Zum Inhalt springen

Solwac

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    35487
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Solwac

  1. Deine Vorstellung passt schon gut mit meiner überein (siehe hier). Trotzdem ist auch das unter einem weiten Hemd oder ggf. einem Mantel durchaus auffällig, vor allem dann, wenn es in der Stadt überhaupt nicht üblich ist, Rüstungen zu tragen. Da ist es vermutlich eher die Vorstellung von der Spielwelt, die uns hier trennt Für meine Figuren (nicht nur Zauberer) ist es nichts ungewöhnliches, wenn sie normalerweise ungerüstet durch die Stadt laufen, vor dem Einstieg in die Kanalisation aber dann kräftig aufrödeln.
  2. Nicht einmal Priester? Jein, denn es gibt ja auch Kämpfe gegen unintelligente Gegner, die erkennen den Heiler nicht als solche. Aber ich sehe Heiler auch als Zauberer ohne den Bedarf an großen Waffenfertigkeiten.
  3. Solwac

    Omar*s neue Teestube

    Der Halbling schreibt etwas auf eine Tafel und bringt sie oberhalb der Tür an. Danach bringt er seinen kleinen Schild zum Nachbarn zur Aufbewahrung.
  4. Das hängt von der Figur ab. Meine Priester lernen Schild, Magier und Hexer nicht, meine Beschwörer teils teils, Schaman, Druiden und Naturhexer wieder lernen es, mein Thaumaturge nicht. Von einer hochgradigen Figur erwarte ich, dass sie kampftauglich ist. Entweder wird drauf gehauen oder aktiv hinten gehalten. Letzteres bedeutet, die Figur weiß was sie tut. Denn nach soundso vielen Abenteuern ist alles andere unplausibel, wie können Zauberer überleben ohne dieses Verhalten gelernt zu haben? Dazu gehört halt nicht dem Golem vor die 3W6+3 Schaden zu laufen. Und wenn es mal (d.h. deutlich seltener als einem Kämpfer) passiert, dann ist es eben so. Aber daraus kann man dem Konzept einer Figur keinen Strick drehen, genau wie bei einem kritischen Treffer gegen einen.
  5. Zumindest für starke Zauberer ist das eine Option. Schwächere können mit dem kleinen Schild gegen diverse Gegner so nichts erreichen.
  6. Wofür es egal ist, wie gut der Angriff ist. bei M4 gibt es konzentrierte Abwehr, für -2 Angriff gibt es +1 Abw.... Das interessiert hier nicht. sorry, du hast Recht, bei uns der M4 ist diese Regel recht wichtig! In M5 gibt es sie nicht mehr.... damit Topic: Abwehr auf hohen Graden: WICHTIG, das sie hochgernt ist. Bei M5 erfolgt die Steigerung der Abwehr automatisch, dachte ich... Ich denke Panther meint die zusätzliche Abwehr mittels Verteidigungswaffe. Es geht um die WM+4 durch konzentrierte Abwehr. Die kann jeder kriegen, der Krieger mit Angriff+18 und der Zauberer mit bloße Hand+4 müssen dafür beide auf ihren Angriff verzichten. Nach M4 war der Effekt noch unterschiedlich...
  7. Wofür es egal ist, wie gut der Angriff ist. bei M4 gibt es konzentrierte Abwehr, für -2 Angriff gibt es +1 Abw.... Das interessiert hier nicht.
  8. Wofür es egal ist, wie gut der Angriff ist. Kämpfe auch auf höheren Graden (oder besser gerade auf höheren Graden) müssen nicht in einem Gekloppe der Zauberer enden, bei einer gut agierenden Gruppe muss ein Spielleiter schon viel verbiegen wenn er es erzwingen wollte. Allerdings bedeutet das auch, dass sinnvolle Aktionen der Gruppenmitglieder eben nicht unbedingt zu 100% aus Angriffen bestehen. Ein Kämpfer muss dann auch mal seinem Zauberer helfen ohne selber effektiv drauf zu hauen. Die Zusammenarbeit macht am Ende den Unterschied aus und ein Zauberer kann oft ohne Waffe mehr beitragen.
  9. Ein wichtiger Punkt wurde noch nicht erwähnt, die konzentrierte Abwehr. Nach M5 bedeutet das WM+4 auf die Abwehr und die Möglichkeit sich aus einem Nahkampf zu lösen.
  10. Und wenn es nur eine Plakette ist?Nicht jeder Zauberer braucht einen Schild.
  11. Mein Solwac hat auch keine +11 im Angriff. Das geht schon, manche Figuren müssen halt mehr nachdenken und ihr Überleben zeigt den Erfolg dabei.
  12. Und dagegen soll etwas schützen was nicht (mehr) im Regelwerk vorgesehen ist? Ich habe gerade mal im Kodex nach "Beruf" gesucht. Es gibt ihn durchaus noch, allerdings im Sinne einer Berufung, d.h. des Abenteurertyps. Für das Regelwerk ist Deine Figur also immer ein Händler, Spitzbube usw., die Rolle innerhalb der Runde spielt keine Rolle mehr. Das Regelwerk will sich da auch nicht mehr ins Rollenspiel einmischen, es gibt nur noch Mechanismen vor. Die Anwendung ist dann Sache der Spielrunde, so wie es auch sein sollte.
  13. Weil M3 und M4 auch nichts anderes angeben und weil MIDGARD die Handwerksfertigkeiten leider fehlen. Die SpF können fast alle magische Gegenstände herstellen, aber wenn es um profane Gegenstände geht, sind sie verloren. Wahrscheinlich werden sie deshalb alle Abenteurer, da haben sie dann wenigstens die Fertigkeiten zur Auswahl... Wenn es außer Athletik und Kriegshammer keine definierenden Fertigkeiten gibt, dann ist das Problem doch gelöst: Nimm einen für die restliche Figur passenden Abenteurertyp, ergänze Athletik und Kriegshammer und spiele die entsprechende Rolle. All die vielen anderen Schmiede unter den Abenteurern schaffen das ja auch. Viele Rollen können nicht durch Fertigkeiten nicht explizit ausgedrückt werden. Warum sollte ein Schmied hier eine Ausnahme machen.
  14. Was sind - waren denn diese wichtigen Schmiede-Fertigkeiten? Außer Athletik kam da seit Beitrag 3 nichts.
  15. Dem widerspricht doch auch keiner. Ja, ist für mich völlig logisch. Ich versteh nicht warum Halblinge keine Schmiede haben sollen Dem widerspricht doch auch keiner.
  16. Solwac

    Omar*s neue Teestube

    Der Halbling geht nach hinten in einen Nebenraum und kommt kurz darauf mit einem kleineren, aber offensichtlich schweren Paket zurück. Beim Ablegen auf dem Tisch klimpert es metallisch im Inneren. Das Paket wird geöffnet und zum Vorschein kommen Löffel, Messer und weiteres Spezialbesteck. Aufmerksam vergleicht der Halbling die im Kreis geschrieben Lieferliste mit dem Paketinhalt.
  17. Nein. Aber ein Schmied wie bei den Menschen kann ich mir bei den Halblingen nicht vorstellen. Deshalb die Frage nach den Unterschieden, Du hast doch offenbar auch eine Idee weshalb es ein Halbling sein soll. Und woher bekommen die Halblinge Halfdals ihre Eisenwaren? Sie müssen Schmiede kennen. Ja, ich kann mir auch einen Schmied für einige besondere Gegenstände vorstellen. Aber ein Schmied für Waffen hätte nur sehr wenig zu tun, genauso wie ein Grobschmied. besondere Gegenstände wir Gartenschäufelchen oder nach Halblingsgeschmack verzierte Beschläge für Haus und Garten sind sehr unaufgeregt. So jemand dürfte kein Abenteurer sein. die Halblinge betreiben eine Menge, für Menschen teilweise skurilen, Handel. So werden die Zwerge viel Schmiedewerk für die Lebensmittel liefern. Reparaturarbeiten für Gebrauchsgegenstände können von Kesselflickern bzw. deren sesshafteren Kollegen durchgeführt werden. Ich sehe Halblinge also weniger in der Rolle des produzierenden Schmieds, eher in der Rolle von reparierenden DIY-Heimwerkern mit einem Hang zur Zweitverwertung. Dies spricht nicht gegen die Existenz von Schmieden im Halfdal. Aber ein Schmied hätte doch einen ganz anderen Hintergrund als ein Mensch. Kesselflicker können durch Spitzbuben gut dargestellt werden, sehr passend für einen Halbling.
  18. Eine Figur nach M4 kann ja auch etwas können was sie nach M5 nicht mehr lernen kann, dies sagen die Konversionsregeln ja recht deutlich. Die Frage ist halt, wie weit die späteren Steigerungen zur Figur passen oder passend gemacht werden können.
  19. Nein. Aber ein Schmied wie bei den Menschen kann ich mir bei den Halblingen nicht vorstellen. Deshalb die Frage nach den Unterschieden, Du hast doch offenbar auch eine Idee weshalb es ein Halbling sein soll.
  20. Hier passt es wahrscheinlich am besten hin: Der Filou ist von mir auf der Basis von M4 entwickelt worden und dann anhand der Einsteigerregeln (also nur Kodex und Arknaum) nach M5 umgestellt worden. Dazu habe ich zwei Artikel eingestellt, einmal zur Konversion und dann später zur Erschaffung. Jetzt ist im Mysterium mit dem Schattengänger (Sg) erstmals auch offizielle eine zauberkundige Version des Spitzbuben vorgestellt worden. Beim Vergleich treten viele Übereinstimmungen, einige kleinere Abweichungen und zwei größere Unterschiede auf. Zum einen war ich für die Erschaffung mit den Lernpunkten deutlich großzügiger. Wichtiger noch ist aber der Unterschied bei den verfügbaren Zaubersprüchen. Der Schattengänger bringt hier mit Bewegen und Formen zwei Rubriken in Übereinstimmung mit den Regeln für andere zauberkundige Kämpfer nach M5 mit, der Filou hat eine Aufzählung von Sprüchen wie unter M4 üblich. Auch wenn der Schattengänger etwas andere Zauber lernen kann, so sehe ich letztlich keinen Platz mehr für neue Filous nach M5. Der Fokus sollte für die bestehenden Figuren darauf liegen, einen guten Übergang von M4 nach M5 zu schaffen und dann als Schattengänger mit einer speziellen Vergangenheit weiter gesteigert zu werden. Meinungen?
  21. Tja, wie wäre denn dann ein Händler und für Athletik werden ein paar der anderen Punkte verringert? Die Frage, was denn an einem Halblingsschmied anders als an einem menschlichen Schmied sein sollte, ist noch unbeantwortet.
  22. Und warum machst Du ihn nicht passend?Halblinge sind eh anders als Menschen. Wenn Athletik für Dich so wichtig ist, dann bleibt nach M5 ohne Hausregeln nichts anderes übrig. Die anschließende Steigerung erscheint mir auch nicht zu ungewöhnlich zu sein. Es gäbe so einen Halblingswaldläufer ohne Feldhüter sein zu müssen. Ist doch interessant, oder?
  23. Wie würdest Du denn ein menschlichen Schmied umsetzen und welche Unterschiede zwischen Menschen und Halblingen sind für Dich wesentlich?
  24. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :wave:

  25. Solwac

    Omar*s neue Teestube

    hmmmm, Zimttee. OK! Der Halbling klettert auf den Hocker und holt die große Kanne aus dem Schrank. Dann setzt er den Zimttee auf.
×
×
  • Neu erstellen...