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Solwac

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  1. Ohne Seitenzahl ist natürlich doof. Aber aus einer in einem Abenteuer aufgeworfenen Vermutug wird auch bei mehrmaliger Wiederholung kein Fakt daraus. Entweder eine These lässt sich auf veröffentlichte Fakten zurückführen oder es gibt eine glaubhafte Quelle über Festlegungen ohne eine Veröffentlichung. Ansonsten bleibt es eine Vermutung in dem Umfang (z.B. Beschränkung auf eine bestimmte Gruppe) wie im Abenteuer beschrieben.
  2. Dann tue es doch mal und verweise nicht nur auf verschiedene Stellen. Denn diese Stellen sind mitnichten so klar, dass einem Erkenntnis automatisch in den Schoß fallen würden.
  3. Aber wissentlich eine Vermutung als Fakt aufführen?
  4. So funktioniert das aber nicht. Du kannst nicht Deine These damit begründen, dass andere sie widerlegen sollen. Ich stelle fest, dass Du eine Erklärung für Dich gefunden hast, diese aber auf einer Annahme einer Wortverschleifung beruht. Das ist dünn.
  5. Peitsche ist nur schwer mit anderen M4-Waffen zu einer Waffenfertigkeit zusammenfassbar. Wenn einen das nicht stört, dann kann man die Waffenfertigkeit einfach übernehmen. Die Schwierigkeit ist extrem schwer, es ist eine Nahkampfwaffe (bis zu 3m Entfernung) und die Mindestvoraussetzungen können ebenfalls übernommen werden, müssen aber nicht. Die Regeln für den Einsatz können fast komplett von M4 übernommen werden. Damit braucht es die von Läufer aufgeführten Änderungen nicht und jeder spieler muss selber wissen wie weit die Waffe attraktiv ist.
  6. Es gibt nur die Aussage im Kodex, dass die Lernlisten auf den Seiten 40-42 alle zu Beginn lernbaren Fertigkeiten umfassen und im Mysterium werden dann alle Fertigkeiten des Grundregelwerks aufgeführt, diese Tabellen sollen aber die Listen im Kodex auf den Seiten 158ff ergänzen. Die Unterschiede zwischen den beiden Tabellengruppen sind also absichtlich im Kodex enthalten. Die Frage, ob jetzt Abrichten für andere Abenteurertypen schon zu Beginn lernbar ist (Tiermeister können es ja automatisch), kann somit nicht mit den Angaben im Mysterium abschließend beantwortet werden und die Implementation in MOAM kann eine nicht als solche erkannte Hausregel sein oder der Intention des Regelwerks entsprechen. Ich will mich gar nicht zwischen diesen beiden Möglichkeiten entscheiden und finde die Umsetzung in MOAM gut. Anfänger, die nur mit dem Regelwerk arbeiten und nicht mit MOAM, erhalten ja gut spelbare Figuren mit klar definierten Kernkompetenzen. Sie können auch noch nicht beurteilen ob eine Figur mit einer teuren statt mehreren preiswerteren Fertigkeiten besser im Sinne des erreichbaren Spielspaßes ist. Fortgeschrittenen kann man das zutrauen und dann lernt der Barbar halt Abrichten oder der Spitzbube kann Fallenmechanik und Geschäftssinn. Es gibt ja keinen Kostenvorteil, nur mehr Auswahl.
  7. Ist da noch ein Plätzchen (kein Keks) frei für einen Magier?
  8. Hallo zusammen, ich bin auf der Suche nach einem Spielleiter, der meinen Solwac (Magier, Grad 25) ein schönes Abenteuer in Alba bescheren kann. Natürlich ist Solwac inzwischen weit gereist, aber er ist und bleibt ein Albai, hat zu Hause Familie und Bekannte von Stand und es würde mir Spaß machen, seinen Hintergrund mal wieder auszuspielen. Dabei sollte der Hintergrund fürs Rollenspiel genutzt werden, nicht aber die Ressourcen erhöhen. Wer hat also etwas in petto bzw. würde etwas neues entwerfen um Solwac und weiteren Spielerfiguren zu leiten? Ich glaube, so ein Abenteuer hätte einen ganzen Tag Spieldauer verdient und wegen eines anderen Abenteuers bleibt nur der Samstag.
  9. Dann wirst Du mit M5 nie richtig glücklich werden, spiel weiter M4! Für M5 wird in dieser Diskussion deutlich, dass der Name eines Abenteurertyps gerade bei den Kämpfern nicht mehr alles abdecken kann. Wo es nach M4 zumindest für KTP z.B. den Spion gab, gibt es nach M5 einfach sieben Kämpfertypen mit teils traditionellen Namen und verschiedenen Kombinationen von Fertigkeiten. Der Seefahrer taucht dabei expressis verbis nicht auf. Die Rolle eines Seefahrers wird aber sehr wohl gut abgedeckt.
  10. Das wäre das Wochenende vor Breuberg...
  11. Warum willst Du es kompliziert machen um eine Figur nschließend schlechter zu stellen?
  12. f@Abd al Rahman Machst Du eine kleine Gruppe auf? Dann tragen wir dort Vorschläge zusammen, diskutieren Feedback und Du stellst dann monatlich das nächste Thema ins Forum?
  13. Dann mache ich die Nr. 4.
  14. Der Spruchbeschreibung kann man nicht entnehmen, ob die Waffe einfach Schaden macht oder ob sie dabei an einen Träger gebunden ist. In den Regeln gibt es Zauber die so oder auch entgegengesetzt wirken. Ich würde mir hier einen Satz mehr in der Beschreibung wünschen und hätte dann auch keine Einwände gegen die Benutzung mit Wurfwaffen.
  15. Ich würde sagen, jein. Ja, eine Wurfkeule sollte verzaubert werden können, denn die Wurfkeule kann im Nahkampf als Keule genutzt werden. Nein, ich würde den Einsatz als Fernkampfwaffe nicht erlauben, dafür gibt es die Wundertat Schwingenkeule. Das Problem ist hier die Übernahme des Wortlauts von M4, so dass die Intention nicht deutlich wird wie der Spruch zu verstehen ist. Zauberstäbe mit ihrem Drahtnetz funktionieren, Kampfstäbe mit Metallbeschlag sollten funktionieren, wo ist die Grenze?
  16. Du willst einen M5-Seefahrer und das geht nur per Hausregel. Deine Idee, das Lernschema Glücksritter und die Lernkosten aus "Beta-Abenteurer" zu nehmen ist nicht schlecht, aber halt inoffiziell. Da es eine Hausregel ist, muss jeder selbst entscheiden ob die Unterschiede zum reinen Glücksritter in Ordnung sind. Wenn mir so eine Figur vorgelegt würde (z.B. auf einem Con), dann würde ich sie kurz prüfen, aber wahrscheinlich ohne weiteren Kommentar akzeptieren. Als fester Spielleiter würde ich mich eingehender damit beschäftigen, aber diese Hausregel ist auch da ein guter Start.
  17. Es gibt ja nur konvertierte Seefahrer und keinen neuen mehr.
  18. Ne, warum? Seefahrer sind Seefahrer, haben ein eigenes Lernschema und werden in allen anderen Pinkte wie Glücksritter behandelt. Das ist doch eindeutig.
  19. a) Umgestellte Seefahrer sind bis auf die Lernkosten wie Glückritter zu behandeln. Die Unterschide sind nicht groß, aber es sind keine Glücksritter.
  20. Ich habe keine Berglöwen gesehen. Du musst mich mit Jiri verwechseln. Ja, einige Gruppen haben sich da ziemlich gehen lassen. Vielen Dank an @Rosana, sie hat unseren Tisch am Sonntag in einen spielbaren Zustand gebracht. Keinen Dank an die Gruppe vom Samstag! Ja!
  21. Solwacs Hausregel für Gnome in seinen Kampagnen: Bei einzelnen Figuren (also wenn nicht die gesamte Gruppe mit einem speziellen Umfeld beginnt) bekommt die Figur eine menschliche Sprache und Gnomeon wie im Kodex aufgeführt und eine dritte Sprache nach kurzer Absprache zwischen Spieler und Spielleiter. Es könnte sich also z.B. ergeben: Albisch, Gnomeon und nichts weiter (quasi als unabgesprochenes Minimum) oder Albisch, Gnomeon und Comentang oder Albisch, Gnomeon und Dvarskar oder Erainnisch, Gnomeon und Comentang oder...
  22. Vielen Dank für einen gelungenen KlosterCon! Skurril ist nur, dass der WestCon immer noch den Temperaturrekord für dieses Jahre stellt! Es war jedenfalls besseres Wetter als vorher gesagt ud weniger Regen als für die Natur nötig. Und der Wüstensand von letzter Woche ist runder vom Auto... Auch dieses Jahre habe ich wieder mit neuen Leuten am Spieltisch Plüschhasen beim Grabeln erwischt, Seemeisterinnen befreit und albisch-dûnatische Verständnisschritte beobachtet. Zum Glück ist in einem Monat endlich wieder Con...
  23. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Testforum
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