arkanum auch fehl am Platze. Wenn eine Figur eine Information bekommt, dann natürlich immer auf der Metaebene. Und dafür und für stimmungsvolle Beschreibungen reichen die Angaben im Regelwerk allemal.
  21. Ich denke dieses Ungleichzeichen muss man wirklich deutlich machen. Ansonsten grab ich mich in einem Sandhaufen ein und behaupte ich wäre gegen Magie geschüzt weil der Sand aus Silizium ist, welches bekanntlich ein Metall ist,... eigentlich ist ja eh fast alles irgendwie aus Metall. Steine, Wände, etc,... alles metall (-verbindungen) Und eine "Siliziumglasflasche" tut es ja scheinbar nicht. (Quarzglas, reines SiO2) In Midgard ist Rost eben kein Metall mehr, sondern,... Rost. Da Steine auch (zum grossteil) aus MetallOxid bestehen,... Meinst Du, die chemische Diskussion bringt uns weiter? (Abgesehen davon, dass Silicium kein Metall ist... ) Blei als Metall (und auf Midgard sicher in den Wasserrohren Candranors bekannt) hat ein anderes Erscheinungsbild als Bleiglas.
  22. Jezt kommt es eben auch nur noch darauf an was für Wichtel Ranthoron wirklich suchte. Ich musste beim ersten lesen an die World of Warcarft Wichtel denken. Ohne weitere Erklärung gehe ich im Midgard-Forum von den Midgard-Wichteln aus. Vor allem, da die Midgard-Wichtel durchaus dem gewünschten entsprechen können (Unsichtbarkeit halt nur von Zauberern oder per Artefakt).
  23. dann stelle eine offizielle Frage bei Branwen, also nicht hier. Was soll das? Die offizielle Regelantwort kommt von Prados, egal ob hier im Forum oder per mail bei Midgard-Online. Und hinter den Kulissen gibt es regelmäßig Kontakt, Du brauchst also keine Angst vor einer "falschen" Antwort zu haben.
  24. Die Rede ist vom Verzauberten. Das ist auch deshalb schlüssig (und ähnlich wie bei M4), weil Entbehrungen auch immer 1W6xGrad/2 vom temporären AP-Max rauben.

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