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Solwac

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  1. Im Vergleich sollten alle Fertigkeiten mit ihren Kosten verglichen werden. So kostet Anführen beide den Faktor 10. Da gibt es keinen Unterschied, die Fertigkeit spielt für den Vergleich keine Rolle. Reiten aber geht mit 10 zu 20 an den Krieger. Neben den Waffen wird ein Krieger hier entweder besser sein oder der Glücksritter muss mehr Punkte aufbringen. So müsste man sich die einzelnen Fertigkeiten anschauen und bei relevanten (was für jeden anders sein wird, aber Geschäftssinn würde ich nicht unbedingt darunter zählen) dann den Vergleich anstellen. Je weniger "soziale" Fertigkeiten (Anführungszeichen, weil auch Fertigkeiten der Halb- und Unterwelt darunter fallen können) Bedeutung haben, desto stärker wird der Krieger im Vorteil sein und umgekehrt der Glücksritter.
  2. Den Vergleich halte ich für nicht so glücklich, weil die Fertigkeiten so nicht nach der Bedeutung für die Figur gewichtet sind. Eine Beschränkung auf vielleicht 10 Fertigkeiten ist da aussagekräftiger.
  3. Wir sollten dabei nicht vergessen, dass der Kanzler begeisterter Drachenbootpaddler ist!
  4. Das würde ich lassen... sonst zeigen meine Albai den Waelis mal, was ein Gardist ist Die Waelinger kommen doch erst gar nicht an den Piraten südlich von Cuanscadan vorbei...
  5. Ich würde eine Figur nehmen und für eine bestimmte Menge Punkte steigern. Dabei dann die Fertigkeiten aussuchen, die besonders prägend sind. Und dann die andere Figur auf dieselben Erfolgswerte steigern und die Differenz in den benötigten Punkten abschätzen. Dabei sollte dann ein Bild herauskommen wie z.B. "Aha, die Mehrkosten beim Kampf werden vom Glücksritter bei den allgemeinen Fertigkeiten nicht ganz wettgemacht. Aber wenn der Wurfspeer nur auf +10 und nicht +12 gesteigert wird, dann passt es" oder "Hm, der Krieger ist von den Lernkosten so schon gut vergleichbar mit dem Glücksritter, aber das Neulernen von beidhändigem Kampf kostet mir zu viel". Und selbst wenn kein klares Bild entsteht, Du dürftest ein gutes Gefühl für die Figuren bekommen haben was Deine Wünsche angeht.
  6. Thema von elix wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Falls Du es aus irgendeinem Grunde doch nicht nach Breuberg schaffen solltest, oder aber, dort eine Vorliebe für Midgard-Cons entdecken solltest, wäre vielleicht auch der NordlichtCon etwas für Dich: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/33554-5-NordlichtCon-(29-)31-10-02-11-2014 Wir sind allerdings teurer, mit Ermäßigung €50 pro Übernachtung für Personen ab 13 Jahren, darunter €35 pro Nacht. Altersbeschränkung? Wir lassen jeden zu, von 0 bis über 100 Jahren. Oder wie meintest Du das? Und über alle Cons, die es überhaupt gibt, kannst du dich hier informieren: http://www.midgard-cons.info/ Mfg Yon Moderation : Die Beiträge wurden aus dem ConSaga-Strang ausgegliedert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Ich hoffe, sie fühlen sich wohl?
  8. @Merl: Wenn man die Wand auf etwas drauf stellen will, dann sollte dies aber dennoch dem Begriff "Boden" zumindest nicht komplett widersprechen. Also ein Teppich in der großen Halle wäre sicher kein Problem, aber etwas auf ein Haus packen für mich schon. Genauso eine Steinwand an Deck eines Schiffes. Solange keiner ein Problem damit hat braucht nicht diskutiert zu werden, aber ist ein Deck Boden? Kann es sinnvoll sein, den Zauber in dem Sinne zu verwenden um etwas damit kaputt zu machen? Oder sollte der Zauberer von Welt da nicht lieber auf eine Dschungelwand ausweichen?
  9. Ihr löst das schon? Clemens breitet seine Tischdecke aus und beginnt zu picknicken...
  10. Die neue wird die alte sein. Genau Der Server ist ein Phoenix!
  11. Die neue wird die alte sein.
  12. Thema von elix wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    1. In Breuberg bist Du mit 85,- als Normalpreis dabei (zwei Tage Vollpension, inklusive Themenbuffet am Samstagabend). Kinder und Jugendliche bis 18 Jahren zahlen 64,- und Schüler, Studenten und Azubis zahlen 80,-. Frühbucher (Überweisung kommt bis zum 29.6. an) zahlenebenfalls nur 80,-.Familien bekommen extra Pakete, da musst Du bei der Orga anfragen - es dürfte hier auch individuell vom Alter der Kinder abhängen. Wenn Du die große Dröhnung möchtest, dann kannst Du bereits ab Donnerstag dabei sein, für 35,- extra. 2. Teilnehmer unter 18 brauchen die Erlaubnis ihres Erziehungsberechtigten (falls dieser nicht selbst Teilnehmer ist). Es sind auf jeden Fall auch andere Jugendliche dabei, bis jetzt weiß ich von 3. Das mit der Erfahrung ist kein Problem, andere haben auch schon auf einem MidgardCon "richtig" losgelegt.
  13. Bestimmt! Der Schwampf hat schon viele Umzüge überstanden und wurde dabei eher stärker statt schwächer!
  14. Ist es nicht so, dass das Logikwölkchen für die 10 Minuten den Druck von kompensiert?
  15. Ja, denn das Element Erde ist für die 10 Minuten ja tatsächlich da.
  16. Zwerge sind zu groß, Dvarsgar ist kein Problem und die Schnäpse zu mir (aber kein Götterfunken)!
  17. Vigalischer Schatzkanzler: Haben wir in Maritimar eine Immobilienblase?
  18. Die Verordnungen der Prinzessin wurden aber nicht von allen Unterauftragnehmern gleichmäßig gut ausgeführt, einige mussten in fernen Raufballarenen Sonderschichten fahren.Jetzt sind ein Teil der Stallplätze zu klein und werden auf Geheiß der Prinzessin (und Kosten der Unterauftragnehmer) vergrößert. Leider fehlen diese Plätze in der Umbauphase, deshalb der Hinweis auf den aktuellen Bußgeldkatalog.
  19. Das versteht doch nur der, der es eh schon weiß...
  20. Krieger haben ein paar mehr AP, lernen Waffen um den Faktor 2 leichter und sie haben drei statt nur einer Spezialwaffe. Bei den sonstigen Fertigkeiten (d.h. besonders bei den von Dir gewünschten sozialen Fertigkeiten, aber auch bei anderen nützlichen Fertigkeiten) hat meist der Glücksritter Vorteile. Hier hilft nur ausprobieren, nimm zwei Figuren Grad 1 und steigere sie für vergleichbar viele Punkte hoch.
  21. Ja, so funktioniert Wd 0.
  22. Falsch, Es bleibt nicht der magische Effekt, es bleibt der Zustand nach dem Wirken der Magie. Das ist der entscheidende Unterschied, deshalb gibt es bei Wirkungsdauer 0 keine Bannmöglichkeit.
  23. Ja, es ist möglich. Und nein, da gibt es nur bei wenigen Probleme. Du solltest Dir nur anschauen, ob Krieger oder Glücksritter sinnvoller ist (vgl. Galaphil). Vom Hintergrund hast Du einen Kampfspezialisten oder einen sonstigen Kämpfer. Beide sind als Geleitschutz sehr stimmig spielbar, beide setzen halt unterschiedliche Schwerpunkte.
  24. Thema von Bruder Buck wurde von Solwac beantwortet in Con-Saga
    Aufgeregt kommt ein Mann in die Taverne Zum Spitzohr im Maritimar gestürzt: "Habt ihr es schon gehört? Tins Antlitz wird verschwinden! Der Orobor verliert seinen goldenen Glanz! Die Abanzzi wissen es und kehren der Stadt den Rücken! Tamás und seine Sippe brechen morgen schon plötzlich nach Thalassa auf, das machen sie sonst erst zwei Monde später!" Gierig trinkt er einen Schluck aus einem angereichten Becher. "Ich habe mit ihm gesprochen, seine Mutter hat die Karten gelegt, die Sonne wird verschwinden!" Er trinkt noch einen Schluck und bevor die Anwesenden in Gebrüll ausbrechen erhebt ein alter Mann an einem der hinteren Tische seine leicht gebrechliche Stimme: "Wisset, wenn das verderbte Kind gezeugt, alte Städte verblühen, neue Städte geboren, ist gekommen die Zeit der alten Wanderer. Aus den Schichten des Zwielichts erheben werden sich vergessene Seelen, vergessene Kreaturen, vergessene Götter. Fürchtet den Einen, den Meister im Zwielicht! Seid wachsam und deutet die Zeichen der Gestirne, damit die rechten Götter erfüllen die Herzen mit Kraft. Unter dem Zeichen des Blutmondes, im Schatten von Typhons Sternen beginnt es im Süden der Oran Estralu. Denn wenn sich Alpanus dunkles Auge auftut, wird Sie wie ein Schnitter unter die Menschen fahren, die kleinen Seelen hinwegfegen wie Spielsteine."

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