Solwac
Mitglieder
-
Beigetreten
-
Letzter Besuch
-
Momentan
Betrachtet Foren-Startseite
Alle Inhalte erstellt von Solwac
-
Dweomerzauber - wo und wie lernen
Klar, warum denn nicht? P.S. Wie soll es bei Zaubern der Stufen 1 und 2 anders gehen?
-
Dweomerzauber - wo und wie lernen
Hexer lernen erst einmal aus sich selbst heraus, das hat sich nicht geändert. Was Mentoren lehren können, da gibt es eher Angaben zum wollen denn zum können. Dweomer ist zwar etwas anderes als Frostball und Stille, kann aber offenbar ganz normal gelernt und gelehrt werden. Es gibt halt nur eine begrenzte Zahl von Mächten, die beides gleichzeitig machen. Es gibt auch keine Begründung warum Magier nicht Dweomer lernen könnten. Hier gibt es mal wieder eine Stelle, bei der Regeln (und vor allem die Vereinfachung durch die Zuordnung zu Gruppen) keine 1:1 Übersetzung in die Spielwelt erlauben.
- Essen
-
Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
Natürlich kannst Du NSC wie Spielerfiguren behandeln. Aber das deckt nur einen sehr kleinen Teil aller Figuren ab. Wenn Du darauf verzichten willst, bitte. Aber das offizielle Midgard beinhaltet viele Figuren, die nicht nachvollzogen werden können.
-
Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
Das "wir" bezieht sich auf Midgard. NSC werden erschaffen und vom Spielleiter in Abenteuern verwendet. Sie werden nicht gesteigert sondern vom Spielleiter willkürlich (d.h. es gibt dafür keine Vorgaben) eventuell in späteren Abenteuern wieder verwendet. Diese Verwendung betrifft den regeltechnischen Einsatz. In der Logik der Spielwelt haben sie sich so verhalten und das erlebt was passend erscheint. Meist wird dies gar nicht im Detail ausgeführt. Das ist ganz anders als bei Spielerfiguren, die mit EP, PP, GS und eventuellen weiteren Vergünstigungen lernen. Und zwar nach bestimmten Regeln, die teilweise sehr unrealistisch sind.
-
Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
Nimm Stehlen+20, dann geht es wieder. Für Grad 3 immer noch viel...
-
Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
NSC werden nicht gesteigert, also brauchen wir keine Steigerungsregeln. Für die vorhandenen Fertigkeiten gibt es Regeln, sie gelten für NSC wie für Spielerfiguren. Woran willst Du jetzt den Grad eines NSC festmachen oder was ist an der Festlegung NSC-Dieb mit Grad 3 und Stehlen+22 ungerecht?
-
Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
Menschenähnliche Figuren können einen sehr variablen Grad haben und dieser ist nicht offensichtlich. Von daher verstehe ich das mit der Erwartung nicht. Der in M3 und M4 erwähnte Beispiel-Spitzbube mit Stehlen+22 und Grad 3 zeigt, dass eben nicht von Spielerfiguren ausgegangen werden muss.
- Ring des Lebens
- Ring des Lebens
- Ring des Lebens
-
Ring des Lebens
Stellen wir uns mal einen intelligenten Untoten vor, warum sollte er sich in einer solchen Enge aufhalten? Das ist das gleiche Problem wie bei Drachen, die in einer engen Höhle auch nicht alle ihre Vorteile ausspielen können. Sollte man da auch an den Regeln drehen oder ist es nicht besser, der Spielleiter akzeptiert die relative Schwäche "seiner" Gegner in unpassender Umgebung? Gerade Magie zeichnet sich bei Midgard durch vergleichsweise schwache Parameter und sehr kreative Einsatzmöglichkeiten aus. Der Unterschied zwischen einem 0815-Einsatz und der Generierung von besonderen Gelegenheiten durch Gruppenarbeit und Planung ist groß. Die hier vorgebrachten Einschränkungen reduzieren alle Stellschrauben auf einmal (Mehr Risiko für den Zauberer, Zauber deutlich leichter zu widerstehen, Frequenz massiv herab gesetzt) und machen den Spruch gegen starke Untote fast nutzlos.
-
Ring des Lebens
Einige "Massengegner" verlieren massiv an Gefährlichkeit wenn eine Gruppe richtig dagegen aufgestellt ist. Gegen finstere Wesen hilft Heiliges Wort, gegen Untote Wort des Lebens. Ring des Lebens ist hier insofern etwas besonderes, da auch "dicke" Gegner betroffen sind und durchschnittlich 14 LP pro Runde für Magie bei mehrfacher Anwendung eine ganze Menge sind. Aber dafür ist der Spruch speziell und hilft nur bei wenigen Gelegenheiten. Zu den drei Änderungen im Einzelnen: Beim Wechsel von M4 auf M5 wurden etliche Zauber entschärft, nicht aber Ring des Lebens. Dies bedeutet, dass Überraschungen durch Untote deutlich schwieriger gekontert werden können. dabei hängt es aber von der Spielweise der Gruppe ab, bei manchen Beschreibungen hier im Forum wäre diese Hausregel ein Instrument für den Spielleiter ohne Ideen wie man seine Spieler sonst fordern kann oder wo es eh immer in den Nahkampf geht. Die Auswirkungen müssen aber nicht so sein. Mein Fazit: Ich sehe keinen Vorteil in dieser Änderung, sehe im Falle von größeren Problemen aber eher andere Ursachen. Ein WW:Körperresistenz bei einem Umgebungszauber widerspricht jeglicher Systematik. Wurde hier der WW:Abwehr bisher übersehen oder soll es jetzt zwei Widerstandswürfe geben? Auch bei eher engen Räumlichkeiten sollte der Schaden nicht automatisch auftreten. Bei der Reduktion der Frequenz ergibt sich meist nur ein oder zweimal der Schaden innerhalb einer normalen Kampflänge. Gerade bei Untoten mit vielen LP bedeutet dies, dass ein Spezialzauber quasi geblockt wird. Ginge so etwas nicht anders besser?
-
Sonnensystem - tägliche Ansichten
- Bis die Retorte platzt
Selbst mit heutigem Chemie-Unterricht bleibt uns die Denkweise der Alchemie doch fremd. Ein Artikel über Laborgerät aus einer Wittenberger Alchemistenküche kann hier vielleicht helfen und Abenteuerideen liefern.- Aura: Probleme wenn man auf anderen Welten ist
Das stimmt nicht.- Sprechen/Sprache der Muttersprache auf +12
Wo liegt das Problem mit einem Dialekt?- Sprechen/Sprache der Muttersprache auf +12
Es gibt da mehrere, nicht immer ganz deutliche Schwellwerte. Ab +12 wird eine Sprache so gut beherrscht, dass keine Missverständnisse auftreten. Dies können aber auch Dialektsprecher sein. Ab +14 hingegen wird die Hochsprache (also z.B. die Sprache in der Hauptstadt oder wie immer man sie definieren möchte) beherrscht, d.h. ein Akzent kann unterdrückt werden. Beispiel: Der gebildete Händler irgendwo in der Provinz wird bei +12 von anderen Muttersprachlern durch seinen Akzent "erkannt", der mit +14 aber nicht unbedingt.- Sonnensystem - tägliche Ansichten
- Errata (Inhalt): Das Mysterium (M5)
Danke!- Errata (Inhalt): Das Mysterium (M5)
Es kann auch ein Layoutfehler sein, aber auf S. 138 fehlen die Punkte 5. und 6. bei der Erschaffung eines Kampfzauberers.- Segeln wie die Römer
Segeln wie die Römer, ein Artikel beschreibt die Möglichkeiten der in der Antike allgegenwärtigen Prahme. Immerhin mehr als 10 Tonnen Fracht konnten so über die Flüsse transportiert werden.- WestCon 2017 Dankestrang
Grebalím Svûrmfarkar bitte. Danke, deine Runen waren nach dem ganzen Alkoholkonsum nicht mehr zu entziffern Da ist der Alkohol wahrscheinlich unschuldig.- WestCon 2017 Dankestrang
Grebalím Svûrmfarkar bitte.- WestCon 2017 Dankestrang
Von mir dann auch noch vielen Dank an die Teilnehmer, die unsere Orga auf Con-Größe verstärkt hat. Bedanken möchte ich mich dann auch bei meinen beiden Spielleitern Fabian Wagner und Chillur für die tollen Abenteuer und den Spielern meiner Runde zu "Frühling in Barnsdale". Leider ist der Con zu kurz um mit allen ein wenig zu schwampfen, aber für einige interessante Gespräche hat es zum Glück doch gereicht. Bis nächstes Jahr! - Bis die Retorte platzt